120獵人天賦(魔獸120獵人pvp天賦怎么點(diǎn))
1. 魔獸120獵人pvp天賦怎么點(diǎn)
PVP天賦一直以來(lái)就沒(méi)有唯一這一說(shuō),只能說(shuō)比較主流而已 在這個(gè)殘缺的版本,PVP已經(jīng)沒(méi)有主流了…… 三種選擇,下面分析下優(yōu)劣,看樓主自己喜好
1,毀傷:毀傷的確是弱了,關(guān)鍵就在一個(gè)技能的修改:滅絕,由原來(lái)的50%的能 量恢復(fù),變?yōu)楝F(xiàn)在的30%,少了20%呀……效果如何呢?我120的能量, 以前可以直接偷襲,毀傷,冷血剔骨,一氣呵成!現(xiàn)在就是偷襲,毀 傷,等一秒……冷血剔骨……不過(guò)毀傷依然擁有最高的爆發(fā),是其他 天賦無(wú)可比擬的!武器的話,毀傷當(dāng)然是雙慢匕首了,這個(gè)版本毀傷 是點(diǎn)不出準(zhǔn)備的(伺機(jī)待發(fā)),80可以雙天賦毀傷,就成了絕對(duì)的主 流了,而且能量可以達(dá)到130(有能量+10的雕文)
2,影舞:現(xiàn)在換武器帶有CD了,所以換武器的宏不好使了,本人操作有限,現(xiàn) 在雖然影舞帶有專(zhuān)門(mén)動(dòng)作條,不用做宏了,但是動(dòng)作條切換本來(lái)就有 延遲……影舞又需要很強(qiáng)的操作和對(duì)時(shí)機(jī)的把握性,所以一直沒(méi)有用 在這個(gè)版本不推薦……武器當(dāng)然是主手慢速匕首,副手隨意
3,暗步伏擊:這個(gè)天賦既有爆發(fā),又有續(xù)航能力,在這個(gè)版本還是相當(dāng)強(qiáng)的, 配合雙消失,這個(gè)天賦更加得心應(yīng)手。
建議樓主嘗試下,武器選擇, 主手慢速匕首,副手隨意 綜合來(lái)說(shuō),如果樓主操作風(fēng)騷,還是推薦后兩個(gè),本人由于找背不過(guò)硬(囧),一直用的毀傷,因?yàn)楹髢蓚€(gè)主要是對(duì)背刺的運(yùn)用,背刺這個(gè)技能……很強(qiáng)大,不過(guò)本人用不明白…… 關(guān)于武器選擇,一句話:天賦決定!
2. 魔獸世界80獵人天賦加點(diǎn)
[首先作為一位資深老獵人,我看出你應(yīng)該是射擊天賦的獵人] 一.我可以很負(fù)責(zé)任的告訴你,強(qiáng)化獵人印記沒(méi)有必要加,因?yàn)橥耆球_點(diǎn)用的。
強(qiáng)化奧術(shù)是必須加滿的,因?yàn)樵诟北緤W術(shù)射擊的空置是很快的,幾乎5秒就得釋放一次,打木樁你也可以看到奧術(shù)射擊的收益。二.奧術(shù)射擊跟亂射是獵人唯有的兩種奧術(shù)傷害技能,不能廢除更不能弱化了,奧術(shù)傷害是很高的,這點(diǎn)在TBC,WLK時(shí)代都是一樣。在競(jìng)技場(chǎng)跟戰(zhàn)場(chǎng),奧術(shù)射擊長(zhǎng)期是用來(lái)最后一擊。因?yàn)閭Ω?。?獵人印記的作用除了大型團(tuán)隊(duì)BOSS外,幾乎為0,我跟人下副本或者JJC或者戰(zhàn)場(chǎng),很少標(biāo)記對(duì)方,因?yàn)樽饔貌淮蠖胰菀妆┞?。所以你點(diǎn)那3點(diǎn)干嘛,雕紋都別用。四.兄弟,WLK前期還是洗生存吧,真的十分生猛。TBC時(shí)代我的射擊天賦是最完美的,布胖最高5100秒傷,無(wú)CG。到了WLK,我毫不猶豫的洗了生存,因?yàn)槲褿S4000的裝備,射擊天賦給我的秒傷才2200左右,我那個(gè)傷心啊。洗了生存后,基本上保持在3200左右的秒傷。我的生存天賦是PVE--PVP共用天賦,跟一般副本生存天賦出入就一個(gè)點(diǎn),我出了驅(qū)散射擊。很多副本生存不出驅(qū)散的。所以我的是0/12/59。五.十字軍25YX本畢業(yè)后,才開(kāi)始用射擊天賦,那時(shí)候穿透跟暴擊都堆的差不多了,WLK獵人最終歸宿依舊是副本用射擊天賦,只是前期射擊真的不如生存天賦。洗了生存后,我GS4100,法師跟術(shù)士在GS4400左右的都靠邊站,我的團(tuán)隊(duì)副本秒傷沒(méi)下過(guò)前三。最后,祝WLK之旅愉快,三區(qū)雷克薩 一老B蛋疼獵人飄過(guò)~~~~
3. 魔獸世界惡魔獵手pvp天賦怎么點(diǎn)
惡魔獵手9.1浩劫天賦加點(diǎn)攻略:
15級(jí)天賦:
盲目之怒:
一般和仇恨之輪進(jìn)行聯(lián)動(dòng)所點(diǎn)出來(lái)的,是惡魔獵手主要的AOE輸出手段。由于每次使用盲目之怒會(huì)直接滿怒,因此建議混亂打擊清怒后再釋放。
邪能之刃:
自動(dòng)擋的天賦,急速可以加快邪能之刃的冷卻時(shí)間。
25級(jí)天賦:
饑腸轆轆:
由于9.1的加強(qiáng),該天賦獲得了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。
惡魔之刃:
自動(dòng)擋的核心天賦。
30級(jí)天賦:
釋放混沌:
一樣由于9.1的加強(qiáng),成為了絕對(duì)數(shù)值的強(qiáng)大。
35級(jí)天賦:
虛空行走:
用來(lái)規(guī)避傷害,撞機(jī)制的最好天賦。
40級(jí)天賦:
仇恨之輪:
和盲目之怒聯(lián)動(dòng)。
45級(jí)天賦:
戰(zhàn)刃大師:
減速,作為自動(dòng)擋的填充。
邪能爆發(fā):
隊(duì)伍缺少控制時(shí)提供控制的手段。
50級(jí)天賦:
勢(shì)如破竹:
與釋放混沌形成聯(lián)動(dòng),但是使用難度較高。
魔化:
在缺少走位環(huán)境的情況下,選擇魔化。
4. 魔獸世界9.0獵人pvp天賦怎么點(diǎn)
說(shuō)一下野德天賦加法吧。先點(diǎn)野性毋庸置疑,沒(méi)旅行姿態(tài)之前豹之迅捷要出,到了30就洗掉,三十一點(diǎn)出到獸群領(lǐng)袖。平衡自然之握自然武器肯定要點(diǎn)?;謴?fù)肯定點(diǎn)激怒,強(qiáng)化狂怒看情況,想當(dāng)T就點(diǎn)。不點(diǎn)可以去點(diǎn)平衡的清晰預(yù)兆。也可以加幾點(diǎn)出蟲(chóng)群。 恢復(fù)有副本天賦和PVP天賦。PVP天賦出野性沖鋒,恢復(fù)那邊邊自然集中和激怒要點(diǎn),微妙不要點(diǎn),其他隨意。副本恢復(fù)就隨意了。 野德裝備力敏耐。說(shuō)白了就是和盜賊搶?;謴?fù)加智力的皮甲為主,部分布甲和牧師搶?zhuān)椘方渲疙?xiàng)鏈和牧師圣騎搶。平衡和術(shù)士法師搶。就這么簡(jiǎn)單。 但是下副本不是親友團(tuán)還是要按天賦需求裝備,我德41了,不想和不熟悉的盜賊一起下副本。也煩可以穿鎖甲的獵人搶皮甲。
5. 120獵人用什么天賦
與上期相比,本期dps排行榜有了較大變化,統(tǒng)計(jì)下來(lái):
一、各職業(yè)登上BOSS戰(zhàn)排行dps榜首的次數(shù)
ZS:7 占 43.75%
DK:3 占 18.75%
DZ:2 占 12.5%
FS:1 占 6.25%
SS:1 占 6.25%
LR:1 占 6.25%
MS:1 占 6.25%
QS:0 占 0%
SM:0 占 0%
XD:0 占 0%
二、16場(chǎng)BOSS戰(zhàn)排行320人上榜,其中各職業(yè)上榜人數(shù)
ZS:120 占 37.5%
DK:48 占 15%
FS:47 占 14.688%
SS:42 占 13.125%
LR:26 占 8.125%
QS:12 占 3.75%
DZ:8 占 2.5%
SM:8 占 2.5%
MS:7 占 2.187%
XD:2 占 0.625%
三、16場(chǎng)BOSS戰(zhàn)排行,各職業(yè)上榜的BOSS戰(zhàn)的次數(shù)
ZS:16 占 100% (即ZS在16場(chǎng)BOSS戰(zhàn)中全部都可以上榜,也就是說(shuō)100%的BOSS戰(zhàn)ZS可以擠進(jìn)前20)
FS:12 占 75%
SS:11 占 68.75%
DK:10 占 62.5%
LR:7 占 43.75%
QS:7 占 43.75%
DZ:6 占 37.5%
SM:5 占 31.25%
MS:4 占 25%
XD:2 占 12.5%
從以上3份統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)可以看出:
1、無(wú)論是登上BOSS戰(zhàn)dps榜首的次數(shù)還是登上BOSS戰(zhàn)前20的人數(shù),以及能夠上榜的BOSS戰(zhàn)范圍,ZS都是一枝獨(dú)秀,其他職業(yè)只能望其項(xiàng)背。繼電男和蘑菇男這兩個(gè)boss之后,ZS們又把冰龍變成了自家的自留地,而且蜘蛛1和蜘蛛2也有變成ZS自留地的嚴(yán)重趨勢(shì)。16場(chǎng)boss戰(zhàn)ZS們?nèi)寄苌习瘢移渲?場(chǎng)BOSS戰(zhàn)排行上能占據(jù)半數(shù)以上的名額,優(yōu)勢(shì)明顯,raid dps王者地位不可動(dòng)搖。
2、ZS、DK、FS、SS構(gòu)成了dps第一集團(tuán)。
SS從上一期的第二集團(tuán)一躍進(jìn)入第一集團(tuán),并且大有趕超DK、FS并直逼ZS王者地位的趨勢(shì),尤其在PW這個(gè)木樁戰(zhàn)的標(biāo)桿boss戰(zhàn)中,SS們表現(xiàn)搶眼,占據(jù)了前20中的13個(gè)名額,并且SS們上榜的boss戰(zhàn)范圍也大為增加。
這一次SS們上榜的清一色的都是痛苦天賦,看來(lái)SS們?cè)谥饾u掌握了痛苦天賦的復(fù)雜輸出循環(huán)之后,SS的dps能力終于體現(xiàn)出來(lái)了。假以時(shí)日,相信SS們還將有更好的表現(xiàn),重回TBC dps王者地位或許不是夢(mèng).
DK們與上期相比,表現(xiàn)基本持平,暫時(shí)呆在第一集團(tuán)還沒(méi)什么問(wèn)題。很有意思的是在PW戰(zhàn)中,DK僅有一人上榜,卻直逼SS的極限dps紀(jì)錄,是其他DK未發(fā)揮出來(lái)還是此DK掌握了什么秘訣?
而FS們表現(xiàn)小幅下滑,損失了不少dps榜首的陣地,看來(lái)前期FS們把dps極限都榨出來(lái)了,目前似乎到了一個(gè)瓶頸階段,F(xiàn)S們需要尋找新的突破點(diǎn)。
3、LR、QS、DZ、SM、MS構(gòu)成了dps第二集團(tuán)。
LR暫時(shí)領(lǐng)跑第二集團(tuán),但這種領(lǐng)跑地位是在SS脫離第二集團(tuán)以及MS沒(méi)落的情況下獲得的,比較尷尬。而且獵人們?cè)?jīng)引以為傲的極限dps能力已經(jīng)蕩然無(wú)存,在PW這樣的標(biāo)桿木樁戰(zhàn)中,居然無(wú)一進(jìn)入前20,僅僅在4DK這樣一場(chǎng)boss戰(zhàn)中找回了些許尊嚴(yán)。
這一期獵人們上榜的清一色的生存天賦,看來(lái)腦殘的BLZ對(duì)獸王這一刀砍得是傷筋動(dòng)骨、元?dú)獯髠?,獵人們只能依靠生存天賦勉力維持第二集團(tuán)的地位。據(jù)說(shuō)BLZ又要重新buff獸王而nerf生存,看來(lái)獵人們又要經(jīng)歷一次磨難了。生存還能維持目前的地位么?獸王能重回當(dāng)初的王者地位么?抑或是射擊異軍突擊?拭目以待。
QS與上期相比,表現(xiàn)基本持平,但喪失了曾有的dps榜首的陣地,QS們的處境看來(lái)也不甚樂(lè)觀。
DZ很特殊,非常特殊,在僅有8人次上榜的情況下,卻有2人次(實(shí)際上是同一個(gè)人)占據(jù)了2場(chǎng)boss戰(zhàn)的榜首,并且8人次中有7人次主要輸出手段仍然是無(wú)腦剔骨??磥?lái)在尊嚴(yán)bug修復(fù)之后,DZ們依然需要依靠這個(gè)天賦來(lái)打天下,是此天賦最后的輝煌還是此天賦仍有潛力可挖?
MS與上期相比,徹底沒(méi)落了,不僅喪失了第二集團(tuán)領(lǐng)頭羊的地位,而且有跌出第二集團(tuán)的危險(xiǎn)。也許上期真的是所謂悲慘bug幫了MS們的忙?好在在黑曜石這場(chǎng)boss戰(zhàn)中MS們保住了自己的領(lǐng)地,只是不知道這種情況還能持續(xù)多久。
SM本期表現(xiàn)搶眼,與SS一樣是本期進(jìn)步最大的職業(yè),從上期的第三集團(tuán)一躍進(jìn)入第二集團(tuán)。8人次上榜,5人次增強(qiáng)3人次元素也說(shuō)明了SM們2系天賦均有潛力可挖,或許SM們?cè)贐LZ承諾的圖騰大改之后會(huì)有嶄新的面貌示人。
4、XD很不幸,成為了第三集團(tuán)唯一的一員,SM已經(jīng)脫離第三集團(tuán),剩下XD們顧影自憐了。不過(guò)說(shuō)起來(lái)主要應(yīng)該還是野D都去當(dāng)T了,而鵪鶉們暫時(shí)還缺乏天賦和裝備上的有力支持。
5、一個(gè)很有趣的現(xiàn)象是,幾乎每個(gè)boss都是某一個(gè)職業(yè)表現(xiàn)的舞臺(tái),比如電男、蘑菇男、冰龍、蜘蛛1、蜘蛛2完全是ZS的天下,F(xiàn)S們占據(jù)了憎惡3的半壁江山,SS們獨(dú)領(lǐng)PW戰(zhàn)風(fēng)騷,而DK們?cè)贒K2戰(zhàn)中當(dāng)仁不讓?zhuān)B獵人這樣的第二集團(tuán)dps職業(yè)都能在4DK戰(zhàn)中占據(jù)幾乎半數(shù)?;蛟S這就是BLZ希望看到的每個(gè)職業(yè)都有自己表現(xiàn)的舞臺(tái)。
6. 120級(jí)pvp加點(diǎn)
物理系萬(wàn)金油的加點(diǎn)就是5力,至于說(shuō)2L2N2T我個(gè)人是不推薦的,59又沒(méi)有潛能,就300點(diǎn)屬性,2L加點(diǎn)就120點(diǎn),加了不到70的傷害,你既然有無(wú)級(jí)別,類(lèi)似2L這樣加點(diǎn)的目的就是提升抗性,那還不如不加力了,搞一套全力的屬性,一套純抗性的屬性就差不多了。
7. 魔獸世界120級(jí)狂暴戰(zhàn)天賦
先出嗜血,然后開(kāi)始點(diǎn)武器。
殘忍5點(diǎn),震耳噪音5點(diǎn),刺耳怒吼1點(diǎn),強(qiáng)化戰(zhàn)斗怒吼4點(diǎn)/血之狂熱3點(diǎn)+強(qiáng)化戰(zhàn)斗怒吼1點(diǎn)。血之狂熱可以提高你的續(xù)航能力。
狂怒5點(diǎn),死亡之愿1點(diǎn),然后點(diǎn)血之狂熱或強(qiáng)化戰(zhàn)斗怒吼,亂舞5點(diǎn),最后出嗜血。
武器天賦:強(qiáng)化撕裂3點(diǎn),偏斜2點(diǎn)
戰(zhàn)術(shù)掌握5點(diǎn),憤怒掌控,重傷3點(diǎn),強(qiáng)化壓制1點(diǎn)。
穿刺2點(diǎn),雙手武器專(zhuān)精3點(diǎn)。
技能購(gòu)買(mǎi)
戰(zhàn)士買(mǎi)技能比較直接,最重要的是英勇打擊和戰(zhàn)斗怒吼。
必買(mǎi):英雄打擊,戰(zhàn)斗怒吼,壓制,盾擊,懲戒統(tǒng)計(jì),盾牌格擋,反擊風(fēng)暴,破膽怒吼,斬殺,嗜血/致死打擊,魯莽
30級(jí)做狂暴姿態(tài)的任務(wù)線,拿斧頭。
8. 魔獸世界戰(zhàn)士練級(jí)天賦120級(jí)
戰(zhàn)士TBC練級(jí)要想效率高,速度快,還是得暴力A怪。
現(xiàn)在都是2.5+T3級(jí)別的裝備,相當(dāng)于70級(jí)藍(lán)裝級(jí)別???-3怪,還是很輕松的。
如果是米錘,那就雙手狂暴,加滿戰(zhàn)斗怒吼,出亂舞、橫掃、嗜血,武器天賦出穿刺。嗜血和乘勝追擊都是吃AP的,所以滿戰(zhàn)斗怒吼。嗜血完后配合橫掃+順劈斬+旋風(fēng)斬+乘勝追擊,殺怪很快,而且最大利用嗜血回血效果。
9. 魔獸世界120盜賊天賦選擇
天賦選擇,分別是武器掌握、暗影集中、深邃詭計(jì)、撫慰之暗、暗夜恐怖、暗影籠罩、暗影大師。
魔獸世界中,盜賊一共分為刺殺賊和戰(zhàn)斗賊以及敏銳賊三種流派,刺殺賊點(diǎn)出穿刺之傷,戰(zhàn)斗賊點(diǎn)出戰(zhàn)斗劍天賦,敏銳賊則點(diǎn)出暗影步。
因版本的更替,部分天賦以及打法也有所改變。
10. 魔獸120獵人在哪里洗天賦
獵人的天賦分為三系,分別是獸王(野獸掌握)、射擊和生存。在經(jīng)典舊世里,獵人練級(jí)使用獸王天賦是最好的,在練級(jí)過(guò)程中也是最舒服的,今天給大家推薦一套獵人練級(jí)天賦。(天賦推薦31/20/0,天賦只是相對(duì)來(lái)說(shuō),沒(méi)有最好的天賦只有最適合的天賦,見(jiàn)仁見(jiàn)智。)
1.【洗天賦】前往主城獵人訓(xùn)練師那里,把天賦遺忘,做好準(zhǔn)備工作。
2.【野獸控制天賦】在野獸控制天賦頁(yè)面,按圖中點(diǎn)滿31點(diǎn)。(強(qiáng)化寶寶的都點(diǎn)上,點(diǎn)出"野獸迅捷"增加寶寶的效率,點(diǎn)出"靈魂聯(lián)結(jié)"再也不用擔(dān)心自己和寶寶的血量了。)
3.【射擊天賦】在射擊天賦頁(yè)面,按圖中點(diǎn)滿20點(diǎn)。(點(diǎn)出5點(diǎn)"致死射擊"很重要,在經(jīng)典舊世里,普通攻擊的輸出占比很高。)
4.【完整天賦講解】其實(shí)練級(jí)過(guò)程中,使用獸王天賦練級(jí)是最快的,把提升寵物的天賦盡量都點(diǎn)上。也不必太刻意,反正練級(jí),點(diǎn)錯(cuò)了,也沒(méi)多大關(guān)系。關(guān)鍵點(diǎn)出"靈魂聯(lián)結(jié)",可以極大的方便練級(jí),不用再擔(dān)心血量的問(wèn)題了。
11. 魔獸世界120獵人寵物天賦怎么不能換
魔獸世界7.0獵人天賦加點(diǎn)攻略: 特別提示!由于7.0更改神器特質(zhì)所需代價(jià)極高,一般情況下不建議更改神器特質(zhì),所以點(diǎn)出特質(zhì)時(shí)請(qǐng)三思。本文僅根據(jù)大特質(zhì)收益對(duì)神器推薦神器加點(diǎn)路線,達(dá)成時(shí)間段大致是剛滿級(jí)時(shí)應(yīng)對(duì)5H/5M、團(tuán)本開(kāi)放時(shí)應(yīng)對(duì)團(tuán)本PVE向、以及最終3特質(zhì)神器應(yīng)對(duì)高層大秘境。如果后續(xù)有相關(guān)技能或特質(zhì)的修正,請(qǐng)各位根據(jù)自身情況進(jìn)行調(diào)整: 野獸控制——泰坦之擊 大特質(zhì) 馴獸大師:哈提現(xiàn)在也將受到狂野怒火和野獸順劈的加成,在殺戮命令時(shí)也會(huì)造成傷害。 泰坦之雷:電流從泰坦之擊中涌出,注入你所有的寵物及兇暴野獸體內(nèi),使它們每1秒對(duì)目標(biāo)造成最高132.25%攻擊強(qiáng)度點(diǎn)自然傷害,持續(xù)8秒。 (兇猛狂暴):電流從泰坦之擊中涌出,注入你所有的寵物體內(nèi),使它們每1秒對(duì)目標(biāo)造成最高132.25%攻擊強(qiáng)度點(diǎn)自然傷害,持續(xù)8秒。同時(shí)使你的下5個(gè)兇猛狂暴在攻擊時(shí)額外附帶1+200%攻擊強(qiáng)度點(diǎn)自然傷害。 (精通:野獸控制大師):電流從泰坦之擊中涌出,注入你所有的寵物及兇暴野獸體內(nèi),使它們每1秒對(duì)目標(biāo)造成最高(57.5%攻擊強(qiáng)度x(1+2.25%精通))點(diǎn)自然傷害,持續(xù)8秒。 風(fēng)暴之神的涌動(dòng):當(dāng)你使用多重射擊時(shí),泰坦之擊有幾率向你的寵物所在位置釋放電流,在其周?chē)a(chǎn)生電能爆炸,對(duì)附近所有敵人造成200%攻擊強(qiáng)度點(diǎn)自然傷害。 獸王獵的神器并不是這把槍?zhuān)枪?請(qǐng)切記這個(gè)信息,這樣才能選擇正確的路線?! 〈筇刭|(zhì)馴獸大師可以極大程度地加強(qiáng)哈提的能力,所以第一時(shí)間點(diǎn)出。 在哈提的傷害削弱過(guò)之后,泰坦之雷的性價(jià)比大大下降,所以第二個(gè)大特質(zhì)選擇點(diǎn)出風(fēng)暴之神的涌動(dòng)?! ∽詈笤冱c(diǎn)生存減傷向的兩個(gè)小特質(zhì),就可以在神器等級(jí)30級(jí)的時(shí)候完成三特質(zhì)解鎖啦。
強(qiáng)推





