對戰(zhàn)樹通關(guān)隊(對戰(zhàn)樹陣容)
1. 對戰(zhàn)樹陣容
建議樓主去把急凍鳥抓了,如果乘龍等級比較低的話冰天王:閃電鳥\雷精靈(其實都是水系。。。。)
迷唇姐就用噴火龍格斗天王:急凍鳥或者火焰鳥配個飛天(建議急凍鳥,更耐打)
幽靈\毒天王:噴火龍吧,很多都是蟲系的龍?zhí)焱酰杭眱鲽B不解釋小茂水箭龜用十萬伏特,卡締狗水之波動(打敗小霞有贏),胡第和耶誕樹么。。。。
強攻很簡單比雕也用電比較好我的陣容:噴火龍lv63急凍鳥lv53閃電鳥lv54火焰鳥lv50(打醬油。。。燃燒殆盡做備用火力)
鐵甲暴龍lv45(實在不行就上獨角鉆,冠軍之路抓)斗笠菇lv46(冠軍之路抓,主力死了敵人就剩一點血的時候用音速拳)
2. 對戰(zhàn)樹攻略
你好,究極日月中對戰(zhàn)樹在波尼島右上角,需要從波尼樹林觸發(fā)依次經(jīng)過波尼曠野,波尼海岸,波尼險路到達希望可以幫到你
3. 對戰(zhàn)樹隊伍
對戰(zhàn)樹最開始的初級單打,一共有20關(guān)。前10關(guān)每關(guān)給1點BP,11-19關(guān)給2點BP,第20關(guān)你會碰到赤紅BOSS,打敗他可以拿到20BP,并解鎖超級單打。 推薦精靈: 首發(fā): 紙御劍,(錯亂性格,辣雞個體,0努力) 道具:氣勢披帶、這個道具可以在一周目過程中取得,不用BP換(具體地點我忘了,樓下給個提醒謝謝) 配招: 葉刃、自學 十字剪、自學 圣劍、用心之鱗片回憶 修長之角、67號招數(shù)機器 由于我是2周目剛開始,還沒去抓自己的UB,況且月版并沒有紙御劍,所以這只是之前在GTS上用圓陸鯊的蛋種換來的,別人給的辣雞,性格錯亂(貌似加了防御減了速度,囧),60級剛抓到的狀態(tài),0努力值。拿去回憶了個圣劍、再學個長角我就拿來用了。 因為是0努力而且性格還減了速度,所以速度很捉急。好在這貨物防不錯,攻擊也高的一筆,所以在戰(zhàn)斗樹最開始的初級單打?qū)?zhàn)里,還是經(jīng)??梢砸揽刻匦酝脐牭?。最大的弱點是特防低,如果中了火焰噴射 大字火之流,肯定直接一腳去。所以帶上氣腰,防止被秒。四個技能都是純攻擊技能。打擊面還算不錯。修長之角因為是本系+必中技能,很有必要學一個,因為一旦你遇上光粉+影分身之流,你會被NPC的素質(zhì)嚇到。圣劍雖然也可以無視對方的回避率,但打不到鬼系 二發(fā): 西獅海壬(本代水主角),(錯亂性格,辣雞個體,亂七八糟的努力) 道具:先制之爪、游戲初期就能獲得 配招: 泡影的詠嘆調(diào)、自學 精神強念、29號機器 月亮之力、自學 冰凍光束、13號機器 雖然我自己也是拿了水煮開荒,但我自己那只在半路就沒練了。這只水煮依然是在GTS上換來的,大概63級左右,也就是拿來通了一周目就被主人狠心拋棄的孩子(大概比我好一點)?! ∫廊皇清e亂的性格,和紙御劍不同的是,因為拿來通關(guān)用的,所以6圍努力值幾乎是平均鍛煉,努力倒是滿的。不過能力依然沒法看 用這只主要是水+妖精的屬性+不錯的特防+非??捎^的特攻,適合用來和紙御劍聯(lián)防,因為紙御劍怕火,只要看到火系精靈果斷換水煮,99%的情況對方的噴射火焰肯定會打在水煮身上(不疼),然后由于特攻也相當了得,所以配了四個特攻技能也經(jīng)??梢灾苯?推3。由于這精靈速度實在是不理想,所以配了先制之爪(也算是0成本道具),在必要的時候有奇效。真的 三發(fā) 暴飛龍,(爽朗性格,辣雞個體,亂七八糟的努力) 道具:生命寶珠、通關(guān)一周目后可在終極洞穴底層撿到?! ∨湔校骸 ↓堉?、需要與暴鯉龍遺傳 地震、26號機器,終極洞穴1層 龍爪、自學 舍身沖撞、自學
4. 對戰(zhàn)樹 npc
有一個名為居合斬的技能可以砍斷小樹,是一個秘傳技能(就是可以使用無限次的技能機),具體的獲得方式不同版本的游戲不一樣;精靈學習以后必須找專門忘記技能的NPC忘掉;沒有精靈能通過省級學會。只有小樹可以用居合斬砍斷(火紅葉綠中居合斬也可以斬斷自身周圍的草),其它的大樹是不能切斷的。
5. 對戰(zhàn)樹多人對戰(zhàn)
1. 熱身小游戲: 叢林逃生:一行人圍成一圈,一至三報數(shù),報到一和二的面對面站立,雙手手掌相抵,平放在胸前,報到三的站在兩人中間,蹲下。一和二的人做松樹,三做松鼠。圈中還有一人,他是講述故事場景的人。當發(fā)生故事場景時,松樹和松樹必須根據(jù)場景來移動。也就是要和其他的樹和松鼠交換位置,但不能和身邊的樹和松鼠交換位置。講述故事場景的人也要搶做樹或松鼠。移動錯誤或未搶到位置的人就要受罰,做講述故事場景的人,并表演節(jié)目。故事場景有三個:一是“著火”——此時樹和松鼠都要移動;二是“獵人來了”——此時樹不動,松鼠動;三是“地震”——此時樹動,松鼠不動。 2. 呼啦圈 道具:★2個大呼啦圈(盡可能用直徑最大的呼啦圈)★1個秒表 目的:培養(yǎng)整體觀念。 步驟:1.把隊員們分成若干個由12~16個人組成的小組。讓每個小組都手拉手、面向圓心圍成一圈。等每個小組都站好圓圈、拉好手之后,任意選一個小組,讓其中兩個隊員松開拉在一起的手,把呼啦圈套在其中一個隊員的胳膊上,讓這兩個隊員重新拉起手。對其他小組做同樣處理?,F(xiàn)在,讓各個小組沿某一方向傳遞呼啦圈。為了把呼啦圈傳過去,每個隊員都需要從呼啦圈中鉆過去。呼啦圈重新回到起點后,本輪游戲結(jié)束。用秒表計時。 3.系在一起 概述:這個游戲可以打破人際交往的堅冰,培養(yǎng)團隊精神,同時使小組充滿活力。 目的:1.使小組充滿活力。2.讓大家動起來、笑起來。3.增強團隊精神。 步驟:讓隊員們緊密地圍成一圈。讓大家都舉起左手,右手指向圓心。等每個隊員都擺好了這個姿勢以后,讓他們用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不許松開?,F(xiàn)在要大家在不松手的情況下,把自己從“鏈子”中解開。解開后仍要保持大家站成一個圓圈,面向哪個方向不限。有時會出現(xiàn)這樣的情況,大家都把自己解開了,但是卻形成了幾個小圓圈,而不是仍保持原來的大圓圈。如果你不希望這種情況發(fā)生,可以先做一個閉環(huán)測試。隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接著用自己的右手去捏下一個對友的左手;這樣繼續(xù)下去,直到“捏手信號”返回到第一個人的左手上。如果捏手信號傳不回來,你就需要重新開始了。你可以根據(jù)實際情況,決定是否需要進行閉環(huán)測試。 4.地雷陣 目的:1.建立小組成員間的相互信任。 2.促進溝通與交流。 3.使小組充滿活力。 步驟:選一塊寬闊平整的游戲場地。安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護員。當參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。讓每個隊員找一個搭檔。給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標志著地雷陣的起點和終點。在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴后退到他身后兩米處。你需要以喊話的方式,在他穿越的時候為他指引方向。如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒后方可移動。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都結(jié)束了,你們小組將被淘汰出局。 5.殺人游戲 人數(shù):17人 道具:撲克牌 目的:1.增加大家的發(fā)言機會。2.鍛煉思維。3.培養(yǎng)認真聽取意見,認真分析的品質(zhì) 步驟:游戲很簡單,一共需要17個人,1個法官,16位玩家,每人一張牌,法官說天黑請閉眼,這時所有人要把眼睛閉上,低下頭,法官說:殺手請睜眼殺人,這時候,抓殺手身份的人睜開眼睛,先讓法官確認你的身份,再確認好自己同伴后你們可以殺死任何一個閉眼的玩家,法官等你殺完人后,會說:殺手請閉眼。這時殺手全要閉眼,法官說:警察請睜眼,這時候抓警察身份牌的人要睜眼先讓法官確認你的身份,然后確認你的同伴,最后去指任何一個閉眼的玩家,法官會告訴你這個人是不是匪徒,當然,只能用手勢,不能用語言,一般的手勢是大拇指向上此人為殺手,大拇指向下此人為平民,此程序稱為驗人,不管你們驗的是什么,你們都可以4個人協(xié)商去懷疑1個人,這種懷疑稱為推1個人,等到法官說警察請閉眼,4個警察要閉眼,法官說:天亮了,請大家睜眼,這時候所有人睜開眼睛,法官會宣布夜里被殺手殺掉的人,這個死者將是第一個發(fā)言的人,他也是第一個出局的人,他會有遺言來懷疑誰殺死的他,他發(fā)完言,會說過,然后是死者右手的人開始發(fā)言,所有人發(fā)言完畢后,法官以發(fā)言的順序去念每個人的名字,最終大家一起舉手把殺手投出去 游戲里水民是要與警察一起把殺手找出來,水民與警察獲勝,而殺手把所有警察殺死,那么殺手獲勝,如果殺手把所有水民殺死,由于游戲玩法不一樣,可以說是殺手獲勝也可以說是平局。游戲結(jié)束后,由輸?shù)囊环奖硌莨?jié)目。
6. 對戰(zhàn)樹規(guī)則
樹才怪技能及配招對戰(zhàn)玩法
樹才怪 巖石
特性:結(jié)實/堅硬腦袋/膽怯
職能:救場、撒釘、炮臺、空間打手、破盾、物盾、巖盾、強化
評估:個人認為最信達雅的新譯名。
配招:
Suicide lead(重HP物攻+):隱蔽石礫+偷襲+石刃/諸刃頭突+地震/反擊/大爆炸
巖切(重物攻速度+):諸刃頭突(可Z)/石刃+地震+大木槌/偷襲/火焰拳/大爆炸+巖切
空間爆破(重HP物攻+):諸刃頭突+大木槌/詛咒+地震+偷襲
7. 對戰(zhàn)樹搭檔
是于曼麗,飾演者是宋軼。宋軼,1989年10月31日出生于湖北省荊門市 ,中國內(nèi)地女演員,畢業(yè)于中央戲劇學院表演系。
2009年,參演李少紅版《紅樓夢》,正式出道。2010年,主演革命歷史劇《毛岸英》。2012年,出演愛情劇《山楂樹之戀》。2013年,憑借話劇《我們的荊軻》獲得第二屆學院獎頒獎典禮最佳配角獎。2014年出演抗戰(zhàn)劇《英雄祭》。2015年7月,出演青春校園電影《梔子花開》;8月,因在諜戰(zhàn)懸疑劇《偽裝者》中飾演悲情女特工于曼麗一角而受到關(guān)注。2016年,主演都市愛情劇《遠得要命的愛情》。2017年,主演愛情勵志劇《逆襲之星途璀璨》。2018年1月3日,其參演的電視劇《小樓又東風》在上海電視劇頻道首播。2019年11月26日,參演的電視劇《慶余年》在騰訊視頻和愛奇藝播出。
8. 對戰(zhàn)樹怎么走
海加爾山開始戰(zhàn)斗是從世界之樹開始的。世界之樹位于海加爾山的頂端,在永恒之井強大的魔法泉源下生長的樹木,提供全世界生生不息的能源;若是燃燒軍團奪取了世界之樹的力量,便等于是獲得了永恒之井的魔法泉源,也就是說全世界的生命都將遭到污染與毀滅。
海加爾山之戰(zhàn)是暴雪娛樂公司出品的《魔獸》系列游戲歷史上的重要戰(zhàn)役之一。
海加爾山之戰(zhàn)是如史詩般可歌可泣的世紀之戰(zhàn),被后人稱為諸神的黃昏。
9. 對戰(zhàn)樹多人對戰(zhàn)隊友
無敵風火輪 一、項目類型:團隊協(xié)作競技型 二、道具要求:報紙、膠帶 三、場地要求:一片空曠的大場地 四、游戲時間:10分鐘左右 五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)?! ×?、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學員團結(jié)一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。 信任背摔 一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感?! 《?、游戲人數(shù):12-16人 三、場地要求:高臺最宜 四、需要器材:束手繩 五、游戲時間:30分鐘左右 六、活動目標:培養(yǎng)團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的?! ↓R眉棍 一、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項目。此活動深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題?! 《?、游戲人數(shù):10-15人 三、場地要求:開闊的場地一塊 四、需要器材:3米長的輕棍 五、游戲時間:30分鐘左右 六、活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統(tǒng)一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關(guān)重要的作用。 驛站傳書 一、游戲類型:團隊協(xié)作型 二、游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正?! ∪⒂螒蚪榻B:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規(guī)則來約束. 四.游戲規(guī)則:項目開始后:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起) 1,不能講話. 2.不能回頭 3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后) 4.當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間. 5.不能傳遞紙條和仍紙條 . 6.項目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤) 7.第一輪時間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時間,然后回來PK) 第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加: 8,第一輪所有方法不能再使用. 9.不能傳遞和扔任何物品. 10.第二輪時間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時間,然后回來PK) 第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加 11,第一輪第二輪所有方法不能使用. 12.第三輪時間≤40秒 (給出6分鐘的討論時間,然后回來PK) 第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加 13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面 15.第四輪時間≤20秒 (給出5分鐘的討論時間,然后回來PK) 盲人方陣 一.項目類型:團隊協(xié)作型 二.道具要求:長繩一根 三.場地要求:空曠的大場地 四.詳細游戲規(guī)則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領(lǐng)導人選出、方案確定之前,當領(lǐng)導人產(chǎn)生、有序的組織開始運轉(zhuǎn)的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同并推進,使學員們在同心協(xié)力中初嘗著勝利的喜悅?! ∥澹顒幽康模哼@個任務(wù)體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領(lǐng)導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力?! ∽仄鹕怼 ∫唬椖款愋停簣F隊合作型 二.道具要求:無需其他道具 三.場地要求:空曠的場地一塊 四.項目時間:20分鐘-30分鐘 五.詳細游戲規(guī)則: 1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上; 2、在不用手撐地站起來; 3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至10人?! ≡诖诉^程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下?! ×顒幽康模哼@個任務(wù)體現(xiàn)的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性?! 〗馐宙湣 ∫?、游戲簡介:所有的隊員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個統(tǒng)一方向滾動前進的圓。在不松開手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個圓?這是團隊的嚴峻挑戰(zhàn)?! 《?、游戲人數(shù):8-12 人/組 三、場地要求:開闊的場地一塊 四、游戲時間:15分鐘左右 五、活動目標:鍛煉新團隊的溝通,執(zhí)行及領(lǐng)導力。 七彩連環(huán)炮 一.項目類型:競技游戲 二.比賽人數(shù):一隊六名隊員(3男3女) 三.道具要求:氣球若干 四.場地要求:空曠的大場地 五.游戲方法: 男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學,如此輪換,以二分鐘為限,計時完畢時按吹破氣球個數(shù)記錄成績?! ×傎愐?guī)則: (1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性) ?。?)、必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則將在總個數(shù)里面進行相應扣減。 七.活動目的:本活動旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強對他人的信任?! ∈司抛恪 ∫?、項目類型:團隊協(xié)作型 二、場地要求:一片空曠的大場地 三、需要道具: 每組一條長約五米的繩子 四、詳細游戲規(guī)則: 以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序?! ∥?、活動目的: “十人九足”項目體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協(xié)調(diào)能力?! 〈筇 ∫?、項目類型:團隊游戲、趣味游戲 二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場 三、需要道具: 布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米?! ∷?、詳細游戲規(guī)則: 每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員?! ”荣愡^程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結(jié)束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍?! ∥?、活動目的: “袋鼠跳”游戲項目,是比較受學員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協(xié)調(diào)能力?! ℃溄蛹铀佟 ∫弧㈨椖款愋停簣F隊協(xié)作型 二、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女) 三、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米 四、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。 五、競賽規(guī)則: (1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最后一名同學通過終點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規(guī)定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時2秒,依次累加。 六、活動目的:本活動旨在培養(yǎng)同學們的團結(jié)協(xié)作精神?! 〈顦蜻^河 一、項目類型:戶外素質(zhì)拓展游戲、競技娛樂游戲 二、參賽人員:每隊派六人上場(2男4女) 三、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米 四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等) 五、競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點組手持四塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第三個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,三人踩著“小地毯”前進30米,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界后另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分?! ∑摺⒏傎愐?guī)則: (1)、參賽隊隊員在起點線外準備。待一組隊員全部到達終點時另一組才能開始接力。(2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。并按觸地次數(shù)對比賽用時給與增加。 八、活動目的:本活動旨在培養(yǎng)團隊協(xié)作能力和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),訓練團隊內(nèi)部的協(xié)調(diào)能力?! ⌒男南嘤。ū硦A球) 一、項目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲 二、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:20米 三、需要道具:每組一條長約五米的繩子 四、比賽人數(shù):比賽人數(shù):每隊12人,(6男6女) 五、詳細游戲方法及競賽規(guī)則: 每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分?! 。?)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點重新開始?! 。?)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次比賽成績加2秒 ?。?)進行接力時,接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決?! ×⒒顒幽康模骸 ”净顒又荚谔岣哧犛阎g相互的默契度,其中用勁的適度起著至關(guān)重要的作用?! 〉乩钻嚒 ∫唬螒蝾愋停簯敉庥螒?、團隊素質(zhì)拓展游戲 二.游戲時間:15~30分鐘 三、游戲人數(shù):至少12人,越多越好。 四、所需道具: 1、每對參賽者一塊蒙眼布。 2、兩根約10米長的繩子(30英尺)?! ?、一些報紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷”?! ∥?、游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進溝通與交流,使小組充滿活力?! ×?、詳細步驟: 1.選一塊寬闊平整的游戲場地?! ?.安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護員。當參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人?! ?.讓每個隊員找一個搭檔?! ?.給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛?! ?.眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標志著地雷陣的起點和終點?! ?.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)?! ?.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴后退到他身后兩米處。 盲人足球 一.項目類型:團隊協(xié)作型 二.道具要求:1個足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會滾得太遠)、蒙眼布。 三.場地要求:空曠的大場地 四.詳細游戲步驟: 1、每個隊員在自己的小組內(nèi)找一個搭檔?! ?、每對搭檔中只有一個人戴蒙眼布,另一個人不戴。只有被蒙上眼睛的隊員才可以踢球,他的搭檔負責告訴他向什么方向走、做什么?!痹谝?guī)定的時間內(nèi),看哪一組進的球最多,哪一組就獲勝?! ∥澹顒幽康模哼@個任務(wù)體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力?! 〈┰缴谰W(wǎng) 一.項目類型:團隊協(xié)作型 二.道具要求:網(wǎng)繩 三.場地要求:空曠的大場地、有兩棵距離不超過4米的樹 四.詳細游戲規(guī)則:在兩棵樹之間用繩子織起的網(wǎng),有大小形狀都不規(guī)則的十九個洞口,假想為有高壓的網(wǎng)絲,在規(guī)定的時間內(nèi),隊員要互相配合在不碰觸到網(wǎng)子的情況下全部穿過去,并且穿過的洞口不能再過人,而碰到“高壓網(wǎng)”就表示任務(wù)失敗,需要重新再來。在接到任務(wù)后,隊長和隊員充分發(fā)揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協(xié)商協(xié)作,把每個人或抬著或扛著安全送過網(wǎng)洞,每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍,最后所有的隊員都順利穿過了“生死網(wǎng)”。 五.活動意義:整個游戲凸顯的就是團隊合作,無論多么好過的洞口一個人是不能保障通過的,而大家認為很難過的洞,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在游戲中認識的更深入了?! ∪艘巍 ∫唬螒蝾愋停簣F隊游戲 二.游戲目的 :從本游戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數(shù)的思想?! ∪螒蛞?guī)則和程序: 1、所有的學員都應該圍成一圈,每位學員都應該將他的手放在前面的學員的肩上; 2、聽從訓練者的指揮,然后每位學員都應該徐徐坐在他后面學員的大腿上; 3、坐下之后,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協(xié)力、勇往直前; 4、可以以小組比賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節(jié)目; 珠行萬里 一、游戲簡介:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續(xù)傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,并迅速地排到隊伍的末端,繼續(xù)傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止?! 《?、游戲人數(shù):12-16人 三、場地要求:空曠的平地 四、需要器材:乒乓球、球槽 五、游戲時間:約40分鐘 六、活動目標:感受團隊間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團隊的責任感做好每一個環(huán)節(jié)?! ’偪竦脑O(shè)計 一、游戲類型:益智型、團體合作型 二、游戲目的:增強組員的團體合作能力 三、游戲人數(shù):至少兩個小組,每組10人左右 四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備) 五、游戲規(guī)則: 第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個字母中的兩個,然后用最短的時間擺出這個字母?! 〉诙啠盒〗M成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞。 六、游戲時間:30分鐘 殺人游戲 一 、游戲類型:心理游戲、策略游戲 二、參加人數(shù)及警匪配置: 參加人數(shù)限定在11~16人范圍內(nèi)?! ∑渲型婕覕?shù)在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置?! ∪?、游戲人員: 1)警察:找出殺手并帶領(lǐng)平民公決出殺手?! ?)殺手:找出警察并在天黑時殺掉?! ?)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手?! ∷?、游戲規(guī)則:(以12人游戲為例) 1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌?! ?)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令?! ?)裁判說:天黑了,請大家閉眼?! ?)等大家都戴好面具后,裁判說:殺手請睜眼?! ?)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴?! ?)確認完同伴后由任意一位殺手或眾殺手統(tǒng)一意見后示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統(tǒng)一,則由裁判取其中多數(shù)人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發(fā)出聲音讓別人察覺?! ?)裁判在示意確定死亡的人是誰了之后說:殺手請閉眼?! ?)(稍后)裁判說:警察請睜眼?! ?)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴?! ?0)確認完同伴后由某一個警察或警察們統(tǒng)一意見后指出一個其認為是殺手的人,并由裁判給出相應的手勢來告知警察被指認人的準確身份?! ?1)(指認完成后)裁判說:警察請閉眼?! ?2)(稍后)裁判說:天亮了,請大家睜眼。 13)待大家都睜眼后,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言?! ?4)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,并陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續(xù)參與游戲進程。但如果其仍留在包房內(nèi),則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續(xù)游戲?! ?5)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發(fā)言必須說“過”以表示發(fā)言結(jié)束。每個人每輪只有一次發(fā)言機會,且除自己發(fā)言時間以外不得發(fā)表任何意見?! ?6)發(fā)言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權(quán)不投?! ?7)投票完畢后,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然后退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結(jié)束。 18)按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然后重復以上過程?! ?9)留遺言人數(shù)與警匪人數(shù)相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其后死的人沒有遺言?! ?0)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結(jié)束。此時依照游戲勝負判定方法由裁判判定本局結(jié)果?! ∥?、游戲勝負判定方法 1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝?! ?)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。 3)平民全部死去為平局?! ?)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸?! ?)在投票過程中,如出現(xiàn)得最多票數(shù)者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發(fā)言,發(fā)言過后再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現(xiàn)平票,則由平票人以外的其他人逐一發(fā)言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統(tǒng)硬性判定為平局。
10. 對戰(zhàn)樹在哪
學技能之后,可以砍掉。
首先來到第一個道館的所在地卡那茲市,然后來到左邊的一字斬之家,然后通過和主人對話拿到居合斬,然后再挑戰(zhàn)巖石道館,打贏巖石道館后就可以讓可以學習居合斬的寶可夢學習居合斬,然后在將寶可夢攜帶,然后遇到小樹的時候就可以切斷了。
強推





