s6劍姬天賦符文2016(英雄聯(lián)盟s6符文天賦)
1. 英雄聯(lián)盟s6符文天賦
S6大亂斗金克絲天賦:
兇猛:點出狂怒,雙刃劍,吸血習(xí)性,賞金獵人,粉碎重?fù)?,?zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血
詭詐系:野蠻,秘密儲備,無情,危險游戲
符文搭配:紅色攻擊力*9 讓你在對線期能夠更兇一點,要比其他的印記好很多;
黃色護甲*9 在下路也是非常好用,因為在對線的時候?qū)γ娴腁DC會用普攻和技能消耗你,
黃色帶了護甲就不會那么傷了;藍(lán)色魔抗*9 現(xiàn)在的輔助大部分還是造成魔法傷害比較多,所以帶魔抗也是讓你在對線時不那么容易被消耗;
大精華攻速*3 比起其他的精華性價比是最高的,尤其是和9個紅色攻擊力搭配起來。
2. s7符文天賦
烏迪爾的話看你打野還是走上單,打野就紅色攻擊黃色護甲藍(lán)色魔抗或-cd就行精華移速或攻速,天賦可以點巨像的勇氣也可以點雷霆或熱忱
3. 英雄聯(lián)盟s6符文天賦名字
英雄聯(lián)盟,基本上每年賽季更新都會出現(xiàn)不同天賦選擇和符文,讓我們來回顧一下英雄聯(lián)盟這些年天賦的改動吧!
S7
S6
S5
S4
S3
S2
S1
老版符文
總的來說可以看出:除了S6-S7的天賦變化不大之外,其他賽季較上一賽季基本都發(fā)生了重大改動,甚至是重做。天賦系統(tǒng)正在變得越來越簡單,符文系統(tǒng)和天賦系統(tǒng)的融合讓游戲變得更加簡單快捷。以此懷念我們逝去的光陰,希望英雄聯(lián)盟帶給我們更多的歡樂。
4. 英雄聯(lián)盟s6符文天賦加點
亂斗的話 符文很簡單 紅色攻擊 黃色生命 藍(lán)色固定魔抗 精華攻擊 天賦可以12-8-0點出戰(zhàn)爭熱誠 也可以8-12-0點出雷霆 第二頁的天賦8點要點出來 就是殺人助攻回血回藍(lán)的那個 大亂斗出裝備很講究 如果對面前排近戰(zhàn)肉多的話 就出ADC的裝備 如無盡輕語火炮 破敗 如果對面遠(yuǎn)程輸出多的話就出刺客裝備 如幽夢 黑切 輕語 幕刃 若果對面遠(yuǎn)程輸出多且你們這邊沒有肉的情況就出半肉 如大冰錘 女妖面紗 大飲魔刀 亡者板甲
5. s6lol符文
符文
從攻擊力到重生速度。符文有4個系列:印記,雕文,符印,精華。
每個系列你可以選擇9個(除了精華是3個外),總共有30個選擇。他們都會有各自的優(yōu)勢,比如印記主要是物理傷害,符印主要是防御屬性,雕文主要是法術(shù)效果,精華則全部都差不多。
每次你升級的時候,你會解封一個符文槽,直到30級為止。你可以在10級和20級時購買不同等級的符文。每個賬號有兩頁符文,6300IP提供一個額外的符文頁。你不能在選英雄時修改符文,所以多買幾頁很有必要。
你玩的角色決定了你的符文。跳錢符文在有輔助裝之前很流行。帶一個0.93的暴擊符文可以在對線時候碰運氣,說不定可以完全逆轉(zhuǎn)局勢。理論上有很多很多種符文可以帶,但是可行的符文不多。
S8季前賽時符文系統(tǒng)被移除,玩家們獲得了一些IP點作為補償。
符文融合(2009-2015)
符文融合器允許玩家把低等級符文融合成高等級符文。但實際上這個系統(tǒng)很不友好,5.1版本后他被移除。
天賦樹(2009-2017)
直到S8開始之前,符文都和天賦樹在一起出現(xiàn)。天賦樹被分成三列,分別提升進攻性、坦度和功能性。
你可以分配30點在天賦樹上,在30級前每升一級都會獲得額外一點。每一列有6欄,你必須在上面點夠足夠的點數(shù)才能進入下一欄。
通常,最佳策略就是點21和9(后來變成了18和12)。天賦樹在進入游戲前可以修改。你可以最多有20頁,并且是免費的。
攻擊、防御、通用在S6被改成了兇猛、詭詐、堅決。很多符文也隨著召喚師技能的變化相應(yīng)發(fā)生了變化。
但很多有趣的天賦被保留進入了新的符文系統(tǒng)。比如危險游戲,在新的符文系統(tǒng)中成為了凱旋。耐久這個符文存在了很久,在新的符文系統(tǒng)中化身成為了復(fù)蘇之風(fēng)。
天賦樹每個賽季基本都會被修改,直到S8被徹底移除,但是他們的遺產(chǎn)留在了新的符文系統(tǒng)中。
符文重鑄(2018至今)
S8的符文發(fā)生了巨大的變化。天賦樹被融入了符文重鑄系統(tǒng)。新的符文重鑄有五個系列:精密,主宰,巫術(shù),堅決和啟迪。
符文重鑄給了玩家選擇了基石符文的機會,并且額外可以選擇3+2的小符文。你會獲得不同的額外自適應(yīng)屬性加成。
每套符文的自適應(yīng)屬性加成在S9被移除,取而代之的是玩家自己選擇屬性,這給了游戲更多自由度。
符文重鑄后有一些新的基石符文加入了游戲,比如征服者和叢刃。但這個系統(tǒng)目前看來會保留一段時間。
雖然有些人懷念天賦和符文分開時候的樣子,但更多人還是喜歡現(xiàn)在這種更為簡單的符文重鑄后的系統(tǒng)。但是,看看過去的樣子也是讓人感慨萬千的。
6. 英雄聯(lián)盟s7符文天賦
正常打野的話;
以雷霆為主;
對線的話,選擇熱誠;
以輸出天賦為主即可。
7. 英雄聯(lián)盟s6符文天賦怎么點
S6上單石頭人天賦
搭配的是18詭詐系還有12堅決系天賦!
S6上單石頭人符文
標(biāo)準(zhǔn)的AP符文。紅色法穿,黃色生命,藍(lán)色法強,精華法強。
S6上單石頭人玩法
1 對線的時候頻繁利用水晶的藍(lán)量去Q敵人消耗,6級的時候可以找機會一套秒殺帶走敵人。
2 套路是近身之后EAQ走人,還能觸發(fā)雷霆領(lǐng)主天賦的傷害,中后傷害爆炸!
3 出裝的話一定要出深淵!時光杖什么的看情況。
4 在線上有護盾的時候可以進行消耗,前期可以犧牲掉一定的補刀只要吃到經(jīng)驗就好,對戰(zhàn)近戰(zhàn)來說石頭人并不吃虧,就怕遠(yuǎn)程無限點,保持自己的良好狀態(tài)不要為了消耗而將自己的藍(lán)量使用掉,保持一定的藍(lán)等到隊友來援。
5 如果對線有人來抓果斷先對最近的一個敵方單位使用q加自己的移動速度加速逃脫,中期石頭人非常強勢一定要抓住機會,發(fā)揮自己大招最大化的效益,后期還是轉(zhuǎn)肉大招就主要大中較多的人。
8. 英雄聯(lián)盟s6符文天賦推薦
裝備推薦一:守護天使;
合成途徑:暴風(fēng)大劍+鎖子甲=守護天使;
解析:守護天使這件裝備可以讓黛安娜獲得一次復(fù)活的機會,讓黛安娜可以在對局中有更久的存活時間;
裝備推薦二:??怂箍萍紭?;
合成途徑:暴風(fēng)大劍+無用大棒=??怂箍萍紭?;
解析:這件裝備可以讓黛安娜的技能造成回血效果,利用??怂箍萍紭尶梢宰岟彀材扔泻懿诲e的回復(fù)能力;
裝備推薦三:離子火花;
合成途徑:無用大棒+負(fù)極斗篷=離子火花;
解析:離子火花不僅能夠提供法強和魔抗,還可以限制敵人的施法效果,可以有效限制依靠技能的陣容。
9. lols5符文天賦
1、AD打野的符文:紅色:固定攻擊力x9;黃色:固定護甲x9;藍(lán)色:減CDx6,固定魔抗x3;紫色:固定攻擊力x3。
2、AP打野的天賦: 殘暴(進攻) 第一層:巫術(shù):法術(shù)強度和傷害額外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。 第二層:盛宴:每擊殺一個單位回復(fù)20生命值,20秒冷卻CD。 第三層:自然天賦:18級時使攻擊力提高2/4/6/8/10,法術(shù)強度提高3/6/9/12/15。 第四層:壓迫:對限制移動(減速,暈眩,禁錮,嘲諷等)的目標(biāo)的傷害提高2.5%。 第五層:思維穿刺:法術(shù)穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。 第六層:冥火之觸:傷害技能會使敵方英雄受到一個相當(dāng)于6+50%額外攻擊力或20%額外法術(shù)強度的魔法傷害,持續(xù)3秒。(AOE和延遲類傷害則持續(xù)1.5秒,數(shù)值減半) 靈敏(通用) 第一層:漫游:脫離戰(zhàn)斗后,移動速度提高0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%。 第二層:符能親和:野怪增益效果持續(xù)時間提高15%。 第三層:無情:對生命值低于40%的敵方英雄造成的傷害提高1/2/3/4/5%。 第四層:危險游戲:擊殺或助攻敵方英雄后回復(fù)所失去的損失的5%生命值和法力值。
3、AP打野的符文: 紅色:固定法穿x9;黃色:固定護甲x9;藍(lán)色:減CDx6,固定魔抗x3;紫色:固定法強x3。
4、坦克打野的天賦: 決心(防御) 第一層:不屈:使額外護甲和魔法抗性提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。 第二層:探索者:在野外的移動速度提高12。 第三層:老兵傷痕:使生命值額外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。 第四層:洞悉:使召喚師技能冷卻CD減少15%。 第五層:靈敏:使韌性及減速抵抗提高3%/6%/9%/12%/15%。 第六層:石之契約:傷害減免提高4%,當(dāng)附近有友方時效果翻倍,同時友方受到的來自英雄的傷害的8%由你 承擔(dān)(不會導(dǎo)致血量降低到15%以下)。 靈敏(通用) 第一層:漫游:脫離戰(zhàn)斗后,移動速度提高0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%。 第二層:符能親和:野怪增益效果持續(xù)時間提高15%。 第三層:無情:對生命值低于40%的敵方英雄造成的傷害提高1/2/3/4/5%。 第四層:危險游戲:擊殺或助攻敵方英雄后回復(fù)所失去的損失的5%生命值和法力值。
5、坦克打野的符文:紅色:固定攻速x9;黃色:固定護甲x9;藍(lán)色:成長魔抗x9;紫色:固定攻擊力x3。AD就帶攻擊,AP就把攻擊力換成法強。
強推





