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    新劍姬天賦(劍姬現(xiàn)在帶什么天賦)

    1. 劍姬現(xiàn)在帶什么天賦

    劍姬天賦推薦:征服者,對(duì)于劍姬而言,攻擊力肯定是最香的東西了,是一個(gè)前面打架的好天賦。天賦加點(diǎn)精密系點(diǎn),氣定神閑、血統(tǒng)、堅(jiān)毅不倒,副系點(diǎn)血之滋味和貪欲獵手。

    征服者:在S11改動(dòng)過(guò)后,減少了回復(fù)量,但是給了更多的自適應(yīng)之力,對(duì)于劍姬而言,攻擊力肯定是最香的東西了。

    氣定神閑:保證“永動(dòng)姬”的可持續(xù)作戰(zhàn)能力,因?yàn)樵赟11,氣定神閑是邊打邊回藍(lán),帶氣定神閑線上劍姬是不會(huì)缺藍(lán)的,相比較于過(guò)量治療,凱旋,過(guò)量治療為戰(zhàn)斗前儲(chǔ)存護(hù)盾,為戰(zhàn)斗開(kāi)始提供收益,凱旋為戰(zhàn)斗結(jié)束提供收益,而氣定神閑為作戰(zhàn)期間持續(xù)提供收益,所以氣定神閑是能最大化提升作戰(zhàn)收益的選擇!

    血統(tǒng):是我們血魔流的關(guān)鍵天賦,畢竟9%物理吸血不是一個(gè)小數(shù)目。

    堅(jiān)毅不倒:堅(jiān)毅不倒對(duì)于戰(zhàn)士而言從各方面性價(jià)比都超過(guò)致命一擊和砍倒

    血魔流副系唯一且關(guān)鍵

    血之滋味:提供線上必要的續(xù)航,副系選擇主宰時(shí),能直接提供的戰(zhàn)力不多,但血之滋味的回血前期續(xù)航能力強(qiáng),血之滋味+被動(dòng)破綻打下去1J就能回50左右血量,非??捎^。

    貪欲獵手:非常重要!全能吸血=物理吸血+技能吸血,貪欲獵手1J出門(mén)就能提供1%的全能吸血,疊滿9.5%全能吸血,配合血統(tǒng)就是18.5%物理吸血+9.5%技能吸血,技能吸血可以作用于被動(dòng),Q,W,所以這一套天賦劍姬的吸血相當(dāng)之高,基本在中期,只有一件多蘭提供的裝備吸血的情況下,在天賦的配合之下,A一下都能回20-30血量。

    2. 劍姬應(yīng)該帶什么天賦

    天賦點(diǎn)法如下:

    主系以不滅之握為基石

    后續(xù)點(diǎn)出爆破,劍姬作為頂級(jí)單帶型上單,Q技能在改版后能夠?qū)Ψ烙斐蓚?,搭配爆破能夠快速拆除防御塔,為?duì)友提供金幣收益,同時(shí)增加單帶能力。

    骸骨鍍層是對(duì)線階段的最強(qiáng)符文,其傷害減免在對(duì)拼時(shí)能夠吸收大量傷害,增強(qiáng)換血能力。

    復(fù)蘇所提供的回血,對(duì)劍姬增益非常大,首先劍姬的被動(dòng)能夠獲得生命值回復(fù),其次不滅之握同樣能夠回復(fù)血量,增強(qiáng)劍姬的對(duì)拼能力。

    副系點(diǎn)出凱旋來(lái)增強(qiáng)收割能力,在殘血時(shí)能夠回復(fù)非常可觀的生命值,劍姬的持續(xù)作戰(zhàn)能力非常強(qiáng),點(diǎn)出堅(jiān)毅不倒搭配復(fù)蘇,在低血量時(shí)劍姬更加強(qiáng)大。

    由于劍姬是非常吃攻速的英雄,所以最后一欄點(diǎn)出攻速+攻擊力,護(hù)甲與魔抗可根據(jù)對(duì)線英雄合理選擇。

    3. lol劍姬帶什么天賦

    1、精密系的第一個(gè)點(diǎn)出的是致命節(jié)奏,強(qiáng)攻是三次普工觸發(fā)易損狀態(tài),可以對(duì)地方英雄造成額外的傷害,劍姬的E技能可以增加攻速,很容易就觸發(fā)強(qiáng)攻的特效,這使得劍姬前期線上非常強(qiáng)勢(shì)。

      2、精密系的第二個(gè)點(diǎn)出的是凱旋,凱旋是參與擊殺回復(fù)生命值,劍姬的大招也是擊殺回復(fù)生命值,這樣可以使得劍姬具有很強(qiáng)的收割能力。

      3、精密系的第三個(gè)點(diǎn)出的是傳說(shuō)歡欣,這個(gè)是擊殺獲得攻速加成,劍姬是比較需要攻速的一個(gè)英雄,攻速越快越容易觸發(fā)破綻這個(gè)被動(dòng)技能。

      4、精密系的最后一個(gè)點(diǎn)出的是致命一擊,這個(gè)天賦可以對(duì)低生命值的英雄造成更多傷害,這使得劍姬在切后排脆皮的時(shí)候更容易秒殺。

      5、輔助系的第一個(gè)天賦點(diǎn)出的是眼球收集器,一般上單強(qiáng)勢(shì)的英雄都要點(diǎn)出這個(gè)天賦,可以實(shí)現(xiàn)不斷的擊殺增加攻擊力,雪球越滾越大。

    4. 劍姬 天賦

    帶傳送比較好。有時(shí)如果對(duì)面是高爆發(fā)的前期英雄如諾手、鱷魚(yú)等,也可以帶點(diǎn)燃。正常的排位和比賽都是帶傳送的。劍姬本身前期靈活性和傷害都不差。

    劍姬天賦以征服者,副系帶主宰,這樣帶的話,劍姬換血,配合自己打破綻的被動(dòng),能夠快速的回血。

    帶傳送的話,能夠幫自己快速發(fā)育和補(bǔ)自己的經(jīng)驗(yàn),還能支援隊(duì)友打團(tuán)和爭(zhēng)奪地圖資源。

    5. 劍姬帶什么天賦最好2021

    咳血戰(zhàn)斧,護(hù)甲鞋,貪欲九頭蛇,重傷刀,死舞,復(fù)活甲

    6. 英雄聯(lián)盟劍姬帶什么天賦

    基石天賦點(diǎn)出不滅之握增加線上強(qiáng)度,接著點(diǎn)出爆破和骸骨來(lái)增加單帶時(shí)拆塔速度和線上的坦度,最后點(diǎn)出堅(jiān)定來(lái)增加韌性保證自己的容錯(cuò)率,副系點(diǎn)出精密系,選擇凱旋增加團(tuán)戰(zhàn)中的報(bào)名能力,再選擇堅(jiān)韌不倒保證自己可以捏W來(lái)?yè)蹶P(guān)鍵技能后有傷害可以反殺,最后的小天賦選擇攻速攻擊力和生命值,這就是不滅之握劍姬的基本天賦選擇。

    神話裝備選擇神圣分離者,因?yàn)椴粶缰沾蚍ㄊ侵飨牡?,?dāng)神圣分離者出來(lái)以后消耗能力會(huì)提升一個(gè)級(jí)別,再選擇九頭蛇來(lái)增加回復(fù)和清線。保證單帶可以快速推線和拆塔,鞋子如果對(duì)面控制多選擇魔抗鞋,ad多選擇布甲鞋,再補(bǔ)出黑切來(lái)增加自己的CD和坦度,保證自己又肉又有輸出,再補(bǔ)出死亡之舞保證自己可以抗過(guò)第一輪爆發(fā),最后出復(fù)活甲,保證容錯(cuò)率,即使自己失誤以后也又重來(lái)一次的機(jī)會(huì)。

    劍姬是一個(gè)純單帶型英雄,前期一定要打出優(yōu)勢(shì),來(lái)保證中期一打多的能力,劍姬不是團(tuán)戰(zhàn)型英雄,打大型團(tuán)戰(zhàn)是非常弱的,能不去打的大型團(tuán)盡量不去打,但是小規(guī)模2v2或3v3是很強(qiáng)的,所以一定要打出優(yōu)勢(shì)壓制敵方,讓隊(duì)友迎合你去打而不是你迎合隊(duì)友去打。

    7. 劍姬帶什么天賦最好劍魂手游

    裝備出個(gè)中亞,女妖

    英雄選擇鱷魚(yú),諾克,瑞文,劍姬,賈克斯,瑟提這種

    8. 劍姬現(xiàn)在帶什么天賦最好

    說(shuō)一下劍姬吧,劍姬這個(gè)英雄的特點(diǎn)是被動(dòng)的真?zhèn)推凭`,傷害為對(duì)方最大生命值的百分比,不隨等級(jí)增加,只和額外攻擊力

    有關(guān),當(dāng)攻擊力達(dá)到基礎(chǔ)攻擊力+500的時(shí)候大招四破即可獲得百分之百對(duì)方最大生命值的真實(shí)傷害。

    然后是w技能,w技能是招架0.75s然后向前戳刺,在這期間無(wú)敵,然后對(duì)直線命中的第一個(gè)敵方英雄目標(biāo)造成魔法傷害并減雙速2s,如果在這期間招架掉了一個(gè)控制技能則減速變?yōu)檠灐?/p>

    簡(jiǎn)而言之,就是劍姬的w過(guò)程是釋放,招架,戳刺,一共0.75s完成。要注意的是,w可以被走位躲避,且只能命中一個(gè)英雄目標(biāo)。

    順帶一提,劍姬的w不一定要當(dāng)后手反擊,但是一定要命中,由于有長(zhǎng)達(dá)兩秒的強(qiáng)力減雙速,即使沒(méi)有眩暈也可以讓對(duì)方罰站,所以也是不錯(cuò)的進(jìn)攻技能,但是冷卻時(shí)間幾乎長(zhǎng)于其他任何英雄的任何控制技能,所以使用時(shí)還需斟酌。

    其他的技能沒(méi)什么需要特別說(shuō)明的,接下來(lái)說(shuō)一下我的理解,我認(rèn)為是基本正確的客觀理解,當(dāng)然你也可以認(rèn)為是我的個(gè)人理解。

    前面說(shuō)了劍姬的破綻傷害只和額外攻擊力有關(guān),q不能暴擊,傷害略高于普攻,e一段必不能暴擊,二段必暴擊且限定暴擊傷害,所以劍姬不需要太多花里胡哨的屬性,比如攻速,暴擊,破甲,增傷。劍姬裝備以堆攻擊力為主,攻速只要能打破綻流暢即可,肉裝只要防被秒即可。

    關(guān)于符文天賦,百分之九十的人喜歡帶征服者,但是我要強(qiáng)調(diào)一下,由于劍姬的q是突進(jìn)加戳刺,戳刺范圍有250碼左右,劍姬可以在較安全的范圍內(nèi)頻繁觸發(fā)偷錢(qián)不滅,如果打到弱點(diǎn)還可以利用加速脫離戰(zhàn)斗,所以劍姬是最適合不滅和偷錢(qián)的近戰(zhàn)英雄(我沒(méi)說(shuō)不滅和偷錢(qián)是最適合劍姬的天賦),而且不滅也是劍姬的最強(qiáng)對(duì)線天賦,可以惡心死大多數(shù)近戰(zhàn)。征服者本身的效果確實(shí)很強(qiáng),但是劍姬是一個(gè)機(jī)制很特殊的英雄,真?zhèn)遣皇軓?qiáng)攻加成和征服者轉(zhuǎn)換的,所以不要無(wú)腦征服者。目前國(guó)服主播基本是無(wú)腦征服者,但是theshy,khan,nuguri等頂尖職業(yè)選手兼劍姬玩家基本都是帶不滅,偷錢(qián),甚至迅捷步伐為主。

    關(guān)于強(qiáng)勢(shì)期,劍姬一級(jí)不算很強(qiáng),但是有最強(qiáng)的擊殺能力,這是什么意思,比如一級(jí)滿怒蠻王也很強(qiáng),但是不考慮召喚師技能蠻王最多e上去a幾下,即使對(duì)手很弱也無(wú)法擊殺,而劍姬打破綻有加速,q冷卻短有位移,面對(duì)比自己弱的英雄很容易造成擊殺,而且由于打破綻也能回血,所以即使沒(méi)有擊殺也能造成很大的血量壓制,所以一級(jí)面對(duì)弱勢(shì)英雄可以騷起來(lái)。二級(jí)是劍姬的強(qiáng)勢(shì)期和另外一個(gè)擊殺點(diǎn),前提是w必須命中。

    關(guān)于打法,劍姬基本以單帶為主,由于qe可以作用于防御塔所以是目前拆塔最快的英雄,同時(shí)沒(méi)有c位在場(chǎng)的3v3以下的小型團(tuán)也很強(qiáng)勢(shì)。正面的大型團(tuán)劍姬基本不參加,要打也是tp繞后。劍姬在戰(zhàn)士里擁有幾乎最弱的gank能力,正面團(tuán)能力,切后排能力(這點(diǎn)必須說(shuō)明一下,劍姬是偽突進(jìn)偽刺客偽爆發(fā))。即使打團(tuán)劍姬也不需要強(qiáng)行切后排,可以把大招直接給對(duì)面的突進(jìn)/開(kāi)團(tuán)英雄,利用對(duì)面輸出還沒(méi)跟上的空擋和自己強(qiáng)大的打坦能力融化對(duì)手。

    關(guān)于單挑,劍姬是大后期最強(qiáng)的單線英雄之一,利用其破綻的最大百分比真?zhèn)蜆O高的機(jī)動(dòng)性進(jìn)行斷點(diǎn)式打擊和遛狗打法是劍姬最強(qiáng)的單挑打法。但是劍姬極容易被出裝針對(duì),rank單挑基本無(wú)敵,神單則要稍稍靠后。

    還有什么別的想到再說(shuō)吧

    9. 劍姬帶什么天賦最好

    劍姬無(wú)限火力模式天賦推薦如下:

    主系精密系征服者+凱旋+傳說(shuō)韌性+致命一擊。副系選擇主宰系猛然沖擊+眼球收集器。

    征服者天賦非常適合劍姬這種戰(zhàn)士類英雄,持續(xù)作戰(zhàn)能力很強(qiáng),有傷害加成和吸血回復(fù)能力。凱旋回血治療,韌性防止控制效果,致命一擊便于收割殘血。猛然沖擊增加額外傷害。

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