普通攻擊天賦(普通攻擊和技能攻擊)
1. 普通攻擊和技能攻擊
一個(gè)是技能攻擊力,不包括普通攻擊,傷害增加包括普通攻擊跟技能攻擊的傷害,附加是小字效果,附加跟增加的傷害是一樣的
屬性沒啥沖突的,只有黃字爆傷才沖突,白字是附加傷害,不會(huì)增加傷害,只是在傷害下面多了一排小字,不沖突的屬性多了基本都會(huì)有稀釋
技能攻擊力乘算不會(huì)被稀釋,比如你帶兩個(gè)20%技能攻擊力,你的提升是1.2X1.2=1.44,也就是44%的提升,附加傷害會(huì)顯示在你主傷害字體的下面一排小字體,加算會(huì)被稀釋,假如你有兩個(gè)附加20%傷害,你的提升是1.2+1.2=1.4,也就是40%的傷害提升。增加傷害端游是取最高值,手游改為可疊加,也就是和附加一樣的加算模式。
2. 攻擊傷害和技能傷害
物理攻擊包括:
1.所有英雄的普通攻擊
2.近戰(zhàn)英雄和射手英雄的技能
3 防御塔的傷害。
物理穿透可以理解為物理攻擊時(shí)無視護(hù)甲。例如破甲物理穿透45%, 即無視45%的敵方護(hù)甲。如果敵方護(hù)甲為1000,帶上破甲弓攻擊時(shí)視作其護(hù)甲為550. 這時(shí)你的1000點(diǎn)傷害的攻擊可以造成450點(diǎn)實(shí)際傷害。
王者榮耀技巧解析:
1.懲戒
技能介紹:30秒CD,對(duì)身邊的野怪和小兵造成800點(diǎn)的真實(shí)傷害并眩暈1秒。
解析:打野英雄必帶技能,清野清兵神技,有了這個(gè)技能哪怕是遠(yuǎn)程脆皮英雄也可以進(jìn)行打野,反藍(lán)反紅巧龍必備技能!把打野刀升級(jí)到2級(jí)后,懲戒技能就會(huì)變成換成寒冰懲戒,寒冰懲戒不僅可以對(duì)野怪暴君主宰使用,還可以對(duì)英雄使用哦!對(duì)敵方英雄造成傷害和減速效果,追人利器~小編建議如果帶的是懲戒技能出大打野刀合適,如果帶的不是懲戒技能,就不考慮出大打野刀了哦,買一把小打野刀就好啦!
適合英雄:打野類英雄(露娜、韓信、蘭陵王、李白)
2.斬殺
技能介紹:90秒CD,立即對(duì)身邊敵軍英雄造成其已損失生命值12%的真實(shí)傷害。
3. 屬性攻擊和技能攻擊
這個(gè)技能會(huì)從你自身的物理攻擊獲益1.4的加成 。
(比如說你有100點(diǎn)攻擊力,這個(gè)技能加成140% 那么你這個(gè)技能就會(huì)加成140點(diǎn)傷害)。王者榮耀物理加成與額外物理加成有什么區(qū)別? 這兩者同樣都和物理攻擊掛鉤,AD加成是包含了自身的物理攻擊在內(nèi)。普通的AD加成,在前期就有攻擊加成,而額外AD加成則相反,如果前期沒有出物理攻擊裝備,則是無法獲取屬性加成的。王者榮耀額外AD加成是指扣除自身基本攻擊力外的額外物理傷害。在人物的屬性面板上,物理攻擊括號(hào)里的綠色數(shù)字.額外AD的屬性包括裝備AD加成、銘文AD加成、皮膚AD加成。詳細(xì)介紹如下: 1、Ad是物理攻擊的簡(jiǎn)稱,主要來源包括:角色自身擁有的(比如娜可露露是初始173,每級(jí)+15.2),以及英雄技能、局內(nèi)裝備和局外銘文帶來的物理攻擊等. 2、所謂“額外Ad”就是指除了角色自身擁有Ad以外的其他Ad數(shù)值. 3、比如娜可露露1技能調(diào)整前是:250(+30/Lv)(+1.0Ad),調(diào)整后是:350(+50/Lv)(+1.55額外Ad);那么在英雄7級(jí)技能3級(jí)同時(shí)無Ad裝備銘文時(shí),調(diào)整前的技能傷害=250+30*3+173+15*6=603,調(diào)整后的技能傷害=350+50*3=500;如果這時(shí)英雄出了+200Ad的裝備,那調(diào)整前的傷害=250+30*3+173+15*6+200=803,調(diào)整后的技能傷害=350+50*3+1.55*200=810. 4、總的來說,我們希望使用“額外Ad”這個(gè)概念達(dá)到出輸出裝備可以達(dá)到足夠的輸出能力,出防御裝備可以達(dá)到足夠的生存能力,但不能是在擁有很強(qiáng)生存能力的基礎(chǔ)上也能夠有很強(qiáng)的輸出能力. 5、這次是我們?cè)诖炭陀⑿凵鲜状螄L試使用“額外Ad”的概念,如果效果很好的話將來也會(huì)將其擴(kuò)展到更多適合的英雄上的。4. 攻擊的技能
能加的,和主動(dòng)是疊加的。自動(dòng)使用的!只有主動(dòng)技能需要拉到技能欄使用 被動(dòng)不是叫你用的~~放在技能欄里,刷圖時(shí)自己身上帶的 被攻擊 才能用 這叫被動(dòng)技能 自動(dòng)的 被動(dòng)技能是指你在無操作的情況下人物自動(dòng)施展的技能。
5. 普通的攻擊
天命奇御一般攻擊傷害是五六百,八卦內(nèi)功里掛一個(gè)防異常狀態(tài)概率的,基本上任何BOSS都對(duì)你造成不了多少傷害,你打BOSS隨便放技能都是幾百上千,拿個(gè)白板武器不穿衣服不帶飾品不用吃任何酒藥都是隨便虐。
6. 技能攻擊和技能傷害的區(qū)別
原神中元素爆發(fā)和元素戰(zhàn)技是兩種完全不同的概念,最終打出的傷害和收益也有著巨大的區(qū)別。一般而言,元素爆發(fā)等同于角色的大招、必殺技,而元素戰(zhàn)技則等同于小技能。也就是說,元素爆發(fā)在整體的強(qiáng)度上遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于元素戰(zhàn)技,這需要玩家合理的配置和利用哦。
7. 普通攻擊傷害
1.兵刃單體
暴戾無仁:S級(jí)突擊戰(zhàn)法,發(fā)動(dòng)概率25%,滿級(jí)效果:普攻之后,對(duì)攻擊目標(biāo)再次發(fā)起一次兵刃攻擊, 并使其進(jìn)入混亂狀態(tài), 持續(xù)1回合。發(fā)動(dòng)幾率增加至35%。暴戾無仁是董卓的傳承戰(zhàn)法,單體傷害率很高但發(fā)動(dòng)幾率較低,生效后還可造成控制效果。適配武將參考:太史慈、夏侯淵、董卓、龐德。適配戰(zhàn)法參考:兵鋒、強(qiáng)攻。
百騎劫營(yíng):S級(jí)突擊戰(zhàn)法,發(fā)動(dòng)概率40%,滿級(jí)效果:普攻之后,對(duì)隨機(jī)敵軍單體發(fā)動(dòng)一次兵刃攻擊;自身為主將時(shí),有50%幾率對(duì)敵軍主將額外發(fā)動(dòng)一次兵刃攻擊。百騎截營(yíng)是甘寧的傳承戰(zhàn)法,由于其特性搭配到主將身上效果最佳。觸發(fā)成功后可單回合打出3次傷害。適配武將參考:呂布、孫權(quán)、夏侯淵、華雄等。適配戰(zhàn)法參考:兵鋒、強(qiáng)攻。需要注意,該戰(zhàn)法只有騎兵兵種可用。
暗藏玄機(jī):A級(jí)突擊戰(zhàn)法,發(fā)動(dòng)概率40%,滿級(jí)效果:普攻之后,對(duì)攻擊目標(biāo)再次發(fā)起一次兵刃攻擊,如果目標(biāo)為敵軍主將則額外造成一次謀略攻擊。暗藏玄機(jī)是韓遂的傳承戰(zhàn)法,同樣亦為連擊加概率追擊,由于追擊效果為謀略攻擊屬性,更適合兵刃謀略雙修的武將。適配武將參考:孫權(quán)、呂布、呂蒙、袁紹等。適配戰(zhàn)法參考:兵鋒、屠幾上肉等。
手起刀落:A級(jí)突擊戰(zhàn)法,發(fā)動(dòng)概率30%,滿級(jí)效果:普攻之后,對(duì)攻擊目標(biāo)再次發(fā)起一次兵刃攻擊。手起刀落是文聘的傳承戰(zhàn)法,效果為單體連擊,傷害率很高,發(fā)動(dòng)率較低。適配武將參考:呂布、太史慈、許褚、徐晃等。適配戰(zhàn)法參考:兵鋒、強(qiáng)攻。
2.兵刃群體:一騎當(dāng)千。S級(jí)突擊戰(zhàn)法,發(fā)動(dòng)幾率30%,滿級(jí)效果:普通攻擊之后,對(duì)敵軍全體發(fā)動(dòng)一次兵刃攻擊(傷害率72%);自身為主將時(shí),該次兵刃攻擊更為強(qiáng)力(傷害率108%)。一騎當(dāng)千是呂布的傳承戰(zhàn)法,也是當(dāng)前賽季唯一的群體兵刃突擊戰(zhàn)法,觸發(fā)后輸出極高,搭配主將有加成傷害。推薦優(yōu)先給主將。適配武將參考:呂布、太史慈、關(guān)羽、黃忠等。適配戰(zhàn)法參考:兵鋒、強(qiáng)攻。
3.謀略單體:克敵制勝。S級(jí)突擊戰(zhàn)法,發(fā)動(dòng)幾率40%,滿級(jí)效果:普通攻擊之后,對(duì)攻擊目標(biāo)再次造成一次謀略傷害(傷害率180%,受智力影響);若目標(biāo)處于潰逃或中毒狀態(tài),則有70%概率使目標(biāo)進(jìn)入虛弱(無法造成傷害)狀態(tài),持續(xù)1回合??藬持苿贋槌唐?、于禁的傳承戰(zhàn)法,40%幾率謀略連擊,搭配潰逃和中毒,高概率使敵方陷入虛弱。適配武將參考:孫權(quán)、徐庶、周瑜、程昱等。適配戰(zhàn)法參考:四面楚歌、神上使等潰逃和中毒類戰(zhàn)法。
4.控制:彎弓飲羽。A級(jí)突擊戰(zhàn)法,發(fā)動(dòng)幾率40%,滿級(jí)效果:普通攻擊之后,使攻擊目標(biāo)降低150點(diǎn)統(tǒng)率,并造成計(jì)窮(無法發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法)狀態(tài),持續(xù)1回合。彎弓飲羽為沙摩柯的傳承戰(zhàn)法,能大幅降低目標(biāo)防御,同時(shí)還能干擾其戰(zhàn)法釋放,是十分優(yōu)秀的控制戰(zhàn)法。適配武將參考:鐘會(huì)、呂蒙、曹操、馬超等。適配戰(zhàn)法參考:盛氣凌敵、強(qiáng)攻等。
5.增益:折沖御侮。S級(jí)突擊戰(zhàn)法,發(fā)動(dòng)幾率25%,滿級(jí)效果:普通攻擊之后,使隨機(jī)敵軍單體降低100點(diǎn)統(tǒng)率和智力,持續(xù)2回合;若自己不是主將,則額外使我軍主將獲得2次抵御,可免疫傷害,持續(xù)2回合。發(fā)動(dòng)幾率增加至45%。折沖御侮為太史慈、典韋傳承戰(zhàn)法,給敵方降防降攻,為主將提供2回合抵御,輔助效果優(yōu)秀。適配武將參考:太史慈、典韋、曹仁、祝融夫人等輔助武將。適配戰(zhàn)法參考:兵鋒、彎弓飲羽。
在這些戰(zhàn)法中,3種A級(jí)突擊戰(zhàn)法即手起刀落、彎弓飲羽和暗藏玄機(jī)都實(shí)用性很高,但S級(jí)戰(zhàn)術(shù)顯然非常出色。突擊戰(zhàn)法都是在通常攻擊后發(fā)動(dòng),因此適用于擁有連打的武將和戰(zhàn)法,呂布的決斗等能夠多次發(fā)動(dòng)突擊戰(zhàn)法判定的類型。不過,由于繳械后武將不能正常攻擊,因此有時(shí)無法判定突擊戰(zhàn)法。
8. 普通攻擊和物理攻擊
能問出這個(gè)問題,說明你玩魔獸還是很用心的。
關(guān)于你說的攻擊類型傷害類型完全是兩個(gè)概念,首先跟攻擊類型有關(guān)的就是魔獸攻防表,這個(gè)網(wǎng)上很多,自己去看,最好都背住,還要把所有種族所有任務(wù)的攻防類型都記住,這都是選擇戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵。初學(xué)者一般都會(huì)對(duì)傷害類型有誤解,因?yàn)槟惆延⑿鄣哪Х▊推胀▎挝坏哪Хü舾慊枇耍。。∥页鯇W(xué)魔獸時(shí),背完攻防表就有一種想法,死騎去C重甲單位豈不是一下能C 600點(diǎn)傷害??其實(shí)這就是理解的錯(cuò)誤,都是魔法,但魔法傷害和魔法攻擊是不同的。一個(gè)叫攻擊類型,一個(gè)叫傷害類型,傷害類型分為物理傷害和魔法傷害兩個(gè)大類,物理傷害又分那么多小類(好累,說的我都快暈了,但是理解了就一點(diǎn)都不亂了)。就這么多了,好好努力,祝中國(guó)魔獸崛起?。?!1
9. 普通攻擊和技能攻擊附加傷害
暴擊率。雷澤屬于物理傷害為主,雷傷為輔的混合持續(xù)輸出大劍角色,可以使用E技能與隊(duì)伍中其他角色進(jìn)行速切打法,利用元素充能回復(fù)快,可以頻繁開啟大招進(jìn)行高額雷傷輸出,可以作為隊(duì)伍中的雷元素主輸出角色。武器為大劍讓雷澤可以作為開礦工具人使用,天賦降低體力消耗讓角色成為跑圖能手。
10. 普通攻擊和技能攻擊哪個(gè)好
原神北斗的話 肯定是選暴擊率比較好 。
因?yàn)樵谠襁@個(gè)游戲里面 ,北斗他是一名雙手劍的角色 而雙手劍的角色 ,他們的攻擊傷害都是非常高的, 如果再加上暴擊率的話 就會(huì)打出非常高的傷害,如果同時(shí)再堆一些暴擊傷害的話 就會(huì)打出更多的傷害 。
11. 普通攻擊和技能攻擊有什么區(qū)別
攻擊力就是你的部隊(duì)造成傷害的能力,攻擊力越高輸出越高。在《萬國(guó)覺醒》中,可以使用不同的方式進(jìn)行攻擊。
普通攻擊
對(duì)敵人的攻擊造成基礎(chǔ)傷害,每次攻擊獲得100點(diǎn)怒氣。
反擊
每次敵人攻擊你,你的軍隊(duì)就會(huì)反擊并對(duì)敵人造成傷害。
主動(dòng)技能
施放主動(dòng)技能來對(duì)敵人造成傷害和減益,或者是增益自己的軍隊(duì)。
主動(dòng)技能具有造成傷害的將領(lǐng)
成吉思汗,穆罕默德二世和拉美西斯二世
主動(dòng)技能具有減益buff的將領(lǐng)
埃塞爾弗萊德,阿提拉和尤爾吉·蒙迪歐
主動(dòng)技能具有增益buff的將領(lǐng)
西庇阿·阿非利加努斯,亞歷山大大帝和君士坦丁一世
傷害系數(shù)
不受部隊(duì)人數(shù)影響的固定系數(shù)。傷害系數(shù)可以通過增加技能傷害系數(shù)來改變(例如李成桂和凱拉)。
以下是提高部隊(duì)輸出的方法
征兵,擴(kuò)大兵力。
選擇具有高攻擊力的特殊兵種。
招募的將領(lǐng)擁有很強(qiáng)攻擊天賦的。
特殊的將領(lǐng)可以提供額外攻擊力(例如列奧尼達(dá)一世,塞拉丁,和凱撒大帝)。
萬國(guó)覺醒萌新基礎(chǔ)屬性指南 基礎(chǔ)屬性計(jì)算方法
二、什么是防御?它是怎樣抵擋傷害的?
防御力就是可以減少來自敵人的傷害,讓你的部隊(duì)在戰(zhàn)斗中能更好的抗傷,增加坦度。
防御作用:
防御力可以減少來自敵人普通攻擊和技能的傷害。
更高的防御力意味著你的部隊(duì)更肉,坦度更高,可以更好的去輸出。
說一千道一萬,總之,防御力就是抵擋傷害的能力。
以下是提高部隊(duì)防御力的方法
還是征兵,擴(kuò)大兵力。
選擇具有高防御力的特殊兵種。
招募的將領(lǐng)有很強(qiáng)的防御天賦。
特殊的將領(lǐng)可以提供額外的防御力(例如曹操,阿爾特米西亞,理查一世)。
萬國(guó)覺醒萌新基礎(chǔ)屬性指南 基礎(chǔ)屬性計(jì)算方法
三、什么是生命值?它是怎樣承受傷害的?
生命值就是指你的部隊(duì)在被送回醫(yī)院接受治療并治愈或在戰(zhàn)場(chǎng)上承受傷害的能力。更多的生命值意味著你的軍隊(duì)可以承受更多的傷害。想玩好《萬國(guó)覺醒》就應(yīng)該認(rèn)真了解生命值的作用。
生命值就是你的軍隊(duì)在戰(zhàn)斗中能活多久。
生命值不會(huì)反擊任何攻擊。
生命值不會(huì)減少受到攻擊的傷害。
你的部隊(duì)兵力越多,治愈受傷士兵的系數(shù)就越大。
擁有更多的生命值意味著你可以承受更多的傷害。
幾乎沒有什么方法可以提高你的部隊(duì)的生命值,因?yàn)檫@主要是通過將領(lǐng)的升級(jí)培養(yǎng)來實(shí)現(xiàn)的。大多數(shù)想要減少承傷的基礎(chǔ)屬性都與防御建筑和部隊(duì)有關(guān)。
如何利用基礎(chǔ)屬性
盡管這些基礎(chǔ)屬性非常簡(jiǎn)單易懂,但是大多數(shù)玩家不知道如何利用這些基礎(chǔ)屬性來進(jìn)更好的輸出和承傷,也就無法更快升級(jí)打怪!
漲知識(shí)的小技巧,如果你的部隊(duì)全是特色兵種可以進(jìn)一步增加輸出。例如,如果我們軍隊(duì)的將領(lǐng)正好是薩拉丁,他的被動(dòng)技能是騎兵加成。而使用純騎兵兵種時(shí),因?yàn)樗_拉丁的被動(dòng)技能騎兵加成,此時(shí)的騎兵部隊(duì)就會(huì)有更高的屬性加成,擁有更高的戰(zhàn)斗力。
將領(lǐng)位置擔(dān)當(dāng):
輸出機(jī)器
高攻擊力,低防御力和生命值。當(dāng)坦克在前面抗傷時(shí),就可以在后排更好的輸出傷害。
坦克
生命值高和防御力高但攻擊力低的將領(lǐng)。坦克可以更好抗傷給后排輸出空間,為自己和附近的友軍提供臨時(shí)增益。
游走支援
在生命值、防御力或攻擊力不高的將領(lǐng)可能游走支援能力比較強(qiáng),比如給友軍增援或者給敵人套虛弱。
奶媽
擅長(zhǎng)治療的將領(lǐng),使用藍(lán)量治療受傷的部隊(duì)并將他們帶回戰(zhàn)場(chǎng)重新戰(zhàn)斗,一個(gè)好的奶媽可以決定戰(zhàn)局。
強(qiáng)推





