馬里奧貓通關(guān)(馬里奧玩貓里奧)
1. 馬里奧玩貓里奧
《貓里奧》一款由日本民間玩家自己制作的單機(jī)小游戲,和《超級(jí)馬里奧》比較相似,我國(guó)玩家又稱其為《超級(jí)瑪麗變態(tài)版》,英文名字叫《SyobonAction》(《Catmario》)。開局看起來(lái)和FC的《超級(jí)瑪麗》沒(méi)有很大區(qū)別,只是主角變成了一個(gè)可愛(ài)的小白貓,怪物變成了和饅頭差不多的東西。游戲中有很多讓人意想不到的陷阱,比如跳躍壕溝的時(shí)候頭頂上會(huì)莫名其妙的多出一個(gè)磚塊而讓玩家掉進(jìn)壕溝、好好的地面突然會(huì)塌陷下去、眼看過(guò)關(guān)了又有個(gè)不明飛行物將玩家砸死...而且其中充滿了各種讓人意想不到的解謎。
2. 馬里奧玩法
一,1player(單人模式)
名稱 玩法 技巧
Action
Snowball Slalom 用觸摸筆在下屏從下往上滾雪球便可以,注意躲避途中的石頭等障礙物。有時(shí)間限制。 其實(shí)滾的速度不宜太快,保持一定節(jié)奏就可以,以免過(guò)快而躲不及石頭。
Lakitu Launch 利用觸摸屏,向下拉即可張開彈弓,調(diào)整角度,和力度,松開將刺球送入上空的盆子里。有時(shí)間限制。 這個(gè)游戲應(yīng)該追求效率,最好保證送上去就進(jìn)。所以力度不宜太大。版邊的反彈可以利用一下。
Danger,Bob-omb!Danger! 利用觸控筆點(diǎn)住下屏的炸彈人,來(lái)回拖動(dòng)躲避飛來(lái)的火焰彈以及上屏庫(kù)巴噴射的火焰。類似于是男人就撐過(guò)20秒,堅(jiān)持就是勝利。 此關(guān)只能說(shuō)是步步為營(yíng)比較保險(xiǎn),注意將手抬高,以免手擋住視線,看不見另一面來(lái)的火焰彈。
Whack-a-Monty 可一看成打地鼠的衍生版,用觸控筆點(diǎn)擊地洞中出現(xiàn)的地鼠可+1分,如果不幸點(diǎn)到路易則要-3分。有時(shí)間限制。 此關(guān)要記住寧可不點(diǎn)也不能錯(cuò)點(diǎn),這就夠了,就看你反應(yīng)速度了。
Balloon Racing 利用**吹氣,這樣背著氣球的耀西邊會(huì)飛起來(lái)??刂拼禋馑俣?,躲避空中的敵人,以最后到達(dá)頂部為最佳。 剛開始只需要小幅度吹一下,此后抓住多排敵人運(yùn)動(dòng)一個(gè)巨大空隙,快速吹氣一口氣上去。
Puzzle
Wanted! 注意上屏的通緝令,然后從下屏中找出這個(gè)人。說(shuō)白了就是找茬游戲,找見了+5分,點(diǎn)錯(cuò)了-10分。難度會(huì)逐漸增加,有時(shí)間限制。 玩此游戲仍然要記住不能點(diǎn)錯(cuò).......
Which Wiggler? 仍然算個(gè)找茬游戲。從下屏數(shù)個(gè)毛毛蟲中找出和上屏完全一樣的那個(gè)毛毛蟲,點(diǎn)對(duì)+5分,點(diǎn)錯(cuò)-10分。有時(shí)間限制。 比較容易的方法就是只觀察毛毛蟲的尾部的花紋,很快便可以找出。
Hide and Boo Seek 注意下屏中的幽靈在燈熄滅時(shí)的位置和運(yùn)動(dòng)方向,然后利用用觸控筆涂出這片區(qū)域,找出幽靈。有時(shí)間限制。 注意燈滅了幽靈依然是運(yùn)動(dòng)的,所以注意他的運(yùn)動(dòng)方向。
Puzzle Panel 以所點(diǎn)擊位置作為9格正方形的中心進(jìn)行圖片翻轉(zhuǎn)(不足9格時(shí)將有效格翻轉(zhuǎn)),此類游戲也有許多版本,翻轉(zhuǎn)到與上屏圖案相同便可。 沒(méi)什么好說(shuō)的,有3條命,多嘗試就行了。
Coincentration 游戲開始以后會(huì)從上方掉下大量金幣,他們之后會(huì)進(jìn)入下屏的3排箱子。記住有金幣進(jìn)入的箱子,之后點(diǎn)擊箱子得到金幣,點(diǎn)錯(cuò)游戲結(jié)束。 個(gè)人感覺(jué)更本不太可能完全記住哪些箱子有金幣,倒不妨記住沒(méi)有金幣掉入的箱子好些??傊€是看RP。
Table
Memory Match 其實(shí)就是神經(jīng)衰弱類游戲,找出牌面相同的兩張牌,每次找對(duì)了就會(huì)取走這兩張牌,若找錯(cuò)就重新扣上。全部找出即可。 對(duì)自己瞬間記憶力沒(méi)有把握就找紙和筆記下來(lái)吧.......
Picture
Poker
開始得到五張牌,以有相同的牌大牌(至少要一對(duì)),當(dāng)然能拿5張相同的就無(wú)敵了。相同牌面的情況下分?jǐn)?shù)大小如下:星,馬里奧,路易,花,蘑菇,云。若對(duì)手
中的牌不滿意,可以挑選出來(lái)點(diǎn)擊中間的hold換牌,像換幾張都可以。 完全靠運(yùn)氣了,別把對(duì)子還拿去換牌。
Pair-a-Gone 以所點(diǎn)牌為中心,在點(diǎn)擊9格以內(nèi)相同的牌面消去即可,重點(diǎn)是最后要將所有牌銷去。感覺(jué)有點(diǎn)連連看的意思。 最后有可能出現(xiàn)死牌情況,所以在有多種消除可能時(shí)的選法,這樣才能確保全部消除。
Variety
Marios
Slides
游戲開始后,上方的馬里奧頭像便會(huì)沿著線路向下移動(dòng),只要遇到分支便會(huì)走過(guò)去。利用這一點(diǎn)在下屏任意兩條豎線中連出橫線作為分支,將馬里奧引向有金幣的地
方吧! 此游戲的要點(diǎn)就是要盡可能少的畫出線路達(dá)到目的地,不然越往后線路越多容易頭昏- -。屏幕邊上的箭頭可以加快運(yùn)動(dòng)速度。
Sort or Splode 用觸控筆將下屏中出現(xiàn)的黑色炸彈拖進(jìn)黑色方框中,將紅色炸彈拖進(jìn)紅色方框中。玩法倒是比較簡(jiǎn)單,不過(guò)別讓炸彈爆炸了,否則直接結(jié)束。 游戲剛開始很簡(jiǎn)單,但是越靠后越難,只能說(shuō)是靠手快了。
Bounce
and Trounce
游戲開始后馬里奧和路易會(huì)跳起,然后等他們落到下屏?xí)r只要點(diǎn)擊一下,他們就又會(huì)跳上去。游戲目的就是在不掉落得情況下踩到空中的小飛鬼頭上得到分?jǐn)?shù)。
這個(gè)游戲還是比較容易,只是隨著時(shí)間增加小飛鬼會(huì)越來(lái)越多,而如果我們跳躍時(shí)頂了他便會(huì)立刻彈下來(lái)。所以時(shí)刻注意這點(diǎn)便夠了。
Bob-omb
Squad
利用彈弓將炮彈送上天,打中乘降落傘飄下來(lái)的炸彈即可獲得分?jǐn)?shù)。一定擊中多個(gè)炸彈可以獲得分?jǐn)?shù)加成,是以100為首項(xiàng),以2為公比的等比數(shù)列。另外擊中騎
著云的烏龜則是清屏效果,非常有用。
此游戲最好將彈弓的力量拉的大一些,這樣可以保證發(fā)射速度。另外彈弓是可以360度方向發(fā)射的,及時(shí)炮彈降落到了彈弓以下,依然可以打掉,總體難度不高。
Trampoline
Time 利用觸控筆在下屏隨便畫一筆,便可形成一個(gè)蹦床。掌握角度畫出蹦床,將跳下來(lái)的馬里奧送上版邊發(fā)光的位置便可。
剛開始的大蹦床只能支持3下,所以盡量不要廢掉大蹦床。另外可以盡量將床畫大一些。記住一個(gè)床一般只能彈一下,如果有兩個(gè)馬里奧一起下來(lái)就要手快點(diǎn)了。
二,Vs.Battle(多人模式)
說(shuō)明:多人模式可以玩到除了單人模式的絕大多內(nèi)容外,還有許多專門為多人聯(lián)機(jī)設(shè)置的內(nèi)容。另外,所有游戲也都是針對(duì)多人聯(lián)機(jī)有了相應(yīng)的設(shè)計(jì),使得競(jìng)爭(zhēng)更激勵(lì)更緊張。由于基本玩法相同,所以我這里只介紹一下多人模式新加入的內(nèi)容,其他就請(qǐng)大家自行摸索了。
名稱 玩法 技巧
Action
Snowball
Slam
扔雪球的游戲,點(diǎn)擊下屏幕的上半部分會(huì)出現(xiàn)準(zhǔn)心,可以移動(dòng),再次點(diǎn)擊準(zhǔn)心便可以延直線扔出雪球,擊中對(duì)方便可以得分。如果沒(méi)有雪球了就將人物拖到雪人旁
邊,點(diǎn)擊雪人就可以得到雪球了。
如果擊中對(duì)方,對(duì)方會(huì)有片刻無(wú)敵時(shí)間,所以不要連續(xù)扔雪球,等對(duì)方停止閃爍時(shí)再攻擊。當(dāng)然也可以以防守反擊為打法,總之躲也很重要。
Puzzle
Loves
Me 此游戲也有類似的多個(gè)版本,玩法都差不多。游戲開始后隨機(jī)由某個(gè)人先開始,每人最多可以摘掉3朵花瓣,每摘一朵花瓣,花朵便會(huì)交替顯示loves
me或者loves me not,摘掉最后一朵花瓣時(shí),如果顯示loves me,則該玩家獲勝,否則算失敗。
此游戲雖然考慮一定的計(jì)謀,但是如果大家都了解了這個(gè)游戲的真正道理,其實(shí)這個(gè)游戲只要一開局,誰(shuí)輸誰(shuí)贏就定了。這里我就不說(shuō)這個(gè)賴招了,免得大家玩起來(lái)
沒(méi)意思??傊S時(shí)根據(jù)花瓣奇偶數(shù)來(lái)計(jì)算自己應(yīng)該去掉的數(shù)目就行了。
Table
Bob-omb Reverse
原型為黑白棋,經(jīng)常出現(xiàn)在文曲星等電子詞典上。玩法也很簡(jiǎn)單,當(dāng)我方下出一枚棋時(shí),必須和我方在另任意一枚棋之間的直線上有對(duì)方的棋,便可以把對(duì)方的棋吃
掉,變成自己的棋。如果都沒(méi)有可以吃掉的棋,則視為無(wú)手,繼續(xù)由對(duì)方下棋,最后把棋格下滿,比較誰(shuí)的棋子多就獲勝。
玩法雖簡(jiǎn)單,但也有個(gè)竅門。那就是如果先占得棋盤頂角的位置,將有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),一般情況下如果能占兩個(gè)角就贏定了。
Luigi-Jack 其實(shí)就是21點(diǎn)紙牌游戲,選擇Hit me繼續(xù)派牌,選擇Stand停止派牌。最后比較牌面和的大小,越接近21點(diǎn)得人獲勝,有平局。 雖然是很簡(jiǎn)單的游戲,卻也是考驗(yàn)心理戰(zhàn)。牌面差不多是就不要了。少報(bào)有僥幸心理。
Luigis
Thrilling
也是一個(gè)考驗(yàn)心理戰(zhàn)術(shù)的棋牌游戲。游戲開始后會(huì)派給每人一張牌,但是不準(zhǔn)看。但這時(shí)自己卻可以從上屏中看到對(duì)方的牌面。沒(méi)錯(cuò),這游戲就是在自己不知道自己
牌的情況下和對(duì)方比較牌面大小。 此游戲雖說(shuō)要靠運(yùn)氣。但也要靠心理戰(zhàn),有時(shí)候多上底錢反而會(huì)讓對(duì)方心理沒(méi)底,自動(dòng)投降。所以小牌勝出的情況時(shí)有發(fā)生。
Speed
和《異度裝甲》中的一個(gè)小游戲一樣。游戲開始時(shí),雙方都會(huì)有均等的兩疊牌。之后會(huì)從其中各取一張放在正中間作為底牌,然后再?gòu)母髯耘浦腥?張排成一排作為
交換牌。游戲的規(guī)則就是在交換牌中找出和底牌牌面前后相差1得牌,然后用觸控筆拖上去蓋掉,此時(shí)這個(gè)交換牌便會(huì)成為新的底牌。如果沒(méi)有可交換牌,系統(tǒng)自動(dòng)
提示3秒鐘會(huì)從各自剩余牌中各取一張作為新的底牌。誰(shuí)手中的牌先全部交換完便為獲勝一方。 此1 On 1
Bob-omb
Trampoline
雙方各占半個(gè)場(chǎng)地,人手一個(gè)彈簧床,將飄過(guò)來(lái)的炸彈彈向?qū)Ψ降膱?chǎng)地就行了。后期炸彈會(huì)逐漸增多,仍然是一個(gè)考驗(yàn)速度和精確定位的游戲。誰(shuí)先漏接5個(gè)炸彈便
算作失敗。 利用炸彈落下之前的影子可以比較容易定位。另外后期炸彈太多時(shí)如果確定不可能兩個(gè)都接上就要放棄一個(gè),免得手忙腳亂都沒(méi)有接住。
Jumping
Sudden Death 和bounce and
trounce這個(gè)游戲基本上同,只不過(guò)是下屏最下方換成了一個(gè)鋸齒。同樣通過(guò)點(diǎn)擊馬里奧和路易不停的跳躍來(lái)防止被扎死。
由于是在對(duì)戰(zhàn),所以要想法害死對(duì)方。通過(guò)點(diǎn)擊的角度可以控制條約方向,要讓對(duì)方不停的頂在我們的腳上,贏得可能性就大了。
Lakitu Launch 依然是個(gè)彈弓游戲。打中坐著云彩飛行中的烏龜?shù)?00分,打中帶星星的得1000分。時(shí)間到了比較分?jǐn)?shù)高低決定輸贏。 注意是可以全方位發(fā)射炮彈的,最好能一次擊中多個(gè)目標(biāo)。遇到帶星星的烏龜不要放過(guò)。
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3. 馬里奧玩游戲
超級(jí)馬里奧是任天堂第一方游戲,所以不會(huì)出現(xiàn)在非任天堂平臺(tái)上,你要是說(shuō)類似的話PS4上倒是有不少獨(dú)立游戲,游戲性方面就見仁見智了。墨西哥英雄大亂斗之類的還是不少的。
不過(guò)凡事都有例外,最近有玩家發(fā)現(xiàn)在 PS4 上竟然出現(xiàn)了類似《超級(jí)馬里奧制造》的游戲,這是怎么回事呢?
在 PS4 上也可以玩到馬里奧的游戲,任天堂什么時(shí)候授權(quán)了索尼?
原來(lái)這是外國(guó)玩家 Claptrap9 運(yùn)用 PS4 平臺(tái)游戲《小小大星球3》之中的關(guān)卡自定義功能,制作的一個(gè)《超級(jí)馬里奧制造》的關(guān)卡,還原度非常高。
4. 貓 馬里奧
貓幣是用來(lái)在商城購(gòu)物的,因?yàn)樗怯螒蛏坛琴?gòu)物專用貨幣
5. 馬里奧的小貓
不是好人,是反派。
小貓女很漂亮,卡翠娜·法爾科內(nèi)(Kitrina Falcone)的先輩是著名的黑道大亨科麥·法爾科內(nèi)(Carmine Falcone),她的叔叔叫馬里奧·法爾科內(nèi)(Mario Falcone),是個(gè)混蛋,經(jīng)常折磨卡翠娜,從生理到心理。在艱苦的環(huán)境中,卡翠娜練成了一身超強(qiáng)的逃脫術(shù),潛入逃亡無(wú)往不利,性格也非常叛逆
6. 馬里奧咋玩
1首先在游戲列表中找到“超級(jí)馬里奧”,點(diǎn)擊右側(cè)“開始”按鈕開始游戲
2通過(guò)點(diǎn)擊屏幕控制馬里奧跳躍,記得一定不要讓他碰到障礙物,因?yàn)橹挥幸淮螜C(jī)會(huì),如果不慎碰到了障礙物就只能重新開始啦
3控制好跳躍的距離,做好提前預(yù)判的準(zhǔn)備。
7. 貓里奧玩法
貌似這個(gè)游戲沒(méi)有加速吧?在跳臺(tái)的左邊開始起跑,到右邊時(shí)大概半個(gè)身子在外面時(shí)起跳,把握好時(shí)機(jī)才能跳過(guò)去
8. 貓里奧怎么玩
需要8個(gè)猩紅英雄,加上天選。然后劍魔當(dāng)前排。后排放滑板鞋。
強(qiáng)推





