熱血江湖玄陰內(nèi)甲天賦(熱血江湖玄陰內(nèi)甲天賦加點(diǎn)順序)
1. 熱血江湖玄陰內(nèi)甲天賦加點(diǎn)順序
不可以,鍛造: 在內(nèi)甲功能中,一共有3套內(nèi)甲供玩家選擇,三套內(nèi)甲分為玄陰,烈陽,太虛,互相克制
2. 熱血江湖天賦點(diǎn)怎么加
藥水一定要買,天賦最好鞋子加時(shí)間扭曲藥劑 一定帶魔瓶 人頭可以不要,混助攻,給控就夠了 經(jīng)驗(yàn) 經(jīng)驗(yàn) 經(jīng)驗(yàn) 經(jīng)驗(yàn) 經(jīng)驗(yàn) 經(jīng)驗(yàn) 比錢 重要多了 別死 別死 別死 就又有等級(jí),又有經(jīng)濟(jì)了
3. 熱血江湖邪符內(nèi)甲天賦怎么加
槍豪內(nèi)甲加點(diǎn)攻略 選中間的烈陽獸皮甲,這個(gè)是輸出型內(nèi)甲,天賦點(diǎn)出強(qiáng)攻,焚滅,鐵壁,怒炎,定魂。其中焚滅是普通攻擊有幾率使敵方每秒損失最大生命值,作為技能穿插最為合適。
4. 熱血江湖手游玄陰加點(diǎn)
建議內(nèi)甲:太虛內(nèi)甲
太虛內(nèi)甲可以吸收他人的內(nèi)甲值到自己身上,因此內(nèi)甲槽的消耗速度會(huì)低很多熱血江湖拳師內(nèi)甲天賦,保證了續(xù)航能力。
必點(diǎn)天賦:回氣,熱血江湖玄陰內(nèi)甲天賦加點(diǎn)最高每5秒為自己和隊(duì)友回復(fù)5%的氣血,為了保證續(xù)航能力,這是非常必要的。剩下的可以罡元,通過罡元獲得護(hù)盾,抵消一些傷害。
5. 熱血江湖內(nèi)甲天賦可以加多少點(diǎn)
天賦 三種內(nèi)甲的天賦大不相同,但角色收益都很高,以烈陽為例,該內(nèi)甲主要強(qiáng)調(diào)攻擊屬性。
內(nèi)甲等級(jí)和品階越高,可以獲得的技能點(diǎn)越多。 每套內(nèi)甲都會(huì)有核心天賦,烈陽的焚滅就是核心天賦,攻擊附帶最大生命值的傷害,對(duì)于后期pvp來說,十分好用。 升級(jí) 鍛造完內(nèi)甲并裝備后,我們就可以利用內(nèi)甲精元對(duì)其升級(jí),升級(jí)后內(nèi)甲的各項(xiàng)屬性都會(huì)得到提升,無論從防御還是回復(fù)損毀最大值都會(huì)得到長(zhǎng)足的提升?! ″懺? 在內(nèi)甲功能中,一共有3套內(nèi)甲供玩家選擇,三套內(nèi)甲分為玄陰,烈陽,太虛,互相克制。太虛注重恢復(fù),烈陽注重輸出,太虛注重防御。
6. 熱血江湖每個(gè)職業(yè)的氣功加點(diǎn)講解
看你玩什么醫(yī)生了,爆醫(yī)和群醫(yī)是有點(diǎn)區(qū)別的,前期群醫(yī)滿妙手,爆醫(yī)滿長(zhǎng)功和真武,但到80基本這些都會(huì)加滿,如果真的只做群醫(yī),那么真武可以不加加其他,但氣功最少都要加一點(diǎn)激活該氣功,1級(jí)激活會(huì)有很多加成,爆醫(yī)就不需要了,4轉(zhuǎn)以后會(huì)出狂意護(hù)體,這時(shí)要注意了,狂意護(hù)體和無中生有是沖突的,群醫(yī)只加狂意護(hù)體,一點(diǎn)也不加無中生有,爆醫(yī)不加狂意護(hù)體只加無中生有。
總體來說群醫(yī)加輔助技能,前期加妙手、運(yùn)氣,其他屬性點(diǎn)不足的時(shí)候只學(xué)一點(diǎn),爆醫(yī)優(yōu)先加PK技能,前期先滿長(zhǎng)功真武,然后體血倍增增強(qiáng)生存力,到4轉(zhuǎn)以后基本上不存在氣功點(diǎn)不夠的問題,后面基本都能滿了,除了注意上面群醫(yī)和爆醫(yī)沖突的兩個(gè)氣功就行了。
7. 熱血江湖手游正符內(nèi)甲天賦加點(diǎn)
1.
建議內(nèi)甲:烈陽甲 搭配1:強(qiáng)攻、無相、焚滅、撩切、拆筋
2.
搭配2:強(qiáng)攻、鐵壁、無相、撩切、拆筋 前期的時(shí)候,熱血江湖內(nèi)甲攻略天賦怎么加焚滅的灼燒效果非常厲害,但是后期大家都通過符文之語增強(qiáng)抗性以后,焚滅的就很難觸
希望這個(gè)建議對(duì)你有所幫助!祝你游戲愉快!
8. 熱血江湖玄陰內(nèi)甲天賦加點(diǎn)順序攻略
熱血江湖手游槍客用什么內(nèi)甲最好? 答:槍客推薦內(nèi)甲烈陽或者玄陰,槍客是輸出型的職業(yè),因此選擇提升輸出的烈陽內(nèi)甲是再好不過了,當(dāng)然玄陰提升他們的恢復(fù)能力也是不錯(cuò)的選擇。
熱血江湖槍客內(nèi)甲選擇推薦: 內(nèi)甲分為玄陰、烈陽和太虛三套 玄陰內(nèi)甲:注重恢復(fù),能夠快速的恢復(fù)玩家的生命 烈陽內(nèi)甲:注重輸出,能夠給玩家?guī)砀蟮妮敵?太虛內(nèi)甲:注重防御,能夠提升玩家防御,使其在戰(zhàn)斗中擁有更大的生存能力 注:槍客內(nèi)甲選擇第一套或者第二套。有錢的玩家選第二套,全力輸出。不是土豪玩家可以適當(dāng)考慮選第一套,當(dāng)然大部分玩家會(huì)選擇第二套!
9. 熱血江湖烈陽甲天賦加點(diǎn)順序
推薦加點(diǎn):
0臂力1身法1根骨1內(nèi)息
推薦套路:
鐵砂掌-催心掌-破虛指-烈陽掌
推薦內(nèi)功:
五行功-種玉功-離火神功(龍象般若功)
推薦輕功:
梅花步
推薦天賦:
最好是四兩撥千斤,如果沒有縮陽入陰也行
10. 熱血江湖手游玄陰內(nèi)甲怎么點(diǎn)天賦
▲江湖劍客
一、職業(yè)特色與版本近況
職業(yè)特色:劍客是近戰(zhàn)職業(yè),得到極強(qiáng)的連續(xù)輸出力量,然而爆發(fā)不強(qiáng)。本身相對(duì)脆,面向遠(yuǎn)距離相對(duì)乏力。假如長(zhǎng)相高也算特色的話,辣么劍客一定是江湖中長(zhǎng)相最大的。
版本近況:整體實(shí)力通常,歸功于技能限定,劍客在pvp方面相對(duì)平衡,沒很大的制止職業(yè),面向刀醫(yī)等職業(yè)的時(shí)候,更能搞出特效。在pve方面劍客能夠依賴本身氣功,連續(xù)搞出較高傷害,在中早期極強(qiáng)??傮w而言pvp和pve都很中庸。
二、正邪職業(yè)分別
在近期的1次變更中,正劍和邪劍全都有增強(qiáng)。
生存方面:正略強(qiáng),正劍掌控防御力較高(技能:萬劍歸宗)
掌控方面:正略強(qiáng),正劍五轉(zhuǎn)技能能夠連續(xù)暈眩敵人(技能:魂滅神消),邪劍可使對(duì)手技能CD(鬼煞三星)
傷害方面:邪強(qiáng)于正,邪劍二轉(zhuǎn)技能有機(jī)會(huì)疏忽防御(技能:劈風(fēng)斬浪),五轉(zhuǎn)技能有傷害加重和百分?jǐn)?shù)扣血特效。(技能:血幕魔星)
總體而言,正劍和邪劍各具特色,并沒有顯著好壞之分,在pve方面,早期能夠依靠氣功偷梁換柱搞出較高傷害,后期傷害較低,在pvp方面,邪劍傷害高,正劍掌控強(qiáng),目前版本展現(xiàn)通常。
最終比較一下下正劍和邪劍的五轉(zhuǎn)技能:
正劍:一定減速,連續(xù)8秒,解放功夫的時(shí)候幾率暈眩,特效無法遣散
邪劍:幾率減速,連續(xù)6秒,敵人只需帶來傷害便會(huì)幾率扣血,且受傷害加重,特效可遣散
▲劍客正邪,五轉(zhuǎn)技能比較
三、屬性搭配
說到屬性搭配,這兒首要說的是座騎洗練屬性(由于游戲玩家屬性差別最主要是座騎洗練的屬性)
建議屬性:閃避(主導(dǎo),約50%)+防御(主導(dǎo),約30%)+攻擊(合適,約20%)
▲座騎白馬屬性
分析:盡管閃避屬性頻頻被減弱,然而仍然是劍客不貳的選擇。因?yàn)榧寄軞夤Φ认薅ǎ胪婧脛?,閃避屬性不可或缺,因此這兒提議座騎盡可能洗閃避,其次是攻擊和防御屬性,合適攻擊保證自身的輸出力量不會(huì)很差,合適防御增強(qiáng)生存,由于目前版本只靠閃避是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
▲正劍五轉(zhuǎn)氣功開始特效
最終說下列爆擊,韌性,命中這一些屬性!
爆擊,韌性,命中這一些屬性對(duì)劍客來講盡可能都不需要,由于閃避屬性原本就非常難堆,因此要舍棄這一些屬性,爆擊盡管能夠提高傷害能力,然而并不太合適劍客,由于爆擊和閃避都要很多的基本標(biāo)值支持才有好特效,選擇了閃避一定要舍棄爆擊,韌性這一個(gè)屬性對(duì)劍客無用,劍客有氣功回流身法和五轉(zhuǎn)氣功,不害怕爆擊,最終說下命中,正劍有一定命中技能,且有土屬性的存留,劍客的技能本來對(duì)命中要求就很低,因此不用故意堆命中。
四、技能,氣功搭配
正直劍客
技能三種預(yù)設(shè)
pvp(pk、會(huì)武):萬劍反擊+萬劍歸宗+以退為進(jìn)+魂滅神消
pve(魔王、打boss):劍破漫空+萬劍反擊+萬劍歸宗+魂滅神消
刷試練(卡肝火):雷霆四海+雷霆?dú)堄?劍意勃發(fā)+知名劍氣
特技:醉舞狂歌
自創(chuàng)功夫:提速減速,暈眩類
分析:【萬劍反擊】一定命中,一定爆擊,面向高閃避高強(qiáng)度職業(yè)相同搞出傷害,【萬劍歸宗】可使本身防御力提高,至多60%,能夠大大的增強(qiáng)自身的免疫控制力量,【以退為進(jìn)】能夠遠(yuǎn)距離使對(duì)手暈眩,而且恢復(fù)血?dú)猓瓶赝滩⒒謴?fù),【魂滅神消】是五轉(zhuǎn)技能,不只使對(duì)手減速,并且時(shí)間良久,時(shí)期對(duì)手帶來傷害的時(shí)候很可能會(huì)暈眩兩秒,技能本來CD時(shí)間就較短,減速8秒無法被遣散,致使對(duì)手極可能被總是暈眩,因此必帶沒商量。特技醉舞狂歌,提速加防御力加傷害減速對(duì)手,很符合近戰(zhàn)的劍客。自創(chuàng)功夫建議帶速度和暈眩掌控的,無論是提速自身也是減速對(duì)手全都是不錯(cuò)的,暈眩來增強(qiáng)掌控。刷怪選擇傷害高,CD短技能便可。
氣功兩種預(yù)設(shè):依據(jù)局面選擇。
pvp:回柳身法+乘勝追擊+天地同壽(偷梁換柱)+護(hù)身罡氣+劍迷心竅
pve(魔王,打boss):怒海狂瀾+長(zhǎng)虹貫日+破天一劍+偷梁換柱+護(hù)體
分析:【回柳身法】備受爆擊能夠還擊1次巨額傷害,這一個(gè)傷害是超高的,最大能夠達(dá)到原始傷害340%?!境藙僮窊簟磕軌蛟诒旧矶汩W的時(shí)候使四周人定身,最大100%概率,開啟頻次迅速,而且定身的剎時(shí)是能切斷技能的,非常好用,【天地同壽】可使劍客解放四次技能后恢復(fù)12%血?dú)?,增?qiáng)了恢復(fù)力量,【偷梁換柱】能夠加速技能CD,加強(qiáng)連續(xù)輸出力量,對(duì)比下也是建議天地同壽,【護(hù)身罡氣】能夠大大提高掌控防御力,搭配技能,掌控防御力會(huì)非常高,【劍迷心竅】高幾率備受爆擊只受一些傷害,很適用。打魔王就選擇加狀況和屬性的氣功。
▲正劍建議技能預(yù)覽
邪派劍客
技能三種預(yù)設(shè)
pvp(pk、會(huì)武):劈風(fēng)斬浪+鬼煞三星+鬼舞凌晨+血幕魔星
pve(魔王、打boss):劍破漫空+劈風(fēng)斬浪+鬼煞三星+血幕魔星
刷試練(卡肝火):雷霆四海+雷霆?dú)堄?劍意勃發(fā)+碧波兇陣
特技:醉舞狂歌
自創(chuàng)功夫:提速減速,暈眩類
分析:【劈風(fēng)斬浪】有非常高的幾率忽略敵方防御,可讓邪劍面向高防御的職業(yè)相同搞出傷害,【鬼煞三星】可使敵方技能進(jìn)到CD,這一個(gè)技能本身CD還相對(duì)短,能夠總是讓敵人技能CD,【鬼舞凌晨】能夠遠(yuǎn)距離使對(duì)手翻滾,而且恢復(fù)血?dú)猓瓶赝滩⒒謴?fù),【血幕魔星】是五轉(zhuǎn)技能,不只使對(duì)手減速,并且受傷害加重,最首要的是對(duì)手在這一個(gè)時(shí)間內(nèi),帶來任何傷害本身都會(huì)喪失10%血?dú)猓勺寣?duì)手短期內(nèi)內(nèi)喪失很多血?dú)?,必帶沒商量。特技醉舞狂歌,提速加防御力加傷害減速對(duì)手,很符合近戰(zhàn)的劍客。自創(chuàng)功夫建議帶速度和暈眩掌控的,無論是提速自身也是減速對(duì)手全都是不錯(cuò)的,暈眩來增強(qiáng)掌控。刷怪選擇傷害高,CD短技能便可。
氣功兩種預(yù)設(shè):依據(jù)局面選擇。
pvp:回柳身法+乘勝追擊+護(hù)身罡氣+火鳳臨朝+天女游云
pve(魔王,打boss):沖冠一怒+噬血+長(zhǎng)虹貫日+破天一劍+偷梁換柱
分析:【回柳身法】備受爆擊能夠還擊1次巨額傷害,這一個(gè)傷害是超高的,最大能夠達(dá)到原始傷害340%?!境藙僮窊簟磕軌蛟诒旧矶汩W的時(shí)候使四周人定身,最大100%概率,開啟頻次迅速,而且定身的剎時(shí)是能切斷技能的,非常好用?!咀o(hù)身罡氣】能夠大大提高掌控防御力,搭配技能,掌控防御力會(huì)非常高。【火鳳臨朝】可使本身少于50%血?dú)獾臅r(shí)候,四秒內(nèi)反彈不好的影響,增強(qiáng)了本身的免疫控制力量?!咎炫卧啤扛邘茁蕚涫鼙瑩糁皇芤恍﹤?,很適用。打魔王就選擇加狀況和屬性的氣功。
▲邪劍建議技能預(yù)覽
技巧:以上搭配是現(xiàn)版本最大五轉(zhuǎn)的搭配,五轉(zhuǎn)前,氣功方面:五轉(zhuǎn)能夠帶5個(gè)氣功,四轉(zhuǎn)及四轉(zhuǎn)前只可以帶4個(gè)氣功,咱們只要把搭配中的五轉(zhuǎn)氣功除掉,五轉(zhuǎn)前,技能方面:把五轉(zhuǎn)技能換為其互斥技能就行,依據(jù)當(dāng)今轉(zhuǎn)換職業(yè)等級(jí)所得到的技能,合適搭配就行,非常簡(jiǎn)單。(著實(shí)不明白的游戲玩家,能夠評(píng)論~會(huì)在留言通知各位各級(jí)別詳細(xì)搭配)
五、其它搭配
1內(nèi)甲建議
劍客建議玄陰甲,加強(qiáng)控制力和免疫控制力量,其次太虛甲。
天賦建議:
玄陰:氣宗1,忠犬攻3,命門1,扶搖5,療傷1,禁言5,免疫控制5,束手4
太虛:鐵壁3,漂渺5,氣宗1,堅(jiān)固1,罡元1,元守4,鼓動(dòng)5,回氣5
▲內(nèi)甲建議天賦
2坐騎建議
pvp(pk,會(huì)武,幫戰(zhàn)等)
座騎:祥云(主導(dǎo))/麒麟/游泳圈/錦鯤/白馬
騎術(shù):戰(zhàn)如熊虎+百毒不侵+馬踏環(huán)鈴
分析:劍pk座騎優(yōu)選祥云,當(dāng)你閃避高過敵方的時(shí)候有機(jī)會(huì)將身法屬性暫且增加到閃避屬性,能夠增強(qiáng)劍客生存力,與此同時(shí)也可以搭配氣功乘勝追擊增強(qiáng)掌控,假如沒有祥云,能夠依據(jù)局面選擇麒麟(提升身法寬免幾率),游泳圈(加閃避),錦鯤(有機(jī)會(huì)緘默減速敵人),白馬(備受爆擊擊敗對(duì)手,擊敗能夠切斷施放,較好用)。騎術(shù)站如熊虎百分?jǐn)?shù)很多增添攻擊防御,百毒不侵免控,馬踏絲血大大提高閃避。如此搭配極限生存力。
▲祥云天賦騎術(shù)
pve(魔王,巨靈等)
座騎:函靈/兔子/風(fēng)車/九尾狐/大象/機(jī)甲 等靈敏選擇
騎術(shù):戰(zhàn)如熊虎+鐵馬金戈+人馬合一
分析:打魔王確保本身生存的情形下,且輸出極限就行。飛劍函靈打魔王無需多言,然而獲得非常難,兔子加命中,命中太低,本身較硬能夠抗住魔王傷害的時(shí)候能夠思考,風(fēng)車,九尾狐,大象全都是提高傷害的,本身能夠抗住魔王傷害,選擇其一,依據(jù)升滿局面優(yōu)先選擇升滿的。大后期爆擊夠高,選擇加暴傷的座騎同樣是不錯(cuò)的選擇,機(jī)甲免傷加醫(yī)治,本身抗不住魔王傷害時(shí)必帶。騎術(shù)3個(gè)增添傷害便可。
▲pve建議騎術(shù)
3寵物、寶寶心法、寶寶保衛(wèi)靈獸建議
①寵物
依據(jù)自己喜歡靈敏搭配
pvp:年獸,花妖,咕咕雞,錢三爺?shù)?/p>
pve:年獸,龍貓,豬等
分析:在pk中,寶寶對(duì)決局的作用較小,選擇年獸相對(duì)公用,花妖提高內(nèi)力,咕咕雞耐打且能連續(xù)加血,錢三爺能夠減少敵人屬性,抑或其它寶寶都能,依據(jù)自身喜歡選擇。打魔王的時(shí)候,要加血就帶年獸,不用就帶龍貓、豬、加攻擊,增強(qiáng)輸出。
▲寶寶龍貓
②寵物心法
依據(jù)自己喜歡選擇,通常選擇附加主人公屬性的心法
建議心法:護(hù)體,豪血,力神通,天助術(shù),血契術(shù)/其它
分析:護(hù)體和豪血,能夠增強(qiáng)寶寶生存,力神通,天助術(shù),血契術(shù),能夠給角色帶來另外的屬性。倘若帶其它心法的時(shí)候,能夠?qū)⒀跣g(shù)換下,依據(jù)自身要想帶來給寶寶的屬性合適選擇技能。(魔王前:先把龍貓肝火攢滿,能夠直接加許多攻擊)
▲寶寶心法
技巧:撇開所述心法外,其它心法也能夠思考用,假如潛心于培育某一寶寶(升滿,醒覺,且沖破滿,神武器靈—白狐、燭龍秘術(shù)級(jí)別高),也能夠用其它心法,提高寶寶本身的戰(zhàn)斗力量。
③守護(hù)靈獸
各具特色,選擇其一培育便可(選擇1個(gè)首要培育,所有潛力激活后特效翻倍)
水靈:善于恢復(fù)掌控,減少對(duì)手防御,定身對(duì)手,寶寶加血
火靈:善于傷害輸出,燒灼傷害,寶寶免傷,使敵易傷
土靈:善于對(duì)手減益,減少命中躲閃,遣散對(duì)手增益,延伸對(duì)手減益
▲寶寶保衛(wèi)靈獸
4神兵建議
依據(jù)要和局面,靈敏選擇
pve:羽華凌云刃
pvp:寒玉神仗,彼岸花,鬼面甲,火麟天羽,巫蠱刺等
器靈:鯤鵬,麒麟
分析:劍客在pk中通常為不用開展轉(zhuǎn)生的,最符合的是寒玉神仗,能夠減速免傷而且增添傷害,在武道會(huì)等混戰(zhàn)中,也能夠首輪用彼岸花保證不被秒(醒覺彼岸花得到免傷,也能夠取代寒玉神仗),假如面向敵對(duì)流派游戲玩家(譬如:邪劍面向正符)也能夠選擇鬼面甲,火麟天羽能夠?qū)⑸矸▽捗饴侍嵘?,本身身法較高時(shí)能夠思考。巫蠱刺能夠遣散前面延伸壞的,面向刀,醫(yī)時(shí)先行思考。刷怪用羽華凌云刃,一定命中,高傷害高爆擊,打魔王必有。鯤鵬秘術(shù)可使內(nèi)力傷害翻倍,現(xiàn)版本最厲害器靈。麒麟秘術(shù)能夠?qū)Ω痈吒怕食吠私o內(nèi)甲,也是能合適先行升級(jí)的秘術(shù)。
▲神兵火麟天羽
5靈符,靈甲,鉑金建議
土,水混搭,道教晶石依據(jù)局面選擇,全能孔晶石選擇閃避
靈甲:土
靈符:水、土、
鉑金:水、土、
分析:土靈甲相對(duì)公用,由于靈甲重設(shè)相對(duì)艱難(每一種職業(yè)都能用土甲、其他的屬性都比較有局限性),而且土屬性很符合劍客。靈符和鉑金能夠選擇1個(gè)用水,來提高道教傷害和減少所受道教傷害。道教晶石盡可能選擇水來提高傷害,假如本身命中非常低,辣么能夠用土。全能孔晶石選擇閃避來大大提高本身閃避,假如本身防御很低,全能孔也能夠選擇一枚防御晶石來補(bǔ)充。
▲鉑金---水、神赤蒼重明
6八卦、披風(fēng)建議
勾陳套,身法閃避/內(nèi)力的披風(fēng)
八卦建議:勾陳套
披風(fēng)屬性建議:身法/閃避/雙內(nèi)力
分析:勾陳套屬性相對(duì)公用,并且屬性尤其符合劍客,是劍客最佳選擇,披風(fēng)選擇身法閃避來增強(qiáng)生存力,抑或選擇雙內(nèi)力。相對(duì)建議身法閃避,抑或身法內(nèi)力,由于劍客本身內(nèi)力較低(相對(duì)本身帶內(nèi)力的正符,邪弓等),非常難超過同戰(zhàn)斗力的游戲玩家,而身法卻非常簡(jiǎn)單高于同戰(zhàn)斗力,特效不錯(cuò)。
▲勾陳八卦、閃避身法披風(fēng)
7裝備建議
裝備選摘要靈敏,依據(jù)本身現(xiàn)階段屬性合適補(bǔ)充所要屬性
兵器:天誅/忠犬攻
胸甲:無懈
項(xiàng)鏈:好漢/混沌
分析:天誅加很多攻擊和追加傷害,很符合補(bǔ)充攻擊力不夠的劍客,忠犬攻加命順江爆擊,后期相對(duì)適用。胸甲建議無懈,能夠增添很多追加傷害,而恪守帶來的韌性屬性對(duì)劍客提高并不大,項(xiàng)鏈優(yōu)先選擇好漢,其次混沌。
▲兵器,胸甲,項(xiàng)鏈建議
護(hù)手:貪狼/命門
靴子:歸元(先行)/飄忽
戒指:暴君
分析:貪狼護(hù)手,增添很多血?dú)夥烙T增添攻擊,兩者全都有閃避,都非常符合劍客。靴子建議歸元更深入增添防御,飄忽靴子的韌性對(duì)劍客來講作用沒那么大,戒指這兒后期僅有暴君1個(gè)屬性,無需多言。
▲護(hù)腕,靴子,戒指建議
魂玉:附靈次序(土、火、木、水、金、)
分析:土系開啟成長(zhǎng),提高躲閃等屬性,為了激活五行相生,使特效最誑言,能夠接著付出火,火生土,根據(jù)鄰近相生的邏輯,順次付出點(diǎn)數(shù)。
▲魂玉五行相生
六、匯總
經(jīng)歷了起起伏伏,劍客的江湖身份也不停轉(zhuǎn)變,然而仍然有許多游戲玩家中意劍客,大概咱們心里的武俠形像是1個(gè)又1個(gè)的劍客,在現(xiàn)在版本劍客盡管沒辣么強(qiáng)了,然而仍然可玩性非常高,只需屬性堆的好,劍客相同能夠玩出風(fēng)范。
強(qiáng)推





