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    游戲通關(guān)圖片(游戲通關(guān)圖片素材)

    1. 游戲通關(guān)圖片素材

    MHOL就很好玩的,你也可以體驗(yàn)下,等級(jí)到達(dá)40級(jí)的獵人們,可在草食龍商隊(duì)隊(duì)長杰克雷薩伊處領(lǐng)取委托,完成委托可以獲得怪物素材券和高級(jí)技能珠素材券, 在杰克雷薩伊處(新手村橋邊或主城倉庫邊)兌換怪物素材和時(shí)裝獎(jiǎng)勵(lì)

    2. 游戲通關(guān)卡圖片

    switch待機(jī)模式下可以不用拔游戲卡帶,游戲卡帶再?zèng)]有讀取的時(shí)候并不影響游戲機(jī)其他游戲的功能,所以沒必要拔出游戲卡帶,而且可以按下電源鍵喚醒游戲機(jī),直接點(diǎn)擊游戲畫面開始游戲,建議在游戲未通關(guān)之前,盡量不要插拔卡,以免加深卡帶劃痕。

    3. 游戲通關(guān)圖片素材庫

    精通秘境又叫做角色天賦培養(yǎng)素材秘境。成功通關(guān)這些秘境,可以獲得角色天賦培養(yǎng)素材。在精通移涌活動(dòng)期間,玩家通關(guān)這些秘境,獲得的素材會(huì)翻倍。

    角色的天賦培養(yǎng)也是很有用的。角色的天賦技能包括普通技能、元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)。天賦培養(yǎng)就是提高普通技能、元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)這三項(xiàng)的等級(jí)。等級(jí)越高,角色天賦技能輸出的傷害越大。

    以可莉?yàn)槔?,可莉的元素爆發(fā)為發(fā)射【轟轟火花】。當(dāng)元素爆發(fā)等級(jí)為1級(jí)時(shí),【轟轟火花】的傷害倍率是42.6%;當(dāng)元素爆發(fā)等級(jí)為13級(jí)時(shí),【轟轟火花】的傷害倍率是95.9%。13級(jí)的傷害是1級(jí)傷害的兩倍。

    精通秘境掉落一覽

    精通秘境在【忘卻之峽】、【太山府】。【忘卻之峽】擁有霜凝祭壇、冰封廢淵、沉睡之國、刺骨之霜4個(gè)精通秘境?!咎礁繐碛袩胙准缊?、深炎之底、焚盡之環(huán)、灼燼廢淵4個(gè)精通秘境。下面是各個(gè)精通秘境掉落一覽。

    霜凝祭壇Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ

    挑戰(zhàn)時(shí)間:周一、周四、周日

    掉落素材:「自由」的指引、「自由」的哲學(xué)

    消耗樹脂:20

    掉落素材適合角色:達(dá)達(dá)利亞頭像、迪奧娜、安柏、可莉、芭芭拉、砂糖

    冰封廢淵Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ

    挑戰(zhàn)時(shí)間:周三、周六、周日

    掉落素材:「詩文」的指引、「詩文」的哲學(xué)

    消耗樹脂:20

    掉落素材適合角色:班尼特、迪盧克、優(yōu)菈、莫娜、琴、雷澤、諾艾爾

    沉睡之國Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ

    挑戰(zhàn)時(shí)間:周二、周五、周日

    掉落素材:「抗?fàn)帯沟闹敢ⅰ缚範(fàn)帯沟恼軐W(xué)

    消耗樹脂:20

    掉落素材適合角色:阿貝多、溫迪、麗莎、菲謝爾、 凱亞

    刺骨之霜Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ

    4. 游戲通關(guān)圖片素材高清

    1、一塊手表

    位置:在右手邊的上下鋪的下鋪床上枕邊

    詳情:這是一塊兒上海牌手表,能有這塊兒表的人家境應(yīng)該不錯(cuò)。

    2、舊報(bào)紙

    位置:就在嘴里側(cè)的上下鋪的下鋪的枕邊

    詳情:一份舊報(bào)紙,仔細(xì)看了看,上面有1983年警方破獲的一起重大案件“北京5.19連環(huán)殺人案”的報(bào)道,兇手叫秦大風(fēng),判了死刑。

    3、信封

    位置:下蹲走進(jìn)進(jìn)門左手邊里面的桌子的抽屜中

    詳情:這個(gè)信封袋里裝了一千塊現(xiàn)金,在這個(gè)年代已經(jīng)是一筆巨款了,而這并不是一個(gè)大學(xué)生應(yīng)該持有的金額。

    4、詢問汪天華

    選擇選項(xiàng):①你最近有沒有得罪什么人

    ②讓他再好好想想

    再次詢問汪天華

    選項(xiàng):①你最近有沒有得罪什么人

    ②給他看舊報(bào)紙

    ③勸他冷靜

    再次詢問汪天華

    選項(xiàng):①問汪申有沒有得罪什么人

    ②放心,我一定把孩子救回來

    5、詢問周文峰

    選項(xiàng)①給他看信封

    ②問他知道這是誰的嗎

    詢問周文峰

    選項(xiàng)①汪申出去干什么了

    ②汪申最近有沒有接觸到什么奇怪的人

    詢問周文峰

    選項(xiàng)①汪申出去干什么了

    ②汪申幾點(diǎn)出去的

    ③他沒回來你們不找他

    詢問周文峰

    選項(xiàng)①你和汪申關(guān)系怎么樣?

    ②那他跟宿舍其他人關(guān)系呢?

    6、詢問秦和平

    ①你們平時(shí)關(guān)系怎么樣

    詢問秦和平

    選項(xiàng)①給他看信封

    詢問秦和平

    選項(xiàng)①給他看舊報(bào)紙

    7、詢問黃凱

    ①問他那個(gè)人是誰

    ②問他晚上去干什么了?

    詢問黃凱

    選項(xiàng)①給他看信封

    8、詢問徐文斌

    選項(xiàng):①給他看信封

    ②問他怎么知道的

    9、詢問黃凱

    選項(xiàng):①質(zhì)問他

    10、詢問許文斌

    選項(xiàng):①問他知道些什么

    11、詢問吳齡

    選項(xiàng)①問他當(dāng)晚宿舍人員情況

    選項(xiàng)②問他知道汪申有表哥嗎?

    12、詢問張大爺

    選項(xiàng)①問他來得人的長相

    詢問張大爺

    選項(xiàng):①登記表

    ②問他們離開的時(shí)間

    ③追問怎么知道沒見著

    背叛游戲通關(guān)攻略 孫美琪背叛游戲全章節(jié)總匯圖片2

    13、總結(jié):經(jīng)過一系列詢問得到以下線索

    黃凱說謊

    詳情:那個(gè)信封里的錢就是黃凱的,而他選擇說謊,一定是故意要隱瞞什么。

    往事

    匿名信(點(diǎn)開可以查看信的內(nèi)容)

    詳情:一封匿名信,黑衣男子留下的

    登記表

    詳情:張大爺提供的來訪登記表。上面有寫記錄了那兩個(gè)人信息,一個(gè)叫張建軍,一個(gè)叫劉民,來訪理由是找家屬,找汪申,與之關(guān)系寫的是遠(yuǎn)親表哥。

    往事

    詳情:兩年前汪天華協(xié)助我破了一起殺人案,那個(gè)案子曾轟動(dòng)一時(shí),兇手殘殺了11位女性,作案手法極其殘忍。沒想到時(shí)隔兩年,還能看到當(dāng)年的那張報(bào)紙信息。舊報(bào)紙

    張大爺?shù)目诠?/p>

    詳情:根據(jù)張大爺所說,來的是兩個(gè)人,黑衣男子自稱是遠(yuǎn)房表哥,戴口罩的是生病來京求醫(yī)的男子。

    沖突

    詳情:汪申和秦和平發(fā)生過矛盾,男孩子之間有沖突是很正常的,這似乎并不能說明什么。

    14、口罩

    位置:在左手邊最里面的床的枕邊可以找到口罩

    詳情:一個(gè)棉布口罩

    15、詢問周文峰

    選項(xiàng)①你和汪申關(guān)系怎么樣?

    ②問他汪申有沒有表哥

    16、詢問黃凱

    選項(xiàng):①告訴他張大爺知道的情況

    ②問他那個(gè)人的長相

    ③給他看口罩

    17、總結(jié)

    表哥身份可疑

    詳情:按周文峰所說,汪申家應(yīng)該沒有一個(gè)南方的表哥,那這個(gè)人到底是誰,假扮身份的目的是什么?

    黃凱口供

    詳情:根據(jù)黃凱所說, 那個(gè)找汪申的人是個(gè)穿黑衣服有胡子的人,好像是汪申的表哥

    18、詢問吳齡

    選項(xiàng):①問他知道汪申有表哥嗎

    選項(xiàng)②問他當(dāng)晚宿舍人員情況

    19、進(jìn)行連線

    登記表+罩+大爺口供+凱口供=黃凱偽裝

    20、詢問黃凱

    選項(xiàng):①詐他

    ②說說事情經(jīng)過

    ③問他怎么認(rèn)識(shí)的那個(gè)人?

    21、總結(jié)

    秦和平有問題

    詳情:黃凱透露了,是秦和平給他介紹的那個(gè)人,那他一定是特殊的目的。

    黃凱口供

    詳情:黃凱透露了,是秦和平給他介紹的那個(gè)人,那他一定是特殊的目的。

    22、詢問秦和平

    ①告訴他黃凱已經(jīng)說了

    ②你知道汪申被綁架了

    ③問他和秦大風(fēng)是什么關(guān)系

    23、總結(jié)

    秦和平綁架

    連線:秦和平綁架+黃凱偽裝=綁架過程

    現(xiàn)在總進(jìn)度到達(dá)80%,因?yàn)楸旧碛螒蛴袠O強(qiáng)關(guān)聯(lián)性,完成第二章大致劇情第一章進(jìn)度將會(huì)完成百分百。

    報(bào)復(fù)

    位置:完成第二章,第一章自動(dòng)補(bǔ)全出現(xiàn)

    詳情:這是泰和平對(duì)汪家的報(bào)復(fù)行為,所以綁架了遷申,應(yīng)該是預(yù)謀已久了。

    汪天華

    位置:完成第二章,第一章自動(dòng)補(bǔ)全出現(xiàn)

    詳情:汪天華當(dāng)年幫我提供了信息,可是泰和平說話讓我有些疑慮,難道真的有什么我不知道事情在這中間。

    秦和平和秦大風(fēng)

    位置:完成第二章,第一章自動(dòng)補(bǔ)全出現(xiàn)

    詳情:泰和平是泰大風(fēng)的兒子,這讓人感到震驚!秦和平知道什么?那他面對(duì)汪申是不是充滿恨意的。

    真相

    位置:當(dāng)完成第二章大部分劇情,真相自動(dòng)完成自動(dòng)完成

    5. 通關(guān)卡圖片素材

    有兩種,第一可以直接使用通關(guān)卡,第二種只能硬打

    6. 闖關(guān)游戲素材

    Switch上的10款A(yù)CT游戲,僅供大家參考、娛樂。

    大金剛國度:熱帶寒流

    Retro Studios無疑是任天堂最強(qiáng)第二方,早在NGC時(shí)代《銀河戰(zhàn)士Prime》系列就讓無數(shù)玩家驚艷。Switch上的《大金剛國度:熱帶寒流》其實(shí)是WiiU的遺產(chǎn),但并不影響它的優(yōu)秀程度。游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)精妙,過關(guān)方式多樣,可硬剛可跳躍可用道具。游戲音樂跟場景結(jié)合得不錯(cuò),不同關(guān)卡氛圍都被音樂烘托得恰到好處。

    跟《馬里奧奧德賽》等新時(shí)代的作品不同,本作仍然采用了比較線性的關(guān)卡制。雖然原版的難度非常高,但Switch版貼心的加入了手殘玩家也能愉快使用的funky,滯空時(shí)間簡直就是開了金手指,難度大大降低。加上游戲內(nèi)眾多的隱藏物品,喜歡動(dòng)作全搜集的朋友可以考慮。

    精靈與螢火意志

    應(yīng)該是我在2020年玩過的最佳游戲。繼承了一代畫面音樂的優(yōu)點(diǎn)。這次在游戲技術(shù)及動(dòng)作系統(tǒng)方面做了一些升級(jí),讓整個(gè)游戲過程更加行云流水。本作其實(shí)是款惡魔城游戲,演出效果十分炸裂,好多場追逐戲都讓人倍感震撼。同時(shí)解謎及挑戰(zhàn)也豐富了游戲玩法,讓不同玩家都能找到屬于自己的樂趣。唯一有一點(diǎn),這游戲不適合動(dòng)作游戲苦手。具體評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)是你至少能單過怪獵G1,才能比較輕松駕馭本作,人精合一。

    相對(duì)1代,制作組用了新的物理引擎,讓主角及游戲中的其他角色、環(huán)境。能夠變得更加生動(dòng),比如踩到草地上,能看見角色所在位置凹下去。并且,制作還讓不同的材質(zhì)產(chǎn)生了不同的光照效果,玩家能在游戲中感受到不同質(zhì)感的光線。優(yōu)秀的引擎讓游戲變得異常絢麗,同時(shí)又有互動(dòng)性。雖然NS版本有降低部分特效及分辨率,但因?yàn)楫嬅娴年P(guān)系,其實(shí)玩家基本感受不了。整部游戲除了畫面以外,游戲性也可圈可點(diǎn),出類挑萃。

    游戲劇情極為簡單,甚至主要演出部分根本沒有對(duì)白,但即使如此,游戲也憑借超一流的配樂及非常淺顯易懂的過場動(dòng)畫,讓玩家明白到底發(fā)生了什么,制作組功力可見一斑。

    蔚藍(lán)

    這個(gè)游戲的樂趣,說起來可能一些玩家沒辦法體會(huì),簡單來講就是受苦,大概《黑魂》玩家才懂這兩個(gè)字的含意。

    這類游戲的本質(zhì),就是通過大量設(shè)計(jì)精妙且高難度的連續(xù)的關(guān)卡,讓玩家在無數(shù)次失敗過后,練就成一定的肌肉記憶及反應(yīng)技巧,最終克服難關(guān)順利通過,產(chǎn)生勝利的愉悅。說是簡單,但如果關(guān)卡設(shè)計(jì)不夠循序漸進(jìn),隱藏教學(xué)不夠全面,就會(huì)讓玩家產(chǎn)生非常大的挫敗感,進(jìn)而棄坑,《蔚藍(lán)》在這方面可以說做得非常優(yōu)秀。

    關(guān)卡設(shè)計(jì)精巧合理,游戲技巧也非常完美的融入前期關(guān)卡里面,幾乎沒有操作引導(dǎo),玩家自己在游戲過程中就能自己學(xué)會(huì)全部跳躍技巧。進(jìn)而不斷探索,最終一氣呵成打通游戲。

    IGN給本作打出了10分的滿分,同時(shí)游戲也在玩家群體里獲得非常不錯(cuò)的口碑,足以說明游戲的優(yōu)秀程度。當(dāng)然,不管再如何優(yōu)秀, 這也是一款非常挑人的游戲,確定自己有精力來體會(huì)這段旅程的時(shí)候再考慮入手吧。

    黑暗之魂

    很多人說《黑魂》系列打起來更像是回合制游戲,這點(diǎn)其實(shí)有點(diǎn)夸張。不過在戰(zhàn)斗的時(shí)候確實(shí)有種你一刀我一刀的感覺,這種有來有往的戰(zhàn)斗節(jié)奏,也成為了游戲特色。判斷一款游戲是否具有“魂”味,經(jīng)常要看它的戰(zhàn)斗跟《黑魂》是否類似。而很多不適合這種節(jié)奏的新魂們,經(jīng)常被一些雜兵虐得死去活來,然后自然而然就棄坑了。這點(diǎn)我還是非常理解,因?yàn)槲乙彩峭媪藥状我院蟛艕凵线@個(gè)系列。

    雖然Switch機(jī)能確實(shí)夠渣,但其實(shí)《黑魂1》的Switch版本并沒讓我覺得不舒服,甚至還有點(diǎn)超出我的預(yù)期。美工還是比較有水平的,在有限的機(jī)能下面做出了讓我玩得下去的畫面。游戲中各類金屬的效果、怪物的建模精細(xì)度、場景的精細(xì)度等,都比我預(yù)期的要強(qiáng)一些,很多時(shí)候還能給我驚喜。

    空洞騎士

    買這游戲完全是因?yàn)榭诒阋?,?0來塊,就算不好玩也不虧。誰知道它不但好玩,還是好玩得要命的那種,完全是獨(dú)立游戲的典范,教科書級(jí)別的作品。銀河惡魔城的探索玩法,精心設(shè)計(jì)的地圖,我認(rèn)為是比隨機(jī)生成的更有靈魂,因?yàn)橹谱鹘M人工安排的各項(xiàng)區(qū)域都非常合理,探索的時(shí)候也有一種沙盒游玩的感覺。

    豐富的符文系統(tǒng)讓攻擊策略靈活多變,各類流派的玩家都能找到自己的樂趣,當(dāng)然本作在這方面做得并不是特別完美,最終玩家還是會(huì)選擇那一兩種攻高的流派。游戲音樂很好的配合了場景及劇情,雖然并沒有達(dá)到《月下夜想曲》那樣的高度,但我覺得已經(jīng)不過不失人,這價(jià)格我實(shí)在挑不出來毛病。

    續(xù)作一直難產(chǎn),讓人等得心累。

    超級(jí)馬里奧兄弟U

    如果覺得上面那些游戲的難度無法接受,那這部2D馬里奧作品可能會(huì)讓人沒那么抓狂。精心制作的關(guān)卡,可愛的畫面,輕松歡快的音樂,多個(gè)角色的操作感也不同,換著玩就算同樣的關(guān)上也會(huì)讓人有不同的感受。其實(shí)跳躍通關(guān)并不是馬里奧系列的目的,制作人想要的是大家完美搜集,只有收集的時(shí)候才會(huì)用到一些高級(jí)的跳躍技巧及操作組合,才能真正體會(huì)到關(guān)卡制作的精妙所在。

    這部作品可以說是集2D馬里奧的大成,從綜合素質(zhì)來主進(jìn),已經(jīng)是2D馬的巔峰,本作之后多年都沒再出過正統(tǒng)的2D續(xù)作,我相信任天堂在左右卷軸式ACT方面的創(chuàng)意已經(jīng)在本作中用光了,希望不久的將來,我們能看到任天堂在2D馬正統(tǒng)作品上開新的腦洞。

    怪物獵人rise

    雖然圖形技術(shù)對(duì)比《怪物獵人:世界》還是有一定差距,但考慮到能隨時(shí)隨時(shí)地來上一把,這點(diǎn)畫質(zhì)上的損失玩家們是樂意接受的。如果你是從3DS直接跳到《怪物獵人:崛起》的話,相信你會(huì)有一種恢復(fù)視力的感覺。

    如果說畫面跟人性化的設(shè)定并不算進(jìn)化,那翔蟲系統(tǒng)則不同,可以說成是本系列歷史上最大的一次進(jìn)化。翔蟲的加入,給游戲帶來了幾個(gè)非常大的、正面的影響:

    一是讓跑圖更加便利,立體地形有蟲子飛上飛下效率高不少。二是增加探索趣味,游戲里面很多地方需要玩家能熟練運(yùn)用翔蟲才能到達(dá),有時(shí)候2只還不夠,需要再抓一只野生的。三是加快戰(zhàn)斗節(jié)奏,翔蟲對(duì)戰(zhàn)斗節(jié)奏的影響極大,整體節(jié)奏被明顯加快,并且結(jié)合武器自身招式穿插使用,使得戰(zhàn)斗戰(zhàn)略性較以前作品略有加強(qiáng)。四是受身,在大部分被擊飛的判定后(被吼等少數(shù)幾個(gè)擊飛判定無法受身),都可以通過翔蟲來受身來迅速恢復(fù)戰(zhàn)斗狀態(tài)。

    總之,翔蟲的加入,讓整個(gè)游戲玩起來更加的行云流水,極大的方便了玩家,豐富了玩家的選擇。

    黑帝斯

    年度最佳動(dòng)作游戲。沒什么需要夸獎(jiǎng)的,實(shí)力已經(jīng)說明一切。雖然本作其他平臺(tái)也有,但明顯NS才是本命平臺(tái),畢竟這種拿起來玩一盤,隨時(shí)都能放下的隨性只有NS才能提供。

    整個(gè)游戲模式類似《死亡細(xì)胞》,但系統(tǒng)方面比前者更讓人上癮,每次過房間抽技能就好像抽獎(jiǎng)一樣讓人興奮。 現(xiàn)在的廠家似乎從盲盒里面得到了靈感,知道人們會(huì)對(duì)什么東西上癮,所以做系統(tǒng)的時(shí)候都往這方面靠。然后玩家就是在無數(shù)個(gè)房間無數(shù)次興奮的過程中一直游戲,熟悉的下個(gè)回合就睡覺。太肝,不太推薦沒有自制力的人游戲。

    本作文本量十分巨大,大多時(shí)候都還有配音,玩上100次也沒幾次對(duì)話是重復(fù)的。這一點(diǎn)可以說是前所未有的體驗(yàn),也非常契合游戲死亡后變得更強(qiáng)的設(shè)定。

    Roguelike游戲這一類型大概的框架已經(jīng)定型,但本作在微系統(tǒng)層面的創(chuàng)新,讓這種類型有了新的學(xué)習(xí)素材,相信以后不少游戲會(huì)在這部作品中汲取靈感。

    獵天使魔女2

    應(yīng)該是掌機(jī)史上最絢麗的ACT游戲,甚至《鬼泣5》出來之前說它是史上最絢麗,都不為過。動(dòng)作帥酷,還帶一絲女性的柔美,直男很難招架得住。不過奇怪的是雖然本作掌機(jī)是720P,但不知道為什么到了底座模式也還是720P。

    游戲系統(tǒng)相較1代做了很多更加人性化的改動(dòng),比如取消QTE系統(tǒng)、簡化連招等等。這種改動(dòng)是好是壞見仁見智,但顯然更適合水平有限的玩家。游戲可鉆研的上限雖然降低了,但換來的是更容易上手操作體驗(yàn)。

    戰(zhàn)斗的觀賞性極強(qiáng),高手可以打出華麗的連續(xù)技,讓人賞心悅目。而剛?cè)腴T的玩家,也可以通過瞎搓招來蒙混過關(guān),雖然體會(huì)不到連續(xù)技的快感,但光看貝姐的各種花哨動(dòng)作也能讓人大呼過癮。

    不過由于年代相對(duì)久遠(yuǎn),游戲關(guān)卡式的設(shè)計(jì)可能不夠討人喜歡,箱庭式設(shè)計(jì)可以更符合現(xiàn)代人的口味。不過即便如此,Switch同類型里面仍然沒有替代品,所以如果有喜歡這類游戲的朋友千萬不能錯(cuò)過。

    超級(jí)馬里奧:奧德賽

    可能不喜歡卡通畫風(fēng)的人很多,比如我以前在FC時(shí)代也是更喜歡《忍者龍劍傳》而不是《瑪麗兄弟》。但人到中年后,慢慢開始喜歡一些輕松愉快的東西?,F(xiàn)在我已經(jīng)懶得看燒腦的電影,也不再去玩拼字游戲——工作已經(jīng)壓得人喘不過氣,有時(shí)間放松的時(shí)候不想再為難自己。游戲心態(tài)的變化導(dǎo)致自己玩《馬里奧奧德賽》的時(shí)候覺得非常愜意。

    只有任天堂自己的游戲最能吃透自家機(jī)能,《超級(jí)馬力歐:奧德賽 》在保證全程60幀的前提下,制作組憑借有限的機(jī)能,制作出了讓人愉悅的畫面。雖然畫面不是一部好游戲的必備條件,但好的畫面確實(shí)能讓人在沉浸前吸引住人的眼球,從而才能有讓人沉浸的可能性。

    本作的游戲樂趣,自然是在各大關(guān)卡里搜集月亮,否則會(huì)因?yàn)樵铝翑?shù)量不足無法進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡。有時(shí)候月亮在比較顯眼,但需要一些高級(jí)操作技巧才能到達(dá)到的地方 ,要知道月亮可是有999個(gè),這就意味著有幾百種不同的地方、技巧、隱藏之處、迷你游戲來供玩家們挑戰(zhàn)。

    7. 游戲關(guān)卡素材

    游戲的主要內(nèi)容,除了能體驗(yàn)《崩壞3》的精(bai)彩(he)劇情外,在主線關(guān)卡中還能刷出絕大多數(shù)的基礎(chǔ)武器、圣痕、素材以及女武神碎片,是艦長在游戲前期(LV.1~LV.20)快速增強(qiáng)自身實(shí)力的地方。  主線劇情關(guān)卡分為普通、困難及噩夢三種模式,其中困難模式在完成普通難度的2-5關(guān)卡后解鎖,而難度更為夸張的噩夢模式則在完成困難模式2-20后開啟。雖然難度越高的模式消耗的體力也越多,但同時(shí)艦長可以獲得的收益也遠(yuǎn)高于普通難度,例如更多的女武神經(jīng)驗(yàn)值,以及一些只有在高難度模式中才能產(chǎn)出的特殊掉落物,特別是女武神用來晉升的碎片只有在困難模式的關(guān)卡中才能刷出。  除了三個(gè)模式外,每章主線劇情關(guān)卡中還包含了五個(gè)隱藏的EX關(guān)卡,EX關(guān)卡的開啟條件和艦長在本章中獲得的勛章數(shù)量有關(guān)。和主線劇情關(guān)卡相比EX關(guān)卡的難度更高,除了出場敵人會(huì)獲得一些BUFF強(qiáng)化外,還會(huì)出現(xiàn)各式各樣的通關(guān)限制,十分考驗(yàn)玩家的操作技術(shù)和大局觀。不過每章的第一個(gè)EX關(guān)卡都會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一些對(duì)今后推圖非常有幫助的裝備,還是推薦艦長盡可能完成這些關(guān)卡。

    8. 闖關(guān)游戲圖片素材

      游戲的關(guān)卡數(shù)量是會(huì)不斷的更新,目前沒有具體的數(shù)量,大家可以盡情的在這里面闖關(guān)。

      背包幸存者闖關(guān)介紹

      游戲中去收集各種素材,按照規(guī)定的位置擺放是可以合成各種裝備的,所以玩家們需要收集各種物資來讓自己變強(qiáng)大。

      1.可以用保險(xiǎn)庫大門,周圍四個(gè)床墊,四個(gè)海膽,三個(gè)以上個(gè)臂帶,一個(gè)平底鍋,直接無敵。

      2.或者開局必須得刷到刺球,然后刷到保險(xiǎn)柜,不刷也行,但是要高精力,之后一直疊護(hù)盾就無敵了,但是如果遇到瘟疫的敵人還是要打的。

      3.火焰可以準(zhǔn)備一個(gè)移除火焰狀態(tài)的藥。

      4.大家可以學(xué)會(huì)了疊加道具,一個(gè)地方疊加了四個(gè),那個(gè)保險(xiǎn)柜也可以依次觸發(fā)疊四個(gè)的個(gè)東西。

      5.也可以看看廣告,可以刷護(hù)腕,加體力。

      6.第一關(guān),可以搞4個(gè)海膽,加保險(xiǎn)柜加4個(gè)床,第二關(guān)刷鐵棍和護(hù)腕,第三關(guān)搞加血的。

      7.藍(lán)色石頭是可以釋放魔法的,還是可以的。

    9. 游戲圖片素材大全

    給你推薦一個(gè)游戲。

    《上古卷軸5》

    《上古卷軸5》是一個(gè)比較有魅力的游戲,完美的原創(chuàng)場景設(shè)計(jì)得比較好,讓人沉醉給人一種驚喜?!短祀H》有所改進(jìn),上古卷軸5以美麗的場景和配樂贏得很多玩家的喜歡,是一款很棒的游戲。而且這款游戲畫面感超級(jí)棒,值得推薦。

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