作作金克絲符文(金克絲天賦符文最新)
1. 金克絲天賦符文最新
天賦推薦:
主系:?jiǎn)⒌?神奇之鞋-餅干配送
副系:精密-致命節(jié)奏-凱旋-傳說(shuō):血統(tǒng)-致命一擊
屬性碎片:攻擊速度+適應(yīng)能力+護(hù)甲
出裝順序推薦:
不朽盾弓+2無(wú)盡+颶風(fēng)+多米尼克領(lǐng)主的致意+攻速鞋,這套出裝既增加了英雄的攻擊力,也增加了英雄的暴擊幾率,還提高了英雄的攻擊速度。
2. lol金克絲符文
金克斯暴力輸出流:不朽盾弓、2無(wú)盡、颶風(fēng)、多米尼克領(lǐng)主的致意、攻速鞋;
金克斯的輸出能力是比較可觀的,不需要過(guò)分的依賴于無(wú)盡這種暴擊裝備,可以考慮穿甲、攻速和暴擊三者搭配使用。
【符文推薦】
精密+致命節(jié)奏,這是金克斯的高勝率符文,需要的玩家可以參考,續(xù)航和暴擊都不錯(cuò);
3. 金克絲天賦符文最新出裝
不朽盾弓、2無(wú)盡、颶風(fēng)、多米尼克領(lǐng)主的致意、攻速鞋;
金克斯的輸出能力是比較可觀的,不需要過(guò)分的依賴于無(wú)盡這種暴擊裝備,可以考慮穿甲、攻速和暴擊三者搭配使用。
【符文推薦】
精密+致命節(jié)奏,這是金克斯的高勝率符文,需要的玩家可以參考,續(xù)航和暴擊都不錯(cuò);
4. 手游英雄聯(lián)盟金克絲符文
金克絲是LOL中傷害很高的一個(gè)ADC,前期的壓制力和后期的傷害都是相對(duì)不錯(cuò)的。但是小伙伴們知道金克絲的符文加點(diǎn)怎么加嗎?今天就跟著小編一起來(lái)學(xué)習(xí)吧!
工具/原料
演示版本:LOL 9.23版本
演示電腦:機(jī)械革命
方法
1,首先,主系符文點(diǎn)精密,因?yàn)榻鹂私z靠普攻打傷害,而精密的效果是強(qiáng)化攻擊和達(dá)到一個(gè)持續(xù)傷害效果。
2,然后點(diǎn)擊迅捷步伐,這個(gè)效果可以增加金克絲的續(xù)航能力和機(jī)動(dòng)性。
3,接著依次點(diǎn)擊凱旋、血統(tǒng)和致命一擊。凱旋在參與擊殺和助攻后可恢復(fù)一定血量,這樣可增加金克絲的生存能力。其次致命一擊的效果是對(duì)于低生命值的英雄造成更高的傷害。這個(gè)效果可大大提升金克絲的收割能力。
4,副系符文點(diǎn)擊“巫術(shù)”,因?yàn)槲仔g(shù)的效果是強(qiáng)化技能,可強(qiáng)化金克絲的QW技能,讓金克絲打出更高的傷害。
5,然后點(diǎn)擊“風(fēng)暴聚集”,這個(gè)效果讓金克絲在后期更加的強(qiáng)勢(shì)。
6,最后點(diǎn)擊“迅捷”,迅捷的效果是增加移速,這樣可以讓金克絲在戰(zhàn)場(chǎng)上更加靈活,機(jī)動(dòng)性更高,這個(gè)效果加上金克絲的被動(dòng),可讓金克絲在戰(zhàn)場(chǎng)上自由穿梭,不用害怕刺客近身。
總結(jié)
1,主系符文點(diǎn)擊精密、迅捷步伐。
2,依次點(diǎn)擊凱旋、血統(tǒng)、致命一擊。
3,副系符文點(diǎn)巫術(shù),依次點(diǎn)擊風(fēng)暴聚集和迅捷。
5. 英雄聯(lián)盟金克絲銘文
銘文:死亡之刃、輕語(yǔ)、羊刀
推薦羈絆:怒翼龍、強(qiáng)襲炮手
技能說(shuō)明:朝相距最遠(yuǎn)的敵人放出黑霧。打擊命中的第一個(gè)敵人并在一一個(gè)小范圍內(nèi)造成物理傷害。還會(huì)對(duì)命中的第一個(gè)敵人造成額外魔法傷害。
賭出三星卡:賽娜、瑟提、塔姆、慎、金克斯
成型陣容:賽娜、瑟提、塔姆、慎、金克斯、崔絲塔娜、庫(kù)奇(七人口)
6. 金克絲 符文
獅子狗的主系可以帶金克斯的征服者那一套符文,副系可能有區(qū)別。獅子狗全名叫雷恩加爾,一般用來(lái)打野和上單。獅子狗主系帶征服者的符文,副系一般主宰是終極獵人和猛然沖擊這一套。而金克斯的副系職業(yè)選手還是主播大神都是帶移速的,還有更后期的風(fēng)暴聚集。獅子狗征服者這一套無(wú)論是持續(xù)作戰(zhàn)還是個(gè)人恢復(fù),都很OP。
7. 金克絲天賦怎么點(diǎn)
天賦推薦
主系天賦:黑暗收割+血之滋味+眼球+無(wú)情獵手;
副系天賦:歡欣+毅力不倒
天賦分析: 這套天賦黑暗收割可以讓金克斯的W的傷害非常疼,打成殘血之后可以用Q來(lái)輸出!
無(wú)盡之刃+颶風(fēng)+綠叉+火炮+飲血+攻速鞋
出裝分析:這套裝備暴擊非常高,飲血可以提升玩家的恢復(fù)能力。
8. 金克絲天賦符文最新s11
1、單排AD是這個(gè)游戲最不好上分的位置,和單排輔助差不多
AD本身就是個(gè)需要長(zhǎng)發(fā)育周期的東西
前期不容易對(duì)局勢(shì)造成太大影響
再加上
輔助水平參差不齊
以及國(guó)服習(xí)慣性喜歡抓下包下的習(xí)慣
導(dǎo)致AD生存環(huán)境和發(fā)育空間堪憂
2、但是
雙排下路是非常好上分的思路,特別是在中低段位
滑板鞋/小炮+寶石
德萊文錘石
奧巴馬/卡莎+女坦泰坦
LOLs11射手玩法上分思路分享
都是很容易對(duì)線打穿+推一塔,
轉(zhuǎn)中繼續(xù)吃鍍層+先鋒,然后二十五分鐘結(jié)束游戲的組合
注意哈,這里輔助基本要硬輔,軟輔不太容易打穿
3、這版本不太支持三件套成型
前期戰(zhàn)斗力過(guò)分差的AD
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卡莎是個(gè)例外
這個(gè)英雄單點(diǎn)秒人能力太強(qiáng)了
也很適合搭配沖陣開團(tuán)體系,不太吃隊(duì)伍資源來(lái)保護(hù)
剩下排在前面的,工具人居多
4、
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燼、寒冰都算是工具人類
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很適合單排混分,不吃資源
女槍算半個(gè)
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現(xiàn)在的女槍出魔切,帶彗星一級(jí)點(diǎn)E,也是主打poke的思路
小炮、奧巴馬對(duì)線能力拉滿
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很適合當(dāng)前版本拿出來(lái)打?qū)€,不過(guò)后面比較乏力
卡莎、莎彌拉算是特殊的AD
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不太需要隊(duì)友保護(hù),但是需要隊(duì)友沖陣開團(tuán)來(lái)給其創(chuàng)造一定的輸出空間
VN最吃資源,也算是僅有的吃資源類AD了,別的都死光了
5、如果不考慮熟練度問(wèn)題的話
我最推薦燼和卡莎
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一個(gè)能混,一個(gè)能C,而且版本強(qiáng)勢(shì)度夠
6、白金以下的局,開局卡草打一波先手非常好用,屢試不爽
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低端局,雙方都沒(méi)有太多開局站位的意識(shí)
因此
要不就是一級(jí)團(tuán)、要不就是自己在自家野區(qū)附近掛機(jī)
一級(jí)如果輔助帶控,AD傷害足(比如潘森+卡莎),可以直接打到死
就算傷害不足,打個(gè)技能,或者單純寒冰W一下耗血線,也都是可行的
7、搶二
搶二和卡草殺人
是我覺(jué)得大前期,最好打出對(duì)位擊殺的兩個(gè)方案
主要是簡(jiǎn)單,可操控,滿血就能殺
搶2的需求是6近戰(zhàn)+3遠(yuǎn)程,一共9個(gè)兵到2
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這就要求兩個(gè)點(diǎn)
A、帶圣物之盾的輔助
要把兩個(gè)圣物被動(dòng)用在第二波的兩個(gè)近戰(zhàn)兵
因?yàn)榈谝徊ū粎R作戰(zhàn)的時(shí)間會(huì)很長(zhǎng)
不需要A被動(dòng)也可以自然死亡
如果A了
那會(huì)導(dǎo)致兵線推的過(guò)快,反而不利于后續(xù)的搶2擊殺
B、在第二波兵匯合的時(shí)候
我們要去積極補(bǔ)兵,允許被對(duì)方白嫖1-2次平A
平A和指向技能都會(huì)觸發(fā)小兵仇恨
前期三個(gè)遠(yuǎn)程兵的普攻傷害總額和你也差不多了
他A你,他會(huì)被兵A,導(dǎo)致?lián)Q血結(jié)果類似
而且他A你的時(shí)候不能A兵,你就取得了兵線優(yōu)勢(shì)
就這理兒
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8,前期會(huì)因?yàn)橛⑿鄣牟煌?,?dǎo)致存在極大的強(qiáng)度差異
比如霞+璐璐
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這組合絕對(duì)不配和德萊文+錘石搶2
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這個(gè)時(shí)候,可以考慮開局放線,前期吃兩波塔前線甚至是塔刀
如果雙方都有搶2意識(shí),實(shí)際上最后到2的時(shí)間也就差個(gè)三五秒
這種情況下,與其冒著炸線的風(fēng)險(xiǎn)搶等級(jí),不如先適當(dāng)后撤認(rèn)慫
等級(jí)一致的時(shí)候,也是有機(jī)會(huì)打架的
9、英雄和英雄是不一樣的
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比如金克絲,這英雄定位就是中后期團(tuán)戰(zhàn)AOE+收割,對(duì)線不單殺不壓刀也不著急
比如奧巴馬,這英雄定位就是對(duì)線壓制+高爆發(fā),正常對(duì)線崩了就是自己有問(wèn)題
燼的定位就是傾向于功能性
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用減速和禁錮輔助留人,同時(shí)打出正常水平的輸出就行
卡莎的定位就是絕對(duì)核心
要吃資源也要C
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你玩?zhèn)€燼在后面W,玩?zhèn)€卡莎也在后面W,那能一樣嗎
10、對(duì)面沒(méi)有治療+閃現(xiàn)
2v2,對(duì)面殘血你們滿血,可以越
2v1,狀態(tài)相似,對(duì)面沒(méi)技能,可以越
2v1,對(duì)面殘血,有技能,可以越
四包二/三包二,可以越
四包二有手就行
三包二有風(fēng)險(xiǎn),有可能把自己越崩
11、越不了的情況下,單純把對(duì)方打回家吃鍍層也可以
這版本鍍層是核心
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鍍層的價(jià)值,不僅僅在于一層160
還在于,你越早推掉一塔,下路兩個(gè)人越早能解放
下路兩個(gè)人解放之后
意味著兩個(gè)人能正常參與峽谷先鋒團(tuán)/中推,和對(duì)方形成人數(shù)差,而且不會(huì)落資源,可以正常發(fā)育
一般來(lái)說(shuō),前14min推掉三層,我覺(jué)得就算是大優(yōu)勢(shì)了
12,如果鍍層爆之前
你沒(méi)對(duì)防御塔造成傷害
鍍層賞金的提供范圍大概是和防御塔的攻擊范圍類似
如果鍍層爆之前
你對(duì)防御塔造成了傷害
鍍層賞金提供的范圍是2500碼,大概是一個(gè)多屏幕
合理利用這個(gè)機(jī)制
就是在鍍層快掉的時(shí)候
讓輔助別A塔,你自己去A,就可以獨(dú)占160了
而且
鍍層爆的時(shí)候
在防御塔攻擊范圍內(nèi)的敵方英雄越多
防御塔后續(xù)加的雙抗也會(huì)越多
讓輔助離遠(yuǎn)點(diǎn),后續(xù)也相對(duì)更好拆
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另外
現(xiàn)在版本遠(yuǎn)程英雄對(duì)帶鍍層防御塔造成的傷害會(huì)減少百分之十二
一定程度上降低了速推體系
不過(guò)總體影響不大哈,該推還是能推掉的
13、單排AD的輔助,是薛定諤的輔助
在進(jìn)入這局游戲之前
你無(wú)法確定自己的輔助是不是人
14、所以
輔助送的話,其實(shí)你是沒(méi)有什么好的解決方案的
自己盡量別送
兵該放放,鍍層該讓讓
等打野來(lái)gank,實(shí)在不行就等中期
下路難就難在,是兩個(gè)人決定對(duì)線結(jié)果
單一個(gè)人C,另一個(gè)人可勁送,也是很難贏的
因此,在劣勢(shì)的情況下,優(yōu)先考慮止損,是個(gè)還算湊活的權(quán)宜之計(jì)
9. 金克絲手游符文
攻速上限2.5帶致命節(jié)奏可以加110%那是以前的一個(gè)符文叫狂暴化然后配合金克絲被動(dòng)罪惡快感也就是說(shuō)你連續(xù)殺幾十個(gè)人 就可以達(dá)到了現(xiàn)在是不可能了 因?yàn)橐瞥?/p>
強(qiáng)推





