暗交小拗女一区二区,免费A在线不卡视频,亚洲精品分类在看在线观看,久久国产免费观看99

<sub id="s1pem"></sub>
  • 首頁 > 研發(fā) > 測試

    新無雙符文天賦(無雙銘文是前期還是后期)

    1. 無雙銘文是前期還是后期

    有用,十無雙目前還屬于十分強(qiáng)勢的銘文,用處還是比較大的,到了s16無雙銘文究竟能不能用的話? 我個人的答案應(yīng)該就是 可以繼續(xù)用的 因為無雙對猴子阿軻和韓信這些吃暴擊高傷害的英雄來說的話前期暴擊傷害高不高?全都要靠無雙因為銘文中無雙的暴擊是最高的。

    如果是射手類的話個人推薦是三個無雙再加上7個紅月如果這樣加的話,暴擊又有攻速又快。對于銘文來說的話、官方從s1~s16,基本是沒有改過的所以根本不用怕這些東西。再說銘文是主看英雄 無雙這個銘文到后期的話,傷害就不夠明顯了、但是前期還是杠杠的。

    2. 無雙銘文有用嗎

    在王者榮耀中,對比暴擊的選擇,很多玩家都在究竟無雙好還是禍源好。

    禍源屬性:+1.6暴擊率

    無雙屬性:+0.7暴擊率和3.6%暴擊傷害

    整體屬性差距:以十個為整體,所以十個符文差距為,要么選擇16暴擊率,要么選擇7暴擊率和36暴擊傷害。

    一、不考慮裝備暴擊屬性分析

    科普下,普通暴擊就是簡單的雙倍傷害,出了無雙,會減少9%的暴擊率,但是會多出36%暴擊傷害。

    即當(dāng)我選擇無雙的時候,多出來的36%暴擊傷害=少掉的9%的暴擊率

    當(dāng)暴擊達(dá)到25%的時候,則這兩者收益相同。

    總結(jié):

    1、暴擊率是固定增益,暴擊傷害是遞增收益,隨暴擊率而遞增(很容易理解,如果沒暴擊,暴擊傷害就毫無意義,所以暴擊傷害是成長屬性)

    2、有一個暴擊率的節(jié)點(diǎn),讓9暴擊率收益完全等于36%的暴擊傷害,其數(shù)值為25%。

    低于這個暴擊率,暴擊率屬性傷害高;高于這個暴擊率,暴擊率加成就不如暴擊傷害厲害了。

    二、實戰(zhàn)二者屬性分析

    就是如果選擇了無雙符文,那么就是選擇了暴擊傷害這個成長屬性。那么必須通過堆暴擊,讓這個成長屬性最大化收益,必須打底堆到25%暴擊率才能收益反超禍源(不算銘文,必須純裝備堆)。

    那么就可以想到,游戲中怎么堆到額外的25%暴擊率呢?

    無盡才20%,三項好像是15%,蒼穹是20%,電刀紅叉20%

    所以一個暴擊大件,竟然達(dá)不到25%額外暴擊率,我必須至少,出一個暴擊大件+一個暴擊散件才可以達(dá)到。

    但是,游戲只會堆暴擊嗎?破甲弓性價比最高,得第一個出。不能不買鞋子吧?很多人還喜歡先出吸血。那么問題來了,等出到2個暴擊大件的時候,是不是游戲已經(jīng)基本結(jié)束了?

    在這之前,由于額外暴擊率沒堆起來,所以無雙的收益沒成長起來,無雙一直劣于禍源。這很容易理解,你都沒暴擊,你連暴擊都暴擊不了,你哪來的暴擊傷害,給你再多暴擊傷害,你觸發(fā)的了嗎?

    我可以很負(fù)責(zé)任的說,這種游戲,就符文而言,前期屬性是最重要的,很多游戲都一樣,當(dāng)你前期不行被打成狗,被壓制,你其實不存在后期了。

    而且后期,由于各種神裝互相秒,操作走位團(tuán)戰(zhàn)配合意識等等會極其重要,符文多的那點(diǎn)屬性,已經(jīng)呵呵噠,基本只能算添頭。

    但是前期不一樣,前期你打野效率,你抓人帶線,和人硬拼,線上互丟技能換血,你會非常依賴符文的那點(diǎn)傷害。

    后期傷害再多,全是溢出傷害,該秒的肯定秒,5大件和6大件,其實并沒有本質(zhì)區(qū)別。

    綜合總結(jié):

    所以符文應(yīng)該是一個前期屬性,用來保證你前期不輸在起跑線,有足夠的資本和壓制力,讓你發(fā)育完美過度到后期,這才是符文的意義。這也意味著這兩個銘文之中,禍源會比無雙銘文來的好!

    3. 銘文帶幾個無雙合理

    有限制。體驗服雖然還沒有更新,但本次要更新的內(nèi)容已傳出,其中一個就是暴擊效果增設(shè)上限,以后不管玩家怎么搭配銘文和出裝,暴擊效果上限都是250%,若有超出部分相當(dāng)于白出了,這個對射手主要是暴擊流射手影響是比較大的,直接要改變出裝或者銘文。

    關(guān)于276%的暴擊上限解釋:游戲里面大部分英雄的初始暴擊效果都是200,裝備中能加暴擊效果的只有無盡(+40%),銘文中只有無雙(+3.6%,10個就是36%),所以理論上的上限是200%+40%+36%=276%。等正式服這個上限調(diào)整上線后,以后都只能到250%。

    4. 銘文無雙適合哪個英雄

    銘文:紅色10無雙;藍(lán)色10奪萃;綠色10鷹眼

    ·帶10無雙的原因是猴子天生擁有20%的暴擊率,所以對于猴子來說暴擊效果的收益要高于暴擊率。而且對于中后期才開始發(fā)力的猴子來說,偏向打后期的無雙銘文更適合猴子。

    ·藍(lán)色推薦10奪萃,因為猴子沒有空余的裝備欄合成泣血之刃,但又需要一定的續(xù)航,來保證前期的發(fā)育效率,以及面對后期大小團(tuán)戰(zhàn)頻發(fā)的局面。如果沒有吸血,不管前期還是后期肯定都需要頻繁回城,對猴子來說得不償失。

    ·綠色選擇對物理英雄來說都需要的鷹眼銘文。

    成型裝備:貪婪之噬——極速戰(zhàn)靴——無盡戰(zhàn)刃——閃電匕首——宗師之力——碎星錘

    ·出門購買一級打野刀,直接預(yù)購攻速鞋,盡快優(yōu)化猴子普攻手感。

    ·無盡戰(zhàn)刃是猴子核心中的核心,也是猴子第一個強(qiáng)勢點(diǎn),越早出越好。

    ·之所以選擇閃電匕首,是綜合考慮后的結(jié)果,因為它便宜,可以讓猴子的輸出更快成型,還能提供可觀的法術(shù)輸出。喜歡出影刃的也可以。

    ·后期合成貪婪之噬,而且盡量不要賣掉,后期疊滿的打野刀性價比很高,優(yōu)先賣掉鞋子換名刀或復(fù)活甲。

    ·戰(zhàn)坦居多時碎星錘可以適當(dāng)提前合成。脆皮居多時可以嘗試暗影戰(zhàn)斧。

    5. 無雙銘文是前期還是后期好

    如果是想在前期就打出爆發(fā)傷害,那可以選擇禍源,但如果是想要拖后期,出暴擊裝備,那建議使用無雙,因為無雙銘文會隨著暴擊幾率的提升,收益增加。

    當(dāng)只裝備宗師之力時,6無雙4禍源帶來的收益最大。

    當(dāng)只裝備無盡戰(zhàn)刃時,10禍源帶來的收益最大。

    當(dāng)裝備無盡戰(zhàn)刃、宗師之力暴擊幾率達(dá)40%時,10無雙收益最大。

    6. 王者無雙銘文有用嗎

    銘文可以為戰(zhàn)士提供最重要的移速和穿透

    為特定英雄提供無法制裁的吸血

    為打野,射手提供續(xù)航,讓射手可以空出格子去堆更重要的暴擊和攻速

    而且對于特定英雄有無合適銘文,傷害差距相當(dāng)大,例如猴子,阿珂,大小姐

    最明顯的阿珂

    四級裸無盡和滿級六神 一套2+1+a對于韓信人偶的傷害

    百穿

    10無雙64穿

    前期,一整套(不只一次21a)傷害會相差400到500

    后期,一整套傷害(21aa)對脆皮會差1000多

    對于大肉完整打完幾次21a會差2000左右的傷害

    所以,如果沒人幫你補(bǔ)傷害,沒有合適銘文的阿珂總是會給你傷害不夠的感覺,gank成功率肯定會低很多,而且正常對局是不太可能裸無盡的

    7. 王者榮耀無雙銘文適合哪些英雄

    紅月銘文更適合呂布,紅月用起來更加穩(wěn)一些。

    技能介紹

    被動:鋒芒畢露 ,呂布揮動方天畫戟,擁有比其他近戰(zhàn)更遠(yuǎn)的攻擊距離。

    主動:方天畫斬, 呂布揮出一擊方天畫斬,造成物理傷害,下一次方天畫斬額外附帶額外吸血效果。

    呂布技能介紹:

    主動:貪狼之握 ,呂布奪取身前范圍內(nèi)敵人的魂靈,對其造成物理傷害和減速效果,每奪取一個魂靈都會為自身增加護(hù)盾。

    大招:魔神降世 呂布標(biāo)記指定地點(diǎn)后從天而降展開殺戮,擊飛中心位置的敵人,并減速試圖逃離印記范圍的敵人,造成物理傷害。

    點(diǎn)評:呂布雖然是近戰(zhàn)型戰(zhàn)士,但是具有更遠(yuǎn)的攻擊距離,這能讓其在與近戰(zhàn)對線時占據(jù)不少的優(yōu)勢。從技能效果上可以看到,呂布是可以不斷回血的,這就保證了自身具有較強(qiáng)的續(xù)航能力,能更持久地待在線上,也能更好地進(jìn)行發(fā)育。呂布的大招標(biāo)記的地點(diǎn)范圍是很大的,只比防御塔防御范圍小一圈,如果敵方殘血英雄想要躲在塔下猥瑣防守,呂布可隨時從天而降直接收割!

    8. 銘文無雙好還是禍源

    王者榮耀中典韋7禍源3無雙好,因為7個禍源可以增加暴擊率,3個無雙可增加暴擊效果,可使典韋打出非常高的爆發(fā)傷害,所以典韋7禍源3無雙好。

    在王者榮耀這個游戲里面,典韋銘文推薦:10隱匿+7禍源+3無雙+10鷹眼。

    銘文思路:這套銘文可為典韋提供了暴擊率和攻擊力,鷹眼可以增加護(hù)甲穿透和攻擊力增加的傷害能力。

    9. 銘文無雙有什么用

    暴擊效果指的是暴擊后的傷害比例,沒有暴擊效果的情況下我們的暴擊傷害只能夠翻一倍,而有暴擊效果的情況下暴擊傷害明顯要高出很多。至于紅色銘文我用的是10個無雙給物理英雄的,至于銘文推薦你可以參考一個主播嗨式,出裝和銘文搭配都挺全的

    10. 無雙銘文作用

    無雙王者屬于王者段位中的一個小段位,如果玩家剛到王者段位的情況下名字叫做最強(qiáng)王者,當(dāng)玩家星數(shù)量達(dá)到26顆星就會變成無雙王者,達(dá)到50顆星就是榮耀王者段位。

    速達(dá)到無雙王者段位的技巧

    玩家達(dá)到王者段位,那么匹配到的玩家都會有一定的意識和操作,所以玩家最好單排這樣容錯幾率會更大一些,哪怕己方逆風(fēng),只要自己有操作和思路,基本都會有翻盤的可能。

    自己玩打野位或者射手位,建議玩家雙排讓隊友給自己當(dāng)輔助,這樣沖分到無雙段位也會簡單很多,但唯一的要求是需要打野和輔助有一定的技術(shù)含量和配合,要不然很容易導(dǎo)致順風(fēng)局變成逆風(fēng)局。

    要上分到無雙王者段位相對來說比較簡單一些,只不過有一點(diǎn)玩家要知道,王者榮耀王者段位超過30星屬于一個分水嶺,只要過了這個分水嶺沖到榮耀段位就會變得非常輕松。

    王者榮耀無雙王者實力強(qiáng)嗎

    首先,無雙王者是S26賽季開始新增的段位,考慮到王者-榮耀王者之間存在的較大的星數(shù)差(50顆星),

    所以天美在其中新增了“無雙王者”(25到49星),高于最強(qiáng)王者,低于榮耀王者。

    上一篇:孫尚香s13純暴擊銘文(孫尚香s23銘文出裝)

    下一篇:天賦測試職業(yè)(測試你的天賦職業(yè))