巫師3支線,惡靈附身,任務(wù)攻略?
1、在主線到 國(guó)王已死那個(gè)主線任務(wù)完成后自動(dòng)觸發(fā)。
2、之后到絲瓦雷格進(jìn)屋自動(dòng)觸發(fā)劇情。
3、對(duì)話后 按提示 找到屋子調(diào)查里面的腳印,順著腳印走在走廊第一個(gè)屋子里可以找到地牢鑰匙。
4、再往里走可以遇到暈倒的凱瑞絲劇情后,打開(kāi)屋里的地窖在地窖里撿起布洛克瓦爾。
5、回去告訴凱瑞絲到劍后跟著她下山。
6、在一大段劇情后到任務(wù)位置潛水在水底調(diào)查線索。
7、回去 和領(lǐng)主再次對(duì)話發(fā)現(xiàn)之前做的不管用需要欺騙惡魔。
8、回到鬼屋進(jìn)入之前找到鑰匙的房間觸發(fā)幻覺(jué)。
9、之后在屋里隨便調(diào)查一下就可以出門(mén)找凱瑞絲對(duì)話觸發(fā)最終劇情,劇情結(jié)束任務(wù)就可以完成了可以獲得物品水晶要素和任務(wù)國(guó)王的賭局。
你玩通關(guān)了哪幾款游戲?
我玩的游戲太多了有一部分游戲是沒(méi)通關(guān)的,我就給你說(shuō)說(shuō)我玩的游戲吧,F(xiàn)C游戲玩了不下1000款 MD游戲玩了100款 xbox360玩了200多款游戲 PC玩了500多款游戲 ps4玩了140多款游戲,具體的就不一一介紹了。
我比較喜歡沙盒和策略游戲,這類(lèi)游戲通關(guān)的說(shuō)法往往很少,但也有那么一兩個(gè),下面我就簡(jiǎn)單的列舉一下,按時(shí)間順序來(lái)。
第一款:騎馬與砍殺:光明與黑暗嚴(yán)格來(lái)說(shuō)這只是騎砍的一個(gè)MOD,但確實(shí)是我第一款通關(guān)的游戲,也是我第一款玩的認(rèn)真投入了不少心思的RPG游戲。具體通關(guān)時(shí)間記不得了,但大概是在上初中的時(shí)候,我玩,我弟在旁邊看,我們一起找攻略,因?yàn)橛螒蜃詭ё鞅灼鳎酝P(guān)起來(lái)并不是那么費(fèi)勁。
第二款:森林和第一款通關(guān)的游戲間隔了很長(zhǎng)一段時(shí)間,高中時(shí)代游戲時(shí)間本來(lái)就少,大多都交給了網(wǎng)游,所以森林是在大二的時(shí)候通關(guān)的,和我的朋友雙人聯(lián)機(jī),建家探洞,收集裝備,用電鋸、火箭、武士刀、燃燒瓶等武器,幾乎裸甲打了BOSS,森林只是有點(diǎn)恐怖(洞穴很黑,野人一驚一乍的),BOSS并不難打,最后選了留在島上不救兒子的結(jié)局。
游戲途中沒(méi)作過(guò)弊,只是利用聯(lián)機(jī)的延遲的手段刷過(guò)一些木頭,建造基地,森林砍樹(shù)有點(diǎn)慢。
第三款:魔能2也是和朋友聯(lián)機(jī)過(guò)關(guān),這個(gè)游戲難度也不算大,但真的很好玩,而且歡樂(lè)多多,利用基本魔法元素搭配搓出效果不同的魔法,很有創(chuàng)意,而且游戲有隊(duì)傷,這才是精髓,打在隊(duì)友身上的法術(shù)往往都是致命的,非常推薦試試,簡(jiǎn)直是小游戲中的精品。
第四款:環(huán)世界沙盒、建設(shè)、管理集一身的單機(jī)游戲,花了幾十個(gè)小時(shí)(具體不記得了),回檔好幾次才把殖民地的所有小人一個(gè)不落的都送上了天,基地建設(shè)的也不怎么美觀,如果不存檔通關(guān)時(shí)間估計(jì)還得延長(zhǎng)。
第五款:植物大戰(zhàn)僵尸我知道這不難,但我還是想說(shuō)一下,前段時(shí)間補(bǔ)票買(mǎi)的,本來(lái)是準(zhǔn)備偶爾無(wú)聊或者在LOL的等待時(shí)間時(shí)拿出來(lái)玩的,但不知怎么的就像著了魔一樣,一路打到尾,由此可見(jiàn),好游戲就是好游戲,年代久遠(yuǎn),還是那么有魅力。
剩下的還有不少,但我這個(gè)人不怎么有耐心,都在玩了大半之后就停手了,像《深海迷航》、《中土世界》、《層層恐懼》、《國(guó)王:新大陸》等等。如果文明系列打完一局也算通關(guān)的話,那把五代六代也都算上,哦,還有饑荒的海難和巨人王國(guó),我已經(jīng)不愁吃喝了,豬鎮(zhèn)沒(méi)有時(shí)間玩。
感謝閱讀,你通關(guān)過(guò)那些游戲呢?不管是不是年代久遠(yuǎn),都拿出來(lái)說(shuō)說(shuō)吧!
強(qiáng)推





