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    Epic將調(diào)整虛幻引擎收費模式,兌現(xiàn)承諾不會影響游戲開發(fā)者

    近日,Epic 公司宣布將于四月下旬調(diào)整虛幻引擎的收費模式,但此次調(diào)整僅針對非游戲開發(fā)者,虛幻引擎游戲開發(fā)者的收費模式將保持不變。此前,在 Unreal Fest 2023 大會上,Epic 首席執(zhí)行官 Tim Sweeney 曾宣布,公司將對游戲開發(fā)之外的虛幻引擎使用進行收費,但當時承諾不會影響游戲開發(fā)者。如今,Epic 兌現(xiàn)了這一承諾。

    Epic將調(diào)整虛幻引擎收費模式,兌現(xiàn)承諾不會影響游戲開發(fā)者

    目前,游戲開發(fā)者可以在其產(chǎn)品的生命周期內(nèi)免費使用虛幻引擎,直到總收入達到 100 萬美元,屆時 Epic 將收取 5%的提成。然而,虛幻引擎不僅適用于游戲領域,還可應用于其他領域,如制造業(yè)等,但 Epic 目前并未從這些用戶身上獲得任何收益。

    Epic將調(diào)整虛幻引擎收費模式,兌現(xiàn)承諾不會影響游戲開發(fā)者

    當虛幻引擎 5.4 于四月底發(fā)布時,游戲開發(fā)者將繼續(xù)沿用原有的收費模式。而對于非游戲公司,如果年總收入超過 100 萬美元,則必須采用“基于席位”的許可模式,即公司需要為每位使用虛幻引擎的員工支付每年 1850 美元的席位費。Epic 堅守承諾的決定讓整個開發(fā)社區(qū)如釋重負。去年,Unity 曾宣布將按照游戲下載量向開發(fā)者收費,這一舉動震驚了整個開發(fā)社區(qū)。雖然 Unity 隨后道歉并撤銷了部分計劃,但也導致了開發(fā)社區(qū)對 unity 的信任度下降。

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