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    數(shù)毛社:《光環(huán)》系列轉(zhuǎn)向虛幻引擎可以方便移植PS5!

            近日,開發(fā)商343 Industries更名為Halo Studios,并宣布了《光環(huán)》系列未來游戲?qū)⑸釛塖lipspace引擎,全部采用虛幻引擎開發(fā),他們表示這一變化意味著現(xiàn)在可以實現(xiàn)更快、更順暢的開發(fā)和迭代,同時它還能使熟悉該引擎的新成員更容易入職。針對這一點,外媒Eurogamer尋求了數(shù)毛社Digital Foundry的首席執(zhí)行官Rich Leadbetter的看法。

    數(shù)毛社:《光環(huán)》系列轉(zhuǎn)向虛幻引擎可以方便移植PS5!

            Rich Leadbetter表示《光環(huán)》系列轉(zhuǎn)向虛幻引擎有助于將游戲移植到其他平臺,他說道:“從多平臺游戲開發(fā)的角度來看,對于開發(fā)者來說,轉(zhuǎn)向虛幻引擎5肯定比移植現(xiàn)有的Slipspace引擎更容易。與面向Xbox和PC的現(xiàn)有技術(shù)相比,面向跨平臺部署的引擎顯然更容易使用。”

            而對于Slipspace引擎是否能將游戲移植到PS5上,Rich Leadbetter表示應(yīng)該沒有問題,但需要做額外的移植工作,使用虛幻引擎則可以輕松跳過這一步。

            顯而易見的是,隨著轉(zhuǎn)向虛幻引擎,使用什么工具已經(jīng)不再是一個值得持續(xù)關(guān)注的問題,目前最大的問題可能是微軟是否會決定在競爭對手的硬件上發(fā)布自己旗艦游戲。不過根據(jù)Xbox Wire博客文章表明,Halo Studios的新項目不會很快問世。

            此外,在今年6月份,外媒The Verge曾報道稱,343正在使用虛幻引擎5開發(fā)初代《光環(huán)》的重制版,將登陸PS5、Xbox Series X|S和PC,由343完全掌控開發(fā),目前處于早期開發(fā)階段。

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