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    龍之谷手游哪個職業(yè)省錢 龍之谷手游省錢

    最高的強(qiáng)化等級上限是60級,其中1-20級需要消耗綠色瑪瑙,20-40級需要消耗藍(lán)瑪瑙。每個部位每次強(qiáng)化消耗的瑪瑙不一樣,衣服、副手、首飾每次2個,主手4個,頭、褲子、手套、鞋子1個。各位熟悉《龍之谷》手游的玩家看了都知道這是一個非常龐大的量,如果僅僅是通過游戲內(nèi)的玩法來獲取,那將需要比較長的時間才能夠滿足這個需要。如果不是那種非常壕的玩家,甚至可能達(dá)不到那種強(qiáng)化程度。因此玩家需要從其他途徑來獲得這些材料,當(dāng)然這些途徑能省錢當(dāng)然是最好的了。

    龍之谷手游后期哪個職業(yè)好 后期最強(qiáng)職業(yè)T

    龍之谷手游初始有四大職業(yè),分別是戰(zhàn)士、魔法師、牧師和弓箭手。四個職業(yè)的特點各不相同,所以沒有誰比較好之說。后期每個職業(yè)還能經(jīng)過兩次轉(zhuǎn)職,發(fā)展為更為獨特的定位。所以選擇職業(yè)還是根據(jù)自己的喜好,后期還是要靠自己的培養(yǎng)以及裝備!至于牧師相比較而言,應(yīng)該選擇的玩家會比較少,畢竟是輔助的,但是在后期組隊的時候會比較搶手,喜歡輔助的玩家可以考慮下。
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    目前龍之谷手游開放了戰(zhàn)士、弓箭手、法師和牧師四個職業(yè)。
    寫在前面的幾點:
    一,首先要明確一點事情,就是不要拿端游的思維來看待手游的職業(yè),兩者有很大的不同。
    二,手游里沒有什么職業(yè)更省錢,什么職業(yè)更費錢的概念,想玩的越好花錢就會越多,任何職業(yè)都是這樣,沒有任何職業(yè)是不花錢不能玩的。
    三,大多數(shù)職業(yè)在同樣戰(zhàn)力下的輸出理論上是差不多的,之所以實際輸出會出現(xiàn)差異,是因為輸出環(huán)境的不同。職業(yè)受到攻擊距離,無敵閃避技能數(shù)量與時間長短的影響會使輸出環(huán)境有好有壞,所要求的操作水平也就不同,輸出環(huán)境苛刻的職業(yè)要求的技術(shù)自然高,操作達(dá)不到最終實際輸出就會有高低之分,想想別人在安逸輸出的時候你在十秒走位。某些特定職業(yè)除外,比如牧師,是偏治療的。
    四 , 同一,因為作者是龍之谷端游的資深玩家,把龍之谷手游權(quán)當(dāng)是端游的一個新版本而已,于是也是大部分時間習(xí)慣用模擬器玩龍之谷手游,包括這次的截圖也是在模擬器端截取,請勿少見多怪。這里也是安利一下資深粉可以在電腦端嘗試一下,確實感覺比在手機(jī)上玩一個天上一個地下。
    下面開始分別說下各個職業(yè),我直接說二轉(zhuǎn)的職業(yè),然后只說自己比較熟的職業(yè),不熟的請大家參考下其他人的文章。

    戰(zhàn)士:
    1.劍皇,這個職業(yè)被提到的次數(shù)很多,口碑可以說是兩個極端,有人說厲害,有人說很坑。因為本身是近戰(zhàn)的原因?qū)е缕湓诟北纠锏妮敵霏h(huán)境很苛刻,PK場容錯率低,玩得好的一門雙神,玩的差的一門雙廢。自帶n個閃避技能,靈活,機(jī)動性強(qiáng),攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本門檻高(因為坑的太多,輸出普遍低,很多人不相信你能打出來高輸出,不喜歡帶)再強(qiáng)調(diào)一遍,厲不厲害只和操作有關(guān),和充錢數(shù)量無關(guān)。
    2.月之領(lǐng)主,戰(zhàn)士里的遠(yuǎn)程職業(yè),手游把該職業(yè)變成了物理攻擊,不再是魔法攻擊,技能大多是遠(yuǎn)程技能,輸出環(huán)境比劍皇要好。但是這個職業(yè)面臨了一個很嚴(yán)重的問題,因為手游沒有跳躍的設(shè)定,所以端游里在天上釋放的很炫酷的技能(如標(biāo)志性的水月神舞)到了手游里變得不再那么華麗,而且技能加成低,技能傷害不如大眾職業(yè),地位尷尬。
    3.狂戰(zhàn)士和毀滅者,技能釋放速度慢,僵直時間長,傷害高,入門門檻低。有高地人技能,能使團(tuán)隊在10秒內(nèi)無法死亡,屬于團(tuán)隊增益技能。但是沒有標(biāo)志性技能——吼,臺風(fēng)據(jù)玩過的人說還可以。戰(zhàn)神PK不錯,天梯榜高分段以游俠和戰(zhàn)神占大多數(shù)可以顯出它的強(qiáng)勢。這兩個放一起說是因為我對它們的分支不是很熟,兩者的具體區(qū)別還需要大家去問一下熟悉的老司機(jī)。

    法師:
    1.火舞和冰靈,同為元素,一個是火系魔法,一個是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同戰(zhàn)力下實際輸出最高的職業(yè),操作要求不低,閃避無敵技能少,時間短,自身身板脆,攻擊距離中。元素PK比較強(qiáng)勢,控制住兩套爆發(fā)很容易把人連死,上分容易,在天梯排行榜能占據(jù)一席之地。其中火舞的輸出更為暴力,而冰靈技能以減益控制類的居多,在PK中用的更多。
    2.黑暗和時空,魔導(dǎo)系屬于偏輔助型的法師,輸出沒有元素高,但是因為有一個神技能時間加速,能使全隊技能冷卻時間減少的強(qiáng)增益技能,以及鏡子技能的存在,副本廣受大家喜愛,被稱為萬金油。操作簡單,雖然身板也很脆,但是可以猥瑣打打醬油劃劃水,給隊友上好buff就好了,所以操作要求沒有元素高,進(jìn)本門檻也低。PK比較弱勢,上分不容易,競技榜高分段少見。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,時空分支技能偏向遠(yuǎn)程攻擊,感覺這兩個差不多少,職業(yè)分化不怎么明顯。

    弓箭:
    1.風(fēng)行者和影舞者,首先要知道選擇了游俠系的這兩個職業(yè)就意味著你主要要向PK方向發(fā)展啦。其實游俠的副本輸出本來并不低,但由于是近戰(zhàn)的緣故,操作要求又上去了,參考劍皇。不得不說這游戲副本對近戰(zhàn)不怎么友好哈哈,要躲得技能比遠(yuǎn)程多的多,副本入門門檻高。游俠是個高控制高免控職業(yè),自帶雙閃避+很多有閃避效果的技能,控制能力也很出眾,所以導(dǎo)致PK極其強(qiáng)勢,天梯榜高分段尤以游俠最多,曾經(jīng)前5名全是游俠,可見其在PK中的強(qiáng)勢地位。風(fēng)行者朝著加強(qiáng)控制,攻擊范圍,速度方向發(fā)展,影舞者更注重強(qiáng)化自身的閃避,反擊能力和技能連貫性。
    魔羽和狙翎,箭神系的兩個職業(yè),職業(yè)同戰(zhàn)力下副本實際輸出第一,攻擊距離超遠(yuǎn),技能僵直時間長,但是大多帶有無敵效果,輸出爆炸。PK能力弱,40以后去PK場就是自虐,那種痛苦只有經(jīng)歷過的人才知道…技能經(jīng)常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻擊,而是物理攻擊,魔羽強(qiáng)化方向是攻擊覆蓋范圍和二段傷害,狙翎強(qiáng)化方向是攻擊距離和致命一擊。
    ps:這里補(bǔ)充一點,元素的技能僵直時間也挺長,所以適合組隊和人刷副本,會發(fā)揮自身輸出高的優(yōu)勢,不大適合單刷。

    牧師:
    1.十字軍和圣騎士,賢者系的兩個職業(yè),賢者是一個標(biāo)準(zhǔn)的后期職業(yè),35級以前相當(dāng)難受,但是要抗住,抗過去這段時期,40以后就等著別人來求你帶本吧。

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