獨立游戲天花板,《星露谷物語》全平臺賣出2000萬份
2022-05-11 12:00:26
出處 : 互聯(lián)網(wǎng)
作者 : SNG
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由獨立開發(fā)者Eric Barone以ConcernedApe之名推出的像素風模擬經(jīng)營游戲《Stardew Valley》(星露谷物語)近日宣布游戲自2016年上線以來,其全平臺銷量已達2000萬份?!缎锹豆任镎Z》是一款開放式鄉(xiāng)村生活角色扮演游戲!玩家在游戲中繼承了祖父在星露谷中的舊農(nóng)場。帶著舊工具和幾枚硬幣,開始新生活,從此你學會靠土地生活,飼養(yǎng)動物、釣魚、種植莊稼、制作物品,把雜草叢生的田地變成一個繁榮的家,甚至找到一起組建家庭的人。作為一款由個人開發(fā)完成的作品,《星露谷物語》的銷量成績可以說是給全世界獨立游戲開發(fā)者帶來了榜樣般的動力。做自己想做的游戲,并且能獲得眾多玩家的喜愛,順便也能獲得一定的財務(wù)回報。從2016年發(fā)布PC版之后,《星露谷物語》陸續(xù)在主機(Xbox、PS4 和 Switch)推出并開發(fā)了多人功能,也移植到了移動端(iOS和Android),甚至推出了桌游版,多平臺策略在一定程度上為星露谷持續(xù)創(chuàng)造了市場聲音。截至2022年3月,星露谷物語已在所有平臺上售出超過2000萬份,僅在PC上就售出1300萬份。成功的背后其實是長期高強度坐穿冷板凳,Eric Barone在早期的博客文章中透露,《星露谷物語》的游戲骨架早在2012年就存在了。之后他又獨立開發(fā)了四年,為打磨游戲自學了制作游戲音樂、藝術(shù)、編程和設(shè)計的必要技能。2012年的星露谷更新后的星露谷
當然,Eric Barone并不是一個人在戰(zhàn)斗,在多平臺移植上也適當尋求了外部力量的幫助,其曾經(jīng)擁有過發(fā)行商Chucklefish的幫助(后來解約了),后者又將不少本地化工作外包出去。成名后的煩惱也不少,《星露谷物語》好玩賣得也不錯,Eric Barone也面臨著其他開發(fā)者借鑒或者抄襲他的作品的境遇。比如《SuperZoo Story超級動物園物語》就被指出被“過度借鑒”,有抄襲嫌疑。此外,不知《星露谷物語》這么受歡迎是否會給Eric Barone在新作開發(fā)上帶來壓力,如果換作是你,財務(wù)相對自由后還會繼續(xù)做游戲嗎?新作會選擇什么題材,什么方向呢?Eric Barone早在2018年的博客中透露其在開發(fā)一款新游戲,故事發(fā)生在與星露谷物語相同的宇宙,但并沒有談?wù)撎嚓P(guān)于新作的更多信息。幾年過去了或許在接下來的日子將會有新消息吧。
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