星際爭霸Ⅱ的兵種單位
《星際爭霸Ⅱ》在兵種設(shè)計(jì)上大部分沿用了前作的設(shè)定,在資料片《蟲群之心》和《虛空之遺》發(fā)布之后,所有前作的單位也陸續(xù)重新登場。不同的是聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)時(shí)有些單位不可選擇。而戰(zhàn)役模式下,每一個單位都有2~3種分支。與前代作品不同的是,所有部隊(duì)單位的攻擊方式,如爆炸、普通、沖擊震蕩類被取消,取而代之的是在攻擊圖標(biāo)的傷害參數(shù)上附加了針對某種護(hù)甲的加權(quán)。例如對重甲、輕甲、生物、機(jī)械、靈能等單位時(shí),該單位武器的額外傷害獎勵會相應(yīng)發(fā)揮作用。而部隊(duì)單位的防護(hù)類型則更加明朗,首先是單位本身的類型,即生物、機(jī)械、靈能、建筑四種。任何單位都會具備如上四個類型中的其中一類或者兩類,人類的所有建筑都是機(jī)械的,異蟲所有的建筑和單位都是生物的。但是星靈的執(zhí)政官和所有建筑既不屬于生物也不屬于機(jī)械。生物能夠被蟲后和醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)治療,而機(jī)械的人類兵種和建筑能夠被SCV維修。SCV因?yàn)橥瑫r(shí)是機(jī)械和生物,所以能夠被SCV維修也能被蟲后和醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)治療。靈能是個比較奇怪的護(hù)甲屬性,這個護(hù)甲屬性和故事背景有一些關(guān)系,而與該單位是否具備能量槽并沒有直接關(guān)系。護(hù)甲等級在單位類型的基礎(chǔ)上,進(jìn)階的分類主要體現(xiàn)在體積,又被稱為護(hù)甲等級上。護(hù)甲等級分為輕型、重型和巨型。護(hù)甲等級的進(jìn)階劃分不是必定具備的的,并且輕型和重型不會同時(shí)存在于一個單位。也有單位例如包括高階圣堂武士、黑暗圣堂武士、執(zhí)政官、母艦、蟲后、爆蟲等沒有進(jìn)階的護(hù)甲描述,即無屬性護(hù)甲;而所有建筑必定為重甲。與前作不同的是,星靈的防護(hù)盾不再承受全額傷害,而是與自身的護(hù)甲等級、單位特性統(tǒng)一計(jì)算。 隱形能力與前代作品類似,各個種族在游戲中都有隱形能力,而且如果被攻擊者看不到隱形是無法還手的。有些隱形能力需要消耗技能,例如人類的幽靈,消耗25點(diǎn)的起始能量然后再慢慢扣除剩余能量,減少的速度和平常加的速度一樣,可隨時(shí)現(xiàn)身;而異蟲沒有直接隱形單位,但是大部分地面單位會鉆地,效果和隱形相同。鉆地后可隨時(shí)鉆出地面來。大部分單位鉆地后無法攻擊,只有潛伏者和感染者分別可以在潛地狀態(tài)進(jìn)行攻擊和移動。Terran族的Ghost和Wraith都會隱形,隱形會消耗25點(diǎn)的起始費(fèi)用,然后再慢慢扣法力,減少的速度和平常加的速度一樣,可隨時(shí)現(xiàn)身。Protoss族的觀察者建造出來就會隱形,但無法實(shí)施攻擊行動。仲裁者可隱形自己一圈的單位,但無法隱形自己和其他的仲裁者。Protoss的隱形一直就是持續(xù)的。蟲族雖然不會隱形,但蟲族的地上單位會鉆地,效果猶如隱形,但鉆地時(shí)無法攻擊和移動,也會被敵人偵測出來,鉆地后可隨時(shí)鉆出地面來。同樣,二代的游戲也參照前作設(shè)計(jì)了大量的反隱形系統(tǒng),例如異蟲的領(lǐng)主、人類的雷達(dá)等等。 人類是科普盧星區(qū)的新移民。他們的祖先是數(shù)世紀(jì)前來自地球的殖民遠(yuǎn)征軍,是一支遭到政府拋棄的叛軍。遠(yuǎn)征軍的幸存者們建立了三個殖民地,也就是后來人類的三個中心集團(tuán):聯(lián)邦、凱莫瑞安聯(lián)合體以及尤摩揚(yáng)護(hù)國軍。在異蟲入侵期間,革命領(lǐng)袖阿克圖爾斯?蒙斯克率軍推翻了腐朽的聯(lián)邦政府?,F(xiàn)在,人類帝國已經(jīng)從聯(lián)邦政府的廢墟中崛起,并成為了一個以阿克圖爾斯元首為首的強(qiáng)大勢力。由于被迫在星區(qū)內(nèi)最嚴(yán)酷的環(huán)境中生存,人類逐漸適應(yīng),成為了生存大師。既沒有星靈的發(fā)達(dá)科技,也沒有異蟲的天生神力,人類的軍隊(duì)由各種混合單位組成。從基本卻高效的陸戰(zhàn)隊(duì)員到重型武裝的戰(zhàn)列巡航艦,人類單位靠著堅(jiān)固的裝甲、強(qiáng)大的火力及數(shù)量的優(yōu)勢在戰(zhàn)線上活躍著。得益于地堡和攻城坦克,人類在防御上更是大放光彩 。人類兵營生產(chǎn)的單位均為生物,除了劫掠者均為輕甲;而機(jī)場和重工廠產(chǎn)出的單位都是機(jī)械單位。對戰(zhàn)可用部隊(duì)單位如下 : 生產(chǎn)建筑名稱描述大本營SCV 同時(shí)具備機(jī)械和生物特征,輕型護(hù)甲的地面單位,又稱工兵、農(nóng)民,會修理建筑,修理速度較快,但要花資源。工程兵又是最低級的戰(zhàn)斗部隊(duì),它們身上有厚厚的裝甲,比另外兩個種族工人的耐抗性能要強(qiáng)一些。 兵營陸戰(zhàn)隊(duì)員即機(jī)槍兵,輕型護(hù)甲的生物單位,遠(yuǎn)程可對空,普通攻擊。有Stim Pack(興奮劑),能在一段時(shí)間里加快攻擊和移動速度,但會消耗10點(diǎn)生命值。除了興奮劑,陸戰(zhàn)隊(duì)員還可升級防暴護(hù)盾,進(jìn)一步增加生命值。 劫掠者重甲生物單位,劫掠者是一種主要的戰(zhàn)場支援單位,血量較高,射程中等,只能對地攻擊,對重型單位和建筑能夠造成額外傷害。除了使用興奮劑,劫掠者的震蕩彈可以讓目標(biāo)減速,但是對巨型目標(biāo)無效。 收割者又稱死神,輕甲生物單位,生命值不高但是速度較快,自帶噴射背囊可以翻越懸崖,對輕型護(hù)甲單位有額外傷害,可使用KD8炸彈破壞建筑,并且在脫離戰(zhàn)斗之后可以迅速恢復(fù)生命值。 幽靈遠(yuǎn)程可對空的輕甲生物單位,對輕甲單位有額外傷害。地上型的魔法單位,可發(fā)射核彈,可以隱形,與前作相比增加了針對護(hù)盾的EMP彈和針對生物的穩(wěn)定瞄準(zhǔn)技能,但是移除了機(jī)甲鎖定。重工廠惡火/惡蝠一代的火焰兵不再視作步兵,而是從重工廠生產(chǎn)的輕型戰(zhàn)車,失去興奮劑技能,相關(guān)武器與防護(hù)升級科技也改為戰(zhàn)車武器和戰(zhàn)車裝甲。在切換成惡火模式時(shí)速度很快,視為純機(jī)械單位,可進(jìn)行線型攻擊,在《蟲群之心》資料片中擁有變形能力;而惡蝠模式則同時(shí)具備生物和機(jī)械特性,生命值更高,傷害范圍由直線改為錐形噴射。 攻城坦克對地的重型機(jī)械單位,對重甲有額外傷害。有圍城模式(Siege Mode)和普通模式兩種攻擊方式,圍城模式擁有全游戲最遠(yuǎn)的射程,攻擊力強(qiáng),但攻擊速度慢,此狀態(tài)無法移動,在近距離有攻擊盲區(qū)。雷神雷神一種龐大的雙足作戰(zhàn)機(jī)器人,重甲機(jī)械單位,并且體型巨大,對地火力強(qiáng)大,但對空火力較弱但對輕型目標(biāo)有額外傷害。寡婦雷《蟲群之心》資料片增加的單位,輕型地雷機(jī)器人,在敵人靠近時(shí)引爆。寡婦雷能夠使用短程垂直起降噴射器逼近目標(biāo),接著超載觸發(fā)內(nèi)置的小型聚變反應(yīng)堆,產(chǎn)生威力巨大的爆炸。 颶風(fēng)《虛空之遺》資料片增加的單位。颶風(fēng)是一種可以對空和對地的重甲車輛,對空和對地火力都很猛烈,并且針對重甲目標(biāo)有傷害加權(quán)。電磁力場加速器研究完成后,鎖定的傷害提高。 星港解放者《虛空之遺》資料片增加的單位。類似于前代的瓦格雷護(hù)衛(wèi)艦,解放者是一種重甲戰(zhàn)艦,在對付大量空中目標(biāo)時(shí)極為有效,例如異龍、鳳凰和維京戰(zhàn)機(jī)等。在防衛(wèi)模式下,解放者將變成固定的對地攻擊平臺,能夠?qū)蝹€目標(biāo)造成沉重的傷害??梢陨墢?qiáng)化彈道,提升解放者對地武器的有效射程 維京戰(zhàn)機(jī)重甲機(jī)械單位,移動緩慢,可變形以攻擊空中和地面目標(biāo)。切換至機(jī)甲模式時(shí),使用格林機(jī)炮,對所有單位都沒有加權(quán);戰(zhàn)機(jī)模式時(shí)的攻擊可以對空中重甲目標(biāo)造成額外傷害。 運(yùn)輸機(jī)空中的重甲機(jī)械單位,與前作相比移動速度更快,增加了針對生物單位的治療技能。與之前的運(yùn)輸機(jī)一樣,可以將部隊(duì)空投至敵人的關(guān)鍵戰(zhàn)略位置。鐵鴉具備偵查能力的輕甲支援型單位,同時(shí)還能部署自動機(jī)炮和定點(diǎn)防御靶機(jī)。也可獲得獵殺飛彈技能。鐵鴉可以偵測到隱形的目標(biāo),速度較快但是耐久度不高。 女妖類似前代的幽靈戰(zhàn)機(jī),但是護(hù)甲類型改為輕甲。并且不能對空,是空中戰(zhàn)術(shù)打擊單位,可以隱形,擅長對敵方的生產(chǎn)線、關(guān)鍵性單位或建筑進(jìn)行快速打擊。 戰(zhàn)列艦與前作類似,大型機(jī)械單位,并且具備“巨型”的特征,免疫部分控制技能;速度慢,血量高,對空和對地傷害都很可觀,并且可以發(fā)射大和炮,能夠?qū)δ繕?biāo)造成巨大傷害。但是與上代作品不同的是,這一代的戰(zhàn)列艦擁有折躍技能,可以花費(fèi)4秒時(shí)間折躍到目標(biāo)地點(diǎn)并且這個期間不會受到傷害。 異蟲在狡猾的刀鋒女王帶領(lǐng)下,決定將恐懼散布到宇宙每一個角落,并威脅要吞噬任何膽敢阻礙他們的事物。當(dāng)異蟲第一次抵達(dá)科普盧星區(qū)時(shí),他們?nèi)柯犆谥髟?,主宰是所有異蟲的感知中樞。主宰通過一種階級式的感知傳輸來控制每一只異蟲的行為。盡管主宰的主要目標(biāo)是吞噬并吸收高等的星靈,但它在人性上發(fā)現(xiàn)了有用但未被開發(fā)的材料。主宰通過利用一個強(qiáng)大的人類莎拉?凱瑞甘,進(jìn)化出了一個獨(dú)特的生物:刀鋒女王。當(dāng)星靈在異蟲入侵艾爾時(shí)摧毀了主宰,刀鋒女王成為了蟲群新的主宰。異蟲是一個與人類及星靈截然不同的種族。它們通過感染其他種族從而將他們感化成異蟲的一員。這些生物迅速且有選擇地進(jìn)化成了冷酷的殺戮機(jī)器,以此進(jìn)一步地鞏固了異蟲的絕對統(tǒng)治地位。異蟲不會利用科技來建造武器、裝甲或飛船。取而代之的,異蟲通過生物同化以及有計(jì)劃的蟲群變異來有效地武裝自己。就連異蟲的建筑其實(shí)也是由蟲巢中的活體器官轉(zhuǎn)化而來。異蟲基地會散布菌毯,一種滋養(yǎng)并維持蟲群殖民地的生化物質(zhì)。菌毯治療著異蟲的單位并為他們提供移動速度加成。所有異蟲地面單位都可以學(xué)習(xí)潛地能力。潛地的單位藏在無法看到的地下,等待著正確時(shí)機(jī)給予敵人致命一擊。有些異蟲單位甚至可以在潛地狀態(tài)下在地下移動。 異蟲的全部單位包括建筑都是生物,并且沒有機(jī)械屬性;與人類和星靈不同,所有的蟲族的部隊(duì)都是由孵化場中的“幼蟲”變異而來,這些不停運(yùn)動的幼蟲即蟲族生物的基本形態(tài)。 名稱描述幼蟲幼蟲可以變形為各種可用的異蟲單位,在孵化場(包括蟲穴和主巢)自動繁殖。手動使用女王的技能可以加速幼蟲的繁殖。幼蟲不能操作移動,它的護(hù)甲是輕型。 工峰輕型護(hù)甲,蟲族的初級勞動單位,主要是采集資源、建造各類建筑。變形成建筑之后自身消失。工蜂可以潛入地下。王蟲又稱領(lǐng)主、宿主,蟲族的人口限制單位,空中目標(biāo),重型護(hù)甲,速度很慢。但是在進(jìn)化之后可以提速,并且能夠通過升級具有運(yùn)輸功能。與前作不同的是,偵測隱形需要額外蛻變一次,還增加了排放菌毯的技能。眼蟲王蟲的進(jìn)化形態(tài),不可逆轉(zhuǎn)??梢詡蓽y鉆地和隱形單位,相較王蟲有更快的移動速度;理想的偵察單位。眼蟲可以生產(chǎn)“擬態(tài)雛蟲”單位來滲透敵軍基地或部隊(duì)行進(jìn),還可以污染敵軍建筑物,暫時(shí)阻止它們訓(xùn)練新單位或升級科技。 跳蟲俗稱小狗,輕甲近戰(zhàn)單位,速度與攻擊速度非常快。與前作相同,一個幼蟲可以生產(chǎn)兩只,因此產(chǎn)量巨大。在二代游戲中跳蟲增加了變異成爆蟲的能力,爆蟲在接近后自爆攻擊,能對輕甲單位。造成大量傷害蟲后異蟲是《星際爭霸2》新增的支援型單位,是靈能單位。它可以對空,可通過孵化幼蟲來提升生產(chǎn)速度。還可通過通過哺液技能為單位或建筑回復(fù)生命值。 刺蛇輕型護(hù)甲,速度較快,又叫口水龍、口水怪、多頭怪,遠(yuǎn)程單位,可對空。升級相關(guān)科技之后可以增加射程和移動速度?!缎请H爭霸2》原本移除了刺蛇變異成潛伏者的能力,但是在《虛空之遺》資料片又重新沿開始沿用潛伏者必須埋入地下才能進(jìn)行攻擊,可連續(xù)攻擊一排,并且對輕甲單位有傷害加權(quán)。。 蟑螂重甲近程對地單位,取得潛地升級方案后可潛地,并可通過掘地之爪實(shí)現(xiàn)潛地移動。自身具備的超強(qiáng)再生能力使其很難被消滅,可通過神經(jīng)膠原重組升級方案,提升地面移動速度。在《虛空之遺》資料片中可以變異為破壞者。破壞者能夠在遠(yuǎn)距離發(fā)射腐蝕膽汁,擊防御建筑、固定單位或力場。破壞者還可以進(jìn)行火力壓制,防止敵人進(jìn)入特定區(qū)域,或限制敵人走位并將他們引入陷阱之中。 感染者重甲的靈能單位,能夠在潛地時(shí)移動,但不能在潛地時(shí)使用霉菌滋生或神經(jīng)寄生技能。潛地時(shí)可以放出突變生物,出其不意地攻擊敵人的工人和建筑。神經(jīng)寄生技能使可以異蟲玩家偷取使用敵人的地面單位。該效果對敵人的工人也同樣有效,使異蟲也可以建造其他種族的建筑。升級病原腺體可以使感染者在孵化時(shí)擁有更多的能量來使用技能。使用霉菌滋生技能可以將敵人固定在原地并造成傷害。 異龍又稱飛龍、飛蛾,空中單位,對空與對地都是普通攻擊并且有彈射效果。但是與前作不同的是,這一代的異龍無法變異成其他生物。 腐化者重甲的空對空單位,對巨型目標(biāo)傷害加權(quán),能夠進(jìn)化為巢蟲領(lǐng)主,對地面單位發(fā)起攻擊,還能使用腐化技能使敵人受到的傷害提高。巢蟲領(lǐng)主只能對地面目標(biāo)不斷噴吐巢蟲,射程很遠(yuǎn)。 坑道蟲重甲類并有建筑屬性的單位,與前代的蠕蟲坑道類似,可以運(yùn)輸無限數(shù)量的任何地面部隊(duì),但一次只能放出一只。如果蟲道網(wǎng)絡(luò)和所有坑道蟲被消滅的話,所有在地下網(wǎng)絡(luò)內(nèi)的單位都將死亡。 雷獸又稱猛犸。地面重甲近戰(zhàn)單位,攻擊速度較快,威力中等,血量很高。在二代游戲中可向多個目標(biāo)發(fā)起區(qū)域性地面攻擊??赏ㄟ^骨板升級方案提升護(hù)甲值,并且具有潛地能力。作為巨大單位,它可以打破力場并且免疫昏迷和精神控制。蟲群宿主《蟲群之心》資料片新增的不具備基礎(chǔ)攻擊能力的重甲單位,遁地時(shí)會孵化名為蝗蟲的臨時(shí)單位。 飛蛇蟲群之心》資料片新增的重甲的靈能單位,類似前作中的毒蝎,可以吞噬己方建筑恢復(fù)能量,可以釋放蔽目毒云使范圍內(nèi)遠(yuǎn)程單位傷害無效,并可使用綁架技能將敵方單位拖到自己部隊(duì)附近,以及用寄生彈壓制對方空中目標(biāo)。 星靈又稱神族,他們憑借其高度發(fā)達(dá)的科技和強(qiáng)大的靈能力量,一度將自己信奉為宇宙中最強(qiáng)大的種族,但與異蟲的戰(zhàn)爭卻將此信心粉碎殆盡。即便是最強(qiáng)大的戰(zhàn)士,也無法只身對抗成千上萬的蟲群。對于星靈來說這個教訓(xùn)是痛苦的,因?yàn)樗麄兪菄@著核心價(jià)值觀建立起的千年文明。但異蟲的對艾爾的入侵將星靈逼入了一個十字路口:一成不變接受毀滅和失敗,或者擁抱改變獲得存活和勝利。隨著和異蟲的戰(zhàn)爭愈發(fā)困難,星靈采取了新的戰(zhàn)術(shù)和科技,并喚醒了很多早已塵封的遠(yuǎn)古武器。星靈從來不是依靠數(shù)量取勝的種族,他們通常使用機(jī)械戰(zhàn)爭武器來維持軍隊(duì)的數(shù)量。星靈戰(zhàn)士有著無人可比的單兵作戰(zhàn)能力,科技與可怕靈能力量的混合更是讓他們在戰(zhàn)場上如虎添翼。雖然如此,星靈必須依賴他們的機(jī)動性和出其不意的戰(zhàn)術(shù)來強(qiáng)化自身的優(yōu)勢并避免拖入消耗戰(zhàn)。星靈最大的優(yōu)勢之一是他們的艦隊(duì),多種多樣的強(qiáng)大戰(zhàn)艦足以讓任何敵人化為灰燼。星靈的人口比另外兩個種族少很多,只能依靠大量的機(jī)器人來充當(dāng)戰(zhàn)士。他們幾乎從不制造任何建筑,而是利用探測器在地圖上定位一個坐標(biāo),然后相應(yīng)的建筑就會由神族太空運(yùn)輸艦傳送過來,而傳送的同時(shí)探測器便可開始修另一個建筑了。因此這個種族在修建筑時(shí)效率非常高。星靈的部隊(duì)的生命值分為兩部分,即SP和HP。SP會自動恢復(fù),速度很快,但有總恢復(fù)量的限制,超不過最大SP值的3倍。因此星靈的隊(duì)伍在大多數(shù)攻擊中先消耗SP再消耗H P 。與人類和異蟲不同,星靈的部隊(duì)單位除了生物和機(jī)械,還包括一些無屬性的靈能單位。對戰(zhàn)中可選的星靈部隊(duì)如下: 生產(chǎn)建筑名稱描述星靈樞紐探機(jī)用于建造建筑和采集資源的輕型單位。只能攻擊地面目標(biāo)。它們是服務(wù)于星靈樞紐的自動化機(jī)器人,并負(fù)責(zé)采集大量資源來為星靈的各種技術(shù)設(shè)備充能。探機(jī)還能生成并安放微型信標(biāo),用于支承建筑間的傳送矩陣。通過這些信標(biāo),星靈可以他們的家園遷躍至預(yù)先建造好的建筑物。母艦類似前代的仲裁者,巨型的重甲機(jī)械靈能單位,同一時(shí)間只允許部署一艘。母艦?zāi)軌蚬舻孛婧涂罩械乃袉挝唬菦]有任何加權(quán);投射出的隱形力場能使所有鄰近單位和建筑隱形。的群體召回技能可以將友方單位傳送到母艦所在的位置,對敵方單位使用時(shí)空折躍技能使其減速。除此之外,母艦可以對水晶塔使用光子超載,使其變成一個威力巨大的武器。 《蟲群之心》資料片中,可以先建造母艦核心,再由母艦核心升級成母艦。母艦核心擁有母艦的全部技能,但是護(hù)盾和耐久度要薄弱得多。 傳送門狂熱者又稱狂戰(zhàn)士、刺刀兵,輕型護(hù)甲的生物單位,是一種強(qiáng)有力的近距離戰(zhàn)斗部隊(duì),耐久很高,與前一代不同的是,升級移動速度的科技改成了沖鋒技能。追獵者一種重甲機(jī)械單位,取代前代的龍騎兵,個頭更小,火力更容易集中并且對重甲單位有傷害加權(quán),可以使用閃現(xiàn)技能,大大增強(qiáng)了機(jī)動性。 不朽者前代龍騎兵的另一個分支,重甲機(jī)械單位,只能對地但是更堅(jiān)固,,針對重甲有傷害加權(quán)?!短摽罩z》版本之后,原有的剛毅護(hù)盾被移除,改為吸收一定傷害的屏障技能?! C(jī)械哨兵輕甲的機(jī)械靈能單位,可攻擊空中和地面目標(biāo),其力場技能可以阻擋敵人,守護(hù)之盾可以降低遠(yuǎn)程傷害。哨兵還能夠制造一些部隊(duì)的幻想,分散敵人的注意力。 高階圣堂武士又稱閃電兵、光明圣堂,輕甲靈能單位,可使用靈能風(fēng)暴和反饋,Psionie離子風(fēng)暴是大面積的攻擊法術(shù),不會對建筑物造成傷害;反饋能給予擁有魔法的部隊(duì)魔力值的傷害。玩家可以選擇消耗兩個圣戰(zhàn)士的生命產(chǎn)生執(zhí)政官(Archon) 。 黑暗圣堂武士又叫影子武士、暗刀,輕甲靈能單位,一種永久隱形的近戰(zhàn)刺殺型部隊(duì)。黑暗圣堂武士擁有較高的地面攻擊,但是攻擊頻率較慢。同樣,兩個黑暗圣堂武士能融合成執(zhí)政官 。執(zhí)政官又叫白球,巨型的靈能單位,高護(hù)盾值使他們能夠承受敵人猛烈的攻擊??赏瑫r(shí)攻擊地面和天空,可遠(yuǎn)距離攻擊,其靈能沖擊波可以同時(shí)對空和對地,并且屬于范圍殺傷,對生物目標(biāo)有傷害加權(quán)。與上一代不同的是,對戰(zhàn)模式下的執(zhí)政官沒有光明和黑暗的區(qū)分,融合條件也更加不受限制。 使徒《虛空之遺》資料片增加的輕型步兵單位,針對輕甲目標(biāo)能夠造成額外傷害,但是無法攻擊空中單位并且對抗重甲單位時(shí)收效甚微。能夠使用“靈能轉(zhuǎn)移”技能投射無敵的靈能幻象,并在短時(shí)間后傳送至幻象所在位置。 機(jī)械臺觀察者觀察者是輕型護(hù)甲的機(jī)械單位,又叫叮當(dāng),是一種隱形飛船,不帶武器,但視野很廣,又不會被人發(fā)現(xiàn),是用來偵察的好工具。玩家可以升級它的速度。折躍棱鏡一種可于戰(zhàn)場各處運(yùn)送兵力的裝甲運(yùn)輸艦,同時(shí)具有重甲、機(jī)械、靈能的屬性。可切換至相位模式并部署一個類似水晶塔的能量力場,向星靈建筑供能,還可通過該能量力場進(jìn)行單位折躍和建筑建造。在運(yùn)載和相位模式下,均可載入或放下單位。 巨像重型護(hù)甲的機(jī)械單位,體型巨大,不受一些限制技能影響。能夠?qū)Φ毓簦瑩碛谐h(yuǎn)的射程,善于消滅大量輕型單位。同收割者類似,巨像能夠攀越懸崖,在不同地形間穿行,但是由于體型過高,巨像會受到對空建筑及單位的攻擊。 干擾者《虛空之遺》資料片新增的重甲機(jī)械單位,可用凈化新星對抗大量的小型遠(yuǎn)程單位,能夠?qū)ψo(hù)甲造成額外傷害,但在激活該技能時(shí),干擾者無法移動,并且對友方和地方單位均能造成無差別傷害。 星門鳳凰戰(zhàn)機(jī)機(jī)械單位,可攻擊空軍單位的輕型飛行器。速度非???,在對抗輕型目標(biāo)時(shí)能對其造成更高傷害,可用引力光束升起不甚龐大的敵方單位。鳳凰可在移動時(shí)開火,在具有戰(zhàn)略機(jī)動性的作戰(zhàn)環(huán)境中享有微弱優(yōu)勢,陰離子脈沖水晶提高鳳凰的射程。 航空母艦巨型的重甲空中機(jī)械單位。自身無攻擊力,依靠攜帶的攔截機(jī)進(jìn)行攻擊。截?fù)魴C(jī)是由航母制造出來的,在對目標(biāo)進(jìn)行一次普通攻擊之后會飛回航母,然后再次出擊。虛空輝光艦可攻擊空中和地面目標(biāo)的裝甲戰(zhàn)艦,重甲機(jī)械單位。尤其擅于打擊裝甲單位,但是在大批敵人面前十分脆弱。對付重甲單位時(shí),使用校準(zhǔn)棱柱技能可造成額外傷害。 先知《蟲群之心》資料片新增的輕甲的靈能機(jī)械單位,擁有多個特殊技能與非??斓囊苿铀俣龋欢鴺O易被摧毀。脈沖光線技能讓先知能夠快速地摧毀敵方工作單位,天啟技能可用于偵查敵方單位的精確位置,并持續(xù)相當(dāng)長一段時(shí)間;靜滯結(jié)界可以困住一定范圍內(nèi)的多個敵方單位。風(fēng)暴戰(zhàn)艦《蟲群之心》資料片新增單位,巨型的重甲戰(zhàn)艦,射程很遠(yuǎn)并且傷害很高,對重甲的空中單位能造成額外傷害。但是自身移動速度較慢。
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