天龍八部榮耀版逍遙要訣攻略?
天龍八部榮耀版逍遙要訣攻略?
1,首先我們想要憑借實力打贏要訣爭奪戰(zhàn),就一定組好4人隊伍,如果不組隊,進去就是憑運氣,看隨機到什么隊友。4人隊伍中,最好有一個峨眉,保持續(xù)航,當然全輸出陣容也可以,主要是看各位的選擇了。
2,進入要訣以后一分鐘左右就隨機刷出4只怪,這里注意打離我們最近的那個怪,前期盡量不要打架,沒有意義,打了怪等箱子就可以了。
3,第一輪箱子有三個,還是去離我們最近的那個,能開就開,不能開就算了,注意前期不要跟他們一直打架。
4,然后就會刷新第一輪積分區(qū),大圈60,小圈45,建議全隊直接拉到大點,在注意躲避隕石的情況下,誰來打誰,然后峨眉注意放月落。
5,積分圈過完,如果血量不多可以回家補狀態(tài),如果隊友回家補狀態(tài)了,建議大家一起回去,不然3打4很難受,并且積分圈后的箱子和怪,其實都是打不打都可以的,沒什么分。
6,然后經(jīng)過第二輪積分圈,如果此時第一是我們。并且分數(shù)差距還行,我們就直接回家,峨眉保住我們中間入魔的那個人,如果我們的積分不是第一,整個隊伍的所有人直接拉去打第一隊伍里入魔的人,地圖中會有這個顯示,在泉水里,入魔的人也不能也不能恢復血量,所以誰入魔就殺人,集火之下他很容易死的。
7,在要訣活動中比較推薦帶神佑技能,因為在要訣中,是很難有那種秒傷,神佑基本都可以開的出來,所以攜帶神佑技能比較好。
新天龍八部天龍門派攻略,最好細一點的,求大神解答,謝謝
天龍的優(yōu)點就是沒有明顯的缺點。近戰(zhàn)副本、群架、刷經(jīng)驗都有劣勢,峨眉太累、星宿技能不好、武當屬性成長低、逍遙PK遠功沒優(yōu)勢,天龍沒有明顯的缺點。天龍突出的優(yōu)勢就是在全三全四階段PK、輸出十分霸道。
官方給出的說明是,天龍寺擅長內(nèi)功和外功,并且精通于冰火毒玄四種屬性,所以就有了多種不同的路線。我的想法是:就內(nèi)外攻擊,天龍應(yīng)該內(nèi)外功雙修。不同于其他門派,天龍內(nèi)外攻都有用(比如天山靈氣成長更高,但修內(nèi)效果非常差),天龍寺第一本心法第一個技能就是加內(nèi)外攻,被動技能也是增加武器內(nèi)外攻,而且技能也是內(nèi)外攻的輸出,這都指示我們要去內(nèi)外雙修。
雙修可以讓你面對任何對手時保證平穩(wěn)的輸出。據(jù)說天龍內(nèi)外雙修能比單修內(nèi)或外的傷害多百分之二十。有種說法是天龍內(nèi)功高時內(nèi)功起作用,外功高時外功起作用,這種說法純扯淡。有人因為大家內(nèi)防低而修內(nèi),有人因為新副本要外功而修外,但還是內(nèi)外雙修輸出高。至于屬性攻嘛,咱們四種屬性都有用且系數(shù)一樣。曾經(jīng)我說全四天龍四千屬性下面一串人噴我,我費盡口水解釋后下面又有人說你天龍就說說主屬性就行,好像天龍就主屬性有用似的。
還有人說你輔屬性都被抗死了還說個毛呀,我還說我能抗死你所有屬性呢。咱們要裝備多修石頭單修。你的武魂神器項鏈戒指護符附體必須選多屬性,最好選四屬性的。單說一個戒指,同樣是85帶六星戒指,它可以加冰火玄毒各六十,但他如果只加玄攻,也就加一百二。所以花同樣的錢,天龍寺能夠獲得更多的屬性攻,就算天龍寺屬性系數(shù)低,相乘之后天龍寺屬性攻依然比其他門派多。
至于石頭的路線,對于副本玩家來說,平時不打架的,屬性石隨便上,四減抗都上到六十就好了,因為怪的抗都是六十。對于那些PK玩家,個人認為石頭要打單屬性,這是為了保證我們的減抗要夠,正所謂面面通不如一面專。有人說天龍寺要四減抗都上,很遺憾,四減抗都上等于不上,每種屬性都減不完,所以減抗和屬性都要只上一種。這個問題我都解釋了無數(shù)遍了,但還有有人說天龍石頭也要四修。這里我就徹底詳細的講解下。會玩的玩家都是上單抗或雙抗,一個區(qū)也是有幾種抗打的多,有些抗不怎么打。
做個假設(shè):按全四來算,對手冰玄抗各二百五。如果你平四修,冰火毒玄各七百五,四忽略各一百。這樣就算配合中沖,你也只能發(fā)揮出火毒的各七百五共一千五百點的屬性攻。而如果石頭單修,冰火毒各四百,玄一千八,忽略玄二百六,那你可以發(fā)揮出一千八玄和七百五的毒和火,共兩千六屬性攻。就算對手冰火雙抗,你也能發(fā)揮兩千二屬性。怎么看石頭單修也比多修好。當然有人說對手如果單玄抗呢,話說一個區(qū)一般都是全民主上一種或兩種抗性,最多上三種抗性,那你這主屬性就選大家都不上的那種抗性。偶爾遇到個抗死你的你也認命吧,不可能不被所有人抗死,再說你不會也抗死人家嘛。
還有就是有那些三抗或四抗的,這樣的太少了,專業(yè)打架的幾乎沒人這么上。還有些玩家為了副本而上幾十點bing、du抗,這樣中沖也就減完了。所以石頭要單修,輔忽略都不要上。保證足夠的主忽略就可以。在這里我非常yindang的說下,作為打架玩家,實力肯定很強,所以就不要考慮副本效率了。不上輔減抗既省錢,還能多上點內(nèi)外功,打架能多打點就是一點。石頭打法就說到這,我覺得這已經(jīng)非常詳細了,大家有什么異議盡管說,但說四修請講出理由,別在那不解釋。
總之,天龍內(nèi)外雙修,副本玩家屬性可以平修,PK玩家石頭要單修。裝備都要選多屬性。
現(xiàn)在已經(jīng)幾乎沒人說天龍輸出低了,關(guān)于天龍的高輸出我就不解釋了。
曾經(jīng)有人問天龍寺的定位是什么。打手?肉盾?單P王?群戰(zhàn)專家?天龍寺幾乎干啥都可以,天龍寺強大的輸出當打手絕對沒有問題,而不弱的體力成長也完全可以當肉盾,單P也非常強勢,群P中抽藍加三陽加百步也非常強大。天龍就是一個中庸門派,怎么練都可以,各項都不弱的屬性成長,能讓你游刃有余?,F(xiàn)在玩游戲可以說就是刷副本、刷經(jīng)驗、單劈、群架、逛街發(fā)呆這五件事。逛街發(fā)呆門派差異不大暫且不提?,F(xiàn)在天龍發(fā)展到這個階段,單劈的越來越少了,窮人刷副本,富比打群架。所以別拿個狗頭進階丐幫單挑強就說丐幫掘起,全民抗西山就說逍遙沒落。只要西山清心不改,峨眉滿天飛逍遙多如狗的情況就不可能改。而天龍在單劈經(jīng)驗群架副本都不弱,也保證了天龍還有些人氣。
當然,天龍并不是一點弱點也沒有,天龍一個很大的弱點就是會心低,太低,低得讓人著實蛋疼。上滿全四才幾十的會心。我現(xiàn)在改玩天山了,更是體會到玩天龍你就不知道啥叫暴擊。我建議大家索性放棄會心,然后選裝備時選加會防的。會防對會心的作用很大,把自己會心堆的高些,盡量減少對手的暴擊。(會防極限值是一百,一百會防二百會防效果一樣,堆到一百就別堆了)
再來說說天龍寺的加點,我始終覺得討論加點或是身法流體力流是個很無聊的事。副本都看血、買裝備都看體、紅寶石最貴、大家都上體力石頭。這都說明體力才是王道,血是能多就多,再多也沒壞處。命中閃避都太虛,血量才是實在的。所以加點要全體。(龍紋、神器、暗器所加的血上限其實是體上限,所以血越多血多)那些說什么打架要身法的,先不說身法數(shù)據(jù)靠人品,你先有血能抗再說。
關(guān)于天龍和其它門派的PK我就簡單說說。全五下天龍單劈絕對上品。
PK明教,明教的怒火尼瑪就個BUG。要通過控制、輕功、隱身、加速來躲過最后幾刀。(開了加速再輕功,效果特別好)。明教能打怒,我們一上來就開非枯或百步,不開就浪費了。
PK逍遙,畫地快結(jié)束后反方向輕功飛。注意用自動鎖定對付瞬移。
PK峨眉,抽藍控制所有技能都先丟。
PK天山,CD流天山太惡心的了,尼瑪他隱身我就吃燒雞、饅頭各種加血藥。很煩這種萬年隱身流的天山,三十秒甩技能再五分鐘等冷卻,打一場花十來分鐘。
PK武當,開場就反方向輕功,躲麻雀或七星。
再說說天龍的技能,都說什么中沖百步一開就怎么BUG,說實話這倆技能只能算一般。中沖也就減減四抗的對手,不過中沖這個技能有放大輸出的效果,還有就是中沖效果打怪時減半。百步開了也有MISS。指點無冷卻非常棒,現(xiàn)在刷新副本天龍還挺搶手。八門貌似是天龍里唯一無解的控制吧,很好用。雪擁幾率封穴可以,而且燕子打表哥時幾率格外大。天龍的攻防狀態(tài)都能加怒氣轉(zhuǎn)換,不過攻防狀態(tài)都是十大門派中最垃圾的,金玉和白虹都不行。天罡正氣和正氣浩然加抗都不錯,省了抗石。非枯解散功和封穴,超好用,天龍雖然控制少,但也使對手控制變少了。天龍攻擊技能都是加內(nèi)外功,與其他門派比輸出就差些了??傮w看天龍技能算是中游。我技能欄排放是狀態(tài)類技能放在最右邊,下面放抽藍、八門、指點、中沖、少澤、八十控、商陽、欲擒、萬岳、雪擁。上面那排放一陽、暗器攻、八十攻、暗器控、三陽、武魂攻、隱身、加速、非枯、加血藥。注意起手由于怕對手隱身或瞬移躲開,所以上來別用控制。
關(guān)于進階技能,我推薦八門和三陽,八門無解,控制越長越好。前面說了我對中沖不感冒,控制加三陽,三陽進階后打架副本都不錯??沟乃谋疚乙恢庇X得還會出抗怒火,四本就抗西山必學,另一本再議,抗七星必學,武當單打群戰(zhàn)都霸氣,另一本再議。反正就是用抗石和進階抗遍九大門派。
暗器要洗持續(xù)掉血(破隱身)+控(最好麻痹)+血上限。武魂最好是加攻擊+加命中+屬性攻。
再來與大家分享下天龍寺的寶石打法,我很重視抗的作用,抗死了都能跨石頭殺人,而且天龍寺能上的起雙抗。
武魂:紅寶石、黃精石、碧璽、黃精石;暗器:紅寶石、黃精石、命中、黃精石;項鏈:紅寶石、黃精石、碧璽、黃精石;衣服:紅寶石、祖母、毒抗、冰抗;鞋子:紅寶石、祖母、毒抗、冰抗;帽子:紅寶石、皓石、祖母、碧璽;護肩:紅寶石、皓石、祖母、碧璽;手套:紅寶石、皓石、祖母、碧璽;腰帶:紅寶石、皓石、祖母、皓石;護符:黃精、黃冥、紫玉、黃精;護符:黃精、黃冥、紫玉、黃精;戒指:黃精、黃冥、紫玉、黃精;戒指:黃精、黃冥、紫玉、黃精;護腕:黃精、貓眼、紫玉、黃精;神器:黃精、虎眼、紫玉、黃精;龍紋:紅寶、黃精、紫玉、黃精。
抗性根據(jù)自己區(qū)的情況上。如果不打架,減抗可以用貓(虎)眼代替,四孔換成身法。龍紋暗器項鏈武魂上貓(虎)眼。很多人說內(nèi)外攻沒用,我的觀點是內(nèi)外攻主要靠強化,但在身上有多余的孔的時候多一點是一點。再yindang的說下,對于窮比玩家來說,體和屬性自然要滿,bing、du抗夠一百就可以,命中上到一萬副本就足夠了。閃避可以直接不上,反正有峨眉加血。
再說寶寶。天龍帶三個寶寶就好,一個附體的,一個打架的,一個刷怪的。附體寶寶成長比資質(zhì)重要,五技能上四屬性配沸血。打架的建議用忠誠體力,技能上高附身、高肉墻、高忠心、高靈氣、大智若愚、高摔絆、高打怒。刷怪寶寶用外功勇猛(外功寶寶血厚、而且新副本有用)上大群、高神佑、連擊(別上高連、浪費錢)、力拔山河、高猛、超強身、超瞬影。寶寶套加成不少,一定要穿。
再說下裝備的選擇,天龍寺一定要穿手工,對于停八十的副本玩家,選六博也湊合,血多嘛。八十以下六博屬性少,九十以上多了倆體上限,而打架對裝備要求更高,所以要穿手工。由于天龍均衡的成長,天龍對手工的利用率最大。當五級石頭以下時,裝備的作用大于手工,這時候天龍寺非常強勢,五級石頭以上,天龍確實不給力了。下從穿手工開始上到滿五,這一段內(nèi)天龍寺非常霸道,正巧大多數(shù)玩家都集中在這一區(qū)域。裝備最好選擇七屬性的,舍棄一兩個屬性勉強也可以,但綠色四屬性手工不要,舍棄的屬性要用好多好多石頭才能補的上。關(guān)于防具的選擇,我有個很特別的觀點。我很不明白大家為何既輕視于內(nèi)外功還重視于內(nèi)外防?,F(xiàn)在怪打人都是固定或比例傷害,內(nèi)外防對怪用處少,而打架也是沒大有用。所以我大膽的提出防具要放棄內(nèi)外防,而且防具的會防十分特別非常重要。天龍會防成長極低,必須要靠裝備彌補,不然打架你會被暴出屎。防具還有就是體力、閃避、身法、全屬性。有人說天龍裝備飾品難收,四屬性根本沒見過,那只能說你不注意、最完美的八星四屬性體力身法命中的我都見過。像我這種窮比,花兩年才打個全四的,這么長時間肯定有好手工。那些一天滿全五的浮雕,棉布秘銀無限做,裝備也不是難題。還有個誤區(qū)就是說天龍裝備格外貴,汗,飾品選沒體的,物美價廉便宜實用,首飾沒體真沒事。項鏈多屬性真是不好找,血上限、體力、主屬性、命中、身法也不錯。關(guān)于神器、洗個三屬性加主忽略加體加血加命中就很棒。還有就是攻擊裝備別要會心,徹底放棄會心。關(guān)于武魂擴展,我建議三屬性功加主忽略加主下限加雙抗,前面說了輔忽略沒必要上,而我重視抗。還有就是武魂和神器一內(nèi)一外,保持內(nèi)外功差不多。項鏈雕紋現(xiàn)在都上忘無。對于窮比副本玩家,首要是堆血,裝備要看體力。
再說下修煉,對于不打架的玩家來說,修煉適當點點加點屬性就行。不過對于打架玩家,修煉必須天天點。關(guān)于修煉最多控多少秒我忘了,不過我有次控對手十五秒,我還被別人控過二十秒。信不信由你們,這是我親身經(jīng)歷。還有就是如果對手控你在五秒以上,對手將免疫你的控制。修煉我認為是一個非常垃圾的玩法。徹底的把玩家綁在游戲上,讓玩家天天刷經(jīng)驗,我刷了兩年多的經(jīng)驗,刷到吐屎,但不刷還不行。有條件的去買個答題掛,五十塊一個月,很實用。很多人說各種屬性都修練,天龍占便宜。但天龍在評分上的劣勢讓天龍大大吃虧。
一、逍遙
職業(yè)定位:遠攻輔助型法師
操作指數(shù):★★★★★
副本指數(shù):★★★★★
團戰(zhàn)指數(shù):★★★★☆
單挑指數(shù):★★★☆
全民抗溪山行旅(幾率放大傷害100%的神技,冷卻10秒)你就知道為什么逍遙依然是大熱了,筆者目前是身處弱勢盟的玩家,盡管抗放大這本書已經(jīng)學滿,但是因為總體修煉評分上的差距,被放大的幾率依然很大。逍遙是一個依賴心法的職業(yè),在同級寶石或者寶石相差不大的情況下,心法高低的逍遙有著天壤之別。所以,逍遙無論PK還是副本依靠著放大神技依然是廣大玩家最佳的選擇,要想出人頭地,請做好辛苦練級的準備。團戰(zhàn)逍遙的各種陣法和控制相當給力,加上瞬移和放大,是很多團戰(zhàn)的指揮上佳人選。但是單挑逍遙相對弱一些,雙屬性門派的攻擊差距,內(nèi)功的成長一般,太多技能需要吟唱時間而非瞬發(fā),使得在單P中并不出眾。
二、天山
職業(yè)定位:近攻刺客
操作指數(shù):★★★★★
副本指數(shù):★★★★★
團戰(zhàn)指數(shù):★★★★
單挑指數(shù):★★★★
筆者擁有一個天山的賬號,所以了解也比較深刻。天山和明教是天龍八部里兩個最具有爆發(fā)力的門派,也是對操作要求比較高的職業(yè),因為近攻目前刷經(jīng)驗比較難,玩家比較少,所以相對遠功來說,天山在副本是很受歡迎的。團戰(zhàn)中天山近戰(zhàn)防低的缺點被暴露,但是因為鷹擊長空和移花接木的威力,天山在團戰(zhàn)中是一個很有殺傷力但也死的很快的角色。天山最大的特色是野外偷襲,因為神技金蟬脫殼和移花接木一度讓對手感到恐懼。單挑指數(shù)為四星是考慮到在校場里或者野外敵人有備而來帶寶寶的情況下,天山的殺傷力會有所下降,但是野外的小規(guī)模作戰(zhàn),天山是無可厚非的王者。優(yōu)點:攻擊高,爆發(fā)力強。缺點:技能冷卻較慢,防低。適合高級寶石玩家,天山刺殺同級寶石和低級寶石有非常大的優(yōu)勢,但是打高一級寶石會很難(除非他心法不如你,可被你強控很久),因為控制時間內(nèi)秒不死對方就會被反控...天山的移花接木非常依賴控制,天山的兩個控制都屬于封穴類,所以天龍和武當兩個職業(yè)比較克天山(半怒可解封穴),建議天山玩家暗器控制洗出來麻痹,失明,散功,修煉越高越好,平砍傷害越高越好。
三、峨眉
職業(yè)定位:遠攻治療
操作指數(shù):★★★☆
副本指數(shù):★★★★★
團戰(zhàn)指數(shù):★★★★☆
單挑指數(shù):★★★★★
峨眉是筆者的主職業(yè),以前覺得一個合格的峨眉對操作要求也很高,但是自從玩過天山以后,覺得峨眉的操作性就小了很多,網(wǎng)站上有峨眉的操作視頻,主要是劍客的。玩峨眉的思想主要是一:利用隱身和輕功躲控制,即傳說中的走位;二:最大限度的加血;三:合理利用寶寶技能神佑或高級肉墻;四:不斷用昭君出塞打血上限和釋放月落西山。因為峨眉是一個比較耐磨的職業(yè),所以不像天山對連控要求那么高,相對操作壓力就會小些。副本不用說,奶媽是任何副本必不可少的。團戰(zhàn)的作用很大,這里沒給滿星是因為現(xiàn)在是高攻屬性時代,殺傷力較大,團戰(zhàn)加血也敵不過敵對火力的集中,而且很多場景雙方都拼定位,奶媽不像以前那么依賴了。單挑還是王者,在同級修煉,同裝備下,峨眉只有面對高爆發(fā)力的門派才會有輸?shù)目赡埽渌殬I(yè)都會被峨眉慢慢耗死,而且鑒于新出的一鍵換寶石系統(tǒng),筆者認為峨眉的單挑王者地位將進一步鞏固(減抗的代價總是比抗性要大)。但是那其峨眉的單挑是通過消耗戰(zhàn)取勝的,并不是說其單挑厲害就意味著攻擊高,現(xiàn)今的團戰(zhàn)才是主流,峨眉在野外想殺人是比較難的,本身攻擊低,而且主要精力也會放在治療上,何況,因為寶石和修煉的差異,如果敵人的修煉高于你,那么峨眉也是有可能在其他職業(yè)連控的情況下被擊敗,峨眉的雞肋技能很多,只有神技清心普善咒還可以笑傲江湖。峨眉適合平和性格玩家,在抗死對手屬性情況下,峨眉可以盡情發(fā)揮加血優(yōu)勢。峨眉的寶石要求隨意,高級峨眉更能抗,比較難殺,在單P中比較牛,但是低級石頭峨眉在團戰(zhàn)中如果對自己保護的好(呆若木雞和神佑)其作用也是很大的。
四、天龍
職業(yè)定位:遠攻平衡型戰(zhàn)士
操作指數(shù):★★★☆
副本指數(shù):★★★☆
團戰(zhàn)指數(shù):★★★★☆
單挑指數(shù):★★★★
天龍是一個平衡型職業(yè),是十大門派里唯一一個四屬性門派,因為中沖劍,使得天龍的爆發(fā)力也比較強,考慮到該職業(yè)不用考慮瞬移和自己控制技能較少,所以操作相對簡單些,需要注意的是天龍的門派藥可以抗失明和就擒,其半怒技能可以解除封穴和散功,所以團戰(zhàn)中可以免疫大多數(shù)控制,保持穩(wěn)定的輸出。而且由于天罡正氣增加抗性和體力屬性的較高成長,天龍的生存能力也得到加強。單挑方面比較中庸,沒有太大的優(yōu)勢,也沒有太大的劣勢,最厲害的技能應(yīng)該屬于中沖劍,這個技能可以為天龍寺玩家省下一筆忽略抗性的錢...
五、明教
職業(yè)定位:近攻狂戰(zhàn)士
操作指數(shù):★★★★
副本指數(shù):★★★★★
團戰(zhàn)指數(shù):★★★☆
單挑指數(shù):★★★★☆
明教還是一如既往的瀟灑,新區(qū)里明教較少,但是隨著進階系統(tǒng)的開放,明教和丐幫成為了最大受益者。副本和天山一樣受到歡迎。明教的怒火連斬威力不容小覷,如果放任明教攻擊,那后果不堪設(shè)想,大眾偶像王大媽最后8進4被淘汰的視頻中,戰(zhàn)魂不滅戰(zhàn)隊多次集中大媽進行擊殺,就是利用了明教攻高防低的特點。群架指數(shù)較低,因為明教在團戰(zhàn)中必須依賴隊友保護自己才可以最大限度的發(fā)揮輸出,其自身不過耐抗(不像天山占先手,丐幫高閃避,少林耐打)使得團戰(zhàn)中容易掛的較快。但是,如果讓明教搶到先手,在進階葵花點穴手12秒控制加上其他控制下,完全可以在十幾刀內(nèi)將對手秒殺,越級殺人也不是不可能。所以,明教適合小規(guī)模戰(zhàn)斗和單挑,在團長中主要利用烽火連城可以擊殺敵對主力??偟膩碚f,明教是一個霸氣的職業(yè)
六、丐幫?
職業(yè)定位:近攻敏戰(zhàn)士
操作指數(shù):★★★★
副本指數(shù):★★★★
團戰(zhàn)指數(shù):★★★★★
單挑指數(shù):★★★★☆
天龍三中,丐幫真正的崛起了,其兩大技能棒打狗頭和橫掃乾坤使得丐幫得到全面加強,棒打狗頭的短CD增強了丐幫的控制,使得近戰(zhàn)也可以打出放風箏戰(zhàn)術(shù),橫掃乾坤彌補了丐幫輸出的不足。丐幫就是為群架而生的,橫掃乾坤在龍戰(zhàn)狀態(tài),神佑狀態(tài)下,可謂將威力發(fā)揮到極致,橫掃所到之處,遠攻的貧血職業(yè)被瞬間擊潰,而且更重要的是可以擊殺對手的大量寶寶。丐幫現(xiàn)在的主流操作是棒打狗頭+橫掃+棒打狗頭+連控,其他對手已然倒地。說丐幫比較克逍遙武當是因為他的門派藥分別免疫散功和麻痹,即使不吃藥如果搶得先手,利用橫掃對付其他職業(yè)也是不吃虧的,加上自身的體力和閃避成長較高,丐幫成為很耐抗的職業(yè)。丐幫是一個適合投資的職業(yè),以前是一個和少林差不多不受歡迎的門派,但是天龍三后崛起,做為沖鋒型戰(zhàn)士,必然會被敵人集中,若被不幸放大,沛然有雨可以解一次,但是常被放大,是一件很頭痛的事,而且橫掃狀態(tài)下,可以免疫一切控制,除了強控,所以高修煉的丐幫,意味著橫掃可以深入到敵對兵團的任何角落...
七、武當
職業(yè)定位:遠攻控制法師
操作指數(shù):★★★★★
副本指數(shù):★★★★
團戰(zhàn)指數(shù):★★★★
單挑指數(shù):★★★★
武當是一個技能非常好,但是屬性成長很低的門派,而且對操作依賴較高。手法的好壞使得武當有著很大差別,操作好的武當即可以連控擊殺對手,又可以在消耗戰(zhàn)中與對手周旋。團戰(zhàn)中,其遠程攻擊比明教能更大限度發(fā)揮輸出,而且七星聚首等群體遠程麻痹效果很好,但是因為武當自身血低太脆弱,也往往成為敵對首先集中的目標。武當?shù)膯翁暨€是比較猛的,在與其他遠程職業(yè)中并不處下風,不過面對丐幫確實有點力不從心,網(wǎng)上丐幫越級擊殺武當?shù)囊曨l很多,如果丐幫吃藥,那武當勝率很低,丐幫不吃藥的話,武當搶到先手還是有機會的。因為武當?shù)膶傩猿砷L較低,所以各個門派大神中,武當?shù)膶傩源_實不夠養(yǎng)眼。
八、星宿
職業(yè)定位:遠攻法師
操作指數(shù):★★★☆
副本指數(shù):★★★☆
團戰(zhàn)指數(shù):★★★★
單挑指數(shù):★★★★
星宿的優(yōu)勢是單屬性門派,攻擊高,劣勢是控制技能少,缺少瞬移技能。所以和天龍一樣,屬于比較平衡的門派。很難被低級寶石爆冷,和同級別玩家也不存在太大的相克,如果一定要說克制,那么天山的半怒可以解除星宿的失明,天山的門派藥可以解除中毒效果,相對有一點優(yōu)勢。群架中星宿就是一門大炮,火力十足,相當可怕,但其不是特別能抗也沒有瞬移技能,所以還是需要隊友人多才能發(fā)揮輸出優(yōu)勢。
九、慕容世家
職業(yè)定位:近攻戰(zhàn)士
操作指數(shù):★★★☆
副本指數(shù):★★★★
團戰(zhàn)指數(shù):★★★★☆
單挑指數(shù):★★★★☆
慕容不論屬性成長還是技能都是十大門派里較強的,可能是因為他是后加職業(yè),人氣一直不是很好,其實慕容真的很強大。單屬性內(nèi)功注定了高攻,破天式下的慕容更是沖鋒陷陣的勇士,其單挑和群戰(zhàn)都有非常大的優(yōu)勢。
十、少林
職業(yè)定位:近攻防戰(zhàn)士
操作指數(shù):★★★☆
副本指數(shù):★★★★★
團戰(zhàn)指數(shù):★★★★☆
單挑指數(shù):★★★
不得不說,少林是我玩天龍的第一個職業(yè),到現(xiàn)在的天龍三,少林地位有所提高(因為冷門),但距離崛起還有很大的距離。大多數(shù)玩家對少林的認識都是通過大神,因為少林最大的優(yōu)勢是屬性成長,所以越高級寶石的玩家越厲害。但是,不是每個人都能上的起高級寶石,不是每個人都可以通過重樓彌補控制的不足,而且,大多數(shù)高級玩家,都是PK玩家,少林缺乏爆發(fā)力,使得少林玩家永遠只能做一個大無畏的玩家,其吸收火力,吸引控制,在團戰(zhàn)中的作用不可磨滅,但是一個好少林必須有一個好團隊。少林在單P中能被很多遠程職業(yè)欺負,現(xiàn)在對付丐幫明教也得小心,天山不用說雖然天山殺不死少林,但是天山要跑少林也是沒辦法?,F(xiàn)在少林在團戰(zhàn)中的地位不如丐幫,因為丐幫可以享受殺人的感覺,而少林還是單體目標一個一個打,總之,不夠爽,所以,在少林沒有真正崛起之前,他的玩家依然會像現(xiàn)在這樣少
這種問題的答案,官網(wǎng)上的介紹最準確。
這個游戲剛出來的時候我玩過一學期,后來就果斷進入私服了。因為官方?jīng)]時間玩,也沒錢玩,這樣上去打個怪都要好久,更不敢打人。而私服可以為所欲為,我不是不支持玩官方,我只是說我個人無奈選了私服。
天龍這個門派,很平衡,也很有可塑性。內(nèi)外功、四屬性都可以。目前主要的發(fā)展方向是提高屬性攻擊,通過技能減少目標抗性來彰顯優(yōu)勢。但是如果你是PK狂人的話,天龍派不是首選。
不要入坑,
還有唐門鬼谷呢?
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