吸吸流天賦(吸吸流術(shù)士天賦)
1. 吸吸流術(shù)士天賦
你好,希望能幫到你!
犧牲暗毀手法
保持邪甲術(shù),犧牲魅魔
開飾品/毀滅藥水放厄運(yùn)詛咒.
低藍(lán)或者移動(dòng)時(shí)生命分流, 前期4-5個(gè), 后期7-8個(gè)暗影箭分流一次.
保持獻(xiàn),保腐蝕(如果你決定用),暗影箭 x N
犧牲火毀手法
保持邪甲術(shù),犧牲小鬼,開飾品/毀滅藥水放厄運(yùn)詛咒.
低藍(lán)或者移動(dòng)時(shí)生命分流,保持獻(xiàn),燒盡 x N,0急速6燒盡1獻(xiàn)祭, 懷舊服法術(shù)隊(duì)列后是否要7燒盡未知.
獻(xiàn)祭時(shí)間小于2.25 但是多余1.5的時(shí)候也要用燒盡.(0 急速秒數(shù))
小技巧
- 1級(jí)吸魂吸碎片
- 死纏/暗影灼燒/燃燒木樁戰(zhàn)都是負(fù)收益, 但是最后斬殺和移動(dòng)中且不能生命分流時(shí)可以提高dps
- 了解boss節(jié)奏, 規(guī)劃厄運(yùn)詛咒爆在易傷期.
- 火毀記得用烈焰菇, 但是和糖公CD
2. 懷舊服術(shù)士吸吸流天賦
打副本還是毀滅好,輸出很高。
3. 術(shù)士三種天賦
術(shù)士必要沖的聲望有塞納里奧議會(huì)崇敬,為了夸眼;還有沙塔斯崇敬,為了頭部附魔。第一就是特別他媽的好弄,差不多1000金以內(nèi)應(yīng)該全部拿下;第二就是傷害還特別他媽的不低,畢竟傷害統(tǒng)計(jì)沒有說只統(tǒng)計(jì)BOSS,我暗傷高,種子炸怪就疼,命中低不影響炸小怪啊,比全程傷害,比BIS裝備就低一點(diǎn)而已。
因?yàn)榍捌诿惺菣M豎堆不滿的,根據(jù)我多年70服經(jīng)驗(yàn),命中堆不滿,那就橫豎不堆了。
暴擊也是堆不起來,橫豎也是不管了。
但是暗傷、法傷這是硬道理,就這一身裝備,血5000,藍(lán)6700,打個(gè)5人本和卡拉贊是夠了,傷害純粹爆炸。
但是在打格魯爾和瑪瑟里頓的巢穴的時(shí)候,一定要預(yù)留一些加耐力和藍(lán)的裝備,打這2個(gè)團(tuán)本血太少還是容易死。
4. 雙吸流術(shù)士
一、第一層
夜幕:在多目標(biāo)的環(huán)境下夜幕的效果還比較明顯,但是他依然被吸魂的光芒掩蓋了。
大難臨頭:9.0中用于可預(yù)見性的單目標(biāo)易傷爆發(fā)場(chǎng)景,最經(jīng)典的就是泥拳。然而9.1目前看來沒有類似的戰(zhàn)斗模型,并且與法夜技能的聯(lián)動(dòng)僅僅是看起來比較美好,但實(shí)操效果非常一般。所以出場(chǎng)概率微乎其微。
吸取靈魂:本層的默認(rèn)選擇。斬殺效果,分段出傷的靈活性,吸死目標(biāo)回片的潛力,都讓它成為了本層的不二之選。
二、第二層
翻騰痛楚:3+目標(biāo)的優(yōu)秀選擇,尤其是在9.1加強(qiáng)了痛楚傷害后。目標(biāo)存活30秒以上會(huì)讓他的效果最大化,也許會(huì)成為高層大秘境的優(yōu)選。
永久腐蝕:主要用于多目標(biāo)場(chǎng)景,他所帶來的提升不光是純DPS的提升,還有公CD的減少所帶來的提升。但是集中AOE如大秘境中的效果會(huì)大打折扣——因?yàn)樾掳姹镜亩鄶?shù)使用種子流,種子流就意味著目標(biāo)身上的腐蝕術(shù)永遠(yuǎn)不會(huì)消失。
生命虹吸:在單/雙目標(biāo)的最優(yōu)秀選擇,因?yàn)樗麕砹吮旧淼念~外傷害和對(duì)于狂歡的提升。
三、第三層
惡魔皮膚:惡魔皮膚在很多時(shí)候都是很好的選擇,尤其是在受到高頻次的傷害時(shí),它的表現(xiàn)更為出色。
爆燃沖刺:血跑是這層的默認(rèn)選擇,它給你帶來的機(jī)動(dòng)性很多時(shí)候是不可或缺的,但需要注意的是在低頻率跑位的環(huán)境下另外兩者的表現(xiàn)會(huì)更好。
黑暗契約:血盾在9.1中進(jìn)行了加強(qiáng),在受到可預(yù)見的尖刺傷害時(shí),它的變現(xiàn)會(huì)非常出色。
四、第四層
腐蝕播種:在狂歡流削弱的9.1中,他成為了痛苦術(shù)在大秘境中處理AOE的幾乎唯一解。即使是在3目標(biāo)的場(chǎng)景下,只要3個(gè)目標(biāo)都能吃到種子爆炸的傷害,那么總體傷害會(huì)優(yōu)于狂歡,對(duì)單目標(biāo)的傷害也和狂歡差不多。因此只要目標(biāo)≥3并且都能吃到種子爆炸的傷害,那么選擇它總是沒問題的。
詭異魅影:本層中純單體的唯一選擇,并且也能造成一些順劈傷害。他會(huì)正確的進(jìn)入狂歡的增傷池并且不消耗碎片。
邪惡污染:狂歡流AOE的主要增加DOT手段,但是它需要消耗靈魂碎片,很多時(shí)候不是那么靈活。
五、第五層
黑暗之怒:在大秘境中可選,但是他擴(kuò)大范圍的效果并不想看起來那么有用。
死亡纏繞:在所有時(shí)候他都是一個(gè)非常有效的自療手段,并且控制效果有時(shí)候會(huì)有奇效。
恐懼嚎叫:在大秘境和團(tuán)本中的效果都不是很明顯。
六、第六層
暗影之擁:暗擁的數(shù)值比鬼影少1%,并且需要疊層,但是他可以在多個(gè)目標(biāo)身上奏效。
鬼影纏身:大多數(shù)時(shí)候是最好的選擇,雖然他本身的傷害不高,但是10%的增傷非常有效。相比暗擁的疊層,鬼影也非常的簡(jiǎn)單易用。
犧牲契約:傷害太拉了,PVE沒用。
七、第七層
靈魂導(dǎo)管:狂歡流的單體和AOE以及種子流的AOE主要傷害技能都是消耗碎片的技能,總體而言它的能力并不是很差,但是還是被黑魂的光芒掩蓋了。
死亡蔓延:任何時(shí)候都不是一個(gè)可靠的選項(xiàng)。
黑暗靈魂:哀難:在99%的PVE環(huán)境中都是唯一解,他給你提供了可控并且客觀的主動(dòng)爆發(fā)技能,并且與大多數(shù)技能和物品的CD都能對(duì)齊
5. 術(shù)士靈魂虹吸天賦
在游戲《魔獸世界》中,9.0版本中痛苦系術(shù)士的輸出手法分為單目標(biāo)和多目標(biāo)。
單目標(biāo):
保持18層痛楚。
保持鬼影纏身。
保持痛苦無常。
保持腐蝕術(shù)。
保證生命虹吸(如果天賦選擇生命虹吸)。
適當(dāng)打一些災(zāi)難狂歡,防止碎片溢出。
使用填充技能(暗影箭或吸取靈魂)。
爆發(fā)期:通常以詭異魅影冷卻為周期。
攢3-5片靈魂碎片但要避免碎片溢出。
補(bǔ)一次DOT。
施放詭異魅影。
召喚黑眼不在冷卻時(shí),使用召喚黑眼延長(zhǎng)目標(biāo)身上的所有DOT。
連讀災(zāi)難狂歡。
多目標(biāo):
天賦推薦:吸取靈魂/夜幕、翻騰痛楚/絕對(duì)腐蝕、詭異魅影/邪惡污染、鬼影纏身、靈魂導(dǎo)管/黑暗靈魂:哀難
保持2個(gè)目標(biāo)18層痛楚。
保持主目標(biāo)的痛苦無常。
保持主目標(biāo)的鬼影纏身。
保持2個(gè)目標(biāo)的腐蝕術(shù)可以偷懶選擇永久腐蝕。
如目標(biāo)相對(duì)集中,采用AOE方式輸出,釋放邪惡污染或者施放詭異魅影。
如目標(biāo)相對(duì)較遠(yuǎn),采用單體方式輸出,注意保持多目標(biāo)DOT
6. 70級(jí)術(shù)士吸吸流天賦
法傷足夠高的情況下痛苦開火車我感覺最效率,血量吃緊怪少于3個(gè)的時(shí)候直接吸,天賦升級(jí)路上沒有好裝備無法測(cè)試,不知道要不要點(diǎn)出痛苦無常,但是70級(jí)800暗傷40-21-0天賦吃女人的情況下3瞬發(fā)DOT有6000以上的傷害。
惡魔出EVA天賦續(xù)航比較持久,省心的話就用痛苦腐蝕加吸,想稍微快點(diǎn)就獻(xiàn)祭加入循環(huán),但是會(huì)降低續(xù)航,天賦點(diǎn)法力喂食和強(qiáng)化生命通道剩下點(diǎn)瞬發(fā)腐蝕。
7. 術(shù)士高輸出天賦
1.痛苦術(shù)士:擅長(zhǎng)將病痛和災(zāi)禍降臨到對(duì)手的身上,然后看著對(duì)手逐漸衰弱。由于這些病痛和災(zāi)禍漫長(zhǎng)且有害,對(duì)手經(jīng)常是在這些折磨中慢慢死去。
2.毀滅術(shù)士:借助于邪能火焰的力量,他們只需要一兩個(gè)強(qiáng)力咒語就能完全摧毀對(duì)手,但這也導(dǎo)致他們的自我防護(hù)意識(shí)較為淡薄,而這些混亂法術(shù)也和自身的脾氣一樣簡(jiǎn)單粗暴。
3.惡魔術(shù)士:往往都具有很強(qiáng)的野心和領(lǐng)導(dǎo)能力,這些“學(xué)者”更癡迷于研究惡魔的本質(zhì),從而尋找能夠完全掌控它們的方法。毀滅系術(shù)士遵循傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù),即躲在一個(gè)堅(jiān)實(shí)的惡魔背后施法。
8. 術(shù)士吸血流
對(duì)付有劇毒術(shù)士存在的法系陣容,我個(gè)人極其推薦雙笛子的團(tuán)隊(duì)裝出法,近乎可以直接在戰(zhàn)略層面上達(dá)成巨優(yōu)。只要游戲沒有進(jìn)入到大后期,一個(gè)笛子就能將劇毒的輸出降到最低,如果還有蓮花這樣的道具就最合適了,由于劇毒的 1 技能瘴氣、2 技能毒刺被動(dòng)在如今版本下都是能被驅(qū)散的,所以有一個(gè)蓮花這樣的道具或者神諭者這樣的英雄,就能保證我們的單體英雄能在劇毒手上存活下來。
另一方面,劇毒的回血抑制和大骨灰,都只是在恢復(fù)效果上對(duì)敵人達(dá)成壓制,撞見了吸血流,那是一點(diǎn)效果都沒有。所以,雙刀撒旦的流派是對(duì)劇毒極好的針對(duì),如果可以,團(tuán)隊(duì)中最好還能多出一個(gè)祭品來。所以道具層面上,有許多選擇都能克制劇毒術(shù)士,畢竟除了上帝的小精靈,刀塔可沒有其他 AutoWin 的英雄。
9. 吸吸流術(shù)士天賦怎么點(diǎn)
新手的話很多不好說,慢慢來,術(shù)士三個(gè)天賦各有特點(diǎn),惡魔天賦練級(jí)遲航最長(zhǎng),痛苦練級(jí)個(gè)人覺得不好,毀滅天賦爆發(fā)比較強(qiáng),回藍(lán)略顯少,需要喝水。
靈魂碎片是用來召喚寶寶和施法用的。關(guān)于手法和技能根據(jù)不同天賦和不同的用途有很大差別,多玩上有數(shù)據(jù)貼,不過都是滿級(jí)之后打boss用的分析。
新手練級(jí)的話惡魔就可以,想換的話試試毀滅也行,反正能改天賦。還有不明白嗎?
10. 術(shù)士吸藍(lán)技能
生命分流啊。分流轉(zhuǎn)藍(lán),奶給你回血。如果大家都休息,你也坐下吃喝,別分流太狠,全靠人家加血,就不太好了。
洗個(gè)毀滅天賦,插燃燒雕文,元素詛咒,獻(xiàn)祭,燃燒,混亂,燒盡多個(gè)。
燃燒和混亂好了就用,獻(xiàn)祭,元素注意補(bǔ)。天賦加法去178有,你上去找個(gè)就行了。
11. 術(shù)士吸血技能
一流組合: 盜賊恢復(fù)德,盜賊神牧, 盜賊暗牧, 盜賊吸血術(shù)士
二流組合: 盜賊冰法, 盜賊騎士
盜賊治療面對(duì)戰(zhàn)士治療, 同等裝備和操作意識(shí), 基本上沒的打。 戰(zhàn)士帶的不是騎士就是恢復(fù)德, 無論哪個(gè)都可以讓你非常郁悶。你打他治療是找死,戰(zhàn)士的錘精, 特效,斷筋,刺耳, 配合15秒攔截可以讓他的治療非常有效的風(fēng)箏你。 騎士和恢復(fù)德本來就是很難打死的職業(yè)。神牧面對(duì)術(shù)士比較好,但是面對(duì)戰(zhàn)士治療你可以完全認(rèn)輸了。 如果帶的是恢復(fù)德,則可以對(duì)戰(zhàn)士下手,小德“偷襲”連“鑿”連旋風(fēng)控制騎士,當(dāng)旋風(fēng)嚴(yán)重遞減的時(shí)候盜賊上去打斷騎士的治療,等旋風(fēng)遞減結(jié)束的時(shí)候德重新開始控制騎士。 如果騎士無敵,則旋風(fēng)戰(zhàn)士讓騎士無法治療。這個(gè)打法對(duì)操作要求比較高, 但是相對(duì)來說已經(jīng)是最有效的了。 面對(duì)跑位比較好的騎士還是沒戲。
強(qiáng)推





