防戰(zhàn)黑衣天賦(戰(zhàn)士防戰(zhàn)天賦)
1. 戰(zhàn)士防戰(zhàn)天賦
1、這個(gè)天賦非常適合古典時(shí)代的老版本武者。您可以一次達(dá)到60級(jí),無(wú)需洗滌點(diǎn)。玩家對(duì)戰(zhàn)。
2、當(dāng)然,每個(gè)人都有自己的喜好和考慮,并沒(méi)有統(tǒng)一的方法來(lái)說(shuō)服所有人。
3、但有些天賦是必須的。橫掃、致命、武器專精5分,戰(zhàn)術(shù)精通5分,強(qiáng)化壓制和穿刺2分。
4、其他天賦可以根據(jù)自己的裝備、武器、戰(zhàn)斗區(qū)域進(jìn)行調(diào)整。
2. wow防戰(zhàn)天賦
防戰(zhàn)天賦選擇滅絕、滾石元素、震耳噪音、爆裂閃電、百折不撓、無(wú)堅(jiān)不摧之力、憤怒掌控,橙裝方面選磐固壁壘和雷霆之王,盟約選擇格里恩和法夜都行,導(dǎo)靈器可以選擇野蠻活力、堅(jiān)韌守衛(wèi)、穿刺之裁。
天賦加點(diǎn)2131222,天神下凡能顯著提升你的爆發(fā)能力,一般用來(lái)配合滅站者和劍刃風(fēng)暴,可以在需要爆發(fā)傷害的戰(zhàn)斗場(chǎng)合中使用。
3. 魔獸世界防戰(zhàn)戰(zhàn)士天賦
1、武器戰(zhàn)PVP天賦
天賦點(diǎn)數(shù):41/17/3
2、狂暴戰(zhàn)PVE天賦
天賦點(diǎn)數(shù):17/44/0
3、防御戰(zhàn)PVE天賦1
天賦點(diǎn)數(shù):10/5/46
4、防戰(zhàn)天賦PVE天賦2
天賦點(diǎn)數(shù):8/5/48
5、錘子戰(zhàn)士戰(zhàn)場(chǎng)天賦
天賦點(diǎn)數(shù):41/17/3
70級(jí)戰(zhàn)士種族選擇
第一是牛頭人血量多5%,這里的5%是總血量,還有群眩暈,攻擊距離也遠(yuǎn),所以部落玩家想要玩T的話,牛頭人是第一選擇。5%的總血量對(duì)于T來(lái)說(shuō)很重要,相當(dāng)于幾顆寶石的強(qiáng)度。
第二個(gè)選擇就是獸人,15%的抗昏迷也非常重要,主動(dòng)280攻強(qiáng),還有斧專精,獸人在pvp武器戰(zhàn)有順便點(diǎn)的15抵抗昏迷可以疊加,也就是獸人30%抵抗昏迷。
4. 戰(zhàn)士防戰(zhàn)天賦怎么點(diǎn)
武器(5點(diǎn))5/5 偏斜狂怒(11點(diǎn))
5/5 殘忍5/5 怒不可遏1/1 刺耳怒吼防御(45點(diǎn))
2/2 強(qiáng)化血性狂暴3/3 戰(zhàn)術(shù)掌控5/5 預(yù)知5/5 盾牌專精5/5 堅(jiān)韌1/1 破釜沉舟1/1 強(qiáng)化盾牌格擋(這個(gè)對(duì)后面有碾壓的BOSS 你會(huì)感覺(jué)到他的好的)
3/3 挑釁3/3 強(qiáng)化破甲攻擊(雖然現(xiàn)在不用破甲,但是看清楚,他也減少毀滅打擊的怒氣需要)
2/2 強(qiáng)化嘲諷2/2 強(qiáng)化盾墻(針對(duì)裝備不大好的來(lái)說(shuō),有時(shí)候需要盾墻)
1/1 震蕩猛擊3/3 盾牌掌握1/1 盾牌猛擊2/3 怒火專注5/5 活力1/1 毀滅打擊
5. 戰(zhàn)士防戰(zhàn)天賦推薦
盟約選擇--格里恩
格里恩盟約技能:晉升堡壘之矛
向目標(biāo)區(qū)域投擲一根格里恩之矛,立即造成奧術(shù)傷害,在一定時(shí)間內(nèi)造成額外的傷害并產(chǎn)生怒氣值。被擊中的敵人在此期間會(huì)被束縛在晉升堡壘之矛所在的位置。
6. 戰(zhàn)士防御技能
一、戰(zhàn)士防御技能到490免BOSS爆擊,對(duì)PVP有減少爆擊的作用,但不能免爆。
二、1防御技能增加0.04%的閃躲、招架、格擋、降低0.04%的被命中和被暴擊。一般裝備上顯示的是防御等級(jí),面板上顯示的才是防御技能,2.3654防御等級(jí)=1防御技能所以490防御技能實(shí)際上是減低了5.6%[(490-350)*0.04]的被暴擊幾率,而骷髏級(jí)BOSS默認(rèn)等級(jí)是73級(jí),基礎(chǔ)暴擊5%加上等級(jí)差暴擊0.6%(每級(jí)加0.2%暴擊)正好會(huì)被減免到0,所以這就是為什么490防御技能對(duì)BOSS免暴。
7. 戰(zhàn)士防御天賦
這個(gè)天賦,包括雕文也選好了 是我們工會(huì)MT的 他玩ZS好久了 我是玩賊的不能給你建議了哥們..但是我們會(huì)這ZS一直玩的不錯(cuò),就連pvp都S8肩膀了 我想他這么點(diǎn) 有他的理由..給你參考一下!
8. 防戰(zhàn)天賦加點(diǎn)
盟約選擇--格里恩
格里恩盟約技能:晉升堡壘之矛
向目標(biāo)區(qū)域投擲一根格里恩之矛,立即造成奧術(shù)傷害,在一定時(shí)間內(nèi)造成額外的傷害并產(chǎn)生怒氣值。被擊中的敵人在此期間會(huì)被束縛在晉升堡壘之矛所在的位置。
解析
防戰(zhàn)本身的強(qiáng)度在團(tuán)本之中并不高,格里恩的技能是傷害、回怒、控制于一體的,大大加強(qiáng)了防戰(zhàn)的能力,就算掉了仇恨也不會(huì)導(dǎo)致目標(biāo)的分散,有足夠的時(shí)間來(lái)重組仇恨。
9. 防戰(zhàn) 天賦
防戰(zhàn)的天賦分歧很少,而且主要區(qū)分集中在后兩層。在這個(gè)部分,我會(huì)結(jié)合自己的經(jīng)驗(yàn)和Raider.io上能看到天賦選擇的前十名防戰(zhàn)(行文時(shí))的選擇進(jìn)行說(shuō)明。
第一層:
戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:自動(dòng)攻擊額外獲得50%怒氣,擊殺敵人時(shí)立即獲得10怒氣及30%移動(dòng)速度,持續(xù)8秒。
懲罰:盾牌猛擊造成的傷害提升20%,并使敵人對(duì)防戰(zhàn)的傷害降低3%,持續(xù)9秒,可疊加。
滅絕者:替代毀滅打擊。自動(dòng)攻擊造成額外傷害,且有20%幾率重置盾牌猛擊的冷卻時(shí)間。
10. 深防戰(zhàn)士天賦
屬性選擇優(yōu)先級(jí)
暴擊≥精通>急速>全能
天賦選擇深血群拉。
首先這個(gè)天賦點(diǎn)出了DK所有最強(qiáng)的生存向天賦,足以勝任團(tuán)本坦克位置,在這個(gè)天賦下,你可以盡可能多打靈界打擊,而不是僅僅依賴冰觸來(lái)制造單體仇恨。其次點(diǎn)出了血腥打擊、心臟打擊、病變3個(gè)群拉能力的天賦,枯萎凋零15s冷卻基本可以當(dāng)做FQ的奉獻(xiàn)踩,血液沸騰加強(qiáng)傷害讓你能夠拉得住小怪,以及心臟打擊同時(shí)攻擊兩個(gè)相鄰的目標(biāo)。
11. 防御戰(zhàn)士戰(zhàn)術(shù)掌握天賦有必要
武器戰(zhàn)比較適合打戰(zhàn)場(chǎng),因?yàn)榭癖?zhàn)真的很不適合,我用很多職業(yè)跟狂暴和武器PK過(guò),感覺(jué)武器打起來(lái)難打。
打副本我發(fā)現(xiàn)武器戰(zhàn)的DPS能打得比較高,而副本里我很少看到有狂暴戰(zhàn)。
強(qiáng)推





