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    刺客信條奧德賽暴擊率銘文位置(刺客信條奧德賽暴擊率銘文怎么獲得)

    1. 刺客信條奧德賽暴擊率銘文怎么獲得

    1、主武器 紫色 匕首 ,自帶銘文 戰(zhàn)士 加暴擊傷 加匕首傷 ,刻一個(gè)銘文 暴擊率影響 元素強(qiáng)化

    2、副武器 金色 米諾陶洛斯的雙頭斧,自帶銘文 戰(zhàn)士 傷、 加暴擊傷 、狂襲減一格,刻的銘文盔甲穿透

    3、打群架副武器 換 亞特蘭蒂斯之刃,自帶銘文 獵人 暴擊 盔甲穿透,刻銘文近戰(zhàn)傷害作用于附近。

    99級(jí)別可以100%爆率 500%滿血爆傷,近抗100%,元抗90%,遠(yuǎn)抗30%

    4、打BOSS 先用毒弓箭de buffer(可以定位反隱身),英雄一擊 擊倒,再狂襲即可, 或者毒箭射擊標(biāo)記后狂襲箭爆頭。

    2. 刺客信條奧德賽銘刻暴擊幾率銘刻

    獸王之王(獵人)

      馴服被擊倒的動(dòng)物,同時(shí)只能擁有一只野生動(dòng)物,對(duì)菁英動(dòng)物無(wú)效,無(wú)消耗。

      LV1:可馴服狼

      LV2:可馴服狼、豹、獅子、山貓

      LV3:可馴服狼、豹、獅子、山貓、熊

      要先使用非致命手段(麻痹箭、徒手攻擊)擊倒動(dòng)物后才可以馴服,前置有點(diǎn)麻煩。此能力只能用在野生動(dòng)物身上,意味著對(duì)傭兵旁的寵物無(wú)效,軍營(yíng)里面雖然偶而會(huì)有被關(guān)起來(lái)的動(dòng)物,但還要放出來(lái)打暈后才能馴服,讓他們留在里面還更方便一些。馴服后的動(dòng)物行為模式跟弗伯斯差不多,會(huì)一直跟隨主角,脫離戰(zhàn)斗后會(huì)瞬間恢復(fù)滿血,如果玩家騎馬移動(dòng)太快還會(huì)瞬間移動(dòng),AI 性能不高,沒(méi)有專屬銘刻強(qiáng)化的話非常容易死,為了一個(gè)不一定找的到的動(dòng)物伙伴犧牲珍貴的武器銘刻……不管怎么想都不劃算,除非真的很想當(dāng)個(gè)獸王獵,不然不要點(diǎn)比較好。

      寶可夢(mèng)程度:★★★★★

      推薦程度:★☆☆☆☆

    3. 刺客信條奧德賽滿血暴擊率銘文怎么獲得

    滿血爆傷銘文是滿血情況下+100%爆擊傷害,需要玩家完成謎題陶片:無(wú)底之湖、鐵石心腸、施工暫停、防止預(yù)言成真、觸怒星辰的愛(ài)侶。獲得5級(jí)銘文,然后前往麥森洞窟的鐵匠出將其升級(jí)到10級(jí)即可。

    刺客信條奧德賽滿血爆傷銘文怎么獲得:

    首先需要完成5個(gè)謎題陶片,分別是:

    無(wú)底之湖、鐵石心腸、施工暫停、防止預(yù)言成真、觸怒星辰的愛(ài)侶;

    全部完成之后就能夠解鎖5級(jí)銘文,效果是滿血+50%暴擊傷害;

    4. 刺客信條奧德賽滿血加暴擊率銘文

    刺客信條奧德賽快速刷到金的方法如下:

    首先先刷滿懸賞,畢竟一個(gè)傭兵加裝備至少也有三四萬(wàn)金幣了

    方法一 刷要塞,這個(gè)可以配合合約一起做,但要記得把所有武器架都摸一遍,尸體也記得摸(刺客的優(yōu)勢(shì)來(lái)了)

    方法二 各城鎮(zhèn)的圍墻,圍墻上往往是刷兵的好地點(diǎn)。

    尤其是雅典+港口的聯(lián)合圍墻,一路刷下來(lái)差不多有100-150個(gè)兵(當(dāng)時(shí)刷武器擊殺銘文就是跑雅典圍墻)

    同時(shí)圍墻上的武器架特別多,4W一次,錢(qián)來(lái)得飛快

    5. 刺客信條奧德賽暴擊傷害銘文

    我覺(jué)得火系和毒系都很強(qiáng)的,尤其后期有個(gè)匕首還是劍附帶毒火屬性,具體忘記了,殺人簡(jiǎn)直是砍瓜切菜。

    6. 刺客信條奧德賽滿血暴擊率銘文地點(diǎn)

    新手不建議玩刺客,殺不死人的。

    第二部分:大家最感興趣的銘文部分

    不能疊加的銘文:

    1、所有的黃色銘文

    2、武器傷害,例如15%的刀劍傷害

    3、所有的元素強(qiáng)化以及元素傷害在相關(guān)精通滿了以后沒(méi)有作用

    4、詛咒,同時(shí)帶奧林帕斯和詛咒腳并不會(huì)加成兩次,第一次裝備時(shí)面板會(huì)變化,但是再打開(kāi)就又會(huì)變回去

    可以疊加的銘文:

    1、15%戰(zhàn)士傷害,獵人傷害,刺客傷害

    2、全部傷害5%

    3、5%暴擊率

    4、10%生命值滿時(shí)暴擊率

    5、25%暴擊傷害

    6、25%爆頭傷害

    7、30%防御

    基本上防具上能出現(xiàn)兩個(gè)以上的屬性都是可疊加的。

    必須放在正在使用的武器上的perk:

    只有著火和劇毒。

    不放在正在使用的武器也可生效的perk:

    1、元素強(qiáng)化

    2、盔甲穿透

    3、低幾率獲得30%生命值護(hù)盾

    4、25%對(duì)精英增傷

    5、暴擊率

    6、暴擊傷害

    7、爆頭

    8、詛咒

    9、招架后+50%傷害

    10、完美閃避后+25%傷害

    基本上都不用放在主武器欄位即可觸發(fā)。但這里有個(gè)bug,狂襲消耗降低1的perk放在第二個(gè)武器欄時(shí)有幾率不觸發(fā)(經(jīng)常不觸發(fā)) 最好把這個(gè)武器放在第一欄。

    銘文為何會(huì)收到限制:

    戰(zhàn)士傷害以及全部傷害都是直接加在面板里的,并不是相乘,到后面收益會(huì)特別低。比如+5%全部傷害的perk

    并不是最好的,實(shí)際只有2%的加成。然而15%的武器傷害卻是相乘的所以務(wù)必要有15%武器傷害perk。

    15%傷害-15%生命值 這個(gè)是直接相乘的,不顯示在面板上(降低的生命值會(huì)顯示在面板上)

    30%盔甲穿透是最后結(jié)算的,所以非常強(qiáng)大

    詛咒是加在面板上的,到后期大概只能提供30%左右的增傷,不建議使用,但是對(duì)于副屬性來(lái)說(shuō)有很大的提高,比如主戰(zhàn)士,可以直接+1倍的獵人和刺客傷害。

    25%精英增傷,很迷,測(cè)試過(guò)了是沒(méi)有效果的,可能又碰到了某種限制。

    暴擊率可以使技能暴擊,著火可以讓技能著火,所以生命值滿時(shí)+10%暴擊應(yīng)該是最好的傷害期望perk了,畢竟打噩夢(mèng)的話要么就是滿血要么就是死了。

    7. 刺客信條奧德賽暴擊幾率銘文

    毒的特性是非常簡(jiǎn)單的,打出毒buff之后敵人防御約-30%(和那個(gè)+30%的穿透銘文差不多),敵人傷害-15%還是20%左右,但是沒(méi)打出buff的話也沒(méi)有這個(gè)效果。就是說(shuō),如果敵人頭上那個(gè)元素強(qiáng)化槽沒(méi)滿,不論是毒還是火都不會(huì)出buff,一般的小兵等不到那個(gè)槽滿就被打死了,所以不論是火還是毒,主要都只是提供額外傷害,火和毒的銘文傷害加成都和加基攻有等價(jià)效果(除了基礎(chǔ)攻擊加成還會(huì)受到主武器傷害加成銘文的乘法倍率加成之外)。

    但要注意一下,穿透銘文和毒buff一起作用時(shí)效果會(huì)變低,單獨(dú)穿透銘文和毒buff都是加強(qiáng)13%左右的總傷害(乘在所有數(shù)值后面),而兩個(gè)一起上只能加強(qiáng)17%的總傷害,也就是說(shuō)你如果帶了穿透銘文,那不論打不打出毒buff,對(duì)你的傷害加深來(lái)說(shuō)都沒(méi)什么大用。毒的持續(xù)傷害很低,不能指望毒死人。

    火比毒多的特性:

    第一,基礎(chǔ)傷害高20,而后期99級(jí)的時(shí)候其實(shí)算下來(lái)沒(méi)地方打?qū)傩约觽懳牧耍☉?zhàn)士系和大角弓系,空格都用來(lái)打主武器加傷30%銘文),火就比毒高那一點(diǎn)。

    第二,直接的持續(xù)傷害上,火是毒的數(shù)倍,燃燒傷害5倍應(yīng)該有。還有阿伽門(mén)農(nóng)套的銘文可以再加強(qiáng)燃燒頻率。所以加毒傷害銘文只是加基攻而已,但是加火傷害銘文,是加基攻和燃燒傷害。再次強(qiáng)調(diào)一下,基攻挺高的,一般情況下累計(jì)不滿那個(gè)元素強(qiáng)化槽。

    第三,火能照明,火掠食射擊可以照非常詭異的小洞后面,和起源一個(gè)原理,奧德賽好像火武都能照明。比如你不知道前面有沒(méi)有蛇,你可以扔火把過(guò)去照明,也可以掠食射擊一支火箭飛過(guò)去,一邊照明一邊看(帶上“獵人能力-25%腎上腺素消耗銘文”)。當(dāng)然一般帶著飛雷神技能就會(huì)自動(dòng)標(biāo)記出沒(méi)有被障礙遮擋的蛇。

    第四,爆炸箭的傷害和持續(xù)傷害都是火基礎(chǔ)的,吃火銘文的加成。盡管現(xiàn)在版本爆炸箭傷害巨低,除了殺平民都沒(méi)人用了。

    火屬的致命缺陷:在黃色的草叢中使用火箭瞄準(zhǔn)時(shí)會(huì)立刻把自己所處的草和自己點(diǎn)燃。拿出來(lái)瞄準(zhǔn)超過(guò)0.5秒左右就會(huì)著。不過(guò),在綠色的草叢中不用擔(dān)心點(diǎn)燃,也不用擔(dān)心火光暴露自己——你如果拿出火把是可以在綠色草叢中暴露自己的,這招可以用來(lái)故意吸引敵人,先讓敵人看到你之后再長(zhǎng)按T把火把收起來(lái)。

    如果是武器的話,打人的時(shí)候打到油罐子,點(diǎn)不點(diǎn)到對(duì)面是看緣分,自己肯定著了。

    更新:評(píng)論區(qū)提到一個(gè)比較稀有的情況,站在水里的人和水里的鯊魚(yú)是點(diǎn)不著的。雖然是這樣但一般不關(guān)鍵……按道理說(shuō)基攻能加就行了。但他還提到有BOSS不吃火我就不知道了,除了火山的神話生物肯定不吃火之外真不知道還有哪個(gè)BOSS不吃火。

    火屬性比毒屬性多個(gè)流派,毒屬性就是打BOSS有點(diǎn)加成,但是火屬性的持續(xù)傷害是可以燒死小兵的。以前大家等級(jí)不高的時(shí)候,征服戰(zhàn)的一個(gè)打法就是阿伽門(mén)農(nóng)套(燃燒次數(shù)加倍)+混沌之環(huán)+元素強(qiáng)化,只需一個(gè)混沌之環(huán),就能點(diǎn)燃周?chē)械男”梢灾苯訜剿?。毒是不可能的,你得補(bǔ)刀。

    當(dāng)然,大部分時(shí)候合理的配裝直接就能做出混沌之環(huán)秒小兵,不需要燃燒。噩夢(mèng)難度而且早期開(kāi)荒的話,這個(gè)流派還是能用的。

    誰(shuí)說(shuō)火和毒不能一起用,火和毒是可以一起用的——盡管不能通過(guò)銘文加屬性或者涂毒/涂火的方式一起用。這涉及到毒屬性一個(gè)和火屬性一樣致命的缺陷:毒箭飛過(guò)任何火焰的上空(比如夜晚非常常見(jiàn)的火盆,范圍還很大),立刻變成爆炸箭,傷害按火銘文算,而顯然毒箭的人只有毒銘文。銘文加成是小事,現(xiàn)在版本的爆炸箭傷害低且不吃暴擊加成是大事。

    關(guān)鍵是:受到射擊威脅后,敵人喜歡拿火盆或者火盆附近的邊角做為掩體,掠食射擊打他們露在外面的部分非常容易經(jīng)過(guò)這些地方。

    但是爆炸箭的傷害殺殺平民還是可以的,你可以帶“獵人能力-25%腎上腺素消耗”銘文,弓箭帶毒銘文或者是用涂毒技能,然后帶好散射技能,把火把扔在地上,散射蓄力瞄準(zhǔn)火把來(lái)箭頭點(diǎn)燃,然后對(duì)遠(yuǎn)處在劇場(chǎng)看戲的人群射出去,可以散射出7支爆炸箭。我最高紀(jì)錄是一發(fā)殺了28個(gè)平民,我數(shù)過(guò)的。

    8. 刺客信條奧德賽所有傷害銘文最高到多少

    新手不建議玩刺客,殺不死人的。

    第二部分:大家最感興趣的銘文部分

    不能疊加的銘文:

    1、所有的黃色銘文

    2、武器傷害,例如15%的刀劍傷害

    3、所有的元素強(qiáng)化以及元素傷害在相關(guān)精通滿了以后沒(méi)有作用

    4、詛咒,同時(shí)帶奧林帕斯和詛咒腳并不會(huì)加成兩次,第一次裝備時(shí)面板會(huì)變化,但是再打開(kāi)就又會(huì)變回去

    可以疊加的銘文:

    1、15%戰(zhàn)士傷害,獵人傷害,刺客傷害

    2、全部傷害5%

    3、5%暴擊率

    4、10%生命值滿時(shí)暴擊率

    5、25%暴擊傷害

    6、25%爆頭傷害

    7、30%防御

    基本上防具上能出現(xiàn)兩個(gè)以上的屬性都是可疊加的。

    必須放在正在使用的武器上的perk:

    只有著火和劇毒。

    不放在正在使用的武器也可生效的perk:

    1、元素強(qiáng)化

    2、盔甲穿透

    3、低幾率獲得30%生命值護(hù)盾

    4、25%對(duì)精英增傷

    5、暴擊率

    6、暴擊傷害

    7、爆頭

    8、詛咒

    9、招架后+50%傷害

    10、完美閃避后+25%傷害

    基本上都不用放在主武器欄位即可觸發(fā)。但這里有個(gè)bug,狂襲消耗降低1的perk放在第二個(gè)武器欄時(shí)有幾率不觸發(fā)(經(jīng)常不觸發(fā)) 最好把這個(gè)武器放在第一欄。

    銘文為何會(huì)收到限制:

    戰(zhàn)士傷害以及全部傷害都是直接加在面板里的,并不是相乘,到后面收益會(huì)特別低。比如+5%全部傷害的perk

    并不是最好的,實(shí)際只有2%的加成。然而15%的武器傷害卻是相乘的所以務(wù)必要有15%武器傷害perk。

    15%傷害-15%生命值 這個(gè)是直接相乘的,不顯示在面板上(降低的生命值會(huì)顯示在面板上)

    30%盔甲穿透是最后結(jié)算的,所以非常強(qiáng)大

    詛咒是加在面板上的,到后期大概只能提供30%左右的增傷,不建議使用,但是對(duì)于副屬性來(lái)說(shuō)有很大的提高,比如主戰(zhàn)士,可以直接+1倍的獵人和刺客傷害。

    25%精英增傷,很迷,測(cè)試過(guò)了是沒(méi)有效果的,可能又碰到了某種限制。

    暴擊率可以使技能暴擊,著火可以讓技能著火,所以生命值滿時(shí)+10%暴擊應(yīng)該是最好的傷害期望perk了,畢竟打噩夢(mèng)的話要么就是滿血要么就是死了。

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