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    融合天賦位(我的融合天賦)

    1. 我的融合天賦

    劍與家園粉色龍蛋可以融合出來,玩家需要使用融合卡片,然后將材料融合起來,就可以融合獲得粉色紅半。

    2. 超級天賦融合系統(tǒng)

    英雄聯(lián)盟可以讓角色變大的裝備是斯特拉克的挑戰(zhàn)護手和石像鬼石板甲的主動性效果,斯特拉克的挑戰(zhàn)護手的合成辦法是十字鎬和凈蝕和紅水晶以及725金幣,石像鬼石板甲可以讓角色變大,這件裝備的主動性效果是堅不可摧,在堅不可摧的期間中提升會增長25%。

    3. 超級天賦融合

    真靈是白虎、雪馬、青龍超級化以后等級到達75級,再與相應的寵物融合的最終形態(tài)。

    每種寵物融合之后相應的天賦技能會出現,比如雪馬當主寵,副寵隨便選,天賦技能是跟從主寵而變化的,被動技能是完全繼承主寵的。而在真靈與真靈融合時,副寵的天賦技能會進入主寵天賦技能中,這都是有概率的,看天命,自求多福吧!

    有很多人比較細心看出了門道,白虎和白虎融合時,會出現強良獸,不會出現踏天麒麟,這兩種是完全不同的形態(tài),一個主攻一個主控,這完全符合S級真靈之間的區(qū)別。

    合成規(guī)則:(前主后副,假設100%成功)

    白虎+任意=雪嗷,強良獸

    雪馬+任意=雪嗷,踏天麒麟

    青龍+任意=雪嗷,踏天麒麟

    踏天麒麟+強良獸=急電狂雷(高概率)

    強良獸+踏天麒麟=急電狂雷(低概率)

    急電狂雷+踏天麒麟=急電狂雷,冰霜末世,

    急電狂雷+強良獸=,急電狂雷熾烈怒炎

    S級+S級=必出S級

    如果想往主寵上套技能,比如:

    A+ + A =A+(高概率)(有較低的概率合成S級)

    烈焰金剛+烈焰金剛=雪獒(高概率)搬山猿(低概率)

    搬山猿+雪獒=山岳巨猿(低概率)

    搬山猿+搬山猿=山岳巨猿

    山岳巨猿+踏天麒麟=冰霜末世(低概率)

    山岳巨猿+強良獸=熾烈怒焰(低概率)

    山岳巨猿+搬山猿=上古魔猿(低概率)

    山岳巨猿+山岳巨猿=上古魔猿(中概率)

    4. 天賦整合型好嗎

    pve 戰(zhàn)斗天賦絕對權威 請耐心觀看 1、70級且3.13殘缺版本

    2、無雙刀極速效果的普通人

    3、純PVE玩家,想PVP?買雙天賦去吧

    4、主手慢速拳套副手快速匕首的DZ(參考PPM實測,這個方案比較折中而且可取)

    廢話不多說!

    天賦解釋說明:

    刺殺:

    剔骨 0/3 戰(zhàn)斗賊的優(yōu)良傳統(tǒng)就是讓DOT掛滿BOSS全身,所以說,剔骨這個技能完全不用考慮

    冷酷 0/2 這個天賦僅僅在練級或者已經可以FARM的情況下才有實際價值,在70級前提下,完全忽略

    惡意 5/5 我想我也不需要解釋了,給你加5%爆擊,有什么好處呢?好處多著呢

    無情 0/3 無情有一部分人會選用,但是那些人清一色的都是毀傷PVE天賦。戰(zhàn)斗加無情,浪費了華麗麗的天賦點數

    鮮血飛濺 0/2 有人喜歡加出鮮血飛濺,提升BOSS戰(zhàn)的割裂傷害量,但是綜合考慮,在T8上身之前,這個天賦對于戰(zhàn)斗來說,提升并不是BT的,而在70級的情況下,想家出來,你就要放棄殺戮盛宴,難免讓人覺得可惜。關于這個天賦,歡迎討論。

    穿刺之傷 0/2 這個天賦目前我還很猶豫不決,不過考慮到武器的選擇是主拳套副匕首,我也就放棄了。如果有玩家喜歡背刺型輸出模式,那么加出這兩點就是必須的了。如果是背刺戰(zhàn)斗,OMG,我就不說什么了。

    致命偷襲 0/5 關于這個天賦,我一直想要說明一點,該天賦說明內容其實有誤導性。很多玩家認為是增加了爆擊傷害的30%,即爆擊傷害=2×普通傷害,那么就應該是增加了60%的總傷害量。其實這個天賦僅僅增加了(爆擊傷害-普通傷害)×30%。

    換句話說,致命偷襲點滿之后的爆擊總傷害為230%的普通傷害,而并不是260%。在回頭看看戰(zhàn)斗系天賦諸多增加傷害的天賦,不由地覺得致命偷襲十分的雞肋。

    比較戰(zhàn)斗系的欺凌和致命偷襲,欺凌的效果要比致命偷襲高出整整10%。

    目前70級不推薦的一種加點天賦。

    刺殺到此為止,目前的戰(zhàn)斗賊不可能再往下加點了。再加你欺凌都出不來了……

    戰(zhàn)斗:

    強化邪惡攻擊 2/2 這個不必多說,戰(zhàn)斗賊不點我覺得你可以去換一個號玩兒了

    強化鑿吉 0/3 這個天賦在2.4以后就開始廢柴了,增加1.5秒的鑿吉時間,著實讓人覺得暴雪在強迫我們加出別的天賦

    雙武器專精 5/5 提升50%副手傷害,必點。戰(zhàn)斗的精神就是提升傷害

    精準 5/5 精準對于DZ來說是最好的天賦。一個玩家曾經說過,打不到敵人的盜賊是沒有DPS的。5點精準約等于150-180點左右的命中等級,非常恐怖的效果。

    這里強烈希望聯(lián)盟盜賊玩家必須拽一個德國人跟團。種族天賦對我們的提升非常有價值。

    近身格斗 5/5 這個天賦在3.0系列中無疑是對PVE戰(zhàn)斗賊的巨大BUFF。整合了匕首和拳套,令我們的武器選擇更加多元化。這也就是為什么暴雪最近震怒,推出PPM毒藥機制的原因。他們發(fā)現BUFF了這個天賦之后使用快速武器的人數依然是絕對多數,使得暴雪的一番苦心白費了。

    切割 2/2 這個不必多說,切割的BUFF效果已然令人發(fā)指,我從沒有想過切割的極速提升可以到今天這個程度,有了銘文的支持,加上T6套裝效果,我相信戰(zhàn)斗賊的PVE過程會少了很多手忙腳亂咋按鍵的過程。

    偏斜 0/3 偏斜作為還擊的前置天賦,在RAID中無疑是雞肋,極個別需要DZ去扛住的BOSS除外。這個天賦,我的建議是,連同還擊一起放棄,等開了80練級的時候再洗出來。

    耐久 1/2或者0/2 這里的耐久僅僅是個過路天賦。一個好的盜賊,在副本里應該毫無生命之憂,因為你有消失,有閃避,有MT和防騎。這里僅僅是作為為了出欺凌才點上。

    閃電反射 3/3 除了增加閃避,提升了盜賊在容錯率范圍內的生存幾率,還增加了10%極速。點滿為上。

    侵犯 5/5 你見過這么可愛的天賦么?增加邪惡攻擊,背刺,剔骨傷害15%,點滿吧。

    劍刃亂舞 1/1 這個天賦必點。首先這是早期戰(zhàn)斗賊的AOE技能,我們要保留戰(zhàn)斗賊的優(yōu)良傳統(tǒng),其次該技能2分鐘冷卻,增加20%攻速,持續(xù)15秒,這就相當于你掛了第三個,甚至第四個飾品(如果你是人類盜賊),不過最重要的還是,它是熟練的前置天賦。

    劍類錘類武器專精放棄。已經選擇了拳套匕首專精了。

    熟練(國服叫武器專家吧,不記得了) 2/2 這個天賦必點。熟練最大的好處就是,當你在BOSS背后努力是冒出一個巨大的MISS,你會無視,可是如果連續(xù)出,你就郁悶了。2點熟練,極大地降低MISS幾率。這個結論相信大家稍微找找資料就能明白。

    鋼鐵勇氣 0/2 無論是PVP還是PVE,當戰(zhàn)斗賊被暈住然后承受連續(xù)打擊時,只有死路一條,鋼鐵勇氣只不過讓你死的時間延緩了1秒。面對AK的死亡一指,你給自己一個腎擊都沒用……

    沖動 1/1 沖動是盜賊PVE的極品技能,想象曾經的沖動出血的無限風光,你一定可以理解盜賊的沖動強大在什么地方。

    活力 3/3 曾經,活力的重要性并沒有這么高。但是隨著3.0盜賊能量回復模式的修改(簡單來說就是更容易操作了),活力作為被動技能,被無限BUFF。

    作戰(zhàn)潛能 5/5 這是一個必然的結果。從暴雪對于匕首拳套武器專精的設計來看,玻璃渣設計師毫無疑問希望盜賊可以使用快速副手武器,運氣好的時候你會發(fā)現你要不停地按鍵來瀉能量

    提醒:不要按壞鍵盤,這個天賦毫無疑問是有內置CD的,不然讓戰(zhàn)斗賊人品爆發(fā)了,豈不是光用邪惡攻擊就能殺人了?暴雪一直在削弱OP職業(yè)的同時,也在降低RNG的成分。

    突襲 1/1 提升邪惡攻擊,背刺,出血傷害10% OP的天賦,只有1點,必須點啊。終結技能無法閃躲,多么OP的天賦啊。

    壓倒優(yōu)勢 0/2 這個天賦我一直并不是很信任,作為盜賊AOE的方式之一,我認為風險性太大,在有了殺戮盛宴和今后將會出現的刀扇的時候,這個天賦,我們暫時放一邊,不做討論,繼續(xù)觀察。

    野蠻戰(zhàn)斗 2/2 這個天賦的說明也需要略作說明。首先AP加4%,也就意味著你的幾乎所有傷害數字都將提升,包括受AP影響的毒藥。在T7.5時期,一個盜賊的AP在BUFF加成下可以接近8000(理想狀態(tài)),我使用沉默的十字軍(2.5還是2.6的武器來著)實測,在有加速藥水,DKBUFF,自身切割以及飾品的幫助下,攻速可以低于0.9。在攻速極高,AP基數巨大的前提下,這個天賦對于AP4%的提升是十分有價值的。

    另外,野蠻戰(zhàn)斗也提升2%的物理傷害,這里并不包括毒藥。毒藥是法術傷害……曾經有人讓我去做法傷賊,我非常囧……

    欺凌 5/5 增加20%爆擊傷害,之前已經說過,和致命偷襲相比,致命偷襲是230%的爆擊傷害,而欺凌是240%,同樣是5點天賦,欺凌的性價比更高,意義也更大,因為欺凌點滿意味著你可以只用戰(zhàn)斗賊有史以來最OP的AOE技能,殺戮盛宴。

    殺戮盛宴 1/1 我不解釋了。2分鐘CD,盡情的去殺戮吧。(英文原名Killing Spree,意思就是殺戮的狂潮,臺版翻譯,狂舞殘殺。盜賊使用這個技能的時候真的像在跳舞一樣,非常好看)

    戰(zhàn)斗到此為止。

    敏銳:

    我該說什么好呢?

    無情打擊必點。

    5. 融合天賦全文閱讀免費

    真靈是白虎、雪馬、青龍超級化以后等級到達75級,再與相應的寵物融合的最終形態(tài)。

    每種寵物融合之后相應的天賦技能會出現,比如雪馬當主寵,副寵隨便選,天賦技能是跟從主寵而變化的,被動技能是完全繼承主寵的。而在真靈與真靈融合時,副寵的天賦技能會進入主寵天賦技能中,這都是有概率的,看天命,自求多福吧!

    有很多人比較細心看出了門道,白虎和白虎融合時,會出現強良獸,不會出現踏天麒麟,這兩種是完全不同的形態(tài),一個主攻一個主控,這完全符合S級真靈之間的區(qū)別。

    6. 融合天賦流小說

    需要先激活本流派4個天賦,比如狂野天賦流派有浴血、巨人之力、火鳳、專注、命中注定、心眼、熔巖、以攻代守、致命和狂暴10個天賦,激活其中4個就能直接解鎖流派,流派有一個“天賦技能”,這個技能是無法升級的,比如狂鐵流派技能為星靈,能召喚一個血色星靈aoe攻擊。

    7. 融合天賦123

        天賦精神是意志扭曲現實,現實產生的效果通過精神力、內氣產生不同排列方式,不同的方式,來實現天賦。

        天賦精神是精神力數量純化或者數量達到一定程度,意志無法徹底融合精神力,只能作為調動。

        天賦精神是精神力可以代替一定范圍內的游離精神力來改變現實,第一股內氣是腦部產生的一股精神力加身體產生的精結合加意志的第一次質變。

        天賦精神是積累內氣過程,考驗的是身體的素質和意志的第二次質變,意志與精神力共鳴質變?yōu)樯瘛?/p>

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