大幻象天賦(幻象的大招)
1. 幻象的大招
地卜師米波。
米波的大招分則能成——
地卜師按照自己的樣子制造一個(gè)不完美的復(fù)制品。他的克隆可以像正常的英雄一樣得到金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)并共享給地卜師,繼承真身30%屬性,甚至克隆還可以使用地卜師的所有技能。遺憾的是,克隆唯一能分享的裝備,是地卜師真身所裝備的鞋類物品。不論真身或者克隆死亡,所有的真身和克隆會(huì)一同死亡。
每升一級(jí)大招就能多召出一個(gè)分身,再出個(gè)A杖能再加一個(gè)分身而且分身能繼承真身100%屬性,這樣總共就是四個(gè)了。
2. 幻象的大招幾個(gè)分身
“分身”是“幻影爆碎”的前置技能,兩個(gè)技能共享冷卻時(shí)間(其中一個(gè)技能進(jìn)入冷卻時(shí)另外一個(gè)也同時(shí)進(jìn)入冷卻時(shí)間并且冷卻時(shí)間一致),”分身“可以吸收傷害并且阻攔敵方的移動(dòng),”幻影爆碎“可以吸收傷害但是被敵方單位接觸會(huì)發(fā)生爆炸對(duì)敵方單位造成傷害。
分身沒(méi)有傷害,幻影爆碎有傷害,但是被擊碎的時(shí)候都是是沒(méi)有傷害的。分身只能攔路,幻影爆碎碰到就會(huì)爆炸(攔不了路——前提是炸不死)。
3. 幻象的大招cd
1、CD指的是只有歌曲,沒(méi)有圖像,每張碟片就10幾首歌。
2、DVD可以存儲(chǔ)大容量的數(shù)據(jù)或視頻,一般在4.7GB,或者也有更大的。要求DVD光驅(qū)的支持。
4. 幻象的大招怎么分辨
幽鬼大招,鬼影重重。短暫延遲后,在每個(gè)敵方英雄身后創(chuàng)造一個(gè)復(fù)仇鬼影幻象攻擊他們。在技能持續(xù)期間內(nèi)幽鬼可以使用降臨將她和任一鬼影互換位置。
前期可以用這個(gè)幻象收割敵方殘血英雄,后期開(kāi)團(tuán)直接開(kāi)大,收割敵方脆皮輔助,讓對(duì)方瞬間減員或失去戰(zhàn)斗力
5. 幻象的大招怎么往四周跑
所以招出來(lái)的伙伴,包括安妮的熊,小丑的分身,鐵男大招的影子,樂(lè)芙蘭的影子等,都是按Alt+右鍵來(lái)進(jìn)行控制,想用影子騙人追或騙技能的時(shí)候,小丑分身以后馬上按著Alt不放點(diǎn)右鍵,敵人看到的就是你的影子在各種跑,一般人會(huì)以為站著不動(dòng)那個(gè)是分身。
6. 幻象的大招怎么用
如果是鍵盤(pán)游戲,那么就是不出來(lái),露露必殺就是在規(guī)定的時(shí)間里連搖搖桿。
7. 幻象的大招隱身幾秒
1.
技能簡(jiǎn)介 被動(dòng):安可,倒下后自動(dòng)施放幻影并隱形五秒 基礎(chǔ)技能:瘋貓,派出投影誘餌來(lái)混淆敵人 大招:消失表演,部署一批幻影來(lái)干擾敵人并隱形
2.
技能描述 被動(dòng),倒地時(shí)會(huì)自動(dòng)放置誘餌和進(jìn)入隱身狀態(tài),這個(gè)被動(dòng)技能最佳使用時(shí)機(jī)是被遠(yuǎn)處的敵人打倒地時(shí),才能凸顯這個(gè)被動(dòng)技能的強(qiáng)度。(PS:倒地除非必須,不然盡量不要開(kāi)啟倒地護(hù)盾)因?yàn)楫?dāng)你在遠(yuǎn)處被擊倒,遠(yuǎn)處是沒(méi)辦法看清楚倒地隱形的幻象的,所以要進(jìn)行補(bǔ)刀這個(gè)動(dòng)作更是困難,增加了隊(duì)友能夠救你的機(jī)率 基礎(chǔ)技能瘋貓,對(duì)著某個(gè)地點(diǎn)釋放基礎(chǔ)技能可以派出一個(gè)投影就定位。若是敵人攻擊你的投影則會(huì)暴露自己所在的位置,而且這個(gè)投影技能只有14秒的冷卻時(shí)間,不論是吸引注意力還是用來(lái)探敵都是非常厲害的技能 大招消失表演,開(kāi)大招的時(shí)候幻象會(huì)進(jìn)入隱形,并且在原地噴出五個(gè)誘餌用來(lái)分散敵人注意力,而隱形時(shí)只能移動(dòng)不能攻擊和使用電
8. 幻象的大招怎么打斷
最終幻想144.0占星白晝學(xué)派機(jī)制介紹 持續(xù)性效果,白魔法師和占星術(shù)士當(dāng)然是白晝學(xué)派一直在爭(zhēng)誰(shuí)是第一奶媽不過(guò)現(xiàn)階段中二者的定位愈發(fā)明顯了,希望這篇文章能幫助各位新手快速熟悉游戲從而更好體驗(yàn)樂(lè)趣。
仇恨機(jī)制
怪物會(huì)攻擊其仇恨列表中仇恨值最高的玩家。對(duì)怪物發(fā)動(dòng)攻擊,或者對(duì)怪物仇恨列表中的對(duì)象進(jìn)行治療會(huì)產(chǎn)生仇恨。此外,主動(dòng)型的怪物仇恨一切進(jìn)入其視野(或聽(tīng)覺(jué)范圍)內(nèi)的玩家。游戲內(nèi)的怪物往往是以組的形式出現(xiàn)的,組內(nèi)的所有怪物共享其仇恨的玩家列表,但仇恨值是每只怪物單獨(dú)計(jì)算的。
除了含有特定仇恨倍率的技能之外,所有對(duì)怪物造成傷害的技能產(chǎn)生與傷害等量的仇恨。所有治療技能產(chǎn)生相當(dāng)于治療量(包括超出上限的部分)一半的仇恨。一般來(lái)說(shuō),在坦克建立仇恨之前,盡可能避免使用HOT。(這主要針對(duì)坦克想要拉一波的情況,其他時(shí)候一個(gè)HOT一般是不礙事的)
存在極少數(shù)特定怪物會(huì)無(wú)視仇恨攻擊特定的玩家。
過(guò)量治療
每個(gè)玩家的血量都是有上限的,很顯然,當(dāng)體力已經(jīng)接近上限(或達(dá)到上限)時(shí),繼續(xù)進(jìn)行治療是沒(méi)有意義的,且會(huì)產(chǎn)生無(wú)謂的仇恨。
傷害的來(lái)源
傷害是不會(huì)憑空出現(xiàn)的,所以沒(méi)有必要戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地?fù)?dān)心坦克會(huì)突然死亡,在正確處理機(jī)制的情況下,這是不可能發(fā)生的事情。游戲內(nèi)傷害的來(lái)源大致分為3種:來(lái)自場(chǎng)地的傷害、來(lái)自怪物技能的傷害,和普通攻擊造成的傷害。前兩者都存在明顯的提示,因而是可以預(yù)見(jiàn)的,并且一般有充分的時(shí)間進(jìn)行準(zhǔn)備。普通攻擊也是可以估測(cè)的,并且一般來(lái)說(shuō),怪物在讀條的時(shí)候無(wú)法發(fā)動(dòng)普通攻擊。
持續(xù)性效果的生效與結(jié)算機(jī)制
FF14中的持續(xù)性效果,如DOT、HOT、技力與魔力的回復(fù)等,均遵循相同的機(jī)制。
持續(xù)性效果的生效遵循快照機(jī)制,即按技能發(fā)動(dòng)瞬間自身(以及對(duì)象)的屬性以及BUFF來(lái)計(jì)算整個(gè)持續(xù)時(shí)間內(nèi)的效果。
此外,游戲中的所有持續(xù)性效果均是服務(wù)器時(shí)間每3秒結(jié)算一次,與本地的施放時(shí)間無(wú)關(guān)。由于服務(wù)器的結(jié)算時(shí)間不可控,實(shí)際的結(jié)算可能出現(xiàn)在3秒?yún)^(qū)間內(nèi)的任意一個(gè)時(shí)間點(diǎn),但是在持續(xù)效果時(shí)長(zhǎng)為3秒的整數(shù)倍的情況下,結(jié)算的次數(shù)必然是固定的。
在戰(zhàn)斗中,每3秒自動(dòng)回復(fù)角色魔力總量上限的2%。
讀條的判定與生效機(jī)制
玩家和怪物的讀條遵循相似的判定機(jī)制。在技能判定的時(shí)間點(diǎn)上位于技能范圍內(nèi)的單位會(huì)被判定命中,同時(shí)根據(jù)此時(shí)存在的相關(guān)BUFF判定技能的實(shí)際效果。
不同技能的實(shí)際判定時(shí)間是不同的。一般來(lái)說(shuō),技能會(huì)在讀條結(jié)束之前0.5秒-1秒內(nèi)判定,為了配合演出效果,某些怪物的技能判定的時(shí)間會(huì)更晚一些。
技能的生效時(shí)間,即實(shí)際的傷害產(chǎn)生/體力恢復(fù)/BUFF附加的時(shí)間點(diǎn),會(huì)略微晚于技能判定的時(shí)間點(diǎn)。不同技能生效的延遲是不一樣的,但一般都在判定結(jié)束之后0.5秒之內(nèi)生效。
讀條技能的僵直與施法序列
讀條技能判定之前的時(shí)間即是僵直時(shí)間,在這段時(shí)間內(nèi),技能欄變暗,如果進(jìn)行移動(dòng)則會(huì)打斷讀條。
在技能判定過(guò)后,進(jìn)行移動(dòng)是不會(huì)打斷讀條的。利用技能判定與讀條的時(shí)間差進(jìn)行移動(dòng)稱為“滑步”,對(duì)于所有法系職業(yè)來(lái)說(shuō),“滑步”都是一項(xiàng)重要的游戲技巧。
在僵直時(shí)間之外點(diǎn)擊技能,會(huì)使技能進(jìn)入施法序列,系統(tǒng)會(huì)按照點(diǎn)擊的順序依次施放技能。GCD技能必須在上一個(gè)GCD冷卻到3/4之后才能進(jìn)入施法序列。包含技能的宏無(wú)法進(jìn)入施法序列,在僵直時(shí)間內(nèi)點(diǎn)擊這類宏不會(huì)生效。不包含任何技能的宏不受施法序列影響,會(huì)直接生效。
9. 幻象的大招隱身持續(xù)多久
Dota中幻影長(zhǎng)矛手的技能?;糜伴L(zhǎng)矛手進(jìn)入隱形狀態(tài),并留下一個(gè)幻象來(lái)迷惑敵人。隱形時(shí)得到15%移動(dòng)速度提升,持續(xù)8秒?;孟蟮墓袅楸倔w的25%,受到400%的傷害,持續(xù)20秒。
強(qiáng)推





