摔角霸王怎么通關(guān)(街霸決斗怎么玩)
1. 街霸決斗怎么玩
可以的,PS5兼容PS4的游戲,可以玩的
《街頭霸王5》是卡普空(Capcom)等公司使用虛幻4引擎開發(fā)制作研發(fā)的3D格斗游戲。該作于2016年2月16日正式發(fā)售,登陸PlayStation 4平臺(tái)和PC平臺(tái)。
該作是一款采用全3D畫面的游戲,玩家扮演一名格斗家和電腦對(duì)手練習(xí),和網(wǎng)絡(luò)玩家決斗。該作取消了前作儲(chǔ)蓄超必殺技的UC槽,采用了V槽加EX槽技能系統(tǒng)。
2. 街霸對(duì)決怎么打
1進(jìn)入游戲后,點(diǎn)擊底部導(dǎo)航欄的【商店】
2彈出頁(yè)面后,點(diǎn)擊右上角的虹石圖標(biāo)
3彈出二級(jí)頁(yè)面后,可以知道虹石是用于商城中購(gòu)買虹石禮包
4商城在游戲主頁(yè)面中間的位置
5虹石通過(guò)充值獲得(理性消費(fèi),適度娛樂(lè))
3. 街霸對(duì)決怎樣玩
北仙道 朱仙之『道主天命境』
南仙道 袀賦『十方轉(zhuǎn)道』
西仙道 莊圣硯『十方轉(zhuǎn)道』
東仙道 槊餮『十方轉(zhuǎn)道』
4. 手游街霸對(duì)決怎么玩
前下前,街霸所有升龍拳都這么按
5. 街霸對(duì)決怎么操作
可以放二技能來(lái)戰(zhàn)斗,使用紫金葫蘆
6. 街霸 決斗
第一,公平性。
最顯著的體現(xiàn)就是現(xiàn)在的跨區(qū)決斗場(chǎng),裝備強(qiáng)化是無(wú)效的。而外服已經(jīng)開放的公平?jīng)Q斗場(chǎng),更是只能使用決斗場(chǎng)裝備,并且只能依靠不停地決斗來(lái)提升裝備。
在DNF決斗場(chǎng)的改進(jìn)過(guò)程中,一直在削弱各種裝備對(duì)決斗場(chǎng)的影響,使金元玩家沒有變成不可戰(zhàn)勝的存在。
第二,做的是“決斗”而不是PK。如果DNF做野外自由PK,最后必然變成金元玩家的天下,一個(gè)打十個(gè),沒有平衡,就不談競(jìng)技。
而DNF也一直鼓勵(lì)單挑對(duì)戰(zhàn),人越多的戰(zhàn)斗,越難以體現(xiàn)個(gè)人技巧,任何打著百人國(guó)戰(zhàn)噱頭的PK網(wǎng)游都是耍流氓。
第三,決斗場(chǎng)機(jī)制很健全。
比如傷害保護(hù)系統(tǒng),角色在空中受到一定比例的傷害后會(huì)落地(上挑不能),或是在站立狀態(tài)下受到一定比例傷害后會(huì)倒地(可繼續(xù)掃地攻擊),在倒地狀態(tài)下受到一定比例傷害后會(huì)強(qiáng)制起身并附帶短時(shí)間無(wú)敵。
傷害保護(hù)系統(tǒng)涉及到很多,一些職業(yè)因?yàn)橛衅苽ΡWo(hù)上限的能力而受到歡迎;在決斗場(chǎng)裝備強(qiáng)化有效的年代,傷害保護(hù)也避免普通玩家被極品武器的玩家秒殺。
再比如段位系統(tǒng)。
段位分為10-1級(jí)、1段-10段以及至尊1至至尊10,韓服在高階有算法更復(fù)雜的霸王、斗神等段位稱號(hào)。
這使得每一階段的玩家都能找到與自己水平相匹配的對(duì)手,他好我也好。
現(xiàn)在外服已更新匹配系統(tǒng),隨機(jī)匹配水平相當(dāng)?shù)膶?duì)手,使專挑軟柿子捏這種打分行為變成過(guò)去。
段位系統(tǒng)也便于廠商根據(jù)各職業(yè)段位分布,為職業(yè)平衡改動(dòng)提供數(shù)據(jù)參考。
還有很多小細(xì)節(jié),比如禁用道具、順暢的PK體驗(yàn)(雖然DNF國(guó)服老出這樣那樣的毛病,但從根本上來(lái)說(shuō)DNF戰(zhàn)斗體驗(yàn)非常流暢),照顧到低等級(jí)玩家的補(bǔ)正系統(tǒng)(考慮到低級(jí)別角色因?yàn)楸旧砑寄?、裝備的劣勢(shì),他們的傷害反而會(huì)更高,不過(guò)在公平?jīng)Q斗場(chǎng)推出后這個(gè)機(jī)制已經(jīng)無(wú)關(guān)緊要了)。
第四,PVP跟PVE的分化設(shè)定。
每個(gè)職業(yè)的每個(gè)技能,在PVP與PVE環(huán)境中的傷害、冷卻時(shí)間甚至是霸體時(shí)間都不一樣。
這樣設(shè)定,使職業(yè)更平衡,不然,圣騎士這樣的職業(yè)就會(huì)變成BUG——他打不死別人,別人也打不死他。
這樣設(shè)定,也使DNF盈利能力更強(qiáng):在DNF沒雙天賦的年代,很多玩家為了兼顧PK跟刷圖,只能重新練小號(hào),或是PK一段時(shí)間,買洗點(diǎn)水刷圖刷一段時(shí)間;開了雙天賦后,想兼顧PK跟刷圖的玩家就會(huì)去購(gòu)買。
第五,技巧性跟趣味性。DNF的技能層次非常清晰,底層是大量的小技能,往上就是冷卻時(shí)間30-45秒的大招。
小技能使得連招豐富,趣味性強(qiáng),衍生出了各種觀賞性強(qiáng)、打法獨(dú)特的華麗玩法,使比賽也更具有觀賞性。
而且DNF很少有“無(wú)解設(shè)定”,兵來(lái)將擋水來(lái)土掩,每個(gè)技能你都能有應(yīng)對(duì)方案,這樣才有技術(shù)發(fā)揮的空間。操作技巧雖然無(wú)法跟街霸這類游戲匹配,但對(duì)戰(zhàn)技巧更加豐富,每個(gè)職業(yè)面對(duì)不同的對(duì)手,甚至是同一對(duì)手的不同階段,都有不同的打法。DNF在技巧上的Cap很高,使人數(shù)十年如一日(- -!)地泡在決斗場(chǎng)。DNF的成功離不開決斗場(chǎng)的成功,職業(yè)平衡,每個(gè)職業(yè)的可玩性都很強(qiáng),使玩家不停地練新號(hào)、投入新號(hào)。
DNF在盈利上看得很遠(yuǎn),也很有自信;不像一些打著PK旗號(hào)的網(wǎng)游,賺的只是RMB玩家的錢,最終這一部分玩家又驅(qū)逐普通玩家,最后無(wú)錢可賺。
7. 怎么打街霸
技巧如下
眼尖膽大臉皮厚,死纏爛打不放手
眼尖:找準(zhǔn)客戶,你要做一個(gè)基本的分析,找出來(lái)買的起房的人,比如開好車的,穿著打扮不凡的等等
膽大:認(rèn)準(zhǔn)了就上,別怵,很多人過(guò)不了自己那關(guān)
臉皮厚:貼上去跟緊了對(duì)他講項(xiàng)目?jī)?yōu)勢(shì)分析買點(diǎn)等等
這個(gè)很能鍛煉人,但只是權(quán)宜之計(jì),現(xiàn)在要搞網(wǎng)絡(luò)了
8. 街霸對(duì)決玩法
本次的挑戰(zhàn)只能夠使用兩個(gè)格斗家,就是肯和飛龍這兩個(gè)火系輸出。在準(zhǔn)備界面,系統(tǒng)會(huì)提示玩家,本次的BOSS會(huì)有一個(gè)特殊的BP機(jī)制。這個(gè)機(jī)制簡(jiǎn)單來(lái)講就是BOSS會(huì)狂暴,但是和正常的狂暴狀態(tài)有所區(qū)別。
在關(guān)卡中玩家要盡量避免在BOSS的狂暴階段受到傷害,一般都是會(huì)被秒殺。而當(dāng)BOSS處于一個(gè)擊破階段的時(shí)候,受到的傷害就會(huì)增加,也是本次通關(guān)的關(guān)鍵點(diǎn)。
進(jìn)入戰(zhàn)斗之后,系統(tǒng)會(huì)提示大家在強(qiáng)勢(shì)期要避其鋒芒,等到擊破階段再來(lái)輸出。戰(zhàn)斗開始的時(shí)候弗蘭奇洛克是處于狂暴階段,角色身上會(huì)有淡淡的白光,這個(gè)時(shí)候玩家不要做任何的操作,等角色自動(dòng)攻擊即可。
而當(dāng)弗蘭奇洛克在使用一次技能之后,那么它立即就會(huì)處于一個(gè)擊破階段,在這個(gè)階段受到傷害會(huì)增加,被攻擊還會(huì)眩暈。這個(gè)時(shí)候點(diǎn)擊肯或者是飛龍的必殺技起手,之后快速點(diǎn)擊后續(xù)的連招即可。在一套連招之后,要快速的接上另一個(gè)必殺技,因?yàn)橐獡魯「ヌm奇洛克是需要兩套完整連招,動(dòng)作慢一點(diǎn)的話很有可能會(huì)讓其回復(fù)過(guò)來(lái),后果就是通關(guān)失敗。
9. 街霸對(duì)決怎么對(duì)打
PS4版的街霸5直接選擇對(duì)戰(zhàn)模式即可進(jìn)行雙人對(duì)戰(zhàn)??赏ㄟ^(guò)兩個(gè)手柄,進(jìn)行本地玩家聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),也可以進(jìn)行玩家與電腦對(duì)戰(zhàn)的模式?!督职?》入門版是現(xiàn)代格斗游戲開山鼻祖《街霸》系列的最新作品。本作憑借著精良的畫面、充實(shí)的內(nèi)容,廣受全球格斗游戲愛好者好評(píng)。
10. 街霸對(duì)決應(yīng)該怎么玩
《街霸:對(duì)決》火隊(duì)斗魂盤搭配推薦
火系輸出格斗家:
這類格斗家的作用就是打輸出,那么在斗魂的搭配上肯定也是以輸出為主。裂刃是公認(rèn)比較好用的一套,五件套屬性為敵人血量降低15%,則后續(xù)的傷害就會(huì)提升10%。這個(gè)屬性可以讓火系輸出格斗家傷害越大越高,幫助玩家快速的結(jié)束戰(zhàn)斗。
另外一套推薦大家使用悍勇,這套雖然沒有套裝的傷害加成,但是在擊殺目標(biāo)之后,可以恢復(fù)五百點(diǎn)的能量。對(duì)于輸出格斗家來(lái)說(shuō),多次使用必殺技可以有效提升輸出,喜歡的玩家可以試一試。
火系均衡格斗家:
這類格斗家的數(shù)量在火系中非常多,戰(zhàn)斗能力比較的均衡,能抗能打。那么在斗魂的選擇上,第一套推薦使用庇護(hù),該套裝屬于防御類型的,戰(zhàn)斗開始的時(shí)候可以為隊(duì)伍全體提供一個(gè)防御護(hù)盾,吸收最大生命百分比的傷害。第二套推薦大家選擇迅疾,這個(gè)套裝可以在戰(zhàn)斗開始獲得五百點(diǎn)能量,能夠幫助隊(duì)伍快速使用必殺技起手連招。
火系防御格斗家:
防御型格斗家第一套推薦選擇莽沖,三件套有防御加成,五件套在造成傷害的時(shí)候有一定的幾率可以眩暈敵人。這個(gè)屬性讓坦克格斗家有一定的控制能力,加上火屬性隊(duì)伍自帶的打斷機(jī)制,戰(zhàn)斗中可以很好的克制敵人輸出技能。
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