金屬adc符文(王者adc符文)
1. 王者adc符文
adc有很多,不同的英雄符文不同。
天賦推薦:主系天賦:致命節(jié)奏>氣定神閑>傳說:血統(tǒng)>致命一擊
副系天賦:血之滋味>貪欲獵手
2. 王者榮耀adc通用符文
黃色加紅色或鞋子餅干那
3. Adc符文
新手lol開局時(shí)符文選擇
ADC方向紅色必定攻擊力、黃色護(hù)甲、藍(lán)色魔抗。APC方向紅色法穿、黃色護(hù)甲或回藍(lán)或生命值。紅色符文和精華符文全部使用攻擊較好,藍(lán)色符文一般情況下使用成長魔抗,或固定魔抗黃色符文一般情況下使用固定護(hù)甲就可以了。
4. adc用什么符文最好
天賦符文將合二為一成為新版的符文系統(tǒng)。現(xiàn)在的符文分為5大支系,下面我們就帶大家來了解一下5個(gè)分支下15個(gè)基石符文以及45個(gè)普通符文的詳細(xì)內(nèi)容。來看看有哪些特別OP的符文吧。
精密系
首先是精密系的符文,精密系的特性是強(qiáng)化攻擊和持續(xù)傷害。比較適合ADC或者AD刺客這類的英雄。
強(qiáng)攻:用3次連續(xù)的普攻命中一名敵方英雄時(shí),將使其變?yōu)橐讚p狀態(tài),造成額外傷害并使所受的來自任意來源的傷害變多,持續(xù)6秒。
解析:類似于戰(zhàn)爭熱誠,無限疊加的的攻擊可在持續(xù)的戰(zhàn)斗中提供非??捎^的輸出。非常適合ADC的一個(gè)基石符文。
致命節(jié)奏:在傷害一名英雄1.5秒后,你會(huì)獲得大幅攻擊速度加成。甚至你可以暫時(shí)溢出你的攻速上限,即突破2.5攻速。
解析:通過攻擊敵人疊加攻速,在短時(shí)間內(nèi)突破攻速上限。對(duì)于大嘴劍圣等短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)極高并且較為以來攻速的英雄有著極大的提升。
迅捷步法:攻擊和移動(dòng)會(huì)積攢能量層數(shù)。在100層時(shí),你的下次攻擊會(huì)治療你并提升移動(dòng)速度。
解析:對(duì)線型技能,適用于對(duì)線不強(qiáng)的英雄,換血時(shí)利用加速可讓多消耗對(duì)面,疊滿層數(shù)后可回血增加英雄的賴線能力。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的作用要小于另外兩個(gè)基石。
下面我們來看看精密系的9個(gè)普通符文。
過量治療:你身上的溢出治療效果將變成一個(gè)護(hù)盾。
解析:吸藍(lán)刀飲血?jiǎng)πЧ谌肫渲?,讓AD的續(xù)航能力大大加強(qiáng)。溢出的治療量會(huì)成為AD的護(hù)盾,當(dāng)AD的藍(lán)量低于一定程度時(shí)不斷攻擊會(huì)回復(fù)AD自身的藍(lán)量。藍(lán)藥取消之后,部分AD選擇做出吸藍(lán)刀來保證藍(lán)量的回復(fù)。如今有了符文之后,AD的藍(lán)量回復(fù)問題得到了解決,可以更加輕松在線上使用技能壓制對(duì)方。
凱旋:參與擊殺會(huì)回復(fù)你15%的已損失生命值并提供額外25金幣。
解析:死亡游戲天賦改版,參與擊殺的英雄可以獲得了額外的賞金。作為輔助英雄,比較缺錢。改版之后的類似死亡游戲的天賦,只要輔助參與了擊殺獲得了助攻,也能獲得金錢的獎(jiǎng)勵(lì)。使輔助英雄的經(jīng)濟(jì)得補(bǔ)貼。
氣定神閑:在升級(jí)或參與擊殺后的5秒里,你的法力花費(fèi)將得到完全返還。
解析:類似于鬼書的被動(dòng),在回藍(lán)方面有著不錯(cuò)的效果。技能型AD比較依賴藍(lán)量,可以選擇這個(gè)符文。
傳說:歡欣:參與擊殺敵人將提供永久的攻擊速度。
解析:攻速可以永久疊加,AD的后期能力大大增強(qiáng)。尤其對(duì)于女警這種比較依賴攻速的ADC來說更是必備的。
傳說:韌性:參與擊殺敵人將提供永久的韌性。
解析:永久疊加韌性。非常適合一下AD戰(zhàn)士和刺客。
傳說:血統(tǒng):參與擊殺敵人將提供永久的生命偷取。
解析:永久疊加的吸血無論是對(duì)刺客還是ADC而言都是不錯(cuò)的選擇。
致命一擊:對(duì)低生命值的敵方英雄造成更多傷害。
解析:這個(gè)天賦就是刺客用來增加輸出的,比較適合高爆發(fā)英雄。
砍倒:對(duì)最大生命值多于你的所有敵方英雄造成更多傷害。
解析:符文中自帶小輕語效果,AD殺坦能力稍微增強(qiáng)。新版基石天賦中不僅增強(qiáng)了AD的反殺能力,同時(shí)也讓AD的打坦克能力稍微獲得了增強(qiáng)。對(duì)方的生命值和你的差額可以讓AD多打出8的額外傷害,讓AD在輕語做出前打前排的能力稍微增強(qiáng)。
堅(jiān)毅不倒:當(dāng)你的生命值較低時(shí),你的攻擊對(duì)英雄多造成傷害。
解析:生命值低于80%最多增加5%的傷害,這個(gè)天賦是觸發(fā)幾率最大的天賦,如果是血量越低傷害越高的話,那么這個(gè)天賦只適合蠻王劍魔這類走鋼絲英雄。
要點(diǎn):三大基石當(dāng)中最厲害的還是強(qiáng)攻
LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文
這個(gè)基石符文,無上限的疊加傷害絕對(duì)是非??植赖?。當(dāng)然另外兩個(gè)基石在一些特殊的英雄手中也是可以發(fā)揮出巨大作用的,不過還是最推薦強(qiáng)攻。
而在普通符文里面,傳說:歡欣
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讀絕對(duì)也是必備的符文,尤其是ADC,在有了這種永久疊加攻速的符文到后期絕對(duì)如虎添翼。
主宰系
下面我們來看看主宰系符文,偏向于對(duì)視野的掌控和野怪爭奪的符文。
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下面先來看三個(gè)基石。
電刑:在3秒內(nèi)用3個(gè)獨(dú)立的攻擊或技能命中一位英雄時(shí),會(huì)造成額外的自適應(yīng)傷害。
解析:新改版的雷霆,增加爆發(fā)傷害。適合高爆發(fā)英雄。
掠食者:為你的鞋子添加一個(gè)主動(dòng)效果,此效果可提供一個(gè)巨量移動(dòng)速度加成,并使你的下次攻擊或技能造成額外的自適應(yīng)傷害。
解析:對(duì)于移速有較大需求的英雄的首選,如人馬稻草人等英雄。
黑暗收割:英雄、大型小兵、大型野怪會(huì)在死亡時(shí)掉落靈魂精華。觸碰一個(gè)靈魂可拾取它,并使你的下次攻擊造成基于已收集靈魂精華數(shù)的額外自適應(yīng)傷害。
解析:比較適合喜歡刷的英雄使用,累計(jì)靈魂越多額外傷害越高,適合劍圣死歌等英雄。
下面是主宰系的普通符文。
惡意中傷:對(duì)移動(dòng)或行動(dòng)受損的敵人造成額外真實(shí)傷害。
解析:比較合適ADC,有紅buff時(shí),配合起來增加不錯(cuò)的真實(shí)傷害。
血之滋味:在你傷害一名敵方英雄時(shí)治療自身。
解析:點(diǎn)這個(gè)技能雖然犧牲輸出,但是讓自身有了不錯(cuò)的續(xù)航的能力,比較適合高爆發(fā)但是缺少續(xù)航能力的英雄。
猛然沖擊:在使用一次突進(jìn)、躍擊、閃爍、傳送效果或離開潛行狀態(tài)后獲得穿甲和法術(shù)穿透。
解析:閃現(xiàn)和傳送CD很長,所以適合有突進(jìn)或者躍擊的英雄,那么就是適合武器、瑞雯、杰斯、鱷魚這樣的戰(zhàn)士天賦了。
僵尸守衛(wèi):在擊殺一個(gè)敵方守衛(wèi)后,該守衛(wèi)的位置上會(huì)升起一個(gè)友方的僵尸守衛(wèi)。當(dāng)該守衛(wèi)的持續(xù)時(shí)間耗盡后,其仍然會(huì)復(fù)活為一個(gè)僵尸守衛(wèi)。
解析:在排眼之后會(huì)留下友軍的視野,視野的壓力相對(duì)得到了緩解。新版基石僵尸守衛(wèi)天賦,當(dāng)你排掉對(duì)方的偵查首位時(shí),在原地則會(huì)留下一個(gè)暫時(shí)的僵尸守衛(wèi),能持續(xù)180秒同時(shí)并不算作你自己的偵查首位數(shù)量。當(dāng)你排除掉對(duì)方的視野時(shí),等于變相為自己增加了一個(gè)視野。這樣一來就可以大大緩解了己方的視野壓力。
幽靈魄羅:當(dāng)你進(jìn)入草叢時(shí),一個(gè)魄羅會(huì)出現(xiàn)。它會(huì)呆在后面來為你提供視野。
解析:這個(gè)技能有點(diǎn)類似遠(yuǎn)見改造,沒被敵人發(fā)現(xiàn)就一直存在的視野,在比較刁鉆的地方,是有可以存在一整局的。
眼球收集器:在參與擊殺英雄和守衛(wèi)時(shí)收集眼球。每個(gè)眼球都會(huì)提供永久的攻擊力或法術(shù)強(qiáng)度,自動(dòng)適應(yīng),并在完成收集后會(huì)提供額外加成。
解析:這是一種加成屬性,類似于小法Q疊加法強(qiáng)一樣。比較適合螳螂這種打野刺客反野清視野不管是殺人還是清野都能有不錯(cuò)的攻擊力加成。
貪婪的獵手:獨(dú)特的參與擊殺會(huì)永久使來自技能的傷害提供治療效果。
解析:增加自身續(xù)航能力,殺人提升治療效果讓高傷害法師獲得更好的續(xù)航能力,不至于被耗一下就要回家。
靈性獵手:獨(dú)特的參與擊殺會(huì)提供永久的主動(dòng)道具冷卻縮減(包含飾品效果)。
解析:殺人獲得裝備減CD,適用于出幽夢(mèng)這類刺客英雄和妖姬這種出科技槍的法師刺客。
無情獵手:獨(dú)特的參與擊殺會(huì)提供永久的非戰(zhàn)斗狀態(tài)移動(dòng)速度加成。
解析:比較適合短腿的英雄,讓自己更好的進(jìn)行跑圖支援。
要點(diǎn):主宰系會(huì)是很多打野的主系符文。在三大基石里面還是電刑
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比較強(qiáng),和以前的雷霆一樣,會(huì)很好的提升傷害。
而在普通符文里面,各種符文都對(duì)打野有不小幫助。但我想僵尸守衛(wèi)
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這一符文在控制視野方面絕對(duì)作用巨大。今年三星的成功就告訴大家視野的重要性。我想大家應(yīng)該都會(huì)重視的。
巫術(shù)系
接下來我們?cè)倏纯次仔g(shù)系,聽名字就知道是AP法師主點(diǎn)的符文,多與技能傷害有關(guān)。
5. 王者榮耀adc符文
ad帶迅捷步伐符文比較好一些。
在英雄聯(lián)盟游戲中,下路雙人組是游戲后期的保障,ad射手位置前期比較弱,需要發(fā)育時(shí)間,所以輔助的功能性更加重要。輔助比較菜,不會(huì)操作,那么ad只能猥瑣發(fā)育補(bǔ)刀。所以推薦帶迅捷步伐天賦更好,前期線上可以回復(fù)血量,耗線能力更強(qiáng),還可以提高自身移速,防止被抓,可以平穩(wěn)發(fā)育到后期。
6. 王者榮耀通用adc銘文
一.adc射手定位:大多數(shù)adc沒有位移突進(jìn)或者逃跑技能,建議帶閃現(xiàn),adc主要是高頻率的輸出和射程優(yōu)勢(shì)制造放風(fēng)箏消耗的優(yōu)勢(shì)。
二.紅色銘文:紅月(5級(jí))——暴擊0.5%+1.6%攻擊速度,adc射手英雄一般核心屬性是攻速和暴擊,前期配合減護(hù)甲和高頻率輸出消耗對(duì)面血量。
三.綠色銘文:鷹眼(5級(jí))——物理穿透6.4+增加物理攻擊0.9,主要是高穿透效果,前期對(duì)線非常有優(yōu)勢(shì),本身射手的射程就非常遠(yuǎn),一般咋塔下對(duì)面也不敢直接突進(jìn)強(qiáng)殺,注意把控兵線的節(jié)奏。
四.藍(lán)色銘文:隱匿(5級(jí))——增加物理攻擊1.6+移動(dòng)速度1%,adc射手最重要的另外一個(gè)屬性就是減速效果和自身移動(dòng)速度,只有這兩點(diǎn)才能達(dá)到速度差,形成粘人放風(fēng)箏的效果!
五.總加成:物理攻擊25+移動(dòng)速度10%+5%暴擊率+64點(diǎn)物理穿透,配合一些攻速裝備+吸血裝備可以有效的提高線上續(xù)航能力!
7. 王者adc符文怎么搭配
王者榮耀adc5級(jí)符文:紅色符文:禍源藍(lán)色符文:獸痕綠色符文:鷹眼
8. 王者adc銘文
一般帶強(qiáng)攻。破財(cái),無盡,攻速鞋,羊刀。最好補(bǔ)個(gè)復(fù)活。
對(duì)卡牌來說,游走最好了,因?yàn)橛写罂梢灾г?duì)友,幫隊(duì)友打優(yōu)勢(shì),控制野區(qū),同時(shí)恐龍,可以加成攻擊,不要不舍的放大。
其實(shí)最好留大,收人頭,后期起來,一般射手都打不過卡牌,畢竟有控制,但是前期很弱。
9. 英雄聯(lián)盟ADC符文
⒈致命節(jié)奏
新版致命節(jié)奏對(duì)于ADC來說,最吸引人的地方肯定是疊滿被動(dòng)后可以突破2.5的攻速上限,以及100的攻擊距離提升,畢竟手長才是王道!
適合致命節(jié)奏的ADC:首先推薦盧錫安和滑板鞋,因?yàn)樗麄儍墒侄?,但這兩個(gè)英雄可以很快的疊滿被動(dòng),利用多出來的100攻擊距離可以獲得更好的輸出空間。至于其他四個(gè)英雄,推薦的原因是他們本來攻速就快,攻擊距離也遠(yuǎn),那么帶上致命節(jié)奏后擁有更高的攻速上限,更遠(yuǎn)的距離應(yīng)該算是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合了。
適合致命節(jié)奏的近戰(zhàn)英雄:平A輸出是以下這幾個(gè)英雄的主要輸出手段之一,他們本來攻速就快,更容易疊滿被動(dòng),突破攻速上限和額外的攻擊距離對(duì)他們來說就是如虎添翼。
⒉冰川增幅
因?yàn)殡p生暗影和GLP-800的移除,沒有可以觸發(fā)冰川增幅的主動(dòng)裝備了,所以新版冰川增幅改成了只要定身敵方英雄就可以觸發(fā),應(yīng)該算是巨大的加強(qiáng),但另外一個(gè)減傷被動(dòng)只會(huì)對(duì)隊(duì)友生效,那么適合帶這套符文的基本上只能是打野或者輔助了,但也不排除單人線英雄帶這玩意,比如說諾手。
適合英雄:一身控制的輔助們肯定是首選,上路習(xí)慣追著人砍的諾手,敲得別人一頭包的奧恩應(yīng)該也可以帶。
另外定身效果的范圍:包括擊飛,禁錮,恐懼,魅惑,眩暈,擊退,沉睡,壓制,嘲諷。使玩家的英雄無法執(zhí)行移動(dòng)指令的所有控制效果。
⒊先攻
行竊預(yù)兆的回爐重制版,充分說明了先下手為強(qiáng),后下手遭殃的游戲真諦,操作比較拉跨的召喚師就不建議帶了,一整局下來估計(jì)觸發(fā)不了幾次,不劃算。
觸發(fā)期間對(duì)敵人造成的傷害值,決定了先攻獲取的額外金幣,所以刺客類型英雄比較適合帶先攻,畢竟打得夠狠,才能賺得夠多,另外還附帶增傷效果,簡直不要太強(qiáng)。
適合英雄推薦:都是高爆發(fā)刺客英雄,持續(xù)時(shí)間內(nèi)12%的增傷對(duì)他們非常有用,自身足夠爆炸的傷害也能保證持續(xù)時(shí)間結(jié)束后獲得足夠的金幣收益,以便于更好的滾起雪球。
總結(jié):按照目前的符文選擇趨勢(shì),重做后的這三種符文應(yīng)該能成為游戲中的主流符文,感覺都很強(qiáng),當(dāng)然如果后期有調(diào)整就不好說了。
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