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    博德通關(guān)方法(博德之門經(jīng)驗)

    1. 博德之門經(jīng)驗

    創(chuàng)建角色時每項屬性最多18因此是最多104點,力量后面的最大值應(yīng)該是隨機的,45低了點,如果投到104點,并且力量最大值是00(不用修改器是不可能的)除非你是所有BG玩家中最幸運的。

    最高的屬性么。。。。。。你這個問題在03年問還是有很多人來報道的,現(xiàn)在問沒有人記得了。如果某人真得有“空”的話,花它70多個小時甚至上百個就能投出比你還高的了。想知道有人比你投的高,理論上當然有了,論壇上的老玩家們起步都是在90點以上/

    2. 博德之門經(jīng)驗表

    就是18.69的意思,后面的數(shù)越大各種力量加成就越大,18/00是最大的,18/01是最小的。

    其實可以這樣理解:18/69,你超過了69%力量為18的人。

    3. 博德之門經(jīng)驗上限取消

    艾瑞尼卡斯地牢第一層,過了圖書館的下一個房間,會碰到一群艾瑞尼卡斯養(yǎng)的灰矮人阻止你出逃,其中有一個比較厲害的家伙就叫伊力奇。 殺死伊力奇可以拿到橡樹果實,后續(xù)可以做樹精的任務(wù),在去艾瑞尼卡斯房間的路上可以碰到幾個被困的樹精,出了地牢后,去風矛之丘的精靈水泉可以碰到仙靈女王,把果實給她就可以釋放出幾個被困的樹精,可以獲得幾萬點經(jīng)驗值。

    4. 博德之門經(jīng)驗上限去除補丁

    博德之門是把回合制的規(guī)則引入到了即時戰(zhàn)斗里面,在游戲中6秒算作一輪。如果你的角色“每輪攻擊5次”,這個意思就是說你的角色每六秒內(nèi)最多能攻擊5次。同時使用物品、法術(shù)也是受到“輪”的限制的,每輪只能使用一次物品或法術(shù)(使用了高等迅捷除外)順便說一句,相應(yīng)的,在許多法術(shù)、可使用物品中,還有一個“回合”的概念,每回合=10輪=60秒。大概就是這樣

    5. 博德之門經(jīng)驗值列表

    智力加滿,體質(zhì),敏捷,智慧,魅力,力量,所有數(shù)字在10以上。

    6. 博德之門新手教程

    可以把想要帶去BG2的裝備賣給博德之門西南七太陽商盟后面的兩個商店,在進入BG2以后在渥金商場冒險者商店上面的一個叫恩格的店主那里買回來,這樣大概是唯一不用BUG或者作弊修改的方式了吧。

    7. 博德之門經(jīng)驗上限補丁bug

    創(chuàng)建人物時候的可見屬性:力,體,敏,智,感,魅,這六項越高越好,通常不會超過19,在原版中,各項最高25(神的級別)。

    除此之外,冰、火、酸、電、毒、魔法抗性、魔法傷害抗性等屬性越高越好。注意:魔法抗性不同于魔法傷害抗性,前者是抵抗魔法的幾率,理論上,高于100的魔法抗性可以使你免疫絕大多數(shù)不利魔法,也就是說普通的魔法無法傷害到你,但是無視魔法抗性的法術(shù)除外,如:降低抗性;魔法傷害抗性則是說你對傷害性魔法降低傷害的效果,這個數(shù)值越高,傷害性魔法(如:火球,火噴,冰錐等)對你造成的傷害越低。需要注意的是冰、火、酸、電、毒這類傷害抗性高于100時,是可以吸收相應(yīng)法術(shù)傷害的,比如火抗127,不僅不會受到火焰?zhèn)?,還會因為火焰?zhèn)Χ焸?,同理,魔法傷害抗性也是如此。這是魔法方面。

    防御等級(AC)、零級命中值(THAC0)、武器使用速度越低越好。

    人物初始防御等級為10,根據(jù)敏捷調(diào)整,一般可以達到6,什么意思呢?舉例說明:一個防御等級6的主角和一個零級命中值16的怪物交戰(zhàn),怪物攻擊主角,如何決定其是否命中呢,用16-6,得到10,怪物擲20面色子,如果此時色子數(shù)值高于10,則命中,否則未命中。但是需要注意特殊情況,如果擲出色子為20點,則視為一定擊中,造成傷害加倍即致命一擊,如果擲出色子為1點,則視為未擊中...所以說,零級命中值越低越好,比如當你THAC0為5的時候,如果對方防御等級為0,那么你只需要擲出大于5(1-20)的數(shù)字就可以了。

    同樣,防御等級越低越好,比如當你的AC為-12時,對方的THAC0為5,那么他需要擲出17及以上點數(shù)才能命中你...

    至于對噴吐、魔法、癱瘓、石化、變形等等的豁免率鑒定也是越低越好,道理大體上和上面說得相同。

    武器的使用速度是介于一到十的數(shù)字,匕首等小型武器的速度通常是1,因為其速度快,方便使用,雙手巨劍的使用速度可能是10,表示其速度慢。其中“1”表示本輪最初1/10的時間,“10”表示本輪最后1/10的時間。

    補充一點,關(guān)于護甲對不同武器的防御等級(不是對傷害)也是越低越好,什么意思呢?游戲中物理傷害大體分三種:穿刺(比如匕首,矛等),揮砍(長劍,斧子等),撞擊(彈丸,錘子等),不同的護甲對這些武器有不同的防御等級,全身鎧甲的效果最好,而皮甲通常不僅對這些武器沒有特別防御能力,而且對穿刺的防御等級反而不利于穿戴者(因為其容易被刺破)。

    至于盜賊的開鎖、盜竊、解除陷阱的技能,當然越高越好。開鎖、解除陷阱應(yīng)該是看技能等級和所釋放對象的難度等級比較,盜竊個人感覺運氣更重要…

    就先說這么多…

    8. 博德之門經(jīng)驗值上限

    人類的單職業(yè)角色可以選擇時機進行轉(zhuǎn)職,轉(zhuǎn)職后原來的職業(yè)特性會暫時消失,直到轉(zhuǎn)職后所升地等級超過原來等級,這些特性才會恢復。例如一個3級的牧師轉(zhuǎn)職為戰(zhàn)士,這時角色會變成一個經(jīng)驗值為0的1級戰(zhàn)士,其牧師特性會消失;等到戰(zhàn)士等級達到4以后,原先所有的牧師技能會重現(xiàn),而角色的職業(yè)仍然是戰(zhàn)士。恰當選擇轉(zhuǎn)職前后的職業(yè)以及轉(zhuǎn)職的時機,能夠創(chuàng)造出非常強大的角色。 招換使徒(騎士、中立或善良的牧師、中立或善良的德魯伊)。 墮落使徒(中立或邪惡的牧師、中立或邪惡的德魯伊)。 召喚神界侍者(中立或善良的法師、中立或善良的術(shù)士)。 召喚深淵侍者(中立或邪惡的法師、中立或邪惡的術(shù)士)。

    9. 博德之門經(jīng)驗上限補丁

    有經(jīng)驗上限的話還是不要練兼職和轉(zhuǎn)職了,打到后面職業(yè)級別太低很吃虧的。

    最好裝個無經(jīng)驗上限的補丁,不然打到后面經(jīng)驗不夠,第二職業(yè)還沒練起來,第一職業(yè)又不夠用,就廢了。還有轉(zhuǎn)職一般用專精職業(yè)(比如劍圣)轉(zhuǎn)比較好,沒人會用普通職業(yè)轉(zhuǎn)的。我手頭只有原版的無經(jīng)驗上限補丁,增強版我還沒玩過。

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