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    98單機(jī)通關(guān)游戲(98年單機(jī)游戲)

    1. 98年單機(jī)游戲

    3G以下的游戲:

    劇情類:行尸走肉1,2系列,權(quán)利的游戲

    第三人稱:之前的質(zhì)量效應(yīng)系列

    策略類:模擬城市系列,星際1,2,魔獸

    第一人稱:孤島驚魂1,2(應(yīng)該是3g左右)

    卡牌類:萬智牌,游戲王

    養(yǎng)成類:你懂的那種游戲基本也是3g以下的,模擬人生,模擬山羊,

    沙盒類:滾5(貌似4G左右),GTA之前的系列

    車類:暴力摩托

    探險(xiǎn)類:奧日和迷失森林

    2. 1998年pc游戲

    1958年,最初的電視游戲在這個(gè)世界上誕生了。這臺(tái)“初號機(jī)”是由美國的威利.希金博薩姆制作的,顯示屏借用了某種電子儀表的屏幕。

    1961年麻省理工學(xué)院(MIT)學(xué)生史蒂夫·拉塞爾(Steve Russell)設(shè)計(jì)出了Spacewar! 太空大戰(zhàn),它才是真正運(yùn)行在電腦上的第一款交互式游戲。這款游戲運(yùn)行在PDP-1(編成數(shù)據(jù)處理器-1)上,當(dāng)時(shí)電腦技術(shù)還相當(dāng)有限,空間大戰(zhàn)必須使用新陰極射線管顯示器來顯示畫面。

    1967年拉爾夫·貝爾與設(shè)計(jì)小組成功研究出第一款可以在電視機(jī)上玩的視頻互動(dòng)游戲。他們先開發(fā)了一款追逐游戲,緊接著又開發(fā)了一個(gè)電視網(wǎng)球游戲。他們還改裝了一把玩具槍,使其能夠辨別屏幕上的光點(diǎn)。

    1972年,雅達(dá)利公司發(fā)售了銷量達(dá)10萬套的電視游戲(不是電視游戲機(jī)),其名為“PON”,那是一個(gè)由雅達(dá)利創(chuàng)造的“棒”與“點(diǎn)”的世界。PON發(fā)售不久,便出現(xiàn)了再當(dāng)時(shí)引起轟動(dòng)的游戲 break out,一款砸方塊的游戲。

    同一年,Maganavox公司的“Odyssey”(奧得賽),被拉爾夫·貝爾設(shè)計(jì)而出,成為第一款家庭游戲主機(jī)。

    1975年,時(shí)代(EPOCH)公司發(fā)售日本最早的電視游戲“電子網(wǎng)球”。

    1977 年,任天堂最初的電視游戲 TVGAME6 發(fā)表。

    同一年,Atari(雅達(dá)利)發(fā)售家庭電視游戲主機(jī)Atari視頻計(jì)算機(jī)系統(tǒng)(VCS),隨后被命名為眾人皆知的Atari 2600。市價(jià):249 美元

    1980年,任天堂的攜帶型lsi游戲機(jī)Game&Watch 發(fā)表, 在1980年誕生Game&Watch 實(shí)質(zhì)上就是一種把游戲和生活中的時(shí)鐘結(jié)合在 一起的產(chǎn)物。

    1981 新主機(jī) Cassette Vision 發(fā)售出名的一臺(tái)主機(jī),可以進(jìn)行卡帶交換,但在當(dāng)時(shí)交換卡帶重復(fù)游戲已經(jīng)成為了最一般的要求。

    1983 任天堂的 FC 發(fā)售 世嘉的主機(jī) sg--1000 發(fā)售 被認(rèn)為是家用機(jī)主機(jī)特征的fc,在日本當(dāng)時(shí)被稱為國民機(jī),其普及率幾乎達(dá)到了 一家一臺(tái)。同一年,世嘉的SG-1000游戲機(jī)發(fā)售.

    1984年, Super Cassette Vision 發(fā)售 Cassette Vision 的強(qiáng)化機(jī)種。

    1985 年,世嘉的第三代主機(jī) SEGA Mark3 發(fā)售。在發(fā)售的當(dāng)初,世嘉采取的媒體是一種卡片型軟件;但由于其容量上的限制最終還制定在了大容量的卡帶上。

    1986年,F(xiàn)C磁碟機(jī)系統(tǒng)發(fā)售。

    1987年 PCengine發(fā)售 再發(fā)售當(dāng)初以其美麗的畫面,高品質(zhì)的繪圖功能和有極高擴(kuò)張性的 core 作為 賣點(diǎn)。

    1988年, MD發(fā)售。 MD的發(fā)售,使得FC的霸主地位受到了前所未有的挑戰(zhàn),世嘉憑著MD16bit的機(jī)能 ,而且因其一貫的街機(jī)移植風(fēng)格,在當(dāng)時(shí)擁有了許多固定的fans。

    同一年,PC-E .ROM發(fā)售

    1989年, GameBoy發(fā)售。除去黑白兩色的液晶顯示屏外,各項(xiàng)性能均與FC相同的便攜式掌機(jī)。 同年Lynx發(fā)售 Lynx 是第一臺(tái)使用彩色的液晶屏而發(fā)賣的掌機(jī) 。

    1990年,NEO GEO發(fā)售。 NG的主機(jī)在當(dāng)時(shí)就主機(jī)的性能而言,確實(shí)是最強(qiáng)的,但要58000日元的價(jià)格可不是什么人都玩的起的,但可以在家里就能玩到完全不縮水的街機(jī)作品!還是吸引了一些超級fans的支持,使得這部貴族機(jī)種堅(jiān)持了10年之久。

    同一年,世嘉GAME GEAR發(fā)售.游戲機(jī)采用彩色的液晶屏。但由于其耗電量太大,所以不是很成功。

    PC-E GT發(fā)售。

    同一年,任天堂的SUPER FAMILY COMPUTER(SFC 超任)發(fā)售。

    同一年,號稱“100M”沖擊的主機(jī)發(fā)售。

    1993年,世嘉的MEGA DRIVE2(MD2 黑機(jī)2型)發(fā)售.

    1994 年,3DO發(fā)售。3DO 由3DO公司和松下電器共同開發(fā)的第一臺(tái)32位主機(jī),

    同一年,世嘉土星發(fā)售。

    索尼PLAY STATION發(fā)售,Play Station 游戲業(yè)界真正的王者。憑借著游戲機(jī)出眾的機(jī)能,把許多 從來不玩游戲的人也拉下馬了。

    PC-FC發(fā)售, PC-FC PC-E的后繼機(jī)種,游戲主要著重2D。

    1995年, VBBOY發(fā)售 由任天堂開發(fā),號稱能實(shí)現(xiàn)完全的立體空間

    1996年, N64發(fā)售 號稱64位機(jī),事實(shí)上是32位,擁有相當(dāng)多的周邊產(chǎn)品。

    同一年,電子寵物發(fā)售。

    1998年, GBC發(fā)售。GBC 是GB的后繼機(jī)種,支持最大32000色,同顯56色 。

    NeoGeoPocket發(fā)售,由SNK公司出品的 NeoGeoPocket ,游戲大部分都是由SNK自己開發(fā)的。

    Dreamcasta發(fā)售 ,Dreamcasta 以“網(wǎng)絡(luò)”作為賣點(diǎn)的主機(jī),由SEGA研發(fā),性能在當(dāng)時(shí)絕對強(qiáng)勁。2000年, PlayStation2發(fā)售。PlayStation2 搭載DVD光驅(qū),USBport等多種硬件的多元化主機(jī)。一個(gè)字,強(qiáng)。

    BANDAI的WONDER SWAN COLOR(WSC 彩色天鵝)發(fā)售.

    2001年, GBA發(fā)售。 GBA 好象說什么都是多余的,掌機(jī)中的霸者。

    任天堂的NINTEDO GAMECUBE(NGC)發(fā)售. NGC 性價(jià)比相當(dāng)強(qiáng)的一款主機(jī),可以與GBA連動(dòng)。

    GP32發(fā)售,GP32 Gamepark株式會(huì)社自行開發(fā)的掌上游戲機(jī),主機(jī)強(qiáng)調(diào)了奇跡般的側(cè)面效果,主機(jī)使用3.5英寸TFT-LCD液晶,解決了STN-LCD畫面暗的缺點(diǎn)(GBA存在這樣的問題)同時(shí)也解決了畫面殘象的問題,玩動(dòng)作游戲畫面更流暢。

    XBOX主機(jī)于(2001年11月15日)在美國地區(qū)領(lǐng)先發(fā)售;而亞洲地區(qū)的游戲大國日本則是在2002年2月22日發(fā)售。隨后又相繼登陸了北美、歐洲、澳洲;亞洲的韓國、新加坡、以及中國的香港和臺(tái)灣地區(qū)。

    XBOX是世界最大的電腦軟件公司微軟所開發(fā)、銷售的家用游戲主機(jī)。在游戲市場中,Xbox和新力Sony公司的PlayStation 2和任天堂公司所發(fā)行的Game Cube形成了三國鼎立局面。內(nèi)裝英特爾公司制造的Pentium III基本中央處理器。也使用內(nèi)建8GB容量的硬盤與DVD-ROM光驅(qū),內(nèi)建的以太網(wǎng)路連接埠,支援網(wǎng)絡(luò)的能力,與個(gè)人電腦架構(gòu)相似。控制器端口形狀與USB規(guī)格不相同。從硬件性能指標(biāo)上,Xbox在“三大主機(jī)”中是最為強(qiáng)大的。

    2003 年,GBAsp發(fā)售 GBAsp GBA的增強(qiáng)型,內(nèi)核與GBA完全相同,所不同的是外觀和屏幕。GBAsp采用了折疊式,這樣就充分保護(hù)脆弱的屏幕,而且GBAsp還加入了背景燈,這樣在漆黑的晚上也同樣能享受娛樂的快感,此外GBAsp還加入了充電電池,這樣就保證了GBAsp的電源充足。

    2004年,NDS發(fā)售。NDS 的無線網(wǎng)路將提供 10~30 公尺(視環(huán)境而定)的通信距離,并可使用內(nèi)建麥克風(fēng),透過網(wǎng)際網(wǎng)路進(jìn)行語音交談的功能。主機(jī)內(nèi)建 日 英 德 法 西 意 等六國語言,并可紀(jì)錄持有者自行輸入的身份資訊。關(guān)于電力供應(yīng)方面,NDS 使用可充電鋰離子電池,持續(xù)使用時(shí)間為 4~10 個(gè)小時(shí)(因軟件而異),電池完全充飽需 4 小時(shí),提供休眠模式等相關(guān)電源管理功能,以延長持續(xù)使用時(shí)間

    2004年12月20日,PSP在日本本土發(fā)售 PSP(英文全稱:Playstation Portable)是索尼推出的新一代掌上多媒體娛樂終端設(shè)備。使用6厘米直徑大小的“UMD”光盤作為游戲以及音像媒介;搭載USB接口與Memory Stick DUO記憶棒插槽,可播放MPEG4視頻文件,WMAMP3等格式的音樂文件。并支持無線聯(lián)機(jī)功能和熱點(diǎn)連接互聯(lián)網(wǎng)。被SONY定位為“21世紀(jì)的WALKMAN”的PSP_是一款隨時(shí)隨地都可以享受樂趣的攜帶型游戲機(jī)。不只玩游戲,擁有它還可以享受到欣賞影片、聽音樂、瀏覽照片等功能。

    主機(jī)單價(jià)為19800日圓(含稅價(jià)為20790日圓 折合約1500 RMB),隨機(jī)配有一個(gè)電池和電池適配器。而PSP-1000K套裝售價(jià)為24800日圓(含稅價(jià)為26040日圓 折合約1750 RMB),額外配有PSP時(shí)尚線控、32MB Memory Stick Duo和PSP專用充電器,在首發(fā)的一個(gè)月內(nèi)SCE表示將會(huì)有21款PSP游戲上市。

    2006年11月11日 PS3: 是PLAYSTATION3的簡稱,由索尼集團(tuán)推出的PS系列游戲主機(jī)的第三代作品,于2006年11月11日發(fā)售,有20GB和60GB硬盤兩種版本。

    3. 98年經(jīng)典游戲

    《惡魔城X:月下夜想曲》

    在本作推出之前,《惡魔城》系列很少能夠在行業(yè)中掀起波瀾,直到《惡魔城X:月下夜想曲》誕生,并一舉成為該系列中極其成功的2D惡魔城作品。

    本作有著堪稱系列頂峰的音樂和人設(shè),哥特式畫風(fēng)也給予了玩家非常深刻的印象。可最重要的還是它創(chuàng)造了一個(gè)平面沙盒,以及非線性探索玩法。

    《古惑狼2》

    作為一部續(xù)作,《古惑狼2》與初代的設(shè)定沒有太大區(qū)別,同樣是平臺(tái)跳躍的玩法??芍钡嚼m(xù)作的推出,頑皮狗才想通了一件事:平臺(tái)跳躍最重要并非難度,而是樂趣。

    更加有趣的關(guān)卡,更具挑戰(zhàn)性的BOSS、更精彩的3D畫面,讓本作成為索尼家用游戲機(jī)上有史以來最暢銷的游戲之一。

    《寂靜嶺》

    與其他只依靠Jumps scare嚇人的恐怖游戲不同,終日被濃霧籠罩、氣氛壓抑的“表世界”與充滿血腥恐怖、橫尸遍野的“里世界”無縫切換,這是獨(dú)屬于《寂靜嶺》的恐怖。

    《生化危機(jī)2》

    很多人都說《生化危機(jī)2》才是系列中最經(jīng)典的游戲,在《生化危機(jī)》系列前期,游戲強(qiáng)調(diào)的是解謎元素。

    盡管大家是按照早就設(shè)定好的世界里游走,可優(yōu)秀的雙線劇本,也給了玩家非常足的新鮮感和耐玩度。

    《合金裝備》

    小島秀夫和《合金裝備》聯(lián)手將整個(gè)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)提高了一個(gè)層次,這可不是一句玩笑話。

    憑借出色的動(dòng)作設(shè)計(jì)和好萊塢電影一般的故事情節(jié),兩者的結(jié)合讓每一位體驗(yàn)過的玩家都難以忘懷,這放在如今當(dāng)然不算什么??煞旁?998年,這仿佛就是從走路到飛行之間的巨大進(jìn)步。

    《鐵拳3》

    《鐵拳》系列的表現(xiàn)一直都不錯(cuò),堪稱是PS主機(jī)上的格斗王者了,但《鐵拳3》還是憑借新鮮的角色陣容、流暢的畫面,以及強(qiáng)硬的動(dòng)作,將游戲體驗(yàn)提升到了一個(gè)新的水平。

    《古墓麗影》

    試問誰不喜歡操控一個(gè)美女前往探險(xiǎn)呢,無論你是男性還是女性玩家。

    當(dāng)勞拉帶著手槍進(jìn)入古墓探索,這對于當(dāng)時(shí)的玩家而言是一個(gè)非常新鮮的題材,哪怕其中充滿了非常多令人頭痛的謎題,等著你前去解開。

    《放浪冒險(xiǎn)譚》

    某程度上看《放浪冒險(xiǎn)譚》是冷門的,原因出于它的硬核玩法,例如復(fù)雜的武器相克系統(tǒng)、超前的瞄準(zhǔn)四肢戰(zhàn)斗系統(tǒng),都成為了勸退大量玩家的重要“幫兇”。

    可《放浪冒險(xiǎn)譚》作為PS1上首個(gè)滿分游戲,本作依舊堪稱PS主機(jī)上永恒的經(jīng)典。

    《最終幻想7》

    《最終幻想》系列無疑是PlayStation時(shí)代的一顆巨星,該系列在多次改革中都獲得了成功,索尼也為它多次推出衍生作品??蓡渭冋撚绊懥?,《最終幻想7》仍然是最閃亮的那一顆星。

    《穿越時(shí)空》

    《穿越時(shí)空》已經(jīng)有23個(gè)年頭沒有發(fā)布新作品了,說是被遺忘的名作一點(diǎn)都不過分。

    沒有初代的明星級制作陣容,可本作依然拿出了滿分成績。創(chuàng)新的戰(zhàn)斗,龐大的故事線,數(shù)十個(gè)令人忘懷的角色,還有在那個(gè)時(shí)代最好的音樂,都讓本作成為經(jīng)典中的經(jīng)典。

    4. 1999年單機(jī)游戲有哪些

    純CS意思一般指的是英文Counter-Strike的縮寫,即反恐精英,是一種以團(tuán)隊(duì)合作為主的射擊類單機(jī)游戲?!斗纯志ⅰ罚ā禖ounter-Strike》)是Valve1999年夏天開發(fā)的射擊系列游戲,創(chuàng)始人是杰斯·克利夫和“鵝人”李明(Minh Gooseman Lee)。

    5. 98年左右的單機(jī)電腦游戲

    我也在找這款游戲,這游戲是3D的,視角類似于《暗黑破壞神》。環(huán)境是古代或野獸時(shí)代,白天男人、女人勞作,晚上把男人、女人放一間屋里到白天會(huì)有個(gè)小孩出現(xiàn)。白天勞作生產(chǎn)、蓋房、建圍欄等,晚上時(shí)會(huì)有野獸出沒。游戲是在我哥家玩的,我印象中那時(shí)候他電腦里還有95或97紅警,應(yīng)該是97、98年的游戲吧。

    6. 98年單機(jī)游戲匯總

    我是90后,當(dāng)年我最早接觸的就是紅白機(jī),80后的就更不用說了,肯定最早接觸的也是紅白機(jī),因?yàn)槲揖褪潜晃掖蟾鐜нM(jìn)去的。

    紅白機(jī)FC游戲就不用說了,經(jīng)典中的經(jīng)典,所有的游戲,在我們眼中都是不可替代的,我很幸福,因?yàn)橛兴鼈兣惆槲叶冗^了我的童年。

    小卡游戲當(dāng)年5塊錢一卡帶,一般都是4合一的,游戲機(jī)要25塊上下,一只手柄要5塊左右。游戲機(jī)一套下來要花三四十塊,而大卡帶,每一帶都要25塊,當(dāng)時(shí)覺得是真心貴啊。

    FC小卡游戲有:

    魂斗羅系列,超級馬里奧,水管馬里奧,坦克大戰(zhàn),洛克人系列,雪人兄弟,冒險(xiǎn)島1234,西游記,赤色要塞,綠色兵團(tuán),人間兵器,影子傳說,沙羅曼蛇12,松鼠大作戰(zhàn)系列,忍者神龜系列,忍者龍劍傳123,三目童子,雙截龍12,赤影戰(zhàn)士,SD快打旋風(fēng),彩虹島,泡泡龍,加納戰(zhàn)機(jī),炸彈人,熱血格斗,熱血足球,熱血籃球,熱血排球,熱血物語,熱血新紀(jì)錄,熱血時(shí)代劇兔寶寶大冒險(xiǎn),小蜜蜂,電梯大戰(zhàn),馬戲團(tuán)大冒險(xiǎn),功夫,挖金,七寶奇謀,中東戰(zhàn)爭,救火英,魔鬼總動(dòng)員,特救指令,上尉的密令等等等等……

    FC大卡游戲有:

    重裝機(jī)兵,水滸神獸,生化危機(jī),數(shù)碼暴龍,寵物進(jìn)化史,帝國風(fēng)暴,勇者斗惡龍,最終幻想,英雄無敵,火焰紋章,魔神英雄傳,第二次機(jī)器人大戰(zhàn),外星戰(zhàn)士,七龍珠,軒轅劍之天之痕等等等等

    而當(dāng)時(shí)的街機(jī)游戲也是相當(dāng)火爆的。

    像拳皇97,恐龍快打,三國戰(zhàn)紀(jì),西游釋厄傳,懲罰者,等等都是玩街機(jī)的時(shí)候都要玩的

    7. 98年街機(jī)游戲

    這個(gè)街機(jī)嗎,只要自己會(huì)的話,就算不用搖桿也能玩好吧?不如你可以嘗試一下到其他可以訓(xùn)練的地方先慢慢試試搖桿,98有練習(xí)模式,先從那里練吧,然后覺得差不多了,直接97實(shí)戰(zhàn)

    8. 98年單機(jī)游戲 女生

    我的電腦是2002年的配置,裝了幻想游戲,版本從3.1到5.4,全部是小游戲,都很好玩。還有星際、魔獸、反恐、大富翁4、過山車大亨2、模擬人生1、主題醫(yī)院(只能安裝在默認(rèn)路徑)、龍之崛起、地獄鎮(zhèn)魂曲、暗黑破壞神、英雄無敵3、整蠱專家、瘋狂出租車、明星志愿2000、仙劍奇?zhèn)b傳、美少女夢工廠、三國志8、太閣立志傳3等等,因?yàn)橛脖P太小,顯卡不好,又是Win98的操作系統(tǒng),后來出的游戲都玩不了。

    9. 97年電腦單機(jī)游戲

    一、運(yùn)行需求:

    硬件配置:手機(jī)內(nèi)存不小于1G,并且空閑內(nèi)存不少于256M;內(nèi)存小可能無法運(yùn)行或運(yùn)行中有各種奇葩的問題,請留意您的手機(jī)內(nèi)存;

    網(wǎng)絡(luò)要求:聯(lián)通3G、電信3G、4G或WIFI網(wǎng)絡(luò);2G建議別嘗試對戰(zhàn),單機(jī)游戲無網(wǎng)絡(luò)限制;

    二、游戲主界面:

    1、設(shè)置:

    1) 按鍵設(shè)置:大小、透明度、4/6鍵均可在這設(shè)置,還可以自定義按鍵位置喲;

    2) 動(dòng)畫開關(guān):進(jìn)入游戲時(shí)那段拳皇97動(dòng)畫是否播放的開關(guān);

    3) 聲音開關(guān):控制游戲內(nèi)的聲音開關(guān);

    4) 音效開關(guān):控制游戲里功能按鈕的聲音開關(guān);

    2、幫助:

    1) 出招表:所有人物包含大蛇的出招表;

    2) 關(guān)于:游戲基本信息;

    3) 常見問題:玩家可能碰到的問題;

    3、SP編輯:一鍵設(shè)置技能,共8個(gè)SP組合鍵,人物所有技能都可以編輯SP鍵而快捷被玩家使用;

    4、技能開啟:每個(gè)角色專屬3種特殊技能,通過戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗(yàn)值后升級,級別越高,技能越強(qiáng)

    5、單機(jī)游戲:8級難度解鎖,滿足新手在史詩所有玩家群體的難度需求,同適合自己水準(zhǔn)的NPC對戰(zhàn),快速提高操作水平

    6、本地聯(lián)機(jī):通過手機(jī)自動(dòng)創(chuàng)建熱點(diǎn)而和小伙伴一起游戲了,真正的零流量對戰(zhàn)。

    7、51PK對戰(zhàn):下文會(huì)重點(diǎn)介紹;

    8、練習(xí)模式:不會(huì)釋放招式?可以在這里不斷進(jìn)行練習(xí)。

    三、51PK對戰(zhàn)大致分為三大塊:

    1、 屏幕上面是玩家的個(gè)人信息、消息、好友和設(shè)置

    1)個(gè)人信息:點(diǎn)擊人像可進(jìn)入,展示的是個(gè)人信息;

    2)消息:接收系統(tǒng)消息的地方;

    3)好友:添加好友,和好友進(jìn)行約戰(zhàn)的。

    4)設(shè)置:是賬號登陸,賬號信息,反饋給系統(tǒng)意見,以及查看平臺(tái)版本信息等消息的地方。在這里可以切換賬號登陸,進(jìn)行手機(jī)綁定、解綁。反饋意見,以及查看平臺(tái)版本,客服電話QQ等等。

    2、中間的一塊是玩家進(jìn)行游戲的房間,玩家可以再這里進(jìn)行公網(wǎng)對戰(zhàn),進(jìn)行游戲比賽等等。大致分為普通場、比賽場、隱藏人物場、無限氣場等等、

    1) 初級場(金幣):隨機(jī)匹配對手,進(jìn)入需要10金幣,參戰(zhàn)雙方同意后,進(jìn)入對戰(zhàn),如果不同意,可以從新匹配,贏取對戰(zhàn)后可獲得少量金幣獎(jiǎng)勵(lì)

    2) 高級場(金幣):隨機(jī)匹配對手,進(jìn)入需要50金幣,參戰(zhàn)雙方同意后,進(jìn)入對戰(zhàn),如果不同意,可以從新匹配,贏取對戰(zhàn)后可獲得一定數(shù)量金幣獎(jiǎng)勵(lì)

    3) 獎(jiǎng)券場(金幣): 隨機(jī)匹配對手,進(jìn)入需要200金幣,參戰(zhàn)雙方同意后,進(jìn)入對戰(zhàn),如果不同意,可以從新匹配,贏取對戰(zhàn)后可獲得一定數(shù)量話費(fèi)兌換券,

    4) 武豆場(51豆): 隨機(jī)匹配對手,進(jìn)入需要51豆,參戰(zhàn)雙方同意后,進(jìn)入對戰(zhàn),如果不同意,可以從新匹配,贏取對戰(zhàn)后可獲得一定數(shù)量51豆。,

    5) 比賽場:16人賽制,需要提前報(bào)名,報(bào)名需要消耗一定數(shù)量的51豆,拿到名次可以獲得話費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)。比賽時(shí)間在報(bào)名時(shí)會(huì)有提示,在開賽時(shí)會(huì)有系統(tǒng)推送消息。通知開賽,提示玩家參賽。

    6) 瘋?cè)藞觯喝雸鲂枰?0金幣,開啟隱藏人物(除94草薙京和大蛇外),獲勝無獎(jiǎng)勵(lì)

    7) 爆氣場:入場需要消耗30金幣,氣力無限,可以無限使用必殺、超必殺,獲勝無獎(jiǎng)勵(lì)

    3、最下面的一塊是平臺(tái)本身的一些功能,如領(lǐng)獎(jiǎng)、活動(dòng)、兌換、背包、商城等等。

    1) 領(lǐng)獎(jiǎng):用來領(lǐng)取游戲內(nèi)的福利獎(jiǎng)勵(lì)。如游戲內(nèi)的金幣,兌換券等等

    2) 活動(dòng):會(huì)提示平臺(tái)正在進(jìn)行的活動(dòng)。常規(guī)的活動(dòng)有保證留存的連續(xù)登陸送金幣物品、定時(shí)比賽贏話費(fèi)兌換券和話費(fèi)。偶爾會(huì)舉行一下大型的線下、線上的比賽,獎(jiǎng)品會(huì)有手機(jī)、IPAD、藍(lán)牙手柄、U盤等等

    3) 兌換:用來兌換實(shí)體道具。如用話費(fèi)券兌換話費(fèi)、兌換藍(lán)牙手柄

    4) 背包:用來查看和使用實(shí)物道具的。打開背包可以看到從兌換里兌換的實(shí)體道具,可以使用。如話費(fèi)可以填電話進(jìn)行充值,物品會(huì)有填寫地址等

    5) 排行榜:可以用來查看游戲各類排行。

    6) 商城:玩家可以用來購買51豆或者是用51豆來兌換金幣。選擇好相應(yīng)的金額,點(diǎn)擊購買會(huì)彈出支付寶、財(cái)付通等支付方式,玩家根據(jù)流程進(jìn)行購買即可。

    10. 98年單機(jī)游戲盤點(diǎn)

    《仙劍奇?zhèn)b傳》國產(chǎn)系列單機(jī)游戲

    分為 《仙劍奇?zhèn)b傳》,是第一代,有《新仙劍奇?zhèn)b傳》(2001年),DOS版(1995年) 98柔情版(1997年)

    《仙劍奇?zhèn)b傳二》(2003年),是第二代;《仙劍奇?zhèn)b傳三》(2003年),是第三代;《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳:問情篇》(2004年),是第三代的外傳;《仙劍奇?zhèn)b傳四》(2007年),第四代;《仙劍奇?zhèn)b傳五》(2011年),第五代;《仙劍奇?zhèn)b傳五:前傳》(2013年);《仙劍奇?zhèn)b傳六》(2015年)

    《仙劍奇?zhèn)b傳》系列電視劇

    分為《仙劍奇?zhèn)b傳》(2005年)胡歌、劉亦菲主演,主要?jiǎng)∏闉榈谝淮断蓜ζ鎮(zhèn)b傳》游戲內(nèi)容,劇情略有改編;《仙劍奇?zhèn)b傳三》(2009年)胡歌、楊冪主演,主要?jiǎng)∏闉榈谌断蓜ζ鎮(zhèn)b傳三》游戲內(nèi)容,劇情略有改編;《仙劍云之凡》(2016年)韓東君、古力娜扎主演,主要?jiǎng)∏闉榈谖宕断蓜ζ鎮(zhèn)b傳五》游戲內(nèi)容,劇情略有改編

    《仙劍奇?zhèn)b傳》系列小說

    官方授權(quán)小說,作者管平潮,目前共有七冊,劇情為《仙劍奇?zhèn)b傳》系列單機(jī)游戲劇情

    PS:純手打,求采納,謝謝,有問題歡迎追問

    11. 98年的游戲

    尋找一款98年玩過的DOS游戲,橫版飛行射擊游戲,只記得畫面上有很多鋼管一樣障礙物,里面沒有人物的,只有飛行器,類似于雷電(但雷電不是橫版的)。

    當(dāng)時(shí)是在DOS下玩的,全黑白界面,但玩得很過癮。。。

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