最新螳螂打野天賦(新版螳螂打野天賦)
一、新版螳螂打野天賦
杰克螳螂天賦推薦以下兩種點(diǎn)法:
第一種常用的對(duì)陣脆皮打野英雄
主系推薦主宰系黑暗收割+猛然沖擊+眼球收集器+終極獵人,副系選擇凱旋+致命一擊。
第二種對(duì)陣坦克或者戰(zhàn)士類英雄
主系推薦征服者+凱旋+歡欣+致命一擊,副系猛然沖擊+無(wú)情獵手。
二、英雄聯(lián)盟手游螳螂打野天賦
無(wú)限火力天賦
lol無(wú)限火力螳螂出裝是幕刃+幽夢(mèng)+嵐切+無(wú)盡+黑切+大輕語(yǔ),幕刃+幽夢(mèng)的效果非常適合螳螂,黑切提供了一定的肉度,黑暗收割是螳螂非常好用的天賦,猛然沖擊則是讓螳螂的E提供了穿甲。
無(wú)限火力出裝:幕刃+幽夢(mèng)+嵐切+無(wú)盡+黑切+大輕語(yǔ)
無(wú)限火力天賦加點(diǎn):掠食者+猛然沖擊+魄羅+無(wú)情獵手
副系天賦:凱旋+致命一擊
無(wú)限火力加點(diǎn)推薦:主W副Q,螳螂的前期傷害需要W來(lái)提供傷害以及消耗,優(yōu)先升級(jí)W。
三、上單螳螂天賦
螳螂天賦搭配:黑暗收割可以增加螳螂的傷害增加,猛然沖擊增加穿甲,眼球收集器可以增加一個(gè)排眼加傷害,貪欲獵手則是增加回血。副系致命一擊增加傷害,凱旋則是增加一個(gè)對(duì)拼擊殺之后的回復(fù)能力。
螳螂玩法
前期的螳螂作為一個(gè)肉食性的打野,不要過(guò)多的刷野,因?yàn)樗⒁靶氏噍^其他打野并不是很快,但是單挑強(qiáng),可以選擇入侵對(duì)方野區(qū),或者配合擊殺對(duì)方線上英雄。
四、新版螳螂打野天賦怎么點(diǎn)
打野螳螂目前看來(lái)黑暗收割天賦會(huì)更加的適合它在后期作為一個(gè)刺客進(jìn)行收割,當(dāng)然如果想要前期進(jìn)野區(qū)反野也可以選擇帶電刑增加一些爆發(fā)。主系其它符文分別選擇猛然沖擊、眼球收集器以及貪欲獵手,副系選擇凱旋和致命一擊,這套符文主要就是增強(qiáng)螳螂中后期的爆發(fā)和收割能力。
打野螳螂在裝備的選擇上以穿甲裝備為主,第一件優(yōu)先選擇藍(lán)色戰(zhàn)士打野刀,這件裝備比較便宜且提供的屬性也是不錯(cuò)的,藍(lán)色懲戒更容易gank。中期可以做出幕刃和夜之鋒刃兩件裝備來(lái)提高輸出以及容錯(cuò)率,后期可以選擇黑切、春哥甲或者大輕語(yǔ)等裝備。
五、新版螳螂打野天賦加點(diǎn)
卡茲克打野天賦推薦
主:主宰-黑暗收割
猛然沖擊
眼球收集者
貪欲獵手
點(diǎn)評(píng):
1、螳螂可以選擇黑暗收割增強(qiáng)傷害,也可以選擇電刑觸發(fā)爆發(fā)傷害;
2、猛然沖擊主要依靠e技能的突進(jìn)觸發(fā)穿甲效果,貪欲配合裝備吸血;
3、不斷地?fù)魵⒖梢杂|發(fā)眼球收集者,增強(qiáng)自身的攻擊力。
副:精密
凱旋
致命一擊
點(diǎn)評(píng):
1、凱旋和致命一擊時(shí)刺客常規(guī)選擇,可以在完成擊殺后恢復(fù)血量;
2、致命一擊則可以加強(qiáng)對(duì)殘血的收割能力,非常有用。
點(diǎn)評(píng):
1、黑暗收割可以幫助螳螂提升戰(zhàn)斗力,在線上gank失敗時(shí),只要收集到靈魂依舊可以增強(qiáng)攻擊力;
2、如果選擇電刑也沒(méi)問(wèn)題,可以通過(guò)技能銜接平a觸發(fā),打出爆發(fā)傷害;
3、凱旋和致命一擊可以提高斬殺和收割能力,如果進(jìn)化了e技能還可以增加操作空間。
六、新賽季螳螂打野出裝
螳螂天賦推薦:
主系天賦選擇:主宰+黑暗收割+猛人沖擊+眼球收集器+貪欲獵手
副系天賦選擇:精密+凱旋+致命一擊
螳螂無(wú)限火力ad出裝順序:幽夢(mèng)+水銀鞋+幕刃+暗影闊劍+夜之鋒刃+大輕語(yǔ)
螳螂無(wú)限火力出裝分析:螳螂有著超強(qiáng)的輸出和爆發(fā)能力,所有的裝備都是配合穿甲的出裝,可以讓螳螂的技能打出高額的輸出,而且后期螳螂的W技能可以作為強(qiáng)有力的消耗技能,讓對(duì)手非常痛苦。
七、螳螂打野技能
【無(wú)形威脅】:卡茲克沒(méi)有被敵人看見(jiàn)時(shí)他會(huì)獲得無(wú)形威脅,使他的下次攻擊附帶魔法傷害,并減速目標(biāo)。該技能只有在蹲草叢或者大招的隱身才能觸發(fā),所以螳螂gank的時(shí)候最好配合隊(duì)友進(jìn)行反蹲秒人,或者隱身接近敵人打傷害,減速效果加上紅buff也能保證對(duì)面難以逃脫。
【品嘗恐懼】:對(duì)目標(biāo)造成物理傷害,如果目標(biāo)處于孤立無(wú)援狀態(tài)傷害會(huì)更高,該技能進(jìn)化后可以提升普攻和Q技能的距離。實(shí)戰(zhàn)中也是第一個(gè)進(jìn)化的技能,搭配aqa的連招爆發(fā)傷害很足。由于螳螂傷害主要依靠技能打,所以裝備方面以穿甲流為主。
【虛空突刺】:向前射出一道尖刺,造成物理傷害,如果卡茲克在爆炸范圍內(nèi)還可以恢復(fù)生命值,該技能進(jìn)化后會(huì)射三道尖刺。如果劣勢(shì)局通常第二次進(jìn)化w技能來(lái)進(jìn)行遠(yuǎn)程的消耗,而且劣勢(shì)局無(wú)法秒人的情況下,近身w技能的傷害以及治療效果,也能夠提升大家的持續(xù)戰(zhàn)斗力,畢竟減速效果還是比較高的。
【躍擊】:卡茲克可以跳向敵人,著陸時(shí)造成物理傷害,該技能如果進(jìn)化的話,可以提升躍擊的距離,并在擊殺和助攻時(shí)獲得重置冷卻時(shí)間。優(yōu)勢(shì)局通常是進(jìn)化e技能,利用大招加上q技能與被動(dòng)的爆發(fā)秒脆皮,然后e技能離場(chǎng)邊緣進(jìn)行poke,在面對(duì)沒(méi)有位移能力的英雄,也能直接e技能近身秒人。
【虛空來(lái)襲】:可以使卡茲克變成隱身狀態(tài),并提升移速,進(jìn)化該技能后可以提升隱身時(shí)間,并且還可以額外多使用一次。螳螂的核心技能,利用隱身以及加速效果可以提升gank的成功率,在抓單的情況下可以多次觸發(fā)被動(dòng)孤立無(wú)援的額外傷害以及減速效果,提升自己的輸出能力。
——————【裝備推薦】——————
【幕刃】+【幽夢(mèng)】+【排眼刀】+【死刑宣告】+【死亡之舞】+【鐵板鞋】
裝備方面穿甲裝沒(méi)有什么好糾結(jié)的,幕刃+幽夢(mèng)可以進(jìn)一步提升自己的額外傷害以及機(jī)動(dòng)性,由于螳螂很需要接近敵人才能打輸出,直接使用e技能近身對(duì)面交閃就直接跑了,所以搭配幽夢(mèng)的加速效果可以讓我們直接走過(guò)去接近敵人。而死刑宣告則是提升百分比穿透,保證在打肉的時(shí)候也會(huì)有不錯(cuò)的傷害。
死亡之舞以及鐵板鞋則是提升自己的坦度,劣勢(shì)局可以出復(fù)活甲,排眼刀則是提升自己的gank成功率,避免眼上蹲這種尷尬的情況,畢竟游戲內(nèi)大家插眼還是比較多的,螳螂gank很需要抓對(duì)面一個(gè)出其不意。
強(qiáng)推





