s8吸血德萊文符文(lol德萊文符文)
1. lol德萊文符文
前期優(yōu)先大吸血+無盡,大吸血能提高站樁輸出能力,無盡能在對(duì)線和團(tuán)戰(zhàn)中提供爆發(fā)輸出。
后期補(bǔ)點(diǎn)暴擊,盡量補(bǔ)到75%以上,這邊推薦火炮+綠叉,當(dāng)然也可以選擇電刀,看個(gè)人喜好。
最后對(duì)方如果有肉坦以及吸血能力高的,再選擇一手大輕語。
天賦符文比較常規(guī),可以選擇征服者或者迅捷步伐。
但是迅捷步伐在1.1版本被削了,我這邊推薦還是用征服者。
副系點(diǎn)移速韌性、風(fēng)暴聚集和回血藥劑。
召喚師技能
治療+閃現(xiàn),這點(diǎn)不多解釋。
2. 英雄聯(lián)盟德萊文銘文
1.
錘石出裝攻略: 疾行之靴+飛升殘存物+基克的聚合+救贖+鋼鐵烈陽之匣+正義榮耀。
2.
疾行之靴: 錘石在脫離戰(zhàn)斗的時(shí)候,會(huì)為錘石提供量的移動(dòng)速度加成。
3.
飛升殘存物: 有移動(dòng)速度和冷卻縮減的加成,并且錘石的友軍擊殺小兵的時(shí)候會(huì)掉落金錢或回復(fù)已損失的法力值。
4.
基克的聚合: 錘石在友方英雄附近施放終極技能時(shí),召喚一陣冰霜風(fēng)暴。在冰霜風(fēng)暴中的敵人會(huì)被減速,并且友軍的攻擊會(huì)燃燒其目標(biāo)。
5、救贖:不僅可以治療錘石的隊(duì)友,還能為錘石提供真實(shí)傷害,在用于的治療效果時(shí),治療和護(hù)盾強(qiáng)度的效能為3倍。
6、鋼鐵烈陽之畫:提高雙抗值并為錘石所在的團(tuán)隊(duì)提供一個(gè)不斷衰減的護(hù)盾,防止他們?cè)獾郊鹈霘ⅰ?/p>
7、正義榮耀:能夠?yàn)槲以黾由?、法力值、護(hù)甲、冷卻縮減和生命回復(fù)速度。還可以為錘石的團(tuán)戰(zhàn)提供加速,再次釋放可以減速周圍敵人。提升開團(tuán)和追擊的能力。
3. lol德萊文符文s11
阿卡麗符文推薦:
主系:迅捷步伐、氣定神閑、傳說:韌性、致命一擊
副系:血之滋味、貪欲獵手
屬性碎片:+9適應(yīng)之力、+9適應(yīng)之力、+8魔法抗性
基石符文迅捷步伐可以幫助阿卡麗在線上度過弱勢(shì)期,在敵方中單英雄的消耗下維持穩(wěn)定血線快速發(fā)育。
氣定神閑能幫助阿卡麗獲得額外能量,在團(tuán)戰(zhàn)中能快速回復(fù)能量槽打出第二套技能擊殺敵人。
傳說:韌性能為阿卡麗提供韌性,避免阿卡麗因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間控制效果在造成大量傷害前就死亡。
致命一擊可以對(duì)低生命值英雄造成額外傷害,收割必備。
副系血之滋味可以為阿卡麗提供線上續(xù)航能力,貪欲獵手提供吸血能力支撐阿卡麗的持續(xù)作戰(zhàn)能力。
屬性碎片為兩個(gè)適應(yīng)之力,剩余一個(gè)根據(jù)對(duì)線英雄決定選擇護(hù)甲或者魔法抗性。
阿卡麗中單出裝推薦:
出門裝根據(jù)對(duì)線英雄來出,如果是打類似石頭人一樣的消耗型英雄推薦出多蘭之盾出門增強(qiáng)回復(fù)。如果是前期對(duì)線拼的比較兇的英雄可以出多蘭之戒,前期來說出法強(qiáng)的收益還是要比攻擊力來的高一些的。
阿卡麗前期推薦做出貪欲加法穿鞋。貪欲九頭蛇的裝備技能可以很好地彌補(bǔ)這個(gè)版本阿卡麗清兵困難的窘態(tài)◇裝備附帶的全能吸血也能使阿卡麗在換血上更有優(yōu)勢(shì),鞋子選擇法穿鞋增加傷害加強(qiáng)6級(jí)單殺能力。神話裝備做出神圣分離者,前期對(duì)線又肉輸出又高。
后期神裝推薦在中期的基礎(chǔ)上做出法穿棒提高傷害,這件裝備可以增強(qiáng)阿卡麗對(duì)后排脆皮的威脅程度。后續(xù)可以補(bǔ)出一些法強(qiáng)功能裝如果對(duì)手是有高爆發(fā)法師可以做出金身規(guī)避高爆發(fā)技能,如果有很強(qiáng)的先手控制技能可以做女妖增加容錯(cuò)率。最后一件可以考慮出星界洞悉或者帽子,星界洞悉可以在面對(duì)敵方近戰(zhàn)英雄時(shí)更好地拉扯,帽子可以在隊(duì)友傷害不足時(shí)補(bǔ)足輸出。
4. 英雄聯(lián)盟手游德萊文出裝銘文
強(qiáng)襲飛機(jī)出裝如下:巨殺、無窮、羊刀/藍(lán)BUFF/德萊文之斧。
羈絆效果
3神龍烈焰3強(qiáng)襲1探險(xiǎn)3金鱗2養(yǎng)龍2魔導(dǎo)2秘法。??怂箍萍继暨x強(qiáng)襲炮手和神龍烈焰的相應(yīng)的,或是并肩戰(zhàn)斗也行。
加強(qiáng)銘文剖析
最先??怂箍萍伎梢蕴暨x強(qiáng)襲炮手密切相關(guān)的,火辣辣空襲,狂歡派對(duì)禮物。炮手覺醒類的??怂箍萍家彩强梢缘模⒓鐟?zhàn)斗也可以激發(fā)出十分強(qiáng)的優(yōu)點(diǎn)。
5. LOL手游德萊文符文
lol手游符文是等級(jí)解鎖的,首先你在注意等級(jí)足夠符文前提下,在選擇德萊文后點(diǎn)擊配置符文就可以了。
6. 德萊文新符文
德萊文天賦推薦:叢刃,這套天賦爆發(fā)傷害高,天賦加點(diǎn)主宰系點(diǎn),血之滋味,眼球收集器,貪欲獵手擁有全能吸血,副系符文選擇氣定神閑和歡欣或者血統(tǒng)。
德萊文的基石天賦是主宰系的叢刃,在攻擊敵方英雄時(shí)大幅度提升攻速,再配合旋轉(zhuǎn)飛斧和血性沖刺,能夠讓德萊文在短時(shí)間內(nèi)打出爆炸傷害。
然后是血之滋味、眼球收集器和貪欲獵手,用來提升回復(fù)能力和攻擊力。
7. 英雄聯(lián)盟手游德萊文天賦符文
1、首先8.7版本德萊文在基石符文選擇了最新的一個(gè)基石符文,也就是8.6新增加的征服者。ADC帶這個(gè)坦白講還是挺少見的,一般都是上單戰(zhàn)士類用得比較多,但是并不說遠(yuǎn)程不能用(之前走A怪在韓服女槍也用征服者,而且效果很不錯(cuò)),所以大家也不防一試。
2、然后德萊文接下來點(diǎn)出比較常規(guī)的一個(gè)凱旋符文,幫助德萊文在參與擊殺之后回復(fù)血量。
3、接下來精密系再點(diǎn)出增加吸血效果的一個(gè)符文,那就是血統(tǒng)。當(dāng)然路人中帶歡欣的也有不少。
4、最后德萊文是點(diǎn)出了精密系使用頻率相當(dāng)高的一個(gè)符文,那就是致命一擊,這個(gè)符文是為了提高德萊文對(duì)低血量英雄的傷害。
5、然后德萊文的副系符文方面,帶的是一個(gè)巫術(shù)系。然后點(diǎn)出迅捷(德萊文本身有加速技能,配合這個(gè)符文還可以將部分移速轉(zhuǎn)化為攻擊力)和后期增加攻擊力較高的風(fēng)暴聚集。
6、8.7版本德萊文整體的天賦符文如下圖。精密系+巫術(shù)系的符文組合可以為德萊文帶來攻擊速度的同時(shí),也有一定的攻擊力。
8. lol德萊文符文出裝s11
1、單排AD是這個(gè)游戲最不好上分的位置,和單排輔助差不多
AD本身就是個(gè)需要長(zhǎng)發(fā)育周期的東西
前期不容易對(duì)局勢(shì)造成太大影響
再加上
輔助水平參差不齊
以及國(guó)服習(xí)慣性喜歡抓下包下的習(xí)慣
導(dǎo)致AD生存環(huán)境和發(fā)育空間堪憂
2、但是
雙排下路是非常好上分的思路,特別是在中低段位
滑板鞋/小炮+寶石
德萊文錘石
奧巴馬/卡莎+女坦泰坦
LOLs11射手玩法上分思路分享
都是很容易對(duì)線打穿+推一塔,
轉(zhuǎn)中繼續(xù)吃鍍層+先鋒,然后二十五分鐘結(jié)束游戲的組合
注意哈,這里輔助基本要硬輔,軟輔不太容易打穿
3、這版本不太支持三件套成型
前期戰(zhàn)斗力過分差的AD
LOLs11射手玩法上分思路分享
卡莎是個(gè)例外
這個(gè)英雄單點(diǎn)秒人能力太強(qiáng)了
也很適合搭配沖陣開團(tuán)體系,不太吃隊(duì)伍資源來保護(hù)
剩下排在前面的,工具人居多
4、
LOLs11射手玩法上分思路分享
燼、寒冰都算是工具人類
LOLs11射手玩法上分思路分享
LOLs11射手玩法上分思路分享
很適合單排混分,不吃資源
女槍算半個(gè)
LOLs11射手玩法上分思路分享
現(xiàn)在的女槍出魔切,帶彗星一級(jí)點(diǎn)E,也是主打poke的思路
小炮、奧巴馬對(duì)線能力拉滿
LOLs11射手玩法上分思路分享
LOLs11射手玩法上分思路分享
很適合當(dāng)前版本拿出來打?qū)€,不過后面比較乏力
卡莎、莎彌拉算是特殊的AD
LOLs11射手玩法上分思路分享
LOLs11射手玩法上分思路分享
不太需要隊(duì)友保護(hù),但是需要隊(duì)友沖陣開團(tuán)來給其創(chuàng)造一定的輸出空間
VN最吃資源,也算是僅有的吃資源類AD了,別的都死光了
5、如果不考慮熟練度問題的話
我最推薦燼和卡莎
LOLs11射手玩法上分思路分享
一個(gè)能混,一個(gè)能C,而且版本強(qiáng)勢(shì)度夠
6、白金以下的局,開局卡草打一波先手非常好用,屢試不爽
LOLs11射手玩法上分思路分享
低端局,雙方都沒有太多開局站位的意識(shí)
因此
要不就是一級(jí)團(tuán)、要不就是自己在自家野區(qū)附近掛機(jī)
一級(jí)如果輔助帶控,AD傷害足(比如潘森+卡莎),可以直接打到死
就算傷害不足,打個(gè)技能,或者單純寒冰W一下耗血線,也都是可行的
7、搶二
搶二和卡草殺人
是我覺得大前期,最好打出對(duì)位擊殺的兩個(gè)方案
主要是簡(jiǎn)單,可操控,滿血就能殺
搶2的需求是6近戰(zhàn)+3遠(yuǎn)程,一共9個(gè)兵到2
LOLs11射手玩法上分思路分享
這就要求兩個(gè)點(diǎn)
A、帶圣物之盾的輔助
要把兩個(gè)圣物被動(dòng)用在第二波的兩個(gè)近戰(zhàn)兵
因?yàn)榈谝徊ū粎R作戰(zhàn)的時(shí)間會(huì)很長(zhǎng)
不需要A被動(dòng)也可以自然死亡
如果A了
那會(huì)導(dǎo)致兵線推的過快,反而不利于后續(xù)的搶2擊殺
B、在第二波兵匯合的時(shí)候
我們要去積極補(bǔ)兵,允許被對(duì)方白嫖1-2次平A
平A和指向技能都會(huì)觸發(fā)小兵仇恨
前期三個(gè)遠(yuǎn)程兵的普攻傷害總額和你也差不多了
他A你,他會(huì)被兵A,導(dǎo)致?lián)Q血結(jié)果類似
而且他A你的時(shí)候不能A兵,你就取得了兵線優(yōu)勢(shì)
就這理兒
LOLs11射手玩法上分思路分享
8,前期會(huì)因?yàn)橛⑿鄣牟煌瑢?dǎo)致存在極大的強(qiáng)度差異
比如霞+璐璐
LOLs11射手玩法上分思路分享
這組合絕對(duì)不配和德萊文+錘石搶2
LOLs11射手玩法上分思路分享
這個(gè)時(shí)候,可以考慮開局放線,前期吃兩波塔前線甚至是塔刀
如果雙方都有搶2意識(shí),實(shí)際上最后到2的時(shí)間也就差個(gè)三五秒
這種情況下,與其冒著炸線的風(fēng)險(xiǎn)搶等級(jí),不如先適當(dāng)后撤認(rèn)慫
等級(jí)一致的時(shí)候,也是有機(jī)會(huì)打架的
9、英雄和英雄是不一樣的
LOLs11射手玩法上分思路分享
比如金克絲,這英雄定位就是中后期團(tuán)戰(zhàn)AOE+收割,對(duì)線不單殺不壓刀也不著急
比如奧巴馬,這英雄定位就是對(duì)線壓制+高爆發(fā),正常對(duì)線崩了就是自己有問題
燼的定位就是傾向于功能性
LOLs11射手玩法上分思路分享
用減速和禁錮輔助留人,同時(shí)打出正常水平的輸出就行
卡莎的定位就是絕對(duì)核心
要吃資源也要C
LOLs11射手玩法上分思路分享
你玩?zhèn)€燼在后面W,玩?zhèn)€卡莎也在后面W,那能一樣嗎
10、對(duì)面沒有治療+閃現(xiàn)
2v2,對(duì)面殘血你們滿血,可以越
2v1,狀態(tài)相似,對(duì)面沒技能,可以越
2v1,對(duì)面殘血,有技能,可以越
四包二/三包二,可以越
四包二有手就行
三包二有風(fēng)險(xiǎn),有可能把自己越崩
11、越不了的情況下,單純把對(duì)方打回家吃鍍層也可以
這版本鍍層是核心
LOLs11射手玩法上分思路分享
鍍層的價(jià)值,不僅僅在于一層160
還在于,你越早推掉一塔,下路兩個(gè)人越早能解放
下路兩個(gè)人解放之后
意味著兩個(gè)人能正常參與峽谷先鋒團(tuán)/中推,和對(duì)方形成人數(shù)差,而且不會(huì)落資源,可以正常發(fā)育
一般來說,前14min推掉三層,我覺得就算是大優(yōu)勢(shì)了
12,如果鍍層爆之前
你沒對(duì)防御塔造成傷害
鍍層賞金的提供范圍大概是和防御塔的攻擊范圍類似
如果鍍層爆之前
你對(duì)防御塔造成了傷害
鍍層賞金提供的范圍是2500碼,大概是一個(gè)多屏幕
合理利用這個(gè)機(jī)制
就是在鍍層快掉的時(shí)候
讓輔助別A塔,你自己去A,就可以獨(dú)占160了
而且
鍍層爆的時(shí)候
在防御塔攻擊范圍內(nèi)的敵方英雄越多
防御塔后續(xù)加的雙抗也會(huì)越多
讓輔助離遠(yuǎn)點(diǎn),后續(xù)也相對(duì)更好拆
LOLs11射手玩法上分思路分享
另外
現(xiàn)在版本遠(yuǎn)程英雄對(duì)帶鍍層防御塔造成的傷害會(huì)減少百分之十二
一定程度上降低了速推體系
不過總體影響不大哈,該推還是能推掉的
13、單排AD的輔助,是薛定諤的輔助
在進(jìn)入這局游戲之前
你無法確定自己的輔助是不是人
14、所以
輔助送的話,其實(shí)你是沒有什么好的解決方案的
自己盡量別送
兵該放放,鍍層該讓讓
等打野來gank,實(shí)在不行就等中期
下路難就難在,是兩個(gè)人決定對(duì)線結(jié)果
單一個(gè)人C,另一個(gè)人可勁送,也是很難贏的
因此,在劣勢(shì)的情況下,優(yōu)先考慮止損,是個(gè)還算湊活的權(quán)宜之計(jì)
下一篇:lol天賦卡牌(lol英雄卡牌)
強(qiáng)推





