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    中單劫天賦s7(lol中單劫)

    1. lol中單劫

    都是,劫是刺客而且主要玩中單位,刺客英雄基本都是中單

    2. lol劫打野

    中路本身就比較容易被針對(duì),尤其是發(fā)育起來就屌爆的英雄。

    知道自己容易被針對(duì)就不要隨便用掉位移技能,像劫的W、妖姬的W、小魚人的E等等,只有在確保自己安全的時(shí)候才用來清線。另外需要多去上下兩路游走支援,還能拿拿人頭蹭蹭助攻。也可以順便收收野區(qū)的小怪,保證自己的發(fā)育。

    3. lol劫上單

    低分段路人局除了ADC想走哪就走哪,劫之所以定位在中路是因?yàn)槠漭^強(qiáng)的線上和GANK能力,并能很好的應(yīng)對(duì)相對(duì)較脆的中單英雄。

    劫對(duì)線期最怕的是那種肉的打不死還能推線的英雄,而很多上單英雄都具備這種特點(diǎn)。而且劫打上路很難游走,在面對(duì)加里奧,慎這種支援型上單時(shí)會(huì)比較傷。所以打上路并不太適合,特殊陣容可以考慮

    4. lol劫打法

    帶電刑不如帶征服者。

    劫這個(gè)英雄因?yàn)樵诎姹井?dāng)中太過于弱勢(shì)所以就得到了設(shè)計(jì)師的“重點(diǎn)照顧”,設(shè)計(jì)師增強(qiáng)了劫的W技能“彈體速度”讓劫的W技能可以快速的進(jìn)行釋放,降低了劫前期w技能的冷卻時(shí)間。

    就在如今劫在得到增強(qiáng)之后以登場(chǎng)率12.5%和51.01的勝率登頂了中單勝率榜單第一(數(shù)據(jù)是OP.GG網(wǎng)站上面提供),在當(dāng)前版本當(dāng)中劫的主流符文分為兩種“電刑”和“征服者”這兩種打法,不過隨著征服者劫的玩法被眾多劫玩家熟知,這也讓很多劫的玩家拋棄了之前傳統(tǒng)的電刑玩法都改為了征服者的玩法。

    5. 英雄聯(lián)盟劫上單

    如果非要用劫打野,出裝如下

    劫是無藍(lán)消耗,完全靠技能輸出,而且他沒有留人技能,根據(jù)S5的打野更改,他完全不適合抓人、反野或者反蹲??焖僭谝皡^(qū)發(fā)育才是最主要的。

    所以打野裝備必須選擇“巡林者的利器”,附魔戰(zhàn)士,他的冷卻縮減對(duì)劫的作用我就不說了。

    劫是刺客,不論他在中單、上單,還是你選擇的打野,他都是一個(gè)刺客,所以堆積攻擊力是絕對(duì)無可厚非的,所以他完全不考慮出防御裝。

    那么想在野區(qū)更好的發(fā)育,后期起到作用,那么飲血是肯定必出的。其他的基本按照中單差不多,唯一要注意的是,盡早出眼石!

    劫是經(jīng)不起對(duì)面來抓你的,做好眼位非常重要!干將莫邪推薦攜帶5級(jí)夢(mèng)魘,調(diào)和、憐憫,全部增加屬性介紹如下:

    5級(jí)紅色銘文 5級(jí)藍(lán)色銘文 5級(jí)綠色銘文

    夢(mèng)魘*10 調(diào)和*10 憐憫*10

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    法術(shù)攻擊+42,法術(shù)穿透+24

    最大生命+45.0、每5秒回血+5.2、移速+0.4%

    冷卻縮減+1.0%

    屬性總和:法術(shù)攻擊+42.00、最大生命+450.00、每5秒回血+52.00、移速+4.00%、冷卻縮減+10.00%、法術(shù)穿透+24.00

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      紅色銘文夢(mèng)魘:夢(mèng)魘銘文能給干將莫邪增加法術(shù)攻擊和法術(shù)穿透,這個(gè)銘文對(duì)大多數(shù)法師都是非常有用的,加強(qiáng)輸出是法師的使命。

      藍(lán)色銘文調(diào)和:調(diào)和增加的最大生命和回血移速,這主要是能增加在對(duì)戰(zhàn)期間的生存能力,干將莫邪在后排超遠(yuǎn)釋放技能,可以打出特別高暴擊的傷害。

      綠色銘文憐憫:憐憫增加的冷確縮減,冷卻縮減對(duì)于干將莫邪非常有用,在同樣的時(shí)間里可以釋放更多技能。

    6. 英雄聯(lián)盟手游中單劫

    中單劫比較怕一些手長(zhǎng)的英雄,比如發(fā)條魔靈奧利安娜,冰晶鳳凰艾尼維亞,九尾妖狐阿貍,暗黑元首辛德拉,符文法師瑞茲。打這些英雄前期要猥瑣一些,盡量不要把血線壓低,吃不到的兵就不要吃了,等等級(jí)起來后就好打了。前期可以出一件小飲魔刀過度一下。

    7. lol中單劫還是阿卡麗

    首先就是兩個(gè)英雄的背景故事之中并沒有說劫打不過慎,劫輸了之后,去得到了暗影的力量,叛逃出師門之后創(chuàng)建了影流,在后邊回到均衡教派,徹底得到暗影的力量,并殺死了慎的父親,也就是自己的師父。

    要?dú)e人的時(shí)候,慎出現(xiàn)了阻止了他,最后也沒交代兩個(gè)人的勝負(fù)如何,而且,以前的背景故事之中,均衡三個(gè)人對(duì)待劫這個(gè)叛徒的態(tài)度也是不一樣的,阿卡麗主張殺死劫,凱南主張讓劫回來,而慎對(duì)于自己的殺父兇手,不表示任何的態(tài)度,不憎恨也不寬赦,就像對(duì)待其他的所有人一樣。

    再說回游戲之中,劫是一個(gè)刺客,高爆發(fā)高輸出,面對(duì)那些小脆皮,秒秒鐘就可以送他們回泉水,他的任務(wù),也是在比賽中切后排,讓對(duì)方缺少輸出,一般情況之下,他絕對(duì)是不會(huì)去碰前排肉盾的。

    然后是慎,慎改版之后經(jīng)常被用來打上單,有的時(shí)候也是一個(gè)輔助,但是跟厄加特,劍姬這樣的輸出型上單不同,他在團(tuán)戰(zhàn)中的作用不是打傷害找機(jī)會(huì),而是保護(hù)己方的后排,他平常最需要考慮的不是打架,而是保證自己不死,穩(wěn)定發(fā)育,然后在團(tuán)戰(zhàn)中吸收更多的傷害,阻攔更多的人接近己方輸出。

    如果兩個(gè)英雄在線上相遇,那么打起來的幾率幾乎為零,要么就是劫已經(jīng)發(fā)育得天下無敵,誰見殺誰,要么就是慎的身后有人,他吸引住等隊(duì)友來擊殺劫,如果平等發(fā)育的情況下,慎可能打不過劫,畢竟他技能冷卻時(shí)間比劫的太久,而且輸出也不高,但是要問劫在游戲中最不愿遇見的是誰,我估計(jì)慎會(huì)是其中一個(gè)。

    明明可以一套爆發(fā)殺死的adc,被上單的慎一個(gè)大招套上殺不死了,不一會(huì)兒就變成了二打一,而且慎有嘲諷有劍陣,可以讓劫很長(zhǎng)時(shí)間不能輸出,這對(duì)于一個(gè)刺客來說,是最致命的。

    所以哦,每個(gè)英雄都有著自己的作用,并不是看單對(duì)單誰打得過誰就厲害的,偏重于單帶的英雄單挑肯定是強(qiáng)于偏重于團(tuán)戰(zhàn)的英雄的。

    8. 聯(lián)盟英雄劫

    被動(dòng)技能:

    劫用普攻攻擊半血以下的敵人時(shí),可以造成額外7%的魔法傷害,額外傷害量由敵方下最大生命值而定,但是十秒內(nèi)對(duì)相同目標(biāo)這個(gè)被動(dòng)只能觸發(fā)一次,如果被動(dòng)命中敵方之后,他的腳底會(huì)出現(xiàn)一個(gè)黃色的圈圈,這個(gè)就相當(dāng)于被動(dòng)的冷卻,大家可以根據(jù)這個(gè)去判斷自己下一次強(qiáng)化普攻時(shí)間。

    對(duì)線技巧:

    劫和近戰(zhàn)英雄直接對(duì)拼根本沒有優(yōu)勢(shì),而且對(duì)方如果滿血的話劫的被動(dòng)也沒有作用,劫的攻擊距離比較長(zhǎng),所以說在對(duì)線的時(shí)候可以利用自己的優(yōu)勢(shì)消耗對(duì)手,等消耗對(duì)方到半血以下的時(shí)候,就引來了自己的斬殺線。因?yàn)榻俚谋粍?dòng)是敵方半血造成額外最大生命值的傷害,所以搭配自己的技能,就能打出一套小爆發(fā)。平時(shí)要好好把握劫的傷害,尤其是到斬殺線的時(shí)候就要即使上去打爆發(fā)。

    一技能:影奧義!諸刃

    劫向指定方向丟出飛鏢,命中敵方后對(duì)敵方造成一定的物理傷害,一技能命中多個(gè)敵方單位時(shí),后續(xù)敵方單位受到的傷害將會(huì)有衰竭。這個(gè)也是劫的主要輸出技能,還可以搭配閃現(xiàn)使用收割殘血。值得注意的是一技能命中敵方后,會(huì)有一個(gè)紅線的特效,借助這一點(diǎn),我們可以用它來探草。

    二技能:影奧義!分身

    劫向指定方向釋放影子,影子會(huì)在原地停留4.5秒,4.5秒內(nèi)劫再次點(diǎn)擊二技能將會(huì)和影子換位,如果超過了一定位置之后是不能換位的,你都二技能會(huì)變成灰色。劫在影子從在期間釋放一、三技能的話,劫的影子也是會(huì)模仿的,大招和其他召喚師技能并不會(huì)模仿。而且影子的傷害和本體的傷害也是一樣的。

    注意事項(xiàng)

    值得注意的一點(diǎn)是,劫二技能釋放距離并不是很遠(yuǎn),平時(shí)釋放二技能的時(shí)候要注意位置。如果和本體都命中了同一個(gè)單位就會(huì)恢復(fù)一定的能量,如果命中多個(gè)地方單位,這個(gè)能量回復(fù)不會(huì)疊加。在實(shí)戰(zhàn)中大家也要注意自己的能量,很容易導(dǎo)致實(shí)戰(zhàn)中沒有能量釋放技能,打不出傷害。

    一般情況下劫的連招都是2、3、1,但是自己能量只有一半,釋放三技能后本體和分身太遠(yuǎn)達(dá)不到同一目標(biāo),不能恢復(fù)能量,自己的一技能因?yàn)闆]有能量釋放不出來,導(dǎo)致傷害變得很低。那如果在這個(gè)時(shí)候先放1技能的話就不一樣了,一技能是遠(yuǎn)程攻擊,很容易就能和本體打到同一個(gè)目標(biāo),也就會(huì)有能量回復(fù),這時(shí)候就有足夠的能量釋放三技能,所以這時(shí)候的連招也就變成了2、1、3。

    三技能:影奧義!鬼斬

    劫原地旋轉(zhuǎn)刀刃,并且可以移動(dòng)釋放,命中敵方會(huì)對(duì)敵方造成一定的物理傷害,并減速敵方1.5秒,如果自己的影子和本體如果使用三技能命中同一個(gè)敵方單位,那么敵方受到的減速效果將會(huì)提高50%。如果三技能本體攻擊命中敵方英雄的話還會(huì)減少自己二技能2秒的CD,命中多名敵方英雄可以疊加,注意一定是本體命中,如果影子命中的話是不會(huì)減CD的。

    這個(gè)技能很考驗(yàn)自己的進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī),不管是走上去直接A還是換位A,都要挑選合適的時(shí)機(jī)去刷新影子的CD,你也要把握好自己的傷害,平時(shí)多加練習(xí),能用2、3、1秒的盡量就要去操作他,影子也是自己秀操作的基礎(chǔ),來回?fù)Q位加上刷新CD,這才是玩好劫的必修課。

    大招:影奧義!瞬獄影殺陣

    向指定目標(biāo)突進(jìn)之后,對(duì)目標(biāo)施加標(biāo)記,持續(xù)效果是3.5秒,之后標(biāo)記將會(huì)爆炸,并對(duì)敵方造成一定的物理傷害,釋放大招之后,會(huì)在之前的位置留下一個(gè)分身,分身持續(xù)時(shí)間六秒鐘,六秒內(nèi)再次點(diǎn)擊大招會(huì)和之前的分身互換位置。大招留下的分身和二技能留下的分身效果相同,都可以模仿劫的攻擊并且?guī)椭倩貜?fù)能量,但是大招的分身是沒有距離限制的。

    9. lol中單劫對(duì)線細(xì)節(jié)

    不要和版本作對(duì),刀妹本來就克制全刺客職業(yè).要的不是怎么去打刀妹而是怎么去獲得游戲勝利,這和提莫不帶布甲5紅就和剛正面潘有啥區(qū)別純粹玩法錯(cuò)誤,推塔游戲不是怎么殺人,而是怎樣正確的獲得優(yōu)勢(shì),優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大為勝利,正確的方法穩(wěn)妥發(fā)育等裝備等級(jí)壓制后在去和刀妹玩,前期q補(bǔ)兵a兵,升級(jí),4 6級(jí)去邊線收割或者撈個(gè)螃蟹和野一起抓對(duì)面野 .等級(jí)高2級(jí)買好裝備后數(shù)據(jù)壓制了.

    10. 劫是中單嗎

    撇開打團(tuán)和個(gè)人技術(shù)完全壓制不講 卡特的對(duì)線期是很弱的。手短 血少 消耗能力弱。 反觀劫 靈活消耗 ??ㄌ赜龅揭话愕腁P都比較弱 但是打團(tuán)切入時(shí)間好 是個(gè)恐怖選手劫是刺客中單 單殺 和打團(tuán)先秒一個(gè)的能力足

    11. lol手游中單劫

    LOL劫是中單位置,影流之主·劫是電子游戲《英雄聯(lián)盟》中第107個(gè)登場(chǎng)的英雄,是第四個(gè)忍者英雄,也是第五個(gè)使用能量機(jī)制的英雄。劫是一名以消耗能量為主的近戰(zhàn)刺客,他擁有超高的技能爆發(fā),在線上也具備十足的威脅力。他的定位和之前的刺客英雄泰隆很像,但相比泰隆劫有著更為強(qiáng)大的后期。

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