獵魂覺(jué)醒槍盾飛遁符文(獵魂覺(jué)醒槍盾怎么疊盾快)
1. 獵魂覺(jué)醒槍盾怎么疊盾快
1、進(jìn)入游戲頁(yè)面后,在頁(yè)面右上角的小地圖左側(cè)找到“三條線”的圖標(biāo),點(diǎn)擊該圖標(biāo)。
2、點(diǎn)擊“三條線”這個(gè)圖標(biāo)后,頁(yè)面就會(huì)變成如圖所示的頁(yè)面,在該頁(yè)面的右上方點(diǎn)擊【設(shè)置】按鈕,進(jìn)入到設(shè)置頁(yè)面。
3、進(jìn)入到設(shè)置頁(yè)面后,最先看到的就是基礎(chǔ)設(shè)置。先來(lái)看下如何設(shè)置音樂(lè)和音效,移動(dòng)圖示位置的滑塊就可以實(shí)現(xiàn)音樂(lè)和音效的調(diào)高和調(diào)低,這里建議將音樂(lè)和音效調(diào)整到最右側(cè)。因?yàn)樵谟螒蛑邢雽⒁魳?lè)和音效調(diào)高或調(diào)低時(shí),還需要進(jìn)入該頁(yè)面進(jìn)行操作,而將音樂(lè)和音效調(diào)高后,還可以通過(guò)直接操作手機(jī)側(cè)面的音量鍵來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)媒體音樂(lè)的調(diào)高或是調(diào)低處理,非常的方便。
4、點(diǎn)擊圖示位置的滑塊就可以完成對(duì)閑時(shí)變暗、聲音修復(fù)、推送等功能進(jìn)行開(kāi)啟或是關(guān)閉,建議將閑時(shí)變暗和推送功能開(kāi)啟,將聲音修復(fù)功能關(guān)閉。閑時(shí)變暗可以節(jié)約手機(jī)電量,推送功能開(kāi)啟的目的是及時(shí)接受游戲的相關(guān)消息。而將聲音修復(fù)功能關(guān)閉的原因是:如果在游戲中出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象時(shí),若此項(xiàng)功能處于開(kāi)啟狀態(tài),那么就會(huì)造成配音與畫面不一致的情況,讓人非常不舒服。
5、在頁(yè)面左側(cè)的頭像下方點(diǎn)擊【畫面】,就可以進(jìn)入到畫面的設(shè)置頁(yè)面。處于最上方的是畫質(zhì)項(xiàng)目,其后面有流暢、普通、精細(xì)三個(gè)選項(xiàng),如果手機(jī)配置較高則建議選擇精細(xì),如果配置一般則選用普通,如果手機(jī)配置低,則選擇流程。
6、分辨率的設(shè)置欄在畫質(zhì)的下方,同樣的分辨率的設(shè)置也有三個(gè)選項(xiàng),分別是高、中、低三種,其設(shè)置方法也是一樣,根據(jù)手機(jī)的配置情況來(lái)進(jìn)行選擇。
7、同屏人數(shù)的設(shè)置位于圖中所示的位置,有多、中、少三個(gè)選項(xiàng),建議這里選擇【少】,這樣減少游戲中卡頓的現(xiàn)象,又能讓人感覺(jué)游戲畫面干凈、整潔。
8、系統(tǒng)設(shè)置的位置也是在左側(cè)的頭像下方,點(diǎn)擊【系統(tǒng)】選項(xiàng)卡后就進(jìn)入到了系統(tǒng)的設(shè)置界面。在右側(cè)區(qū)域中就是系統(tǒng)設(shè)置的各個(gè)方面,位于最上方的是組隊(duì)設(shè)置,有拒絕全部、拒絕陌生人和接受全部三種,建議這里選擇【接受全部】,這樣在游戲中就能提高組隊(duì)的速度。
9、在組隊(duì)設(shè)置欄目的下方還有昵稱顯示、騎乘武器、傷害顯示、固定搖桿、定位開(kāi)關(guān)、震動(dòng)快關(guān)共計(jì)六個(gè)項(xiàng)目的設(shè)置,建議將昵稱顯示、騎乘武器、傷害顯示開(kāi)啟,剩下的關(guān)閉。
2. 獵魂覺(jué)醒槍盾堆什么特技
一技能核心在:補(bǔ)給:這個(gè)技能可以說(shuō)是神技了,原地放彈夾,可以在每0.45秒加一顆子彈,百分之30幾率加滿,可以最大提升高火神傷害
二技能,火神,無(wú)解技能,配合補(bǔ)給可以有極高輸出,
三技能,一二技能滿級(jí)之后三技能只是用來(lái)輔助,如果你喜歡玩狙,可以用三技能打輸出,三技能主要是打出弱點(diǎn),用火神火力壓制直接打倒地,三技能推薦用第二個(gè)(名字忘了)可以提高輸出位的傷害
熊套.適合打元素克制的玩家,
虹龍?zhí)?高爆傷,高冰傷,適合打冰元素的玩家(虹龍斷食適合打狙),
鯊魚(yú)套.自帶穿透,熱血,嫻熟,適合物理屬性玩家,根據(jù)自己喜好選擇想玩的就好,
建議:大家做元素的時(shí)候盡量做兩把,比如做了冰,就在做一把火,不然做一把冰,打活動(dòng)副本,以及高級(jí)副本會(huì)很費(fèi)勁,屬性相克武器各做一把最好,如果做了電,就在做一把毒,我吃過(guò)這種虧,希望大家少又彎路。
3. 獵魂覺(jué)醒盾槍攻略
一:永遠(yuǎn)記住,前期獵銃就是個(gè)遠(yuǎn)程大狙,精準(zhǔn)射擊能一直陪著你打到80級(jí)。不用去想那些大神的近戰(zhàn)加特林,那都是大神玩了好久的配置,學(xué)不來(lái)。
二:記住自己是個(gè)ADC,跑位永遠(yuǎn)比輸出重要。獵銃的輸出的環(huán)境是跑出來(lái)的。也不要太依賴翻滾時(shí)的那點(diǎn)無(wú)敵時(shí)間,卡不好點(diǎn)就是半血或死。不要貼近巨獸、不要貼近巨獸、不要貼近巨獸。
三:武器選擇一定要帶暴擊的(不論以后要玩什么流派)。獵銃最好是玩元素的,并且是雙元素的,就用很多大神推薦的冰+毒,這兩個(gè)屬相前期夠用了,除非自己肝特別好或者非常閑,可以做三、四個(gè)元素。物理流是方便,但55級(jí)往后的時(shí)間就疲軟了,不是說(shuō)打不動(dòng),而是非常累。
四:裝備選擇就鎧骨套,但全鎧骨就犧牲了翻滾距離,更吃跑位和翻滾的時(shí)機(jī)。若覺(jué)得自己翻滾不好卡時(shí)間那就潛土蛙上衣+臂甲剩下的鎧骨套。全鎧骨套傷害高但吃操作,混搭傷害低點(diǎn)但不太吃操作。
五:特技點(diǎn)不到10是沒(méi)用的,所以不要考慮挖寶出的戒指或者馬用哪個(gè),沒(méi)用。
六:記住!永遠(yuǎn)不要貪、永遠(yuǎn)不要貪、永遠(yuǎn)不要貪!見(jiàn)到巨獸轉(zhuǎn)身看自己了趕緊抱著獵銃跑。等它不看你了再架狙懟。
七:當(dāng)你屏幕中間的準(zhǔn)心沒(méi)變色的時(shí)候,那就是超出射程了。
4. 獵魂覺(jué)醒槍盾怎么疊盾快一點(diǎn)
答:重劍
重劍在六種武器中屬于單次攻擊力最高的武器,最主要的特點(diǎn)就是可以跑動(dòng)中蓄力攻擊,依據(jù)蓄力時(shí)間長(zhǎng)短其傷害程度分為三個(gè)階段,每上升一個(gè)階段會(huì)有閃光特效,雖然蓄力時(shí)間更長(zhǎng)傷害會(huì)更高,但是大劍由于武器比較重,在移動(dòng)過(guò)程中人物移動(dòng)速度會(huì)相應(yīng)的下降,并且出手比較緩慢,在對(duì)抗靈活的巨獸時(shí)就需要玩家能夠預(yù)判好巨獸移動(dòng)方向后再進(jìn)行攻擊 。武器技能方面,游騎兵揮舞重劍時(shí),可反復(fù)形成了恐怖的金屬風(fēng)。重劍劃破空氣形成的劍風(fēng)也有著強(qiáng)大的威力,可以撕碎前方的敵人。
長(zhǎng)槍
比于用金屬風(fēng)暴撕裂戰(zhàn)場(chǎng)的重劍,長(zhǎng)槍的使用者更需要在防守中尋找反擊的機(jī)會(huì)。每一個(gè)長(zhǎng)槍手,都會(huì)左手手持巨大的盾墻, 所以槍盾在玩法上主要是一邊防御,為隊(duì)伍牽制住巨獸的吸引力,同時(shí)在成功防御住巨獸攻擊后在這個(gè)間隙用連續(xù)的普攻和輸出技能打出傷害,而因?yàn)闃尪鼙仨氋N身巨獸才能發(fā)揮出最大的防御效益,所以及時(shí)的適當(dāng)出防御性技能就是這個(gè)武器的精髓之處。
拳甲
武器拳甲有著靈活以及不俗的傷害特點(diǎn),連續(xù)的普攻強(qiáng)而有力,不像重劍那么緩慢的出手速度,而技能搭配上也是實(shí)打?qū)嵉娜齻€(gè)輸出技能,其中來(lái)回拉動(dòng)的位移技能,以及可以制造出幻影一起攻擊的拳法,使得拳甲在有著機(jī)動(dòng)性的同時(shí)也有著不錯(cuò)的傷害,不過(guò)拳甲的技能都屬于持續(xù)輸出的類型,所以需要找到良好的切入時(shí)機(jī),用更多的時(shí)間釋放出完整的技能,這樣才能把拳甲的傷害發(fā)揮到最大。
雙劍
雙劍有著六種武器中最快的攻擊及移動(dòng)速度,在武器技能方面設(shè)計(jì)的也是相當(dāng)有創(chuàng)意,除了帥氣的空中回旋斬,以及移動(dòng)中快速的劈砍,最有特色的便屬于殘刃這一技能,殘刃并不是即使釋放型技能而是一個(gè)狀態(tài)技能,開(kāi)啟后在攻擊獵物時(shí)會(huì)留下印記,而取消殘刃狀態(tài)后,之前留下的印記便會(huì)爆炸,所以雙刀在捕獵中就是一種猶如鬼魅的感覺(jué),在快速的移動(dòng)中不停的用殘刃攻擊巨獸,打完之后再躲避巨獸攻擊并取消殘刃狀態(tài)觸發(fā)印記的爆炸就是雙劍最核心的玩法。
法杖
武器法杖在游戲中代表著中世紀(jì)魔幻風(fēng),通過(guò)操縱各種元素,使得角色成為一個(gè)純正的魔法師。法杖在普攻下可以為技能聚集能量,在聚集一定能量后可以釋放快速的三連法彈攻擊,而另外的技能則是酷炫的范圍傷害型技能,可以說(shuō)是所有武器中攻擊巨獸全身弱點(diǎn)最強(qiáng)的武器,所以在槍盾等近程武器牽制住巨獸后,法杖便可在合適的輸出環(huán)境下打出成噸的傷害。
長(zhǎng)弓
長(zhǎng)弓有著所有武器中最遠(yuǎn)的攻擊距離,以及高額的定點(diǎn)輸出弱點(diǎn)的特點(diǎn),弓箭和大劍一樣是可以移動(dòng)中蓄力攻擊,而與大劍不同的是,弓箭的蓄力是跟蹤型的普攻,所以只要選取好要攻擊的巨獸弱點(diǎn)并找好安全的位置便可以保證隊(duì)伍的輸出能力,在技能上不僅有著高強(qiáng)度的單體貫穿箭,同時(shí)還可以對(duì)巨獸釋放debuff的技能,為整個(gè)隊(duì)伍帶來(lái)更好的輸出環(huán)境,雖然弓箭的攻擊很高射程很遠(yuǎn),攻擊巨獸弱點(diǎn)也很好用,但是因?yàn)闆](méi)有位移技能所以是需要玩家有一定的良好的釋放躲避技能的意識(shí)。
那么,這些武器以及防御裝備該如何獲得呢?《獵魂覺(jué)醒》中幾乎所有裝備都是通過(guò)狩獵巨獸,并且斬?cái)嗑瞢F弱點(diǎn)后獲得相應(yīng)素材打造而獲得。所以玩家要想打造心儀的裝備就需要組上自己的小伙伴一起狩獵巨獸。值得一提的是游戲中的裝備外形都十分帥氣,且每個(gè)巨獸所打出來(lái)的素材制作出的套裝外觀都會(huì)和巨獸有關(guān),例如蒼龍?zhí)籽b就如同蒼龍華麗的冰晶翅膀,在整體裝備屬性上也提供大量的冰屬性抗性及雷屬性抗性。
5. 獵魂覺(jué)醒槍盾技能搭配
進(jìn)入游戲后,玩家將成為一名即將成為游騎兵的年輕人,接受加入游騎兵組織前的最后也是最重要的考核試煉--戰(zhàn)勝一只巨獸,獲得一枚魂晶。不過(guò)在直面巨獸之前,玩家還需要做一系列的準(zhǔn)備。
首先玩家在游騎兵教官哈克處進(jìn)一步熟悉了游騎兵各職業(yè)的戰(zhàn)斗方式,選擇自己將手持什么武器在試煉中對(duì)抗巨獸。
游騎兵根據(jù)各自的使用武器和分工的不同,被劃分為了6中不同的職業(yè),以后也是可以隨意切換自己的職業(yè)的。在戰(zhàn)場(chǎng)上,各職業(yè)的游騎兵使用各自的武器施展各種各樣的武器技能進(jìn)行戰(zhàn)斗,不同職業(yè)的游騎兵在戰(zhàn)場(chǎng)上可以高效配合。
重劍:使用重劍作為武器,在這些熟練的劍士手中,重劍可以發(fā)揮強(qiáng)大的威力,蓄力斬甚至可以擊昏巨獸。
長(zhǎng)槍:裝備著堅(jiān)如壁壘的盾槍,將攻擊與防御完美結(jié)合,在戰(zhàn)場(chǎng)上充當(dāng)自己戰(zhàn)友的守護(hù)神。
長(zhǎng)弓:擅長(zhǎng)使用長(zhǎng)弓,力量和敏捷的化身,可以從遠(yuǎn)處打擊敵人,是最可靠的戰(zhàn)場(chǎng)狙擊者。
雙劍:迅捷的雙劍,快速的觸手可以給敵人造成撕裂的傷口,讓敵人受到更多的傷害。
法杖:使用具有魔法能力的法杖,擁有不俗的遠(yuǎn)程輸出力,是隊(duì)伍中不可或缺的一員。
拳甲:裝備著堅(jiān)固的臂甲,擁有強(qiáng)大的力量,出拳的強(qiáng)大力道令人膽寒。堅(jiān)固的臂甲和優(yōu)秀的閃避能力又使他可以在關(guān)鍵時(shí)刻挺身而出,守護(hù)自己的戰(zhàn)友。
6. 獵魂覺(jué)醒槍盾用什么獵魂
槍盾、重劍、長(zhǎng)弓、法杖、雙劍?!东C魂覺(jué)醒》是一款大型共斗手游,挑戰(zhàn)大型boss是游戲的賣點(diǎn)。以上五款武器可以在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出較好的表現(xiàn)。
1、槍盾:唯一具有嘲諷技能、護(hù)盾技能的武器,是官方指定MT。然而大部分槍盾放棄了防守技能轉(zhuǎn)而投入到輸出中。但是即使如此,槍盾依舊是最不容易倒下的那一個(gè)。加之槍盾并不低的輸出能力,可以說(shuō)槍盾是所有武器中攻防兼?zhèn)?,較為全面的一種。
2、重劍:重劍單次傷害最高,位移技能使其能快速接近或遠(yuǎn)離怪物,3技能與平A的三段蓄力使其擁有強(qiáng)大的破點(diǎn)能力,也是其主要輸出來(lái)源,且3技能蓄力不消耗耐力。在輸出不足的時(shí)候,需要謹(jǐn)慎選擇蓄力時(shí)機(jī)。
3、長(zhǎng)弓:普攻傷害與技能受距離影響,但是站在遠(yuǎn)處也能對(duì)怪物造成有效傷害。蓄力箭較之不蓄力每次會(huì)多出兩支箭,且有優(yōu)秀的破甲與可觀的傷害提升。武器精通對(duì)平A有高加成,故靠平A與蓄力箭就能造成大量傷害。
4、法杖:普攻傷害與3技能受距離影響,普攻距離中等。主要輸出手段靠技能輸出,技能百分比高,且1、2技能總傷害只受命中段數(shù)而不受距離影響,故能在較遠(yuǎn)處進(jìn)行短時(shí)間的高輸出。且作為遠(yuǎn)程,不需要像近戰(zhàn)那樣辛苦。
5、雙劍:雙劍持有者是游走在懸崖邊上的人。雙劍的武器精通決定的了這是一種用殘血換來(lái)高輸出的武器。極端玩家會(huì)選擇在開(kāi)怪物之前使自己殘血,以達(dá)到亮眼的最高輸出。這是一個(gè)入門簡(jiǎn)單卻難以精通的武器。
7. 獵魂覺(jué)醒盾刺怎么堆
獵魂我神圣系的獵魂1.瓦格莉二技能:神圣之盾:所有隊(duì)友增加20%生命的護(hù)盾,同時(shí)治療效果增加30%。變異獵魂可以獲得額外效果,被攻擊時(shí)不會(huì)受擊。
三技能:增傷,可以在破部位的時(shí)候預(yù)先嘲諷開(kāi)技能增加攻擊力2.拉斐爾二技能:抵擋三次傷害,每次傷害最多抵御30%最大生命值的傷害,效果存在30s。
三技能:傷害可以用耐力值抵消,傷害的40%轉(zhuǎn)化為耐力值消耗,每點(diǎn)耐力可以抵御0.5傷害,持續(xù)20s.
8. 獵魂覺(jué)醒槍盾后期用哪套裝好
陰陽(yáng)師鬼童丸比較好
鬼童丸的被動(dòng)關(guān)鍵是讓鬼童丸進(jìn)到天帝狀況。此中進(jìn)到的辦法有2種,其一為上邊說(shuō)到的將“狂”血怒三層后,進(jìn)到天帝狀況。
其二是當(dāng)鬼童丸備受要命傷害時(shí)候,剎時(shí)清除全部本身的掌控特效,進(jìn)到天帝狀況。進(jìn)到天帝狀況后,鬼童丸將會(huì)得到160%攻擊標(biāo)值的防御盾,當(dāng)敵人式神每當(dāng)步伐,都會(huì)備受鬼童丸獵魂狂殺的傷害:給敵人全部帶來(lái)攻擊60%的傷害,而且該傷害還疏忽敵人300點(diǎn)防御。
9. 獵魂覺(jué)醒槍盾獵魂推薦
推薦的是奇美拉套,是一套帶有屬性的強(qiáng)力套裝,個(gè)人覺(jué)得這是個(gè)可以用到老的套裝。
武器選擇:
選的毒系的,boss弱抗冰第一,毒第二。(主要看中魂鎖回血,讓生存能力更強(qiáng))
屬性技能傷害:
火第一,毒第二。所以我選擇了毒系一條路走到黑。
奇美拉套裝屬性:
滿級(jí)奇美拉-15強(qiáng)攻=減8%攻擊,1個(gè)稱號(hào)強(qiáng)攻-1=減6%攻擊,獵魂升起來(lái)1個(gè)獵魂就解決了。
符文推薦:
奇美拉擁有強(qiáng)大的閃避能力,操作好點(diǎn)很容易全場(chǎng)不受傷。當(dāng)然主升揮灑自如,1級(jí)都都能常駐10%攻擊。傷害穩(wěn)穩(wěn)。技能盾能疊加,偶爾中了一下也不會(huì)抵消揮灑自如buff。由于1技能是屬性技能。
10. 獵魂覺(jué)醒槍盾怎么玩
弓箭武器選擇
物理系
i、純功武器
超高的功擊力(比別的物理系高出100點(diǎn)),配合弓完美連擊,助攻箭陣,撕裂可以達(dá)到更高的加成!但是最致命的是精鑄15加的屬性所有武器都一樣5%暴擊幾率,10%暴擊傷害!并且人物面板有5%暴擊幾率,35%暴擊傷害!專精99加的是暴擊傷害。綜上不看好純功武器!
崛起的可能性:精鑄15加百分比攻擊力或者暴擊幾率暴擊傷害在純功武器上自轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)化成相對(duì)于的%功擊力。比如面板5%暴擊幾率35%暴擊傷害=15%的攻擊力加成什么的,具體換算不會(huì)算!
ii、純暴擊武器
最主流物理武器,自帶32%的暴擊幾率非常值。【武器(32%)項(xiàng)鏈(3%)五星變異克蘇魯(14%)基礎(chǔ)(5%)精鑄(5%)=59%的暴擊幾率】如果再加上河豚20%,有79%的暴擊幾率!已經(jīng)完全夠用了!并且說(shuō)不定90級(jí)武器暴擊幾率還會(huì)增加!
iii、暴擊暴傷武器
首先先說(shuō)一下,這個(gè)武器本身不差,16%暴擊幾率16%暴擊傷害。和暴擊武器差不多的攻擊力!應(yīng)該是平起平坐的強(qiáng)度!那么差的是什么!差的是精準(zhǔn)!精準(zhǔn)和重創(chuàng)比,差了十條街!舉個(gè)例子,如果30精準(zhǔn)加35%暴擊幾率,30重創(chuàng)加18%暴擊傷害,你們選哪個(gè)武器?
崛起的可能性:
1.精準(zhǔn)加強(qiáng)或者重創(chuàng)削弱。
2.暴擊幾率趨近于滿屬性,選暴擊武器暴擊幾率會(huì)溢出。
3.直接加強(qiáng),改成雙20%我都能接受!
元素武器
前言,弓有助攻箭陣和完美連擊40%的功擊力加成,用元素意味著功擊力受到的加成變少了,所以我不太推薦用元素武器!
4把元素武器沒(méi)有太大的差別,無(wú)非你多一點(diǎn)功擊力我多一點(diǎn)暴擊幾率之類的。
武器做暴擊的還是純功的!這又是一個(gè)頭疼的問(wèn)題,元素武器+15也是暴擊幾率和暴擊傷害!所以我真的無(wú)法說(shuō)出哪個(gè)強(qiáng)。這個(gè)選擇你們自已選吧。。。
最后元素武器肯定得有相對(duì)應(yīng)的20專精。這里我推薦專精用鑲嵌的方法來(lái)達(dá)到20點(diǎn)!然后具體的元素套裝等我介紹套裝再說(shuō)吧!
異常武器
前言,麻痹異常最開(kāi)始的時(shí)間控制很長(zhǎng),隨次數(shù)的增加變短。眩暈異常時(shí)間一定,不隨次數(shù)的影響。(因?yàn)槟壳拔覍?duì)于2技能震眩判斷的不明,所以不評(píng)價(jià)那個(gè)異常更適合弓)
i、眩暈弓
選擇不帶暴擊幾率的,兩者武器相差100+的異常值。
ii、還有一顆想輸出的心可以選帶暴擊幾率的打一點(diǎn)點(diǎn)輸出,否則也是安穩(wěn)的選純異常值的,兩者相差異常在接受范圍內(nèi)!
獵魂選擇
一、克蘇魯
神秘血統(tǒng)和弓的相性非常好,弓打爆發(fā)太難了,還是這種常駐的安穩(wěn)些,傷害一點(diǎn)一點(diǎn)的慢慢積累!麻痹陷阱進(jìn)可控boss,退可保小命。
二、奈壓
神秘血統(tǒng)不說(shuō)了,隱身進(jìn)可防吼打輸出,退可救隊(duì)友回復(fù)狀態(tài)。
三、風(fēng)靈
常駐回耐可以幫助弓回可憐的耐力值,但是大招有點(diǎn)尷尬,不能暴擊。。。額,純功武器的出路有點(diǎn)黑暗呀!
四、巴爾
元素首選
五、群山,龍母,阿爾卡多
爆發(fā)型獵魂,你實(shí)在想打一波爆發(fā)也可以用這些家伙!
六、各種自然系
奶弓混日子!
七、特斯拉,莫甘娜
撿星星打傷害!
11. 獵魂覺(jué)醒槍盾怎么疊盾快還是慢
想要升級(jí)快的話,就打主線。
到了38的時(shí)候你會(huì)沒(méi)有主線任務(wù),這時(shí)主要的經(jīng)驗(yàn)來(lái)源就是委托任務(wù),還有就是無(wú)腦的刷本刷素材。之后的時(shí)間就開(kāi)始刷黑龍做套裝了,個(gè)人用mumu模擬器開(kāi)鼠標(biāo)鍵盤玩的,一周上40級(jí)很簡(jiǎn)單。
強(qiáng)推





