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    奇跡覺(jué)醒銘文怎樣弄(奇跡覺(jué)醒法師銘文搭配)

    1. 奇跡覺(jué)醒法師銘文搭配

    在戰(zhàn)競(jìng)鎮(zhèn)酒店二樓的某個(gè)房間找到名為Game Freak的保安大叔,與他閑聊并戰(zhàn)勝他即可獲得圓形護(hù)符。

    2. 奇跡手游法師天賦加點(diǎn)攻略

    一、魔導(dǎo)師介紹

    魔導(dǎo)師這個(gè)轉(zhuǎn)職提升了魔法師的輸出能力,讓刷圖、刷怪的效率變得更高,因此大家喜歡過(guò)圖做日常的話,建議選擇魔導(dǎo)師。缺陷是缺少控制和位移能力,PVP玩法中表現(xiàn)的很弱。

    二、禁法師介紹

    禁法師這個(gè)轉(zhuǎn)職提升魔法師的控制能力,讓PVP戰(zhàn)斗時(shí)擁有更出色的表現(xiàn),操作得當(dāng)可以控死敵人,在PVE的戰(zhàn)斗中輔助能力也更強(qiáng)。缺陷是輸出能力要遜色魔導(dǎo)師,建議擅長(zhǎng)PVP的玩家進(jìn)行選擇。

    三、總結(jié)

    個(gè)人認(rèn)為魔導(dǎo)師的轉(zhuǎn)職更值得大家選擇,因?yàn)榉◣煴緛?lái)在PVP模式中就不占優(yōu)勢(shì),還不如增加更多的輸出能力專打PVE呢。而禁法師雖然控制能力加強(qiáng)了,但依然沒(méi)有戰(zhàn)士、弓箭手轉(zhuǎn)職后PVP能力出色,所以沒(méi)有太大優(yōu)勢(shì),不建議選擇。

    3. 奇跡法師加點(diǎn)大全

    法師主流加點(diǎn)是主智力副敏捷,力量根據(jù)裝備來(lái)定,夠穿裝備就可以了,適當(dāng)加些體力。

    血法加點(diǎn):智力1601,敏捷300,剩余點(diǎn)投入體力。

    智法加點(diǎn):300力量,1000敏捷,體力不加,剩下全智力。以上就是全部關(guān)于奇跡法師怎么加點(diǎn)的內(nèi)容了。

    4. 奇跡覺(jué)醒法師精靈搭配

    有兩種加點(diǎn)方式供選擇:

    一、智力敏捷加點(diǎn):2點(diǎn)智力1點(diǎn)敏捷,這種加點(diǎn)就是智敏結(jié)合的加點(diǎn)了,屬性是不錯(cuò)的,提升了非常多的屬性點(diǎn),智力是偏重輸出的,也是法師最常見(jiàn)的一種加點(diǎn)了,輸出傷害很高,適當(dāng)?shù)拿艚菘梢苑盼覀兊氖┓ㄋ俣瓤欤寄艽虻母?,同時(shí)提升閃避能力。

    二、敏力結(jié)合加點(diǎn):2點(diǎn)敏捷1點(diǎn)智力,這種加點(diǎn)方式就是閃避非常高,可以隨便堆閃避,雖然輸出稍微低一點(diǎn),但是閃避堆的很高,很容易就打出miss的,所以這種加點(diǎn)在于保命能力不錯(cuò),保命效果好。

    5. 奇跡符文加點(diǎn)

    奇跡射手天賦加點(diǎn)技巧是:

    1、奇跡射手的弓箭手作為遠(yuǎn)程敏捷,此點(diǎn)力量。

    2、奇跡射手敏捷提高攻擊力、防御率,力量提高攻擊成功率,除去裝備加持,攻擊力和攻擊成功率是射手的一個(gè)硬性指標(biāo)。

    3、奇跡射手轉(zhuǎn)職前,選擇穿透箭、箭雨,一轉(zhuǎn)后,選擇無(wú)影箭,二轉(zhuǎn)后,選擇聚擊移行。

    4、技能開(kāi)啟需要消耗一定的鉆石,上面推薦的技能都比較適合弓箭手

    6. 奇跡覺(jué)醒符文法師

    元素傷害公式=元素攻擊力*(1-對(duì)手元素抗)

    在奇跡大陸上元素傷害從某種程度上來(lái)講算是一種特殊的傷害,它既不歸屬于物理傷害,也不算是魔法傷害。元素的屬性共有三條:元素傷害、元素抵抗、元素傷害穿透。而精靈覺(jué)醒是可以全面提升精靈的元素綜合能力,精靈元素含有光、霧、霜三種屬性,這三種屬性又包含六類不同元素,例如圣光之痕包含火元素與雷元素、冰封之痕包含土元素與冰元素、瘴霧之痕包含風(fēng)元素和水元素。每種元素的效果不同,且三類元素屬性不可同時(shí)存在。所以玩家需要根據(jù)自身情況,切換元素效果來(lái)增強(qiáng)精靈元素屬性。如果只是點(diǎn)擊激活按鈕,精靈是無(wú)法獲得相應(yīng)的屬性元素的,要通過(guò)消耗對(duì)應(yīng)的道具才能對(duì)元素屬性進(jìn)行強(qiáng)化。在強(qiáng)化上,玩家有攻擊強(qiáng)化或穿透強(qiáng)化兩種選擇。

    7. 奇跡覺(jué)醒法師技能怎么裝配合理

    點(diǎn)擊頭像,找到合成界面就可以合成了,三件相同職業(yè)、部位的低級(jí)裝備,能夠合成為一件 無(wú)憂圌奇 高級(jí)裝備,合成裝備中如果有綁定裝備的話,那么合成之后的裝備同樣也為綁定的全新的裝備合成。

    8. 奇跡符文法師用什么技能加點(diǎn)

    我首先要談一下法師的特性:

    力量: 適合裝備即可!

    敏捷: 5點(diǎn)敏捷=1點(diǎn)防御力,20點(diǎn)敏捷=1點(diǎn)攻擊速度,智力為20的倍數(shù)最佳!

    體力: 是具體情況再定!

    智力: 4點(diǎn)智力=1點(diǎn)最大攻擊力, 9點(diǎn)智力=1點(diǎn)最小攻擊力,智力為36的倍數(shù)最佳!

    目前法師點(diǎn)數(shù)(因最終抽點(diǎn)不一,就以平均抽到550點(diǎn)計(jì)算)包含出生點(diǎn)數(shù),合計(jì):

    3323點(diǎn)

    法師類型:我目前認(rèn)為法師分為4類,1、守護(hù)敏法(輔助)2、星辰力法(淘汰)3、高攻智法(高攻)4、法魂套法(均衡)

    法師武器: 死神(PVP點(diǎn)魔法提升31) 魔獄(5洞,每等級(jí)30或技能37)!

    法師盾牌: 亡魂(5洞,每等級(jí)30或技能37) 原有法師盾可以淘汰咯!

    法師裝備: PX傳說(shuō)套,冥王套,法魂套!

    好了可以來(lái)點(diǎn)實(shí)際的了,現(xiàn)在我們來(lái)談法師具體基本加點(diǎn)吧!大師200級(jí)!

    高攻智法,PX套 力量286敏捷120體力77智力2880(包含PX套所加點(diǎn)數(shù))

    冥王套 力量347敏捷120體力48智力2808

    所需裝備:死神杖 亡魂盾 PX傳說(shuō)套 冥王套

    優(yōu)勢(shì):攻擊最大化攻擊,超高的傷害輸出!

    劣勢(shì):血少,不是一般的少,是少的可憐!

    代表人物:【 夢(mèng)oO飛揚(yáng) 】【 黑耀的追憶】

    此加點(diǎn)方法屬于比較極端的加點(diǎn)方式,推薦指數(shù)☆☆☆☆

    法魂套法,此類法師加點(diǎn)比較有學(xué)問(wèn),變化的類型也很多,我在這重點(diǎn)分析一下

    此類法師分為血敏法和血智法兩種加點(diǎn)方法,血敏更傾向于PK,血智更加均衡!

    法魂套敏血法,力量317敏捷700體力866智力1440

    所需裝備:魔獄杖 亡魂盾 法魂套(再生點(diǎn)-7傷害)全屬戒指

    優(yōu)勢(shì):防高可以達(dá)到1450左右,血量可4500左右,守護(hù)達(dá)到60%+。

    劣勢(shì):必須使用5D魔域杖,利用攻擊屬性提升自身攻擊輸出!

    代表人物:【冰幻】

    此加點(diǎn)方法在滿級(jí)后無(wú)聊PK還是可以的,推薦指數(shù)☆☆☆

    法魂套血智法,力量317敏捷120體力726智力2160

    所需裝備:死神杖 亡魂盾 法魂套(再生點(diǎn)-7傷害) 全屬戒指

    無(wú)明顯優(yōu)劣勢(shì):攻擊比較高,血在3000+ 防御在1300+,PK練級(jí)兩不誤!

    代表人物:【憂郁魔法王】

    此加點(diǎn)方法最值得推薦,推薦指數(shù)☆☆☆☆☆

    法師還有許多加點(diǎn)的方法,比如力量317敏捷1200體力1374智力432

    所需裝備:魔獄杖或死神杖 老法師盾 法魂套(再生點(diǎn)-7傷害)全屬戒指

    優(yōu)勢(shì):沒(méi)人打的動(dòng),永遠(yuǎn)死不掉!

    劣勢(shì):打不動(dòng)人,也殺不死人!

    代表人物:【葦子】(我只是聽(tīng)說(shuō)您類似于這樣的點(diǎn),說(shuō)錯(cuò)了不要有意見(jiàn))

    此加點(diǎn)方法也比較極端的超級(jí)敏血法,作為一個(gè)法師沒(méi)有智力,能叫法師嗎?推薦指數(shù)☆☆

    守護(hù)敏法,沒(méi)有好好研究,估計(jì)力量剛好裝備,智力剛好學(xué)守護(hù),敏捷為主,體力為輔!

    所需裝備:革套 圓盾 骷髏杖 全屬戒指對(duì)

    代表人物【天收】

    此加點(diǎn)方法比較極端,但作為輔助號(hào)也十分了得,推薦指數(shù)☆☆☆

    星辰力法,眾所周知,法師不可以瞬移卡星辰后,次法師已沒(méi)人再練!

    5D冥王法,也就和【黑耀的追憶】接觸比較多,目前點(diǎn)數(shù)如何加最好還不能確定,個(gè)人估計(jì)可以借鑒法魂套敏血法的加點(diǎn)方法,這樣血量不少于4000,加上冥王特有屬性,攻擊必定超過(guò)法魂套,相比之下還算比較均衡的范疇之內(nèi)。

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    升級(jí)時(shí)不加體力:286 102(+13死神之杖的敏捷) 45(含PX體力30) XXXX(含PX智力10)

    大師第200級(jí)時(shí): 286 104+(盾牌的敏捷) 800(含PX體力30) 2204-(含PX智力10)

    (2473+200+100+600 對(duì)照原始:18 18 15 30)

    不考慮盾牌的話 使用的武器是+13死神之杖敏捷需要102點(diǎn)(市場(chǎng)比較多了啦^ ^)

    但如果是升級(jí)中的魔法師 380級(jí)之前需要使用幻月雷杖的啦 敏捷103 之后需要洗掉1點(diǎn)

    順便比較一下死神之杖與魔獄之杖:(先不考慮盾牌 盾牌提供的攻擊力使2者差距更大,而部分魔法師的盾牌是沒(méi)有攻擊力的 需要減傷)

    隨便找個(gè)魔法來(lái)說(shuō)明啦 魔法攻擊力:392-754(只是例子)

    條件:(只拿杖 不帶翅膀 不帶項(xiàng)鏈 不帶炎狼獸 不帶小惡魔)

    死神之杖129%+2% 等級(jí)/20 卓越1擊10% 速度+7 恢復(fù)生命、魔法值/8 +16

    魔獄之杖112% 卓越1擊10% 技能攻擊力+148+11 +16

    由于C鍵人物屬性中追加魔法攻擊力數(shù)字(就是XXX-XXX后邊的括號(hào)里的數(shù)字)只是最大魔法攻擊力X杖%提升的顯示(只是個(gè)樣子) 與測(cè)試的結(jié)果不符 不考慮

    比較如下:(魔法攻擊力392-754,只是個(gè)例子)

    A死神之杖(原始-無(wú)再生屬性):

    對(duì)最小魔法攻擊力的影響:392 X (129+2)% +600/20 +16=547.52(PVP額外再+200)

    對(duì)最大魔法攻擊力的影響:754 X (129+2)% +600/20 +16=1029(PVP額外再+200)

    B魔獄之杖:

    對(duì)最小魔法攻擊力的影響:(392+159)X112% +16=628.64

    對(duì)最大魔法攻擊力的影響:(754+159)X112% +16=1034

    C死神之杖(再生屬性-技能攻擊力提高22):

    對(duì)最小魔法攻擊力的影響:(392+22) X (129+2)% +600/20 +16=588.32(PVP額外再+200)

    對(duì)最大魔法攻擊力的影響:(754+22) X (129+2)% +600/20 +16=1066.56(PVP額外再+200)

    可以看出

    魔獄之杖由于是對(duì)單獨(dú)技能攻擊力提升(37 X N +11)后再計(jì)算提升比例的 對(duì)最小魔法攻擊力提升的十分明顯 對(duì)最大魔法攻擊力的提升仍然受限于112%的威力 本來(lái)這把法杖的屬性累計(jì)添加在冥王鎧甲的套裝攻擊屬性當(dāng)中效果是相當(dāng)不錯(cuò)的 但由于9c的擅自修改 法杖的屬性(冰、雷、火)并不計(jì)算在新鎧甲的攻擊套裝屬性(水、土、風(fēng)、冰、雷、火)內(nèi) 因此實(shí)力大大削弱 不過(guò)9c擅自為魔獄之杖修改數(shù)據(jù)增加了第四、第五洞 也算是追平了吧。。^ ^ 就目前法師的智力來(lái)看,攻擊NPC的怪物 魔獄之杖的傷害輸出比死神之杖穩(wěn)定 但最高攻擊還是死神之杖 2者的差距在佩帶翅膀后更明顯 PK時(shí)魔獄之杖的威力比死神之杖少了不只是PVP200點(diǎn)攻擊力,這個(gè)差距在佩帶翅膀后達(dá)到每1擊300-400點(diǎn) 魔獄之杖由于比較稀有,價(jià)格昂貴 但性價(jià)比不高(因?yàn)榉◣熃巧伲_(kāi)發(fā)此杖也得等待提升+13的機(jī)會(huì)。。- -!)

    死神之杖對(duì)最小魔法攻擊力的提升的確大不如魔獄之杖 對(duì)最大魔法攻擊力的提升比較占優(yōu)勢(shì) 此外法師的智力越高死神之杖就越有優(yōu)勢(shì) 道理很簡(jiǎn)單啦 不需多解釋哦 通過(guò)再生寶石以及進(jìn)化寶石強(qiáng)化了的死神之杖依然是法師升級(jí)(雙回/8)和決斗(速度+7 & PVP200 & PVP準(zhǔn)確率+10)時(shí)的強(qiáng)力武器(死神之杖由于合成工序比較簡(jiǎn)單 市場(chǎng)上比較多哦)性價(jià)比很高

    由于在無(wú)盾條件下計(jì)算 對(duì)盾牌屬性沒(méi)加考慮(由于法師盾牌需要減傷害還是繼續(xù)增加攻擊力爭(zhēng)議很大 因此亡魂盾牌增加的攻擊并沒(méi)計(jì)算在內(nèi))

    不過(guò) 使用死神之杖佩帶加了技能攻擊的亡魂盾牌(提升技能攻擊力37X5追加技能攻擊力11)后 起威力遠(yuǎn)大于使用魔獄之杖佩帶亡魂盾牌 如:

    魔獄之杖:

    對(duì)最小魔法攻擊力的影響:(392+159+盾牌技能攻擊力185+11)X112% +16=848.16

    對(duì)最大魔法攻擊力的影響:(754+159+盾牌技能攻擊力185+11)X112% +16=1253.52

    死神之杖(再生屬性-技能攻擊力提高22):

    對(duì)最小魔法攻擊力的影響:(392+22+盾牌技能攻擊力185+11) X (129+2)% +600/20 +16=846.72(PVP額外再+200)

    對(duì)最大魔法攻擊力的影響:(754+22+盾牌技能攻擊力185+11) X (129+2)% +600/20 +16=1325.28

    (PVP額外再+200)

    可見(jiàn) 最左邊括號(hào)內(nèi)的數(shù)字越大 死神之杖的威力越大 當(dāng)法師的某個(gè)魔法技能攻擊力越高 死神之杖就越強(qiáng) 當(dāng)佩帶翅膀后此威力更大

    總的來(lái)說(shuō) 帕希的傳說(shuō)鎧甲(頭、鎧、手、戒指)是最適合法師升級(jí)的武裝 而286 104 800 2204的點(diǎn)數(shù) 配合全屬性腿、靴子和1個(gè)指環(huán) 可以確保法師擁有3000生命(只相當(dāng)于5件-7裝備法師的2000生命。。- -!)

    但大師200之后此鎧甲缺點(diǎn)極其嚴(yán)重 帕希的傳說(shuō)鎧甲由于缺少頭部11%、鎧甲11%、手11%、戒指4%的減少傷害(37%),同時(shí)缺少至少4個(gè)部位的最大生命值+4%的屬性(16%),在對(duì)抗時(shí)會(huì)非常脆弱。通常在想展示帕希傳說(shuō)裝備的高攻擊屬性之前 就會(huì)被打敗哦。。

    此外由于帕希傳說(shuō)本身嚴(yán)重缺乏減傷害屬性 即使敏捷高了 也無(wú)法在生存能力方面與其他法師相比哦。。

    當(dāng)然 只追求高攻擊 不注意身體健康者例外。。。^ ^

    9. 奇跡法師技能強(qiáng)化加點(diǎn)

    奇跡mu覺(jué)醒魔法師加點(diǎn)攻略

    法師六大攻擊技能:黑龍波、極光、隕石、龍卷風(fēng)、瞬息移動(dòng)、暴風(fēng)雪。

    法師兩大buff技能:魔力強(qiáng)化術(shù)、守護(hù)之魂。

    優(yōu)勢(shì):大范圍的群攻法術(shù)

    劣勢(shì):生命力比較低

    適合:野外刷怪,挑戰(zhàn)副本記錄

    魔法師本身就是一個(gè)具有高爆發(fā),高輸出的職業(yè),而且本身還具有不錯(cuò)的控制技能,在玩的時(shí)候,玩家就可以對(duì)自身實(shí)力來(lái)進(jìn)行提升了,是非常不錯(cuò)的,但是魔法師本身就是一個(gè)脆皮職業(yè),在戰(zhàn)斗的時(shí)候,最好是在后排猥瑣輸出,盡量地打出自己最高的輸出和攻擊,是非常不錯(cuò)的。

    10. 奇跡覺(jué)醒法師天賦怎么加點(diǎn)

    1、在剛開(kāi)始進(jìn)入游戲的時(shí)候,玩家需要選擇職業(yè),分為了劍士、弓箭手和魔法師這三種,一個(gè)賬號(hào)可以創(chuàng)建4個(gè)角色。

    2、進(jìn)入之后就開(kāi)始做主線任務(wù)了,自動(dòng)尋路、自動(dòng)打怪,然后擊殺了怪物之后就可以拾取獎(jiǎng)勵(lì)了。

    3、本身一共有八個(gè)技能,可以來(lái)回旋轉(zhuǎn)的,然后可以改變技能的順序,選擇最常用的技能在最前面,這樣隨手就可以點(diǎn)到了。

    4、在升級(jí)技能的時(shí)候,不可以超過(guò)玩家等級(jí),等到100級(jí)以后或者VIP3的時(shí)候,就可以一鍵升級(jí)技能了,是非常方便的。

    5、30級(jí)的時(shí)候,可以開(kāi)啟副本的玩法,在副本里面可以拿到大量的獎(jiǎng)勵(lì),但是打的時(shí)候需要戰(zhàn)力才可以成功擊殺,可以重復(fù)挑戰(zhàn)拿獎(jiǎng)勵(lì)的。

    6、魂器系統(tǒng)可以回收裝備,不要的裝備可以拿到那里回收獲得魂器,還可以提升自身屬性,是非常不錯(cuò)的。

    7、轉(zhuǎn)職系統(tǒng)可以提升戰(zhàn)斗力,在如果達(dá)到了轉(zhuǎn)職條件的話,一定要進(jìn)行轉(zhuǎn)職才可以。

    8、圣徽是通過(guò)消耗聲望來(lái)升級(jí)的,聲望可以通過(guò)競(jìng)技場(chǎng)來(lái)獲得,每天有10次免費(fèi)挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),玩家的排名越高,可以拿到的獎(jiǎng)勵(lì)就會(huì)越多。

    9、每日必備的就是完成各種任務(wù):主線任務(wù)、支線任務(wù)、還有每天刷新的日常任務(wù),做這些任務(wù)的話,可以拿到大量的獎(jiǎng)勵(lì)。

    11. 奇跡覺(jué)醒戰(zhàn)士銘文選擇

    首件裝備不宜選擇泣血之刃/噬神之書(shū)

    不考慮吸血衰減與治療系數(shù)的前提下,實(shí)際吸血數(shù)值=傷害數(shù)值*吸血系數(shù)。

    在具備一件吸血裝備時(shí),吸血系數(shù)固定為25%,則實(shí)際吸血數(shù)值的高低由傷害數(shù)值決定。傷害數(shù)值越高,吸血數(shù)值越高,吸血收益自然也就越高。

    而若首件裝備選擇泣血之刃/噬神之書(shū),大約處在英雄7-8級(jí)階段,此時(shí)英雄基礎(chǔ)傷害數(shù)值偏低,吸血系數(shù)的作用并不明顯,整體吸血收益自然也不會(huì)太高。

    所以首件裝備選擇泣血之刃/噬神之書(shū)并非明智之舉,若僅為前期線上續(xù)航,吸血銘文/吸血之鐮/血族之書(shū)或許要更為合適。

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