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    dhpvp天賦9.1(wowdhpvp天賦)

    1. dhpvp天賦9.1

    不能絕對說哪個好,要看個人對游戲的喜好和玩法。但是說操作的話,LR比DK要稍微復(fù)雜。獵人是純輸出職業(yè),無論P(yáng)K還是副本都表現(xiàn)不錯,還有寶寶,單刷需要一定的技術(shù)??刂坪米约汉虰B的仇恨,注意BB的血量。AE技能稍微差一些。

    DK可坦可輸出,一般單刷都用血天賦,穿輸出裝,無腦血沸就行?;匮寄芎芏?,基本A完一波怪依然滿血。

    輸出一般用冰天賦,輸出技能就那么幾個,也不難。

    一個遠(yuǎn)程一個近戰(zhàn),看你希望怎么玩,打戰(zhàn)場血天賦可以扛起可以喊集火,獵人躲在后排高輸出。

    DK和LR我都有90,DK的樂趣在于單刷,血天賦在戰(zhàn)場中扛起。LR可以去抓各種寶寶。

    2. wowdhpvp天賦

    傳奇之力(橙裝)

    從測試服的情況來看,有下面的幾件橙裝是浩劫DH值得注意的。

    首先是“眼棱雙噴”橙

    由于國服目前數(shù)據(jù)庫的問題,只能顯示“復(fù)仇”專精下的效果,如果是“浩劫”的話則是使用“眼棱”的時候會召喚一名盟友使用“眼棱”。

    從傷害的角度來說,這個橙暫時是泛用性最好的,通吃大秘和團(tuán)本,AOE、單體它都能打,但需要說明的一點(diǎn)是,盟友使用的第二次“眼棱”并不會受到天賦“盲目之怒”的加成,不提供怒氣也不會有額外的延長時間。

    3. dhpvp天賦怎么點(diǎn)

    天賦選擇恐懼,惡魔吸血,苦痛之咒,反擊,猛禽一擊

    4. dhtpvp天賦9.0

      魔獸世界9.1職業(yè)排行是什么?魔獸世界迎來了9.1新版本,很多職業(yè)都有削弱,有部分玩家不知道當(dāng)前版本哪些職業(yè)強(qiáng)勢,下面就給大家分享一下9.1版本的魔獸世界職業(yè)排名吧。首先是坦克推薦:  魔獸世界9.1職業(yè)排行是什么?魔獸世界迎來了9.1新版本,很多職業(yè)都有削弱,有部分玩家不知道當(dāng)前版本哪些職業(yè)強(qiáng)勢,下面就給大家分享一下9.1版本的魔獸世界職業(yè)排名吧。

    魔獸世界9.1職業(yè)強(qiáng)度分享

      9.1版本的生態(tài)環(huán)境總體上和9.差距不大,被削弱的職業(yè)如火法,鳥德等依然可以玩。

      首先是坦克推薦:

      T1:熊T,熊T是下個版本表現(xiàn)最優(yōu)秀的坦克,熊處理一大波怪的能力會比防戰(zhàn)和DHT更好一些。

      T2:DHT和防戰(zhàn),這兩個T的傷害也較之更高一些,不過DHT和防戰(zhàn)都有一些容易猝死的缺點(diǎn)在。防戰(zhàn)抗魔法傷害的能力還要更弱一些,所以在高層可能比熊略次一點(diǎn)。

      T3:防騎和酒仙:這兩個較之DH和防戰(zhàn)可能要再略弱一點(diǎn)點(diǎn)。

      T4:血DK,雖然這個版本對血DK進(jìn)行了加強(qiáng),但是加強(qiáng)的幅度還是不夠。

      治療推薦:

      T1:奶騎和奶薩,雖然奶騎在9.1版本砍掉了大約15%的DPS,但較之其它治療奶騎依然保持在一個領(lǐng)先的地位。奶薩的治療量很高,DPS也僅次于奶騎,還具有打斷能力。

     其他的三個奶媽都是T2了,它們相比于奶騎和奶薩在DPS上會略弱一點(diǎn)。

      DPS推薦:

      總體來說,DPS的排名和日.O基本沒啥太大的變化,火法即便被削弱了也是一個優(yōu)秀的遠(yuǎn)程DPS。

      冰法的持續(xù)輸出能力會優(yōu)于火法,但總體而言,應(yīng)該還是次于火法的選擇。

      鳥德也被削弱了不少傷害,單論傷害,有不少DFS比它更強(qiáng)。但是在高層中,不帶鳥德就意味著會失去它優(yōu)秀的功能性。

      狂徒賊在下個版本應(yīng)該表現(xiàn)依然會不錯。

      在9.1版本,元素薩擁有最好的ADE技能,功能性也不是一般的強(qiáng),雖然單體會稍次一些,但應(yīng)該是日.1最大的黑馬DPS了。

      DH和踏風(fēng)其實也不錯,DH可以在法刀隊里有更好的表現(xiàn),踏風(fēng)則在物理傷害高的隊伍里會更受歡迎。

      至于其他的DPS沒什么變化,只是較其他的輸出會相對弱一點(diǎn)而已,但也沒弱太多。

      以上就是9.1版本魔獸世界職業(yè)排行了,其實強(qiáng)弱只是一時的,玩自己喜歡的職業(yè)是最重要的,如果玩累了可以去試試其他的職業(yè)嘗嘗鮮,希望這篇內(nèi)容對大家有所幫助。 治療推薦:  魔獸世界9.1職業(yè)排行是什么?魔獸世界迎來了9.1新版本,很多職業(yè)都有削弱,有部分玩家不知道當(dāng)前版本哪些職業(yè)強(qiáng)勢,下面就給大家分享一下9.1版本的魔獸世界職業(yè)排名吧。

    魔獸世界9.1職業(yè)強(qiáng)度分享

      9.1版本的生態(tài)環(huán)境總體上和9.差距不大,被削弱的職業(yè)如火法,鳥德等依然可以玩。

      首先是坦克推薦:

      T1:熊T,熊T是下個版本表現(xiàn)最優(yōu)秀的坦克,熊處理一大波怪的能力會比防戰(zhàn)和DHT更好一些。

      T2:DHT和防戰(zhàn),這兩個T的傷害也較之更高一些,不過DHT和防戰(zhàn)都有一些容易猝死的缺點(diǎn)在。防戰(zhàn)抗魔法傷害的能力還要更弱一些,所以在高層可能比熊略次一點(diǎn)。

      T3:防騎和酒仙:這兩個較之DH和防戰(zhàn)可能要再略弱一點(diǎn)點(diǎn)。

      T4:血DK,雖然這個版本對血DK進(jìn)行了加強(qiáng),但是加強(qiáng)的幅度還是不夠。

      治療推薦:

      T1:奶騎和奶薩,雖然奶騎在9.1版本砍掉了大約15%的DPS,但較之其它治療奶騎依然保持在一個領(lǐng)先的地位。奶薩的治療量很高,DPS也僅次于奶騎,還具有打斷能力。

     其他的三個奶媽都是T2了,它們相比于奶騎和奶薩在DPS上會略弱一點(diǎn)。

      DPS推薦:

      總體來說,DPS的排名和日.O基本沒啥太大的變化,火法即便被削弱了也是一個優(yōu)秀的遠(yuǎn)程DPS。

      冰法的持續(xù)輸出能力會優(yōu)于火法,但總體而言,應(yīng)該還是次于火法的選擇。

      鳥德也被削弱了不少傷害,單論傷害,有不少DFS比它更強(qiáng)。但是在高層中,不帶鳥德就意味著會失去它優(yōu)秀的功能性。

      狂徒賊在下個版本應(yīng)該表現(xiàn)依然會不錯。

      在9.1版本,元素薩擁有最好的ADE技能,功能性也不是一般的強(qiáng),雖然單體會稍次一些,但應(yīng)該是日.1最大的黑馬DPS了。

      DH和踏風(fēng)其實也不錯,DH可以在法刀隊里有更好的表現(xiàn),踏風(fēng)則在物理傷害高的隊伍里會更受歡迎。

      至于其他的DPS沒什么變化,只是較其他的輸出會相對弱一點(diǎn)而已,但也沒弱太多。

      以上就是9.1版本魔獸世界職業(yè)排行了,其實強(qiáng)弱只是一時的,玩自己喜歡的職業(yè)是最重要的,如果玩累了可以去試試其他的職業(yè)嘗嘗鮮,希望這篇內(nèi)容對大家有所幫助。

    5. dhpvp天賦9.2

    個人認(rèn)為“武僧”比較好玩!武僧素有近戰(zhàn)小王子這個稱號,武僧是魔獸世界MOP版本加入的新職業(yè),而在這個版本中,武僧三系天賦無論是在副本還是在戰(zhàn)場都表現(xiàn)的非常強(qiáng)勢,這個版本踏風(fēng)武僧被控制后的前三秒百分百閃避,打滾可以解減速和定身,翔龍可以突進(jìn)或者逃生,技能短CD高爆發(fā),掃堂腿,王八拳,分筋錯骨手三個控,還有繳械和沉默,除了DK爸爸外,打的其他近戰(zhàn)職業(yè)毫無招架之力。

    6. dhpvp天賦9.15

    狂暴戰(zhàn)暴擊精通,武器戰(zhàn)無腦精通,防戰(zhàn)有精通流和暴擊流,現(xiàn)在暴擊對坦克是招架

    7. 9.05dhpvp天賦

    天賦上dht此版本優(yōu)勢就在于炸彈以及獻(xiàn)祭與導(dǎo)靈器間的聯(lián)動帶來的高額傷害(獻(xiàn)祭天賦目前有bug,正式服獻(xiàn)祭天賦為增傷20%但在測試服中此效果實際上并沒有被移除)。即使沒有變身大噴,炸彈的平穩(wěn)傷害仍然適用于任何戰(zhàn)斗環(huán)境即——軟上限為20,意味著遇強(qiáng)則強(qiáng)

    關(guān)于天賦第二欄,在點(diǎn)出炸彈的基礎(chǔ)上優(yōu)先推薦點(diǎn)爆燃。關(guān)于火刑的應(yīng)用我覺得更應(yīng)該配合副本實際戰(zhàn)斗情況來選擇。如未來高層中的仙林,一號過后到二號的迷宮區(qū)域內(nèi)基本上每波都是五目標(biāo)左右,非常適合火刑傳染。關(guān)于這層天賦還是希望大家多思考一下,見得少不意味著沒人點(diǎn),外服確實有很多人點(diǎn)火刑。但初期綠字匱乏的情況下我可以負(fù)責(zé)任的說,一定是點(diǎn)爆燃。

    烙印為最多傳染五目標(biāo)實際情況為(本體+5傳染=最多6目標(biāo)會有烙印buff)

    8. 魔獸世界9.1dhpvp天賦

    法師PVP三系都有新的天賦技能

    奧法:能量沖擊波

    這是奧法的PVP天賦,制造一個奧術(shù)能量球,4秒后激活,無視任何障礙物,射程60碼,擊退途中遇到的敵人,造成480的奧術(shù)傷害。

    60碼的射程,還無視障礙物,帶有擊退的效果,對打斷還是有不錯的幫助,隨著蓄力的時長,傷害會有提升,可以在4秒內(nèi)激活。但激活后會按固定的方向彈出去,不會改變方向,戰(zhàn)場選擇合適的角落放置能量球,能有出其不意的效果。

    火法:火焰之環(huán)

    跟冰法的冰霜之環(huán)聽起來有點(diǎn)相似,但效果和傷害比冰霜之環(huán)要厲害很多。在30碼范圍內(nèi)的指定區(qū)域,放置一個火焰之環(huán),持續(xù)時間8秒,進(jìn)入或者走出火環(huán)的角色,在6秒內(nèi)消耗24%的生命值。

    不管是進(jìn)入或者走出火環(huán)的范圍,都會在6秒的時間里失去24%的生命值,這是血量的降低。沒有目標(biāo)上限,戰(zhàn)場里面對團(tuán)戰(zhàn)有不錯的消耗能力,30秒的冷卻時間更是能很快就再次釋放火環(huán),對于坦克這類具有超高生命值的玩家,火環(huán)的百分比消耗,效果很不錯。

    冰法:冰墻

    這是玩家最喜歡的技能了,1.5秒的釋放時間,有兩段動畫效果,30碼內(nèi)放置一堵30碼長的冰墻,冰墻擁有24%角色的最大生命值,持續(xù)15秒。冰墻能阻擋視野,卡位置,無法穿越,測試服的DH大跳也過不去,但法師的鏡像可以穿過去。沒錯,就是跟小美的冰墻,LOL的冰鳳凰技能類似。

    冰墻的24%最大生命值,其實并不硬,很快可以被打碎,但能起到不錯的打亂節(jié)奏的作用。不管是敵方的集火或者己方的拆火,擋住視野都能改變戰(zhàn)局,卡地形、擋治療,比較注重隊伍的配合、釋放時機(jī)和位置

    9. 9.0dhpvp天賦改動

    先沖鋒→獻(xiàn)祭光環(huán)→沖鋒→惡魔追擊(沒有的話用邪能之刃回去)→極樂敕令→眼棱→精華破碎→死亡橫掃。

    主要思路是讓幾個高傷害技能吃到勢如破竹,至于其他時候,可以盡量讓刃舞吃到勢如破竹增傷。

    另外,由于有灼燒之傷以及飛刀血滴子的存在,在怪多的情況下我們可以放棄混打,改用飛刀泄怒。

    如果是起手gcd吃緊的情況下,可以選擇不丟飛刀(或者上一波怪留怒的情況下直接飛刀起手接沖鋒),切目標(biāo)給怪上灼燒之傷,提高獻(xiàn)祭光環(huán)的傷害,同時讓怒焰儲存的傷害變高。

    10. dhpvp天賦9.0

    《魔獸世界》中DH即惡魔獵手。

    DH是新職業(yè),需要服務(wù)器上有個70級及以上的角色才能創(chuàng)建,開始就是98,有兩個天賦,t和dps,能滑翔和二段跳。

    魔獸世界7.0最具亮點(diǎn)的內(nèi)容之一便是全新的英雄職業(yè)——惡魔獵手,并且在發(fā)布會現(xiàn)場公布了惡魔獵手的6個技能信息。而關(guān)于這個職業(yè)的基礎(chǔ)信息也隨之曝光。

    1、基礎(chǔ)信息

    拋棄了沉重的護(hù)甲,惡魔獵手專注于速度的提升,他們可以用最快的速度縮短與敵人的距離,用單手武器對其發(fā)動致命的打擊。同時,伊利達(dá)雷也可以利用敏捷的身法進(jìn)行防御,保證戰(zhàn)斗向他們希望的方向發(fā)展。

    類型:近戰(zhàn)傷害輸出, 坦克

    狀態(tài)欄:生命, 怒氣

    可用的護(hù)甲:布甲, 皮甲

    可用的武器:戰(zhàn)刃

    2、特性

    (1)幽靈視覺

    惡魔獵手雖然表面上失去了雙眼,但這讓他們獲得了真正的預(yù)知能力。他們可以依靠這種擴(kuò)展后的視野察覺敵人的所在,哪怕那些躲在障礙物后面的敵人也無法逃脫。

    (2)惡魔變身

    惡魔獵手可以變身成恐怖的形態(tài),增強(qiáng)他們所選擇的能力。追逐傷害的惡魔獵手可以獲得超乎想象的迅捷與傷害力量,更輕松地完成補(bǔ)獵;而專注于防御的惡魔獵手在變身形態(tài)下會變得幾乎無法被殺死。

    (3)無與倫比的機(jī)動性

    惡魔獵手可以使用二段跳,沖入戰(zhàn)場或從混戰(zhàn)中脫身,甚至可以展開它們那可怕的雙翼進(jìn)行滑翔,從敵人上空發(fā)動奇襲。

    (4)近戰(zhàn)傷害

    惡魔獵手體內(nèi)涌動的混亂能量讓他們的近戰(zhàn)與魔法攻擊都具有毀滅性的力量。

    (5)惡魔獵手天賦專精

    復(fù)仇(坦克天賦)

    浩劫(輸出天賦)

    3、技能

    (1)基礎(chǔ)技能

    惡魔之咬, 250%WD的物理傷害

    DH的常規(guī)攢怒技能,無cd,傷害也較低

    混亂打擊, 200%主手+450%副手WD的混亂傷害

    DH的常規(guī)泄怒技能,傷害不俗,暴擊的情況下會返還消耗的怒氣。 DH堆暴擊會有比較可觀的收益

    (2)其他輸出

    眼棱, 1530% AP的混亂傷害,20碼距離, 45s CD。DH核心中的核心,可以說輸出DH一切存在的理由。超高的傷害輸出,僅需2秒的引導(dǎo)時間,不管是單體輸出還是AOE輸出都必須作為優(yōu)先級最高的技能使用在引導(dǎo)過程中無法移動,但是可以轉(zhuǎn)向。 注意傷害范圍是直線,不是扇形。

    惡魔變形, 200%AP的混亂傷害。長達(dá)5分鐘的爆發(fā)技能,DH標(biāo)志性的大招變惡魔。大幅強(qiáng)化的是混亂打擊和劍刃之舞。40碼施法距離,除了傷害和暈迷之外,還可以作為近身使用,但是落地的范圍只有僅僅8碼

    毀滅(取代混亂打擊), 300%主手+950%副手WD的混亂傷害。大幅度強(qiáng)化傷害,怒氣消耗以及暴擊返還怒氣沒有變化。并且變成AOE技能。不管是單體輸出還是AOE輸出都非??捎^。

    死亡橫掃(取代劍刃之舞), 1300%WD的物理傷害。大幅度強(qiáng)化傷害,其他效果比如閃躲,怒氣消耗等沒有變化。但是cd略微加長。

    (3)其他技能

    吞噬魔法,20碼距離,20s CD。打斷技能,值得一提的是,成功打斷的話可以恢復(fù)滿怒氣

    邪能沖刺, 210%AP的混亂傷害,10s CD。往前沖刺15碼并焚燒路徑上的敵人

    復(fù)仇回避, 100%WD的物理傷害,25s CD

    攻擊敵人造成物理傷害并后跳,使敵人減速70%持續(xù)3秒

    疾影,1min CD。閃躲提高50%,受到傷害降低35%,持續(xù)10s

    破碎靈魂,被動。殺死可獲得經(jīng)驗值的怪物或榮譽(yù)值的目標(biāo)后,有一定幾率留下一塊靈魂碎片。靠近靈魂碎片可治療總生命值的25%。如果是惡魔的靈魂碎片,還使你造成的傷害提高20%,持續(xù)15秒。

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