lols8狼人天賦符文(lols8符文天賦介紹)
1. lols8符文天賦介紹
1、鱷魚上單8.6版本基石符文帶精密系的征服者,這個(gè)符文可以將鱷魚的部分傷害轉(zhuǎn)化為真?zhèn)?,提高鱷魚的戰(zhàn)斗力,具體如圖。
2、然后我們點(diǎn)出凱旋來增加鱷魚在團(tuán)戰(zhàn)的回復(fù)生命的能力,因?yàn)檫@個(gè)符文只要參與擊殺(也就是擊殺或者助攻)就可以回復(fù)血量,所以團(tuán)戰(zhàn)比較有用,畢竟團(tuán)戰(zhàn)起來暴發(fā)人頭還是挺簡單的。
3、接下來8.6版本上單鱷魚可以點(diǎn)出歡欣來增加攻擊速度,提高鱷魚的普攻頻率。當(dāng)然也有不少人帶減控制時(shí)間的韌性,你也可以去嘗試下。
4、8.6版本上單鱷魚精密系最后我這里點(diǎn)出的是致命一擊。
5、8.6版本上單鱷魚副系符文方面,主要有兩種:一是副系堅(jiān)決系,然后點(diǎn)出骸骨鍍層和復(fù)蘇之風(fēng),這種的話符文只提供攻擊速度和生命值,沒有加攻擊力。二是副帶主宰系,然后點(diǎn)出猛然沖擊和貪欲獵手,這種的話有攻擊速度和攻擊力,但是沒加生命值。
6、8.6版本我個(gè)人上單鱷魚的天賦符文如下圖,我個(gè)人更喜歡副系主宰系,傷害較高。
2. lols4符文天賦
S4季前賽新版本有很多關(guān)于打野的改變,現(xiàn)在來說說S4雷霆咆哮
狗熊的打野天賦飾品出裝攻略。狗熊有不錯(cuò)的AOE傷害和群體減速,對小兵和野怪附加恐懼效果,清理野怪速度快又不大傷。Q技能的摔到沃利貝爾的身后,不錯(cuò)的gank技能,熊也是團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)起者。
天賦
S4狗熊打野天賦
S4雷霆咆哮打野天賦選擇的是9 21 0
符文
精華:移動(dòng)速度*3
印記:攻擊速度*9
符印:固定護(hù)甲
雕紋:成長魔抗
召喚師技能選擇閃現(xiàn)和懲戒
技能加點(diǎn)
S4狗熊技能加點(diǎn)
出裝
出門裝:
中期核心裝:
后期神裝:
你就是后期打不死又有輸出的boss。
使用心得
去gank的時(shí)候不一定要先放Q技能沖上去,走過去E減速,看對面交不交閃現(xiàn),閃現(xiàn)距離短,對面交閃現(xiàn)時(shí)候再按Q沖上去,對方會(huì)欲哭無淚的!
團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候熊爸也是很好的發(fā)起者,看到對方有后排走位不好的時(shí)候不要猶豫,沖上去把他扔回來交給自己的基友弄死,而有被動(dòng)的熊爸對方很難一輪技能把你給秒掉,你回來的時(shí)候也許血不多了,但是對面卻是少了一個(gè)人而且技能冷卻,大大的優(yōu)勢啊!
3. 英雄聯(lián)盟s8符文天賦
1、石頭人一個(gè)坦克型的輔助,一個(gè)帶著強(qiáng)控強(qiáng)開團(tuán)的輔助。所以這里我給大家推薦的是堅(jiān)決系符文作為主系符文,加上巫術(shù)系符文作為副系符文可以讓石頭在團(tuán)戰(zhàn)中站得穩(wěn),開的了團(tuán)。
2、堅(jiān)決系列符文的第一層基石選擇守護(hù)者,這件符文能給友軍提供一個(gè)盾和自己提供一個(gè)盾,這個(gè)在下路雙人組對線的時(shí)候有很大優(yōu)勢哦
3、堅(jiān)決系列的第二層選擇蠻力選擇的是生命源泉,對一名敵方英雄釋放移動(dòng)受損的效果會(huì)標(biāo)記隨后可以造成額外傷害回復(fù)自己的生命值,這個(gè)配合石頭人的Q技能很好使用哦。
4、堅(jiān)決系列符文的第三層抵抗選擇的是鋼鐵皮膚,是一個(gè)配合AD治療效果可以更肉的符文屬性,而且還有5護(hù)甲的基礎(chǔ)加成,這在下路能夠顯得更肉。
5、堅(jiān)決系符文最后一個(gè)生機(jī)選擇的是過渡生長,就是一個(gè)成長性很高的符文屬性了,能讓石頭人的坦度成長的更快,承擔(dān)起前排和開團(tuán)的作用。
6、副天賦方面選擇的是主宰系符文,第一層選擇的是一個(gè)是僵尸守衛(wèi),排掉對方眼位己方生出一個(gè)眼,這個(gè)對于輔助位的石頭人來說非常好用。
7、副系符文第二個(gè)點(diǎn)出惡意中傷,主要是配合生命源泉這個(gè)天賦符文,他們之間作用相輔相成哦,將符文的收益能最大化。
4. lols6符文天賦
我主玩狗頭的
S6開始玩的,可以說真的只玩狗頭這個(gè)英雄
還記得以前有符文天賦的時(shí)候,每天都研究什么符文配什么天賦,什么天賦打什么英雄
什么攻速大精華,藍(lán)色減CD,黃色護(hù)甲,配上戰(zhàn)爭熱誠,真的是強(qiáng)的一批
那個(gè)時(shí)候,一個(gè)英雄那個(gè)時(shí)候我有三種打法
四五級單殺對面,這都是經(jīng)常的事
但是后來,符文沒了,天賦改了,戰(zhàn)爭熱誠也沒了
前期的狗頭總是扛不住對面的傷害,很煩,
我又是那種換血流打法,改版之后就經(jīng)常被單殺
沒改版之前我是經(jīng)常單殺別人的
為此,我兩三個(gè)月沒碰聯(lián)盟
因?yàn)椴贿m應(yīng),改動(dòng)太大了
后來閑著沒意思,又把狗頭撿起來了
重新去適應(yīng)他,去接受他
然后看主播玩,發(fā)現(xiàn)有個(gè)天賦叫強(qiáng)攻,可以哦
符文剛剛改版我是帶強(qiáng)攻的
如果有一天狗頭被重做了,我也會(huì)繼續(xù)玩狗頭的,
因?yàn)樾叛霭桑灰@個(gè)英雄還在,不管重做與否,我的信仰還在
刪除了,就不玩了
老伙計(jì),讓我們戰(zhàn)個(gè)痛快
5. s7符文天賦
出門小劍+2紅主Q副E
出裝我推薦先一把多蘭和吸血?jiǎng)θ缓蠊ニ傩哟藭r(shí)如果順盡快出飲血如果有點(diǎn)逆風(fēng)你可以出暴擊劍先為的是后面出電刃 如果你實(shí)在逆風(fēng)就先電刃吧然后飲血這兩件總之是在一起出會(huì)比較好,無盡可以后出你有了飲血和電刃之后就可以考慮出破甲弓如果對面突進(jìn)讓你很難受你可以出暴風(fēng)的另一個(gè)大件有凈化效果的自己也可以帶一個(gè)凈化這樣可以提高容錯(cuò)率 至于后期出裝基本和S2差不多
關(guān)于天賦2109就行不過記得把技能冷卻點(diǎn)出來通用點(diǎn)出回藍(lán)和減召喚師技能冷卻
符文就ADC通用的就行紅色精華攻擊力黃色護(hù)甲藍(lán)色成長魔抗
6. lol新版本符文天賦介紹
LOL11.23季前賽版本天賦解析,英雄聯(lián)盟天賦是游戲中強(qiáng)化英雄的關(guān)鍵要素,11.23季前賽版本如何選擇天賦加點(diǎn)?下面一起來看看英雄聯(lián)盟11.23季前賽版本天賦解析,希望可以幫助到大家。
LOL11.23季前賽版本天賦詳細(xì)介紹
天賦符文
先攻(誘人的機(jī)制/繁多的限制)
技能介紹:在進(jìn)入與英雄戰(zhàn)斗的【0.25秒】內(nèi)(防止日炎或者反甲這類裝備影響先攻判定),對一名敵方英雄進(jìn)行攻擊或技能將提供【5金幣】和【先攻】效果,持續(xù)【3秒】,來使你對英雄們造成【10%額外真實(shí)傷害】,并提供【100%(遠(yuǎn)程英雄70%)】該真實(shí)傷害值的金幣。(先攻的機(jī)制是先計(jì)算傷害,再計(jì)算10%通過真實(shí)傷害的方式施加)
25秒CD
先手:先攻的前提條件在于先手,觸發(fā)條件對這個(gè)符文的影響是非常重要的,意味著在對線情況下,短手英雄只要被敵方英雄觸碰到先攻就會(huì)進(jìn)入CD。正常英雄在增傷buff的加持下可能只能每25秒觸發(fā)十幾金幣的先攻經(jīng)濟(jì)(前期的一套技能),甚至不如輔助裝,并且還需要時(shí)刻考慮對線情況下不被對面先摸到,非常考驗(yàn)英雄選擇、對線能力和技巧。
持續(xù)時(shí)間短:先攻看似有一個(gè)額外的偷錢機(jī)制,但是相比其他的基石符文,它的持續(xù)作戰(zhàn)能力和團(tuán)戰(zhàn)能力也相應(yīng)被大大削弱,它的真正價(jià)值是否能抵得上電刑征服者?我認(rèn)為不一定。刺客類英雄與其靠這個(gè)符文滾起雪球,舍棄掉電刑、征服者這樣的基石符文,不如直接帶征服者致命節(jié)奏這樣給對拼帶來巨大增幅的基石符文。并且還需要舍棄掉直接帶來戰(zhàn)斗力增幅的小符文,而去使用啟迪系的增幅不那么明顯的小符文。
數(shù)值:長手英雄囿于爆發(fā)限制可以得到的金幣數(shù)量會(huì)較為有限,但整局的效果可能會(huì)較好,前期想要靠這個(gè)符文拉開較大的差距是不太現(xiàn)實(shí)的。,先攻的真正價(jià)值還有待斟酌。(嘗試了先攻劫但其實(shí)一局只能賺到一千多點(diǎn)經(jīng)濟(jì),還是在我優(yōu)勢的情況下)
可AOE觸發(fā):先攻可以通過AOE技能觸發(fā),可以同時(shí)對多個(gè)目標(biāo)生效,因此相對于單體傷害為主的刺客,一些擁有范圍形poke技能的長手英雄可能是先攻更為合適的選擇。杰斯的加強(qiáng)炮、老鼠的R強(qiáng)化平a命中多人的收益絕對要比刺客的定點(diǎn)刺殺傷害收入來的可觀。
致命節(jié)奏
技能介紹:在攻擊一名敵方英雄時(shí)提供每層15%(遠(yuǎn)程5%)攻速,至多可疊加6層(90%/30%),在滿層時(shí),提供50(遠(yuǎn)程100)攻擊距離,并移除攻速上限。
近戰(zhàn)遠(yuǎn)程攻速數(shù)值差異:相對于遠(yuǎn)程滿層30%的攻速收益,一些近戰(zhàn)英雄在攻擊速度方面的收益是遠(yuǎn)超遠(yuǎn)程英雄的,我認(rèn)為滿層時(shí)90%的攻速收益過于超模了,舉個(gè)栗子破敗(反曲弓)只有25%的攻速,只需要兩下平A就可以讓你在和敵方英雄的對拼中多一個(gè)反曲弓,滿層90%的收益直接起飛。
射程加持更加利于拉扯:對于近戰(zhàn)英雄來說50的射程提升并不會(huì)十分顯著,主要是拉扯的流暢性方面的提升,但是遠(yuǎn)程英雄100碼的射程加持下操作空間會(huì)大大提升,大嘴女警塞納等本身手長的英雄不必多說,霞盧錫安等手短英雄的缺點(diǎn)反而不一定再成為問題,被動(dòng)圣光銀彈可以使他快速疊滿致命節(jié)奏的攻速加成,盧錫安擁有600碼射程之后配合上冷酷追擊E的操作空間必然會(huì)大大提升。
無冷卻時(shí)間:目前致命節(jié)奏的觸發(fā)類似于征服者的層數(shù)效果,并且不再需要像之前一樣觸發(fā)之后需要有冷卻的賢者時(shí)間,可以在團(tuán)戰(zhàn)中無限觸發(fā),這毫無疑問是相對于老版的一個(gè)大增強(qiáng)。
受益英雄:近戰(zhàn)英雄:賈克斯、格溫、刀妹、劍圣等吃攻速/攻擊特效的英雄 遠(yuǎn)程英雄:盧錫安、大嘴、塞納、老鼠等幾乎全部都可以吃到致命節(jié)奏的紅利
冰川增幅
技能介紹:定身一名敵方英雄時(shí)會(huì)觸發(fā)三道冰川射線朝著你和其他附近英雄散發(fā),來生成持續(xù)3(+100%定身效果時(shí)長)秒的霜凍地帶,使敵人們減速35%(+5%每10%治療和護(hù)盾強(qiáng)度)(+2%每100法術(shù)強(qiáng)度)(+2%每100額外攻擊力)并使敵人們對你隊(duì)友(不包括你自己)造成的傷害降低15%
25秒CD
定身觸發(fā):之前的普通攻擊減速被移除,改為了定身觸發(fā)冰川射線,意味著設(shè)計(jì)師更加希望硬控型英雄在這個(gè)符文上獲得收益,女坦、泰坦等附帶多個(gè)控制的英雄可以很輕松的觸發(fā)這個(gè)符文,相反之前的塞納扇子?jì)尩仍?jīng)可以獲得收益的英雄現(xiàn)在不太容易觸發(fā)新版的冰川增幅。
虛弱人稱小冰川增幅:現(xiàn)在的冰川增幅可以觸發(fā)敵人15%的減傷效果,使得這個(gè)符文的實(shí)用性大大增強(qiáng),并且范圍性減傷在團(tuán)戰(zhàn)中的作用也不容小覷,冰川射線輻射到C位的話15%的傷害減免還是十分可觀的。
7. LOLs7符文
推薦蓋倫長劍出門,可以保證初期線上的對線情況。黑切是輸出蓋倫的必備裝備,不僅能為蓋倫提供移速加成,還可以削減敵人的護(hù)甲,幫助蓋倫更好做出輸出。
死亡之舞則是可以抵擋一定的傷害,使得蓋倫能輕松承擔(dān)下敵方的爆發(fā)傷害,同時(shí)再搭配上護(hù)手后,可以說為蓋倫的生存空間提供了雙重保險(xiǎn)。
8. lols8天賦詳解
1.英雄聯(lián)盟的天賦系統(tǒng)和符文系統(tǒng)已于S8賽季整合為同一個(gè)系統(tǒng),名稱延續(xù)為符文系統(tǒng)。
2.共有五個(gè)符文系列,分別為精密、主宰、巫術(shù)、堅(jiān)決、啟迪。
3.玩家可以為英雄選擇一個(gè)主符文系列和一個(gè)副符文系列,前者可以選擇1個(gè)基石天賦、1個(gè)高級符文和2個(gè)符文,后者可以選擇2個(gè)符文或高級符文。
4.精密和主宰各有4個(gè)基石天賦,巫術(shù)、堅(jiān)決和啟迪各有3個(gè)基石天賦,共有17個(gè)基石天賦。
5.需要注意的是,每個(gè)符文系列的符文會(huì)被分為3行,每一行中的符文是不能多選的。
9. lols8天賦名稱及介紹
符文
從攻擊力到重生速度。符文有4個(gè)系列:印記,雕文,符印,精華。
每個(gè)系列你可以選擇9個(gè)(除了精華是3個(gè)外),總共有30個(gè)選擇。他們都會(huì)有各自的優(yōu)勢,比如印記主要是物理傷害,符印主要是防御屬性,雕文主要是法術(shù)效果,精華則全部都差不多。
每次你升級的時(shí)候,你會(huì)解封一個(gè)符文槽,直到30級為止。你可以在10級和20級時(shí)購買不同等級的符文。每個(gè)賬號(hào)有兩頁符文,6300IP提供一個(gè)額外的符文頁。你不能在選英雄時(shí)修改符文,所以多買幾頁很有必要。
你玩的角色決定了你的符文。跳錢符文在有輔助裝之前很流行。帶一個(gè)0.93的暴擊符文可以在對線時(shí)候碰運(yùn)氣,說不定可以完全逆轉(zhuǎn)局勢。理論上有很多很多種符文可以帶,但是可行的符文不多。
S8季前賽時(shí)符文系統(tǒng)被移除,玩家們獲得了一些IP點(diǎn)作為補(bǔ)償。
符文融合(2009-2015)
符文融合器允許玩家把低等級符文融合成高等級符文。但實(shí)際上這個(gè)系統(tǒng)很不友好,5.1版本后他被移除。
天賦樹(2009-2017)
直到S8開始之前,符文都和天賦樹在一起出現(xiàn)。天賦樹被分成三列,分別提升進(jìn)攻性、坦度和功能性。
你可以分配30點(diǎn)在天賦樹上,在30級前每升一級都會(huì)獲得額外一點(diǎn)。每一列有6欄,你必須在上面點(diǎn)夠足夠的點(diǎn)數(shù)才能進(jìn)入下一欄。
通常,最佳策略就是點(diǎn)21和9(后來變成了18和12)。天賦樹在進(jìn)入游戲前可以修改。你可以最多有20頁,并且是免費(fèi)的。
攻擊、防御、通用在S6被改成了兇猛、詭詐、堅(jiān)決。很多符文也隨著召喚師技能的變化相應(yīng)發(fā)生了變化。
但很多有趣的天賦被保留進(jìn)入了新的符文系統(tǒng)。比如危險(xiǎn)游戲,在新的符文系統(tǒng)中成為了凱旋。耐久這個(gè)符文存在了很久,在新的符文系統(tǒng)中化身成為了復(fù)蘇之風(fēng)。
天賦樹每個(gè)賽季基本都會(huì)被修改,直到S8被徹底移除,但是他們的遺產(chǎn)留在了新的符文系統(tǒng)中。
符文重鑄(2018至今)
S8的符文發(fā)生了巨大的變化。天賦樹被融入了符文重鑄系統(tǒng)。新的符文重鑄有五個(gè)系列:精密,主宰,巫術(shù),堅(jiān)決和啟迪。
符文重鑄給了玩家選擇了基石符文的機(jī)會(huì),并且額外可以選擇3+2的小符文。你會(huì)獲得不同的額外自適應(yīng)屬性加成。
每套符文的自適應(yīng)屬性加成在S9被移除,取而代之的是玩家自己選擇屬性,這給了游戲更多自由度。
符文重鑄后有一些新的基石符文加入了游戲,比如征服者和叢刃。但這個(gè)系統(tǒng)目前看來會(huì)保留一段時(shí)間。
雖然有些人懷念天賦和符文分開時(shí)候的樣子,但更多人還是喜歡現(xiàn)在這種更為簡單的符文重鑄后的系統(tǒng)。但是,看看過去的樣子也是讓人感慨萬千的。
10. LOLs8天賦
暗黑元首辛德拉的基石符文可以帶巫術(shù)系的相位猛沖,這樣機(jī)動(dòng)性更高、有利于躲技能,提高生存空間。
暗黑元首辛德拉可以點(diǎn)出靈光披風(fēng)符文來增加保命能力。
暗黑元首辛德拉點(diǎn)出絕對專注符文,提高傷害。
辛德拉可以點(diǎn)出焦灼符文提高傷害能力。
強(qiáng)推





