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    5.4武器戰(zhàn)士天賦(3.13武器戰(zhàn)士天賦)

    1. 3.13武器戰(zhàn)士天賦

    現(xiàn)階段最流行的仇恨流天賦,必須有一定的裝備支持才行。

    FQ的大雕紋要注意:

    首先,審判雕紋和驅(qū)邪雕紋至少要有一個(gè),這樣比較能保證仇恨。我用的是審判。

    其次,靈魂協(xié)調(diào)雕紋可以不要,用處不大。

    最后,正義防御雕紋可以裝一個(gè),T要把所有不利因素壓倒最低。

    小雕紋嘛,圣療要一個(gè),原因懶得解釋。偵測(cè)亡靈要一個(gè),多點(diǎn)傷害就是多點(diǎn)仇恨。智慧圣印耗魔減半的雕紋(名字忘了)要一個(gè),不然空藍(lán)的時(shí)候想切智慧圣印的時(shí)候發(fā)現(xiàn)藍(lán)不夠那可杯具了。

    現(xiàn)階段最常見(jiàn)的PVE天賦:

    防護(hù) 天賦 - 5 點(diǎn)

    神圣之力 - 等級(jí) 5/5

    懲戒 天賦 - 56 點(diǎn)

    祈福 - 等級(jí) 5/5

    強(qiáng)化審判 - 等級(jí) 2/2

    十字軍之心 - 等級(jí) 3/3

    定罪 - 等級(jí) 5/5

    正義追擊 - 等級(jí) 2/2

    神圣圣印 - 等級(jí) 3/3

    征伐 - 等級(jí) 3/3

    雙手武器專精 - 等級(jí) 3/3

    圣潔懲戒 - 等級(jí) 1/1

    神圣意志 - 等級(jí) 2/2

    復(fù)仇 - 等級(jí) 3/3

    戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù) - 等級(jí) 2/2

    懺悔 - 等級(jí) 1/1

    智者審判 - 等級(jí) 3/3

    狂熱 - 等級(jí) 5/5

    圣潔怒火 - 等級(jí) 2/2

    迅捷光環(huán) - 等級(jí)3/3

    十字軍打擊 - 等級(jí) 1/1

    圣光出鞘 - 等級(jí) 3/3

    正義復(fù)仇 - 等級(jí) 3/3

    神圣風(fēng)暴 - 等級(jí) 1/1

    大雕紋 驅(qū)邪+審判 PVP的話把驅(qū)邪換成命令雕紋。

    小雕紋 偵測(cè)亡靈+圣療+任意 我用的是力量雕紋,特殊場(chǎng)合省材料。比如你組隊(duì)下YXPT,治療是個(gè)NQ,那一般都是NQ王者,你力量+智慧。

    2. 3.35武器戰(zhàn)士pve天賦

    狂暴戰(zhàn)士雕文有兩個(gè)是必備的:   旋風(fēng)斬雕文:降低旋風(fēng)斬冷卻時(shí)間2秒  英勇打擊雕文:英勇打擊暴擊以后獲得10點(diǎn)怒氣  除去以上天賦和雕文以外,請(qǐng)按團(tuán)隊(duì)配置,Boss特點(diǎn)與自身裝備屬性來(lái)分配:  比如怒氣經(jīng)常性不足的,可以點(diǎn)上怒不可遏、強(qiáng)化狂暴之怒和憤怒掌控;跑位多的可以點(diǎn)上強(qiáng)化攔截和英勇之怒;團(tuán)隊(duì)沒(méi)有野德和其他狂暴戰(zhàn)士可以點(diǎn)上暴怒;AOE多的請(qǐng)點(diǎn)上強(qiáng)化順劈并且安裝順劈雕文?! 〖寄芘c輸出循環(huán):  與70級(jí)相比,狂暴戰(zhàn)的技能和輸出循環(huán)并沒(méi)有太大變化,簡(jiǎn)單來(lái)講就是:  1) 旋風(fēng)斬

      2) 嗜血

      3) 猛擊 ( 血涌 觸發(fā))

      X) 英勇打擊 (保證以上技能的情況下盡可能使用)  進(jìn)入斬殺階段以后,在較好裝備條件下,斬殺放到最低的優(yōu)先度內(nèi)加入循環(huán)。盡可能轉(zhuǎn)化主手平砍為英勇打擊,這樣不僅提高傷害,還能夠提高副手命中(雙持普通攻擊另有19%Miss的懲罰,技能攻擊則沒(méi)有)。在高端裝備支持下,或者在面對(duì)某些Boss經(jīng)常AOE讓你長(zhǎng)期獲得額外怒氣時(shí),可以將所有的平砍轉(zhuǎn)化為英勇打擊。

    3. 3.35武器戰(zhàn)天賦

    加點(diǎn)推薦:

    武器(31):偏斜 2/5,強(qiáng)化撕裂 3/3,戰(zhàn)術(shù)掌握 5/5,強(qiáng)化壓制 2/2,重傷 3/3,雙手武器專精 5/5,穿刺 2/2,橫掃 1/1,劍類武器專精 5/5,強(qiáng)化斷筋 2/3,致死打擊 1/1。

    狂怒(20):殘忍 5/5,怒不可遏 5/5,刺耳怒吼 1/1,血之狂熱 3/3,強(qiáng)化戰(zhàn)斗怒吼 1/5,狂怒 5/5。

    4. 3.3.5戰(zhàn)士天賦

    武器(5點(diǎn))5/5 偏斜狂怒(11點(diǎn))

    5/5 殘忍5/5 怒不可遏1/1 刺耳怒吼防御(45點(diǎn))

    2/2 強(qiáng)化血性狂暴3/3 戰(zhàn)術(shù)掌控5/5 預(yù)知5/5 盾牌專精5/5 堅(jiān)韌1/1 破釜沉舟1/1 強(qiáng)化盾牌格擋(這個(gè)對(duì)后面有碾壓的BOSS 你會(huì)感覺(jué)到他的好的)

    3/3 挑釁3/3 強(qiáng)化破甲攻擊(雖然現(xiàn)在不用破甲,但是看清楚,他也減少毀滅打擊的怒氣需要)

    2/2 強(qiáng)化嘲諷2/2 強(qiáng)化盾墻(針對(duì)裝備不大好的來(lái)說(shuō),有時(shí)候需要盾墻)

    1/1 震蕩猛擊3/3 盾牌掌握1/1 盾牌猛擊2/3 怒火專注5/5 活力1/1 毀滅打擊

    5. 3.13武器戰(zhàn)士天賦燃燒的遠(yuǎn)征

    要漲武器熟練度,近戰(zhàn)武器必須去砍怪,魔杖飛鏢遠(yuǎn)程丟就行了。

    6. 3.13武器戰(zhàn)士輸出手法

    首先武器增幅,依據(jù)自身財(cái)力而定加12還是加13;然后裝備附魔力量,徽章勛章都選擇加力量的。

    7. 3.13武器戰(zhàn)pvp天賦

    一、CF手游天賦加點(diǎn)介紹:

    天賦共分為三個(gè)類型,分別為PVP、PVE、通用三大類。

    PVP:競(jìng)技場(chǎng)PK,故名思議,就是玩家與玩家之間的PK戰(zhàn),包括競(jìng)技場(chǎng)模式和休閑市場(chǎng)。

    PVE:玩家與電腦的PK,組隊(duì)打副本都屬于PVE,包括劇情模式和挑戰(zhàn)模式。

    通用:適用于PVE和PVP。包括競(jìng)技場(chǎng)模式、休閑市場(chǎng)、劇情模式、挑戰(zhàn)模式。

    1、PVP天賦加點(diǎn):

    PVP天賦屬性:

    精確瞄準(zhǔn):提高步槍精準(zhǔn)

    步槍長(zhǎng)彈夾:增加步槍主彈夾子彈

    狙擊長(zhǎng)彈夾:增加狙擊槍主彈夾子彈

    步槍穿甲彈:增加步槍穿透?jìng)?/p>

    輔助推膛器:提高狙擊槍開(kāi)火速度

    爆破專家:減少安置、拆除C4時(shí)間

    防閃:減少中閃光時(shí)間

    全息瞄準(zhǔn):增加狙擊槍受擊穩(wěn)定性

    8. 3.13防御戰(zhàn)士天賦

    1.防戰(zhàn)天賦加點(diǎn)推薦,推薦5/5/51加點(diǎn),防護(hù)系點(diǎn)到震蕩波,這可是神技能;狂暴系點(diǎn)滿點(diǎn)滿全副武裝,武器系點(diǎn)滿偏斜。

    2.WLK防戰(zhàn)最出色的屬性是格擋,格擋流的防戰(zhàn)在WLK前中期就是神一樣的存在,配一套格擋系的裝備,常駐格擋幾率21%,格擋值1300,開(kāi)飾品后達(dá)到1500點(diǎn)。

    3.雕文文選擇英勇打擊和復(fù)仇雕文,小雕文使用雷霆一擊、沖鋒和血性狂暴,還有一個(gè)大雕文隨意。

    9. 武器戰(zhàn)士天賦9.0

    天賦選擇:

    第一層點(diǎn)滿全副武裝、殘忍,第二層點(diǎn)滿怒不可遏,第三層點(diǎn)滿強(qiáng)化順劈斬。第四層點(diǎn)滿雙武器專精,第五層點(diǎn)滿精確、死亡之愿,第六層點(diǎn)滿亂舞,第七層點(diǎn)滿怒發(fā)沖冠、嗜血、強(qiáng)化旋風(fēng)斬,第八層點(diǎn)滿強(qiáng)化狂暴姿態(tài),第九層點(diǎn)滿暴怒、血涌,第十層點(diǎn)滿無(wú)盡狂怒和泰坦之握

    10. 魔獸2.43武器戰(zhàn)士天賦

    我在做次補(bǔ)充。關(guān)于戰(zhàn)士升級(jí)的天賦加法。戰(zhàn)士升級(jí)階段裝備就算不能及時(shí)的更新在艾澤拉斯大陸也不會(huì)出現(xiàn)打與自己級(jí)別相差不多的怪感到吃力的天賦就是狂怒天賦。至于武器天賦 本人只把此天賦看做是PK的天賦,對(duì)于升級(jí)無(wú)法與狂怒相比。30級(jí)前狂怒天賦如下:殘忍5/5 怒不可偈5/5 血之狂熱3/3 強(qiáng)化順劈斬3/3 激怒5/5(首選加上) 之后升級(jí)加雙武器專精加滿5/5 先出橫掃攻擊1/1 然后亂舞5/5 嗜血1/1 強(qiáng)化旋風(fēng)斬2/2 強(qiáng)化狂暴之怒2/2 強(qiáng)化狂暴姿態(tài)5/5 暴怒1/1 精準(zhǔn)3/3 以上天賦點(diǎn)數(shù)加完后是55級(jí) 我各人認(rèn)為戰(zhàn)士35級(jí)升級(jí)差不多的裝備打級(jí)別相差1~2級(jí)的就可以告別戰(zhàn)斗姿態(tài)了 對(duì)于2個(gè)以上的怪 沖鋒~狂怒姿態(tài)~有旋風(fēng)斬就用 CD就順劈 這種感覺(jué)你會(huì)覺(jué)得很有效率.55級(jí)后先加防護(hù)天賦戰(zhàn)術(shù)掌握3/3 強(qiáng)化血性狂暴2/2 堅(jiān)韌5/5 破釜沉舟1/1 這時(shí)候你是66級(jí) 之后的天賦點(diǎn)數(shù)加在狂怒天賦里的 強(qiáng)化斬殺2/2 跟武器掌握2/2 完美的70級(jí)升級(jí)天賦 自己升級(jí) 組隊(duì)打副本 你不會(huì)感覺(jué)到疲憊 做精英任務(wù)你有了護(hù)甲增加10% 和破釜沉舟提高最大生命值30%的血量 你會(huì)感覺(jué)你比其它戰(zhàn)士強(qiáng)大 優(yōu)先做把MT.戰(zhàn)士有你才精彩 6區(qū) ??颂朏WQ LM侏儒戰(zhàn)士.卟想?L??

    11. 3.13武器戰(zhàn)士天賦血之氣息

    銘文:  致死打擊雕文  撕裂雕文  斬殺雕文武器循環(huán)  武器天賦沒(méi)有真正的輸出循環(huán),其實(shí)是優(yōu)先度的問(wèn)題。  很多戰(zhàn)士的武器輸出都有他們自己的一套方式,這里都是些最基本,你需要正確的使用那些技能?! ″e(cuò)誤的優(yōu)先度系統(tǒng)將會(huì)給你的DPS打上折扣,記住這里講的都是戰(zhàn)斗姿態(tài),除非你開(kāi)魯莽。  

    1.撕裂  保持你的撕裂,最后一跳或者跳完后3秒內(nèi)補(bǔ)上?! ?/p>

    2.利刃風(fēng)暴  只有在你剛用完壓制處于6秒CD中使用,最大化DPS的技能,在奧杜爾某些AOE的場(chǎng)合會(huì)讓你有驚艷的感覺(jué)?! ?/p>

    3.猝死  看上去是優(yōu)先使用的技能但是在某些情況下會(huì)降低你的DPS?! H在你有40+的怒氣而且你的致死打擊和猝死都可以用的場(chǎng)合,先用致死打擊再用猝死。  在其他情況下使用會(huì)讓你沒(méi)有足夠的怒氣?! ?/p>

    4.致死打擊  在低等級(jí)裝備下被認(rèn)為是極佳的瀉怒技能,在你穿著NAXX 25人裝備開(kāi)始奧杜爾的征程時(shí)你會(huì)經(jīng)常使用它?! ∵\(yùn)動(dòng)戰(zhàn)中瀉怒的極佳技能?! ?/p>

    5.壓制  每6秒鐘,壓制就會(huì)觸發(fā)一次。這意味著你必須在6秒內(nèi)用壓制這樣才不會(huì)使這次觸發(fā)浪費(fèi)?! ⊥瑯拥脑谘畾庀⒂|發(fā)的9秒內(nèi),壓制有最高的優(yōu)先度?! ∵@個(gè)技能應(yīng)該如同填空一樣作為上面那4個(gè)技能的一個(gè)承接,例如:致死打擊-猝死-壓制-猝死  

    6.猛擊和英勇打擊  猛擊只適用于你其他技能都在冷卻且有45+怒氣的情況,英勇打擊只適用于你有75+怒氣的情況?! ∪绻_滿開(kāi)了嗜血,那猛擊可以代替英勇打擊瀉怒。  

    7.斬殺  把斬殺放在最后寫(xiě)是因?yàn)槭聦?shí)上它并不是20%之后最佳的DPS選擇?! ∧銘?yīng)該繼續(xù)你的“循環(huán)”,在其他技能都在CD中時(shí)使用斬殺來(lái)瀉怒。我傾向于用斬殺代替猛擊和英勇?! ∶蛽艨瓷先?yōu)先度很低,但是整體上它可能被使用的很頻繁?! ∵@取決你習(xí)慣是在其他技能都在冷卻時(shí)使用它還是節(jié)約怒氣等其他技能的冷卻結(jié)束。

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