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    1.12天賦模擬(2.51天賦模擬器)

    1. 1.12天賦模擬

    9.1貓德天賦我推薦常駐的是劍齒+叢林+狂亂的組合。

    1、劍齒能夠較好的放大貓德在單體攻擊上的優(yōu)勢,同時能夠放大萬靈所具有的終結(jié)技滿傷、高效率給豆和回能所帶來的優(yōu)勢,能夠和萬靈橙進(jìn)行較好的搭配。

    2、叢林也是一個簡化操作、加快出傷的天賦,尤其是當(dāng)我跑模擬發(fā)現(xiàn)它比貓叫的模擬dps更高的時候……叢林之魂可以為你提供大量的能量讓你有更多的能量打出高耗能的攢星技和更多更強(qiáng)的終結(jié)技。

    3.狂亂是一個不太被看好的天賦,高端玩家通常會推薦大家使用血腥爪擊。我選擇狂亂的理由,最主要在他實在是簡單,不考驗操作和預(yù)判,也不需要做額外的監(jiān)控。

    2. 2.51天賦模擬器

    神圣系強(qiáng)化力量5/5——力量提高10%;

    防御系單手武器專精5/5——單手近戰(zhàn)武器傷害提高5%;

    這倆沒必要,TBC防騎的主要仇恨不是肉搏,而是神圣傷害。

    這10點拆分給到防護(hù)系。

    法術(shù)屏障2/2——收到的法術(shù)傷害降低4%;

    神圣使命2/2——耐力總值提高6%,圣盾術(shù)CD和攻速懲罰降低;

    TBC的防騎在法術(shù)傷害面前真的脆成紙……

    清算5/5——受到任何傷害之后有10%概率,讓你下8s內(nèi)的4次肉搏獲得一次額外攻擊。

    清算可以帶出更多的正義圣印效果

    順便

    “防御系單手武器專精5/5——單手近戰(zhàn)武器傷害提高5%”這個我是用NFU的天賦模擬器看的

    只提供近戰(zhàn)傷害加成的話,這個天賦不如“清算5/5”

    如果是“5/5——使用單手武器時的造成的傷害提高5%“”,那么這個天賦的收益會比清算高

    但實際上如果當(dāng)AT,防騎的清算會溢出,所以點多少基本是看心情的

    3. 1.12天賦模擬器 手機(jī)端

    在游戲中伴隨著角色等級上限提升到70級,天賦樹也會相應(yīng)向下延伸三層

    4. 2.43天賦模擬

    大多數(shù)天賦可以疊加。

    有部分天賦比較特殊不可以疊加,但如果玩家已經(jīng)有不可疊加的天賦,下次天賦選擇就不會出現(xiàn)重復(fù)的,能重復(fù)出現(xiàn)的就代表可以疊加,所以看到重復(fù)的放心選擇就可以了,當(dāng)然了效果雖然可以疊加,但并不沒有一定選重復(fù)的,可能其他天賦更好!

    5. 1.13天賦

    天賦推薦:神體,抗暴,沖擊,物聯(lián),爆追,爆怒。

    6. 1.12天賦模擬器手機(jī)版

    練級的時候,所有天賦都往冰系上加,藍(lán)耗經(jīng)濟(jì),攻守兼?zhèn)?,看哪個有用就加哪個,練級天賦肯定是這樣了,另外兩系都不是很適合。由于你是新接觸這個游戲,所以技能,還有天賦都需要仔細(xì)的研習(xí),只有都看明白了,才會有更多的理解,有助于你以后的發(fā)展。

    滿級后如果是想打副本的話,建議用奧系天賦起步,冰法天賦打副本輸出相對低,火法裝備要求高,暫時不建議考慮。

    奧法天賦是57奧系 3火系 11冰系,這個是經(jīng)過驗證的,輸出最容易,最好打,也最容易打高。

    火系的3點是中間第二個,提升奧沖6%暴擊,冰系第一層隨意5點,第二層,3精準(zhǔn)(3%命中-3%藍(lán)耗),另外兩點也就是冰霜障壁有點用了,最后第11點是冰冷血脈

    奧系,第一層就有3%的命中天賦,其他的怎么提升輸出怎么來,減速不用出,提高射程的那兩點也不需要出,這樣你所有的提升傷害的天賦就都加出來了。

    FB的BOSS需要你有17%的命中

    這樣的話,你是3%+3%=6%的天賦命中,最終你需要靠裝備來彌補(bǔ)11%的命中。面板屬性應(yīng)該為289.命中這個東西不要靠別人,除非你是特別特別固定的團(tuán),這樣才可以省。

    方便的話,可以直接看這個天賦模擬器

    復(fù)制3行打開

    石頭:紅色23強(qiáng)度,黃色12強(qiáng)度10急速,藍(lán)色12強(qiáng)度10精神。

    雕紋:奧沖,奧彈,火甲或者法力寶石。

    有飛彈觸發(fā),觸發(fā)飛彈打飛彈,沒觸發(fā)還是彈幕。就這樣熬過你沒有藍(lán)的階段。

    輸出手法就是這樣了,很簡單,不復(fù)雜。打的時候只要狂按鍵盤就是了。

    現(xiàn)在說這些,你大概也都不是太明白吧,先老老實實練級吧。

    滿級后再看這些東西,相對就明白得多了。

    如還有問題請補(bǔ)充吧:)

    7. 2.24天賦模擬器

    在背景介紹后面都一串?dāng)?shù)字,就是增減屬性和技能等級的數(shù)字。

    4

    8. 1.13天賦模擬器

    不可能會有手機(jī)版的,符文4是3DS專屬游戲。

    符文1~3均為NDS專屬游戲,符文海洋是Wii游戲,符文4是3DS游戲,目前想玩的話只能購買3DS,官方是不可能出手機(jī)版的。

    如果以后看到手機(jī)上玩的符文4,那也要知道并非官方出品而是模擬器。當(dāng)然現(xiàn)在是沒有模擬器的,想玩就入手3DS吧

    9. 魔獸世界1.12天賦模擬器

    防御天賦49點: 盾牌壁壘 5/5 精準(zhǔn)

    3/3 堅韌 5/5 王者

    1/1 強(qiáng)化正義之怒 3/3 盾牌專精 3/3 預(yù)知 5/5 法力屏障

    2/2 庇護(hù)祝福 1/1 神圣使命 2/2 單手武器專精 5/5 神圣之盾 1/1 強(qiáng)化神圣之盾 2/2 熾熱防御者 5/5 武器專家 5/5 復(fù)仇者之盾 1/1 懲戒天賦12點: 祈福 5/5 強(qiáng)化審判 2/2 偏斜 5/5 共計61點。

    1:強(qiáng)化制裁之錘 每點減少冷卻時間5秒,我看了好多文章說加這個天賦比較容易控制怪,我在這里重申一下FQ是通過被打反傷來獲取仇恨的,你把怪暈了就靠你打怪那點仇恨別人不OT才怪呢 2:爭議最大的也就是 清算VS單手專精,有人說出清算不是制造的仇恨更多嗎?我覺得清算畢竟是機(jī)會性的,我們是TM一切都要穩(wěn),就算是有10%的可能不出清算,你的仇恨前期就不足了,所以我選擇出單手專精,大家請注意現(xiàn)在的單手專精是你拿單手武器時候所造成的所有傷害+5% 當(dāng)然也包括法傷了,大家不要看天賦模擬器上的說明,進(jìn)游戲去看看QS天賦里的技能說明,不一樣的。所以,為了拉的更穩(wěn)我選擇單手專精 3:值得一提的是,現(xiàn)在武器專家的天賦還有耐加成,想當(dāng)FQ的朋友就都點上吧,F(xiàn)Q還是比較貧血的 4:現(xiàn)在開始說懲戒天賦,我看了好多文章,有人說什么不加懲戒天賦,要出神圣里的強(qiáng)化正義圣印和精神集中,說要頂著怪加血仇恨是群體的,強(qiáng)化了正義圣印傷害高。我勸大家別聽他們的,都是一些小白才這么說!先說說為什么不加精神集中吧,你加了精神集中無非是想你頂著怪加血怪不會打斷你加血,大家想象頂上正義之怒,神圣傷害的仇恨加成90%你2.5秒才加一次血,沒有治療加成才加2000+的血,那才是多少的仇恨,這還不算怪能使釋法時間延長的幾率,要是怪打斷你釋法,那就是瞬間滅團(tuán)了~再說為什么不加強(qiáng)化正義圣印吧,有人問加了強(qiáng)化正義圣印不是傷害就高了嗎?不是這樣的!請大家看一下QS的技能,有個技能叫鮮血圣印的,它的效果要比正義圣印好的多,缺點就是審判出去要掉自己的血,但是我現(xiàn)在FQ的法傷小200,用鮮血圣印審判不出暴打不到400的傷害,掉自己血才100多點,F(xiàn)Q1W多的血還在乎這么點?都可以忽略不記了!所以強(qiáng)化正義圣印就沒比較加了。

    10. 1.12天賦模擬器

    新版掌盟依舊保留了符文模擬器,只是沒有那么容易找到了,下面我就來講一下如何使用掌盟的符文模擬器。

    1、首先,打開更新之后的掌上英雄聯(lián)盟。在掌盟右下角找到【戰(zhàn)績】按鈕。

    2、在戰(zhàn)績頁面右上角找到【資產(chǎn)】,在資產(chǎn)頁面里可以查看你擁有的金幣,英雄,皮膚,召喚師頭像和??怂箍萍紤?zhàn)利品。

    3、我們點擊,在擁有的英雄里可以查看本周免費,自己的英雄以及聯(lián)盟中全部的英雄,當(dāng)然也會有一些非常實用的功能。

    4、我們在【擁有的英雄】頁面上方可以看到四個實用的功能,分別是:物品資料,天賦模擬,符文模擬和英雄聯(lián)盟宇宙。點擊符文模擬可以開啟符文模擬器,可以查看英雄聯(lián)盟全部的符文。

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