澤拉斯帶什么天賦符文(澤拉斯怎么點(diǎn)天賦)
1. 澤拉斯怎么點(diǎn)天賦
一:杜絕人云亦云
我們玩英雄聯(lián)盟千萬不要盲目跟風(fēng),因?yàn)椴⒉皇敲總€(gè)大神的思路就一定是對的。我看見很多伸手黨,一遇見別人某個(gè)英雄這局特別順,就開始求符文天賦。首先,你必須明白的是,對于傳統(tǒng)的AP和AD符文天賦的影響真的很小,比如詭術(shù)妖姬就是使用21,0,9的天賦符文,蛇女亦然,澤拉斯亦然。并沒有什么太大的區(qū)別或者很神秘的地方。大神們玩得溜是建立在長期的實(shí)踐當(dāng)中,他們也有嘗試和摸索的時(shí)期,最終才總結(jié)出一套適合自己的打法。
二:拋開一切,別在乎別人的目光
雖然經(jīng)常被亞索坑,被銳雯坑。但是心里卻是坦然的接受,默默的佩服那些玩家的勇氣和執(zhí)著,特別是那種越挫越勇的人,根本不會(huì)在乎噴子的想法,也不會(huì)去和那些看不起他的人吵嘴,只有這樣才真全身心的去練習(xí)一個(gè)英雄。我們都知道,亞索和瑞茲是需要大量練習(xí)才能掌握的,天賦高一點(diǎn)的選手都需要上百局游戲的積累,大多數(shù)天賦差的玩家更是需要長年累月不懈的努力積累。至于網(wǎng)上有很多光速Q(mào)A的視頻和攻略,說真的誰不知道?可那些東西真的只是看看就能掌握的嗎?還是說拋開一切,直接投入練習(xí)當(dāng)中來得實(shí)在?
三:每個(gè)英雄都至少要玩?zhèn)€幾把
這一點(diǎn)對于那些新手玩家來說尤為重要,同時(shí)我們身邊也不乏有這種朋友,他們玩這個(gè)游戲只專注于某一兩個(gè)英雄的打法和思路,其他的英雄一概不知,比如寒冰射手,德瑪西亞之力。雖然自己很努力,但是實(shí)力卻總不見明顯的長進(jìn)。其實(shí),我相信每個(gè)玩家都有權(quán)利喜歡自己喜歡的英雄,就像每個(gè)人都有夢想一樣??赡苣銜?huì)認(rèn)為,玩自己不喜歡的東西就是一種對自己喜歡的東西的一種侮辱。其實(shí)不然,那恰恰是一種尊重。有的時(shí)候我們?yōu)榱送婧媚械?,就必須?qiáng)迫自己去學(xué)習(xí)其他中單英雄的技能,這樣才能知道知道敵人的優(yōu)缺點(diǎn),并且如何在敵人弱勢的時(shí)候打出自己的爆發(fā)和傷害,正所謂知己知彼百戰(zhàn)百勝。如果你連你的敵人姓什么都不知道,就算你打一千局,二千局,可能還是個(gè)黃金5。
四:取長補(bǔ)短
有的時(shí)候一個(gè)人的眼光畢竟是狹隘的,就算你是一個(gè)很有主見很有想法的人,仍然需要虛心的學(xué)習(xí)別人優(yōu)秀的地方。為了做到這一點(diǎn),我們可以經(jīng)常關(guān)注英雄聯(lián)盟的比賽,或者去相關(guān)的網(wǎng)站觀看大神們的現(xiàn)場直播,我相信大多數(shù)的主播都還是技術(shù)流派吧,他們還是很樂意分享自己的心得和體會(huì)。特別是一些出裝思路,英雄克制關(guān)系,危機(jī)感,超前意識(shí)尤為重要。俗話說授人以魚不如授人以漁,當(dāng)你掌握了別人先進(jìn)的思路,需要做的就只剩下實(shí)踐了,剖取那些適合你的打法就行了。
2. lol澤拉斯天賦
符文推薦主啟迪系 ,副精密系,屬性碎片1攻速+1適應(yīng)之力+1護(hù)甲。
新版本出現(xiàn)的先攻非常適合AP流韋魯斯。先攻可以在對敵人率先發(fā)起攻擊時(shí)造成額外傷害,并根據(jù)額外的傷害獲得金幣。韋魯斯在對線期擁有Q和E兩個(gè)釋放范圍較遠(yuǎn)的技能,很容易頻繁的觸發(fā)先攻所帶來的偷錢效果。并且在中期韋魯斯做出納什之牙后,更是可以輕松利用RAAAE獲取大量的賞金。不過先攻符文有利有弊,在面對對方下路英雄手更長時(shí)(例如面對對方AD女警,輔助澤拉斯、拉克絲等),可以靈活選擇奧術(shù)彗星、黑暗收割等基石符文。
啟迪系的小符文第二行首選神奇之靴,神奇之靴可以節(jié)省出鞋子的經(jīng)濟(jì),凈賺300元。餅干配送可以幫助韋魯斯更好地在線上續(xù)航,而星界洞悉則是百搭符文,可以讓韋魯斯擁有更快的擁有閃現(xiàn)和破碎王后之冕的護(hù)衛(wèi)效果。
副系選擇精密系,氣定神閑可以幫助韋魯斯回藍(lán),而由于我們的攻速裝備僅有納什之牙,歡欣帶來的攻速加成是我們所迫切需要的。
3. 英雄聯(lián)盟澤拉斯天賦
lol對面有火男輔助出卡薩丁。
卡薩丁對線火男的優(yōu)勢在于被動(dòng)的魔法減傷效果,同時(shí)利用Q技能的護(hù)盾和雷神天賦的爆發(fā),卡薩丁在換血上并不吃虧,6級前卡薩丁主要還是以發(fā)育為主,不過面對火男這類英雄時(shí),手上有Q就盡管往他臉上招呼,將他們血量壓低后就可以盡情發(fā)育。
4. 澤拉斯帶什么天賦
天賦點(diǎn)一點(diǎn)魔抗,裝備出一點(diǎn)重傷,不要想著打,帶tp多支援
5. 澤拉圖天賦加點(diǎn)
澤拉圖完爆屠夫 澤拉圖是現(xiàn)在綜合實(shí)力最強(qiáng)沒有之一的英雄,強(qiáng)大的先手能力(隱身位移+群體絕對控制),讓他無論是面對多強(qiáng)大的當(dāng)紅英雄(如冰火法,瑪法里奧,烏瑟爾等)都能保證先手和絕對的威懾力,并且依靠可怕的虛空禁錮大招可以和幾乎任何英雄配合默契。——簡直無法想象高傷,絕對控制,閃現(xiàn),隱身等概念能集合在一個(gè)英雄身上。
在原來的版本澤拉圖在高傷害的威懾下偏向生存。但從1.15的補(bǔ)丁開始,所有英雄的爆發(fā)基本都在砍,而一鼓作氣等冷門技能強(qiáng)化,讓澤拉圖爆發(fā)并未受到削減,而受到的傷害更低了。
加上現(xiàn)在游戲節(jié)奏快,澤拉圖更適合這個(gè)戰(zhàn)斗節(jié)奏,可以說現(xiàn)在的澤拉圖天時(shí)地利人和與一身,比賽幾乎無法出場——都被ban掉不讓選了。很多人親切的稱呼其為澤日天... 當(dāng)前版本評價(jià) 穩(wěn)定性強(qiáng),帶線不弱,打野不弱,先手能力強(qiáng),控制能力高,翻盤能力強(qiáng),壓制能力強(qiáng),切入能力強(qiáng),生存能力強(qiáng),缺點(diǎn):比起頂尖aoe英雄缺乏一點(diǎn)aoe能力,但q可以補(bǔ)充,身板不是很厚重,但是有閃現(xiàn)有大招報(bào)命,基本沒生存壓力。
缺乏保護(hù)隊(duì)友的能力:但可以威懾?cái)橙嘶蚴褂锰摽战d保護(hù)隊(duì)友。
屠夫原本剛出的時(shí)候,在比賽里還是出場了一陣子,不過因?yàn)槠洳环€(wěn)定和依賴平砍回血和爆發(fā)的特點(diǎn),容錯(cuò)太低,導(dǎo)致越來越少人玩。
屠夫是個(gè)切入時(shí)機(jī),隊(duì)友配合,對對面陣容和自己陣容都有很苛刻要求的英雄——他上場起碼要有3個(gè)條件:
1,我方有烏瑟爾 2對面沒有烏瑟爾..
. 3對面沒有澤拉圖...澤拉圖和烏瑟爾是他的最好隊(duì)友和最大天敵 穩(wěn)定性極弱,帶線不弱,打野優(yōu)秀,先手能力強(qiáng),控制能力還行,翻盤能力弱,壓制能力一般,切入能力強(qiáng),生存能力極弱,爆發(fā)不穩(wěn)定 缺點(diǎn):吃敵我雙方的陣容和意識(shí),在實(shí)力相接近的情況下,容錯(cuò)更差。
生存壓力大,很依賴平砍所以害怕敵人位移控制技能多。
害怕敵人有針對的手段(如百折不撓的天賦,選出烏瑟爾,澤拉圖,泰蘭德,喬漢娜等很針對的英雄)
總而言之,比起能7進(jìn)7出的澤拉圖,屠夫明顯整體能力更差
6. 澤拉斯技能加成
lol遠(yuǎn)古巫靈 是澤拉斯的稱呼,通常在中單位置,現(xiàn)在也可以在輔助位置。最著名的澤拉斯玩家是王紀(jì)超,他是國服第一澤拉斯。澤拉斯是騰訊代理的的對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》中的一名法師型英雄,通常擔(dān)任中單位。澤拉斯是一個(gè)輸出非常強(qiáng)力的中單,全部技能都有不俗的傷害效果。在線上即使是碰上強(qiáng)勢英雄,也能依靠回藍(lán)機(jī)制和手長清線能力來保證自己的發(fā)育。
團(tuán)戰(zhàn)中,他需要保證自己安全的輸出位置和技能施放的準(zhǔn)確性。雖然澤拉斯超高傷害經(jīng)常令對手相當(dāng)頭疼,但由于全部技能都是非指向性技能,需要玩家熟練掌握技能的特性。
7. 澤拉斯中單天賦
龍女的原話是“澤拉斯一定很羨慕我,因?yàn)槲沂窃鰪?qiáng)天賦”。這個(gè)梗是魔獸世界里面關(guān)于薩滿的,龍女把自己跟澤拉斯都比作薩滿,因?yàn)辇埮膓跟增強(qiáng)薩滿的招牌技能風(fēng)怒打擊很相似,所以說她自己是增強(qiáng)薩,澤拉斯的閃電法術(shù)也很像元素薩。出龍女的時(shí)候,在魔獸中增強(qiáng)薩滿猛得一B,元素薩則顯得很平庸,所有就有了這個(gè)笑話,望采納。
強(qiáng)推





