泰坦天賦輔助加點(diǎn)圖s6(泰坦之旅天賦加點(diǎn))
1. 泰坦之旅天賦加點(diǎn)
從技能上看這個(gè)專(zhuān)精注重元素傷害屬性方面也應(yīng)該是以加智力為主,同時(shí)專(zhuān)精提供了力量點(diǎn)數(shù)和減武器力量需求的被動(dòng)技能,還可以轉(zhuǎn)換戰(zhàn)系武器的物理傷害為元素傷害這樣的話說(shuō)明是可以用戰(zhàn)系武器來(lái)作為輸出,新增加的飛斧一類(lèi)的武器我覺(jué)得可以考慮,雖然攻擊力不如錘但是速度快最重要的是新專(zhuān)精的主攻技能擁有海量的智力百分比加成,10級(jí)就加100%智力翻了一倍彌補(bǔ)了武器的基礎(chǔ)傷害。
2.搭配防御,和征服者類(lèi)似,符文有減武器需求被動(dòng),拿把好的元素傷害武器(冰矛,火矛之類(lèi)的)+盾近戰(zhàn)主修元素傷害吧。不過(guò)沒(méi)了軍旗還是有點(diǎn)虧
以上就是具體搭配介紹。
2. 泰坦之旅 符文加點(diǎn)
不知道你玩的是1.1還是1.52或者2.28。
1.1的話,以三重為主,加1點(diǎn)三重,進(jìn)階加滿即可,剩下的加光環(huán)技能,巫妖王不是很給力,加不加隨便。
1.52 以寵物,先加骷髏1點(diǎn)就夠了 優(yōu)先出骷髏狗 8級(jí)應(yīng)該可以加骷髏狗,剩下的先把技能樹(shù)加滿,然后以加寵物為主。
2.28 和1.1類(lèi)似加點(diǎn),不過(guò)不管怎么加,到后期+5裝備有了,還是靠寵物。
背景設(shè)定:
故事發(fā)生在遠(yuǎn)古時(shí)代,巨人泰坦一族統(tǒng)領(lǐng)(壓制)著地球上的萬(wàn)物,在人類(lèi)有了自己的思維并學(xué)會(huì)了使用工具之后,就開(kāi)始了反抗泰坦的路程。
這一舉動(dòng)激怒了泰坦族,他們發(fā)誓要?dú)缛祟?lèi)。而這時(shí)宙斯率領(lǐng)眾神幫助人類(lèi)擊敗了所有泰坦,只留下了一個(gè)泰坦族的活口,并把他關(guān)押在奧林巴斯山上。千年后,有一個(gè)邪惡的法師妄圖釋放泰坦,玩家則開(kāi)始了阻止邪惡法師并最終擊敗最后一個(gè)泰坦的旅程。
這款《泰坦之旅》最有魅力的地方,在于把數(shù)千年前傳說(shuō)中的古代文明遺跡,透過(guò)游戲方式呈現(xiàn)在玩家眼前,包含中國(guó)長(zhǎng)城、巴比倫空中花園、巴特儂神殿、埃及金字塔、克里特地底迷宮等曾經(jīng)出現(xiàn)在古代神話或真實(shí)歷史中的場(chǎng)景,都會(huì)在游戲中以不同面貌呈現(xiàn)。
加上游戲畫(huà)面表現(xiàn)十分華麗,描繪的游戲人物3D模組、細(xì)膩的村鎮(zhèn)場(chǎng)景、陰暗的迷宮等,都能呈現(xiàn)兩千年前古希臘羅馬時(shí)代的風(fēng)格。而在中國(guó)的長(zhǎng)安城,則是很中國(guó)化的古色古香。
3. 泰坦天賦怎么點(diǎn)
s12泰坦出裝出裝順序:鐵板鞋、鋼鐵烈陽(yáng)之盾、警覺(jué)眼石、基克的聚合、騎士之誓、冰霜之心
搭配天賦符文主系為堅(jiān)決-余震-護(hù)盾猛擊-骸骨鍍層-堅(jiān)定,副系為啟迪-餅干配送-星界洞悉。泰坦是一個(gè)非常強(qiáng)勢(shì)的輔助,搭配上鋼鐵烈陽(yáng)之盾讓泰坦可以為團(tuán)隊(duì)做出更多的貢獻(xiàn)。
4. 泰坦之旅天賦加點(diǎn)攻略
加智力 符文武器本體都是智力向的 帶符文職業(yè)都主打元素傷害 主智副敏
5. 泰坦之旅各職業(yè)加點(diǎn)圖文
泰坦戰(zhàn)士雙投薩滿的屬性點(diǎn)分配是最關(guān)鍵的了,力量 1280、敏捷300、智力 600,這個(gè)點(diǎn)不管是單P,還是群P都非常的厲害的了。
都是加力量為主的,血低于5000加點(diǎn)血了,防御能力低于800加些敏捷反正近戰(zhàn)的都這樣了,加力量的,其他看裝備加點(diǎn)了。
6. 泰坦之旅職業(yè)加點(diǎn)攻略文庫(kù)
泰坦戰(zhàn)士屬性點(diǎn)分配是最關(guān)鍵的,力量 1280、敏捷300、XXX、智力 600,這個(gè)點(diǎn)不管是單P,還是群P都非常的厲害的。
都是加力量為主,血低于5000加點(diǎn)血,防御能力低于800加些敏捷反正近戰(zhàn)的都這樣,加力量,其他看裝備加點(diǎn)。
背景設(shè)定
故事發(fā)生在遠(yuǎn)古時(shí)代,巨人泰坦一族統(tǒng)領(lǐng)(壓制)著地球上的萬(wàn)物,在人類(lèi)有了自己的思維并學(xué)會(huì)了使用工具之后,就開(kāi)始了反抗泰坦的路程。這一舉動(dòng)激怒了泰坦族,他們發(fā)誓要?dú)缛祟?lèi)。而這時(shí)宙斯率領(lǐng)眾神幫助人類(lèi)擊敗了所有泰坦,只留下了一個(gè)泰坦族的活口
7. 泰坦之旅技能加點(diǎn)
大地附魔,巖石爆炸,滿;火山巖球12+1+12火焰奔騰12+4+12火山,滿地心守衛(wèi),16+1+1+8咒語(yǔ)打斷,全滿。暴風(fēng),全滿。召喚風(fēng)暴精靈,1+8小怪直接暴風(fēng)開(kāi)怪,火山巖球扔在自己面前,怪沖過(guò)來(lái)就暈,奔騰,兩下解決。有首領(lǐng)的,如果你抗不住,就要用地心引怪了?;鹕郊记桑翰皇沁h(yuǎn)程怪絕對(duì)不要把火山扔到怪身上,離怪遠(yuǎn)一點(diǎn),滿地火球是需要一定時(shí)間的。并且,要讓怪動(dòng)起來(lái)才能有最大的傷害。(遠(yuǎn)程怪也最好不要直接扔到怪
8. 泰坦之旅天賦搭配
快速防御是主動(dòng)釋放技能..不是被動(dòng)的 天賦樹(shù)里面圓形的技能是被動(dòng)的,方塊的是主動(dòng)釋放的 快速防御需要釋放,在短時(shí)間內(nèi)提高格擋幾率
9. 泰坦之旅天賦加點(diǎn)推薦
符文加點(diǎn):
2級(jí)專(zhuān)精條1,生命符文1,符文武器1。
3級(jí)專(zhuān)精條2,羽化1。
4級(jí)魔法充能1(符文武器1進(jìn)階),神圣狂暴1,雷霆沖擊1。
5級(jí)之后,每級(jí)加2點(diǎn)專(zhuān)精條,1點(diǎn)魔法充能直至加滿。專(zhuān)精條10級(jí)時(shí),加1點(diǎn)爆破,1點(diǎn)雷霆沖擊進(jìn)階。專(zhuān)精條16級(jí)時(shí),加1級(jí)能力吸取。專(zhuān)精條24級(jí)時(shí),加1級(jí)無(wú)忌狂擊,補(bǔ)2-3點(diǎn)符文武器本體。期間力量不足拿投擲武器則補(bǔ)羽化。
10. 泰坦之旅天賦加點(diǎn)圖
推薦征服者和刺客征服者(+防御)
在普通難度下為求快速通關(guān)和享受殺敵的樂(lè)趣首先加的是戰(zhàn)斗系
戰(zhàn)斗專(zhuān)精
武器大師加滿
戰(zhàn)斗狂暴+1點(diǎn)整個(gè)狂暴系也是只加一點(diǎn)由于后面都是增加點(diǎn)數(shù)傷害作用不大都不加而這一點(diǎn)卻至關(guān)重要8%的觸發(fā)幾率不要小看對(duì)與近戰(zhàn)職業(yè)可不是蓋的50%的戰(zhàn)斗能力就相當(dāng)于讓你不停打出致命一擊
沖擊一定要加滿的沖擊是戰(zhàn)斗系最經(jīng)典的技能點(diǎn)滿后甚至如果后期打到加技能的裝備傷害相當(dāng)可觀能讓你DPS差不多翻一番蓄能等級(jí)的提升相當(dāng)于延長(zhǎng)了沖擊buff的持續(xù)時(shí)間而且由于近戰(zhàn)職業(yè)的快速近戰(zhàn)打擊沖擊的buff幾乎不會(huì)停
TQ攻擊速度190%上限因此本身武器速度到達(dá)190%就無(wú)法再提高攻速了專(zhuān)注推薦加滿沖擊系技能都非常好用點(diǎn)滿專(zhuān)注后獲得15點(diǎn)物理傷害抗性和15點(diǎn)穿刺抵抗由于到了傳奇后最可怕的就是穿刺攻擊而沖擊長(zhǎng)時(shí)間的buff停留就等于直接加了15點(diǎn)的穿刺抵抗在傳奇所有抗性-50在打不到好裝備的情況下這15點(diǎn)穿刺抵抗可是相當(dāng)金貴啊而15點(diǎn)的物理傷害抗性對(duì)抵抗近戰(zhàn)攻擊也提供了不少幫助征服者無(wú)法遠(yuǎn)程攻擊不能躲又沒(méi)有寶寶能替自己抗所以提高自己的一切能抗的能力對(duì)后期生存很有幫助
由于主要是為了在傳奇生存覺(jué)得點(diǎn)暫時(shí)不夠的朋友可以在游戲至少進(jìn)入史詩(shī)后再加
狂熱也一定加滿16%攻擊和移動(dòng)速度攻擊速度的作用就不多說(shuō)了對(duì)于近戰(zhàn)移動(dòng)速度也是相當(dāng)寶貴的節(jié)約時(shí)間沖到敵人面前不僅避免了無(wú)謂的損血對(duì)于更快蓄能獲得沖擊buff也是相當(dāng)重要的
斷筋這個(gè)技能有些雞肋征服者不是遠(yuǎn)程作戰(zhàn)很少用到hit&run減慢速度變得用處不大而斷筋的精髓就在減速,,其他幾個(gè)效果什么降低幾點(diǎn)護(hù)甲之類(lèi)都是很廢的因此還是推薦完全放棄
戰(zhàn)斗軍旗推薦+1點(diǎn)而且同專(zhuān)注一樣是在至少史詩(shī)以后才加15%吸收傷害和1的所有技能的確不錯(cuò)其實(shí)更主要的是其升級(jí)技能勝利之光在后期和BOSS戰(zhàn)中非常有用而3%的傷害提升/點(diǎn)和2秒的持續(xù)時(shí)間提升/點(diǎn)都不太明顯除了幾個(gè)神獸需要跑位用多點(diǎn)時(shí)間連傳奇TT在18秒內(nèi)差不多也都斃命了(戰(zhàn)斗神殿)因此1點(diǎn)是絕對(duì)足夠的
勝利之光推薦點(diǎn)滿軍旗的升級(jí)技能對(duì)于軍旗系勝利之光是點(diǎn)睛之筆40%的減少敵人傷害和40%減少敵人物理傷害抗性無(wú)疑是給近戰(zhàn)靠物理攻擊為主的征服者減免了40%的所受傷害和增加了40%的傷害輸出
防御系經(jīng)典武器是錘子錘子專(zhuān)精就是眩暈特效加上后期好武器哪怕不是錘子也大都會(huì)帶有眩暈特效或者可以附上眩暈的遺跡或符文(一般是完整獎(jiǎng)勵(lì)后所得的特效)因此減少敵人50%的眩暈抵抗也是效果明顯的到了傳奇小怪眩暈抵抗都很高
關(guān)于沒(méi)加點(diǎn)數(shù)的說(shuō)明
祖先號(hào)角由于自己酷愛(ài)純近戰(zhàn)拿盾的防御型戰(zhàn)士(可能受片頭動(dòng)畫(huà)影響-_-),為了更加RP和專(zhuān)業(yè)被大家公認(rèn)特別強(qiáng)大的祖先號(hào)角(PET)我一點(diǎn)沒(méi)加這里我絕對(duì)不否認(rèn)祖先號(hào)角的能力加滿15點(diǎn)的PET在傳奇都能說(shuō)是無(wú)敵的只是祖先號(hào)角持續(xù)時(shí)間太短只有24秒CD卻長(zhǎng)達(dá)150秒(征服者沒(méi)有較好的減CD裝備)因此除了救命和刷BOSS可能意義不大而且個(gè)人覺(jué)得15點(diǎn)耗點(diǎn)太多就無(wú)法配合防御系更有效的成長(zhǎng)了
不過(guò)個(gè)人喜好不能否認(rèn)這個(gè)技能的強(qiáng)大在保命和提升攻擊的上祖先號(hào)角效果非常顯著
雙持系征服者靠的是自己抗到了后期增加自身抵抗力才是更關(guān)鍵的而且單手和盾的傷害輸出在防御系被動(dòng)技能(壓制粉碎英勇打擊)的配合下也是相當(dāng)可觀而且對(duì)于一名戰(zhàn)士沒(méi)有盾就等于沒(méi)了一切(當(dāng)然我說(shuō)的是防御戰(zhàn)士-_-)防御系相當(dāng)多都優(yōu)秀的技能都是和盾相關(guān)的加上點(diǎn)數(shù)有限這也是必須放棄的
戰(zhàn)風(fēng)系這里我要強(qiáng)調(diào)一下這個(gè)技能在史詩(shī)第1或2章前是一定要保留的加上升級(jí)技能割裂必須各加一點(diǎn),這是保證快速練級(jí)打?qū)毜那疤崽貏e是在普通一個(gè)戰(zhàn)風(fēng)就可以秒一圈的人效率非常快玩起來(lái)也非常爽但是到了史詩(shī)第3章后怪物慢慢牛X起來(lái)戰(zhàn)風(fēng)技能效果大打折扣遠(yuǎn)不如防御系的盾擊了而且在CD上作為常用技能上也稍長(zhǎng)了些無(wú)論在節(jié)約點(diǎn)數(shù)還是按鍵習(xí)慣上(TQ在熱鍵設(shè)置轉(zhuǎn)換及快捷鍵放技能上確實(shí)不方便)都是必須洗掉的
戰(zhàn)爭(zhēng)號(hào)角系短時(shí)間的眩暈確實(shí)能緩沖下沖入敵軍后迅速掉血的困境而且加滿升級(jí)技能末日號(hào)角25%的損血看上去也非??捎^但實(shí)際上用多了你會(huì)發(fā)現(xiàn)在后期敵人眩暈抵抗較高的情況下眩暈的效果微乎其微還不如靠自己跑位來(lái)爭(zhēng)取到的攻擊時(shí)間而且25%的損血BOSS是不吃的,,小怪又實(shí)在有點(diǎn)看不上~我在傳奇打一個(gè)小怪也就2秒左右的時(shí)間碰上自己武器相克的怪更加快,,,而且最主要的是物理職業(yè)沒(méi)有減少施法時(shí)間的裝備雖然CD相對(duì)較短只有15秒但是用的時(shí)候?qū)嵲谌菀妆还执?后期怪經(jīng)常能打斷你施放技能),,因此,,,還是推薦放棄吧能節(jié)約幾點(diǎn)就幾點(diǎn)嘿嘿
不過(guò)也只是推薦而已在這個(gè)技能上我也是洗了又加加了又洗玩家朋友們可以根據(jù)自己的游戲經(jīng)驗(yàn)來(lái)選擇到底加還是不加
刺客(+盜賊)開(kāi)荒的話請(qǐng)將飛刀與陷阱技能樹(shù)升滿,后期洗掉即可
飛刀與陷阱前期群殺小怪安全有效率,面對(duì)關(guān)底同樣可以輕松搞定
追蹤者帽子-41%CD
奧德修斯鎧甲-17%CD
北極星-17%CD
玉帝-25%CD
開(kāi)荒依靠這四樣裝備,正好可以做到0CD
刺客開(kāi)荒的加點(diǎn)順序
中前期依靠陷阱,該技能樹(shù)要全部加滿
中前期=普通到史詩(shī)難度第三幕
中后期刷到好裝備的話可以放棄陷阱選擇依靠預(yù)謀打擊,但是曼德拉草要全部加滿
中后期=史詩(shī)到史詩(shī)難度第三幕
后期依靠非常好刷的龜洞特色套裝配合曼德拉草,刷到墮落者的話可以改為雙持
后期=史詩(shī)難度第三幕到傳奇難度第三幕
末期依靠0CD裝備,無(wú)限戰(zhàn)風(fēng)無(wú)限致死打擊配合曼德拉草橫掃傳奇所向無(wú)敵
末期=傳奇難度第三幕到傳奇難度第五幕
以下為補(bǔ)充說(shuō)明與重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)
刺客開(kāi)荒的方法與建議,具體情況具體分析
1.刺客是泰坦中最強(qiáng)的職業(yè),選擇刺客前途一片光明。
2.開(kāi)荒沒(méi)有特別具體的加點(diǎn)方法,因?yàn)殚_(kāi)荒時(shí)大家的裝備不同。
3.前期裝備好的話可以依靠曼德拉草與預(yù)謀打擊,配合刀刃之芒殺敵效率很高。
4.前期裝備差的話還是要將飛刀陷阱的技能樹(shù)全部加滿,面對(duì)BOSS配合戰(zhàn)旗安全無(wú)憂。
5.中期依靠史詩(shī)龜洞的特色套裝,特色套裝安全性高非常好刷。
6.后期依靠0CD裝備,群殺戰(zhàn)風(fēng)單挑致死,同樣需要配合曼德拉草,0CD裝備也很好刷。
7.預(yù)謀打擊沒(méi)有CD時(shí)間可以無(wú)限使用,同時(shí)也不會(huì)消耗法力。
9.藍(lán)色與綠色裝備比較適合開(kāi)荒,在保證安全的前提下,裝備的選擇以DPS為參照物,DPS加成越高,裝備越好,飛刀陷阱與DPS無(wú)關(guān)屬于例外。
10.預(yù)謀打擊選擇矛盾,飛刀陷阱選擇防御高的裝備。
11.中期刷到墮落者的話,可以配合紫劍選擇雙持,極品裝備還是索槍與奇異的殼,矛是刺客后期最好的武器。
12.開(kāi)荒多刷刷裝備有益無(wú)害,修身養(yǎng)性其樂(lè)無(wú)窮,在你刷裝備的同時(shí),自身的等級(jí)也會(huì)隨之提高。
相比其他職業(yè)刺客開(kāi)荒雖然不是最快的,但是飛刀陷阱可以保證前期最為安全
強(qiáng)推





