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    術士惡魔天賦6.0(術士惡魔天賦怎么點)

    1. 術士惡魔天賦怎么點

    第一層:15級解鎖

    恐懼奇襲:當你的恐懼獵犬沖進戰(zhàn)場時,恐懼之咬造成的傷害提高25%,且會攻擊8碼內所有目標。

    狗撲的傷害很高,而且與第四層天賦來自暗影有很強的聯(lián)動性,大幅提高了惡魔術狗撲流的AOE能力。

    災怨轟炸:消耗2靈魂碎片,瞬發(fā),40碼射程,30秒冷卻時間。在目標位置上空撕開一道通往虛空的傳送門,讓12只災怨蠅從中涌出并撞向地面,持續(xù)6秒。對8碼內所有敵人造成每只23%SP點暗影傷害。

    固定12次傷害,受到惡魔術士精通影響,無AOE數(shù)量限制。比較優(yōu)質的AOE天賦。

    惡魔力量:瞬發(fā),1分鐘冷卻時間。將惡魔力量注入你的惡魔衛(wèi)士,命令它向你的目標沖鋒并發(fā)動魔刃風暴,使其造成的傷害提高400%。

    不影響惡魔衛(wèi)士自身大風車的冷卻時間,但由于大風車攻擊上限被削弱至8個目標,同時CD過長,目前已經(jīng)逐步被其他兩個天賦取代。練級時很好使。

    第二層:25級解鎖

    魔性征召:暗影箭和惡魔之箭有20%幾率讓你下一個召喚恐懼獵犬消耗的靈魂碎片減少2個且變?yōu)樗舶l(fā)。

    目前唯一可選天賦,觸發(fā)就是一個持續(xù)20秒的免費瞬發(fā)狗。

    能量虹吸:瞬發(fā),30秒冷卻時間。立刻犧牲最多2個野生小鬼,獲得2層惡魔之核。并使你下2次惡魔之箭傷害提高30%。

    優(yōu)先犧牲能量最低的2只小鬼,增傷部分與惡魔之核buff無關?,F(xiàn)修改為必須有惡魔之核時才有增傷。

    末日降臨:消耗500法力,瞬發(fā),40碼射程。對目標施放末日降臨,在20秒后造成175%SP點暗影傷害。造成傷害時生成一塊靈魂碎片。

    目前基本不會點的天賦,傷害和回片效率太差了……。

    第三層:30級解鎖

    惡魔皮膚:你的靈魂榨取的吸收效果會被動恢復,每1秒恢復最大生命值的0.5%,最大吸收量會變?yōu)樯瞪舷?5%。

    省心的保命天賦,可同時作用于常駐寵物。

    爆燃沖刺:提高移動速度50%,同時每1秒損失4%最大生命值直到主動取消,移動速度不會低于100%。

    用于改善術士腿短的天賦,傷害可以被護盾吸收,但掉血很兇

    黑暗契約:犧牲你當前20%生命值,獲得一個已犧牲生命值250%的吸收盾,并額外獲得120%SP的護盾值,持續(xù)20秒。可以在被控制時使用。1分鐘冷卻。

    自保天賦。改為犧牲本體血量后效果不如以前。

    第四層:35級解鎖

    來自暗影:恐懼之咬現(xiàn)在會使目標受到來自你的暗影烈焰?zhèn)μ岣?0%,持續(xù)12秒。

    9.0版本可以影響惡魔之箭、古爾丹之手和內爆3個技能,且與第一層天賦恐懼奇襲聯(lián)動大幅提高了惡魔術士的常規(guī)AOE傷害。

    靈魂打擊:瞬發(fā),50碼射程,10秒冷卻時間。命令你的惡魔衛(wèi)士攻擊敵人的靈魂,造成50%SP點暗影傷害。產(chǎn)生1塊靈魂碎片。

    產(chǎn)片天賦,并能使惡魔衛(wèi)士快速沖鋒轉火,受到惡魔術士精通影響。

    召喚邪犬:消耗1靈魂碎片,1.5秒施法,40碼射程,45秒冷卻時間。召喚邪犬在接下來15秒內為你作戰(zhàn)。

    在修改了惡魔計數(shù)器后,邪犬一躍成為最契合吞噬流的天賦。

    第五層:40級解鎖

    黑暗之怒:使暗影之怒的冷卻時間縮短15秒并使其范圍擴大2碼。

    強化暗怒的天賦。大秘可用。

    死亡纏繞:消耗1000法力,瞬發(fā),20碼射程,45秒冷卻時間。使敵方目標因恐懼而逃跑,癱瘓3秒,并為你恢復20%的最大生命值。

    自保類天賦,練級、SOLO和爬塔可用。

    恐懼嚎叫:1.5秒施法,40秒冷卻時間。施放出恐怖的嚎叫,使附近10碼內的5名敵人在恐懼中逃走,使其迷惑20秒。受到傷害可能取消此效果。

    自保類天賦。因為要讀條所以很少點,但群控效果不錯。

    第六層:45級解鎖

    靈魂導管:你所消耗的每塊靈魂碎片都有15%幾率返還。

    看臉的天賦,間接提高碎片獲取。

    內心之魔:你每隔12秒就自動召喚一只野生小鬼,并有10%幾率額外召喚一只惡魔為你作戰(zhàn),持續(xù)15秒。

    額外的惡魔和第七層天賦虛空傳送門同款幾率較低,由于吞噬機制改動,本天賦競爭力偏低。

    魔典:惡魔衛(wèi)士:消耗1靈魂碎片,瞬發(fā),40碼射程,2分鐘冷卻時間。召喚一個惡魔衛(wèi)士攻擊目標,持續(xù)17秒,造成的傷害提高25%。惡魔衛(wèi)士被召喚出來后會使目標昏迷。

    俗稱二號機,套用了惡魔衛(wèi)士的數(shù)據(jù)模板多了25%傷害,在接近目標后會自動施放大風車。惡魔術士常規(guī)選擇天賦。

    第七層:50級解鎖

    獻祭之魂:你每召喚一個惡魔,就會使暗影箭和惡魔之箭傷害提高4%。

    常駐和臨時的惡魔寵物都算數(shù),且與第二層天賦能量虹吸和惡魔箭橙裝效果為乘法疊加。

    惡魔吞噬:你的惡魔暴君現(xiàn)在會吸取你的惡魔仆從15%的生命值來強化自己。

    從吞小鬼改為吞血,使吞噬的思路從保證小鬼的能量變?yōu)樘岣哒賳颈┚龝r惡魔的總質量。現(xiàn)在公式為:吞噬buff數(shù)值=惡魔總血量*15%/10

    虛空傳送門:消耗1靈魂碎片,2.5秒施法,40碼射程,3分鐘冷卻時間。撕開一道通向扭曲虛空的傳送門,持續(xù)15秒。每次你消耗靈魂碎片時,還會有惡魔從虛空中被召喚來協(xié)助你戰(zhàn)斗。

    看起來很帥,實際很蠢的天賦技能。每次消耗碎片意味著1個三片古手只能招一個惡魔,只是臉好時可以召喚出馬克扎爾王子比較拉風。

    2. wow9.0術士惡魔天賦

    1.

    惡魔之擁5/5。常規(guī)天賦,加自己生命上限。術士原本就是一個以“耐力為主”的職業(yè),很多裝備也都是耐力裝。

    2.

    惡魔智力3/3。增加寵物智力和自己的mp。

    3.

    強化治療石2/2。有人把治療石當做藥。 小鬼,團隊用。 胖子,帶胖子的時候用(聽起來像廢話),練級時期只有小鬼流和惡魔衛(wèi)士流,胖子出場太低。 魅魔,同上吧。

    4.

    惡魔支配1/1。 瞬招,1/1的天賦一般都是大天賦。

    3. 術士的天賦怎么點

    《tbc》術士輸出天賦是犧牲暗和犧牲火,手法分別如下:

    一、犧牲暗:

    1、不管是否有4t5都能夠上腐蝕,暴擊超過30的時候再考慮不上。

    2、如果沒有到30碼射程的話,都使用瞬發(fā)技能走位,然后等到30碼再上。

    二、犧牲火:

    1、玩家需要在任何情況都不打腐蝕,暗影箭換燒盡。

    2、需要注意除非獻祭最后一秒,并且沒有辦法續(xù)獻祭(如怪死或需要立刻走位)就不打燃燒。

    魔獸世界tbc懷舊服術士輸出手法

    1、犧牲暗:有沒有4t5都可以上腐蝕,暴擊高于30再考慮不上,沒到30碼射程一律用瞬發(fā)技能走位,挪到30碼再上。

    2、犧牲火:任何情況不打腐蝕,暗影箭換燒盡,除非獻祭最后一秒且無法續(xù)獻祭(如怪死或需要立刻走位)不打燃燒。

    3、痛苦術:先丟無常再丟腐蝕,腐蝕是瞬發(fā)無常是讀條,容易銜接否則極易斷檔。

    4、惡魔毀:帶女人把鞭子摳掉,帶大哥/小鬼要點喂食,其余輸出同犧牲毀。

    4. 術士惡魔練級天賦懷舊

    兩者各有所長,可以根據(jù)需要選擇。

    一般來說爭議點就是虛空行者以及魅魔哪個好。先來說說兩個寶寶的優(yōu)劣勢。

    1、虛空行者

    優(yōu)勢:

    血夠厚,有嘲諷和群嘲技能,能夠幫助你頂住壓力,總所周知如果怪物打術士的話,會延長技能施放速度,胖子一定程度上會緩解很大的壓力,在野外能夠救命,獻祭掉能增加一個很肉的盾,足夠你甩掉ADD的怪物,打精英有巨大的優(yōu)勢,有的精英怪能SOLO。

    劣勢:

    仇恨不穩(wěn)定,3DOT上去,如果搓暗影箭的話很可能就會丟失仇恨,轉而進攻術士,這才是最蛋疼的,要是能穩(wěn)定嘲諷,帶虛空是非常好的。

    2、魅魔

    優(yōu)勢:

    女性,聲音性感,輸出非常高,聯(lián)盟的話野外遇到盜賊能很好的應對,有時候你帶胖子10多秒能解決一個怪,魅魔幾秒就搞定,節(jié)省了很多時間,痛苦惡魔術只要3DOT上去,隨便一個暗影箭魔杖丟下就死了。

    劣勢:

    脆皮,很容易就掛了,怪物的等級一旦高的話,會很難受。

    其實就是一個抉擇的問題,主要還是看你的天賦和性格,如果你是老術的話,帶魅魔的比較多一點,畢竟效率快,但是新手玩家而言,為了穩(wěn)定可以選擇帶虛空行者,并且虛空行者能幫助你解決很多突發(fā)的問題。

    比如你有一個好的魔杖,可以帶虛空行者,畢竟3DOT上去,丟幾下魔杖就死了。

    總體而言,魅魔容錯率低,效率會高一點,虛空行者,穩(wěn)定帶著舒服,就強力的保命技能,也能野外SOLO精英。

    很多時候術士都是根據(jù)自己打怪的情況換寶寶用,天賦的魅魔強化也可以跟虛空一起打,反正后面要洗點,第一次洗點也便宜,就1G,等你到后面1G就不會貴了

    5. 術士惡魔天賦加點

    天賦加點推薦:

    痛苦我們點出瞬發(fā)腐蝕術,還有鎮(zhèn)壓,讓我們的種子不被抵抗,生命分流加快換藍效率。

    惡魔系我們點出惡魔之擁,15%的耐還是很值得的,提高自保。

    毀滅系就這樣一路往下點,一直點到出暗怒為止。

    手法就是挨個怪讀腐蝕之種,然后一個暗怒引爆種子,再重新挨個上腐蝕之種。然后就下火雨,可以帶藍胖子,給自己拉上糖,怪集中后,下幾個種子,胖子吸引仇恨,血快見底犧牲胖子、暗怒連招眩暈,下火雨收割殘血的。

    6. 魔獸世界術士惡魔天賦選擇

    毀滅術士天賦推薦:吸取靈魂、生命虹吸、爆燃沖刺、詭異魅影、死亡纏繞、鬼影纏身、黑暗靈魂。毀滅可以用法夜或者格里恩;惡魔選法夜;所以綜合考慮法夜優(yōu)先。一開始看中格里恩毀滅盟約技能給暴擊還能回片,但是實測回片這個功能聊勝于無。

    7. 術士天賦惡魔知識

    一:1-4層毀滅必點天賦

    混亂箭、燃燒、浩劫、火雨、爆裂之炎、咆哮烈焰/強化燃燒、強化獻祭共8點。

    之后根據(jù)AOE需要,選擇焦化+地獄烈火/大災變天賦,或根據(jù)單體需要選擇熵能反轉。

    總計8-10點。

    二:5-7層毀滅必點天賦:

    混沌碎片、閃點、灰燼殘骸共5點。

    路線分歧:如果單體兼顧小范圍AOE路線,選擇引導惡魔之火+強化惡魔之火+毀壞 共5點。

    如果雙目標路線,選擇暗影灼燒+強化暗灼燃燒+毀壞或滅殺 共5點。

    三:8-10層毀滅天賦:

    此時剩余10點,2個深層路線地獄火路線和瀆神魔路線都相當強力,可以一起點出。

    地獄火+混亂沖擊/地獄火烙印+混亂之雨/CD戒指 4點。

    毀滅儀式+儀式減片/強化燒盡+瀆神魔 4點。

    線路分歧:

    提高單次地獄火爆發(fā)質量,可以根據(jù)需要投資混亂沖擊/地獄火烙印/阿茲亞基的瘋狂 2點。

    若要提高平穩(wěn)傷害,可以選擇燒至灰燼(提高燒盡傷害) 2點。

    8. 術士控制惡魔技能

    傳送門流

      那就先來說“傳送門流”的單體輸出手法吧,爆發(fā)期的技能序列大致如下(保證有5片):

      使用“虛空傳送門”;

      使用“魔典”召喚第二個惡魔衛(wèi)士;

      使用“召喚邪犬”;

      召喚狗;

      召喚大鬼;

      古爾丹之手;

      古爾丹之手;

      暗影箭;

      古爾丹之手;

      暗影箭;

      古爾丹之手

      在急速不夠的情況下可能最后一個“暗影箭+古爾丹之手”打不出來。在“傳送門”消失之后,可以用“屠戮箭”進行銜接。

      以上就是“傳送門”爆發(fā)階段臉最黑的處理方法,臉好一點期間會有免費狗、瞬發(fā)惡魔箭可以優(yōu)化序列,點了“轟炸”的話記得一定要打在古手之前,否則可能會被古手消耗掉多余的碎片導致“轟炸”沒法第一時間放出。

      簡單總結的話,“傳送門”期間的技能序列大概是這樣的:先把耗片低的技能打光(瞬發(fā)狗0片,邪犬和魔典1片)再打耗片高的(古手),耗片數(shù)相同就先打施法時間短的(比如2片情況下先打“轟炸”而不是“古手”)。

      我個人感覺“傳送門”和“吞噬”是兩種“反過來”的思路,前者是在爆發(fā)技能開啟之后再去放大這個技能的收益;而后者則是需要做一大堆鋪墊工作,然后用爆發(fā)技能去“消耗”這些鋪墊品來進行爆發(fā)。當然這種說法嚴格來說并不完全正確(但對于理解很有幫助),因為二者都需要提前進行準備,比如“留核”、“存片”、“留關鍵技能的CD”,并且由于大鬼對場上惡魔都有加成,實際上無論哪種手法都需要在大鬼放出來以后召喚盡可能多的小鬼。

      下一個問題,如何管理你的CD技能?!澳У洹钡腃D是2分鐘,“大鬼”CD是1分半,“邪犬”45秒,“狗”是20秒(并且狗又跟“核”掛鉤),這些東西看著就頭大,不過其實玩熟了以后,配合TMW等插件也沒想象中那么麻煩,大致原則是這樣的:

      在“傳送門”CD剩余10秒的時候留2核;

      如果“邪犬”CD完畢,“傳送門”CD還有40秒以上,那么就把“邪犬”用掉;

      “魔典”永遠等“傳送門”CD,不提前用,因為除了能拉一只仆從出來之外,還可以吃到大鬼的增幅;

      “大鬼”在兩次傳送門的中間可以用一次,一般來說可以配到“狗”和“邪犬”,別忘了先打“邪犬”和“狗”后召“大鬼”,“傳送門”期間大鬼CD必須是好的,否則不進入“傳送門”爆發(fā);

      如果狗好了,“傳送門”的CD在14秒以內,那么就不再用狗了,留著配合爆發(fā);

      在“傳送門”的CD進入10秒以內,這個時候我會留核,在把“大鬼”送的5片打光之后用來打瞬發(fā)惡魔箭+古手的1+1.

      為什么說“傳送門流”比“吞噬流”更適合新手?很簡單,因為新手只需要記住上面“簡單總結”部分的內容就可以把爆發(fā)階段打完整,而且記憶難度也不高。

      平穩(wěn)期的單體技能優(yōu)先級大致如下:

      召喚邪犬(如果選擇);

      使用“轟炸”(如果選擇)

      召喚狗;

      4-5片使用古手;

      3片及以下的時候打瞬發(fā)惡魔箭;

      3片的時候打古手;

      暗影箭填充

      AOE輸出的技能優(yōu)先級大致如下:

      打至少3個小鬼的“內爆”來維持急速buff(有橙的話);

      召喚“狗”;

      使用“轟炸”(如果選擇);

      打至少3碎片的古手;

      使用“內爆”;

      打瞬發(fā)惡魔箭;

      暗影箭填充

      面對AOE場景的時候你甚至應該放棄召喚“邪犬”,畢竟這1片的性價比此時太低了,會浪費你打古手的時間和資源。

      吞噬流

      接下來就是“吞噬流”的基本手法。前面也說了,這種打法的惡魔術重中之重是“大鬼”的爆發(fā)鋪墊,那就先說單體爆發(fā)階段的技能序列吧,大概是下面這樣子:

      開局爆發(fā):預讀惡魔箭-魔典-邪犬-暗影箭-召喚狗-暗影箭-古手-大鬼

      當然,你也可以起手把狗打了,然后等第一波核返回來再進行爆發(fā),于是技能序列就變成了下面的這樣子:

      5片+2核-魔典-邪犬-古手-瞬發(fā)惡魔箭-瞬發(fā)惡魔箭-召喚狗-古爾丹之手-暗影箭-暗影箭-古爾丹之手-大鬼

      你會發(fā)現(xiàn),在“吞噬”打法下,施法序列的“大致”原則似乎是這樣的:

      優(yōu)先召喚持續(xù)時間長的仆從,因為你需要保證大鬼能吞到盡可能多的血量,由于要考慮到仆從的存在時間。

      所以“吞噬流”爆發(fā)期的施法序列表面上看并沒有“傳送門流”那么“寬松”(“傳送門流”并不會去追求場上小鬼的存活時間,只需要在傳送門期間耗片即可),一旦出錯很容易直接翻車,而對于惡魔術來說,只要有一次爆發(fā)期翻車直接就有可能面臨墊底。

      “留資源”的原則大概是這樣:

      大鬼CD剩余15秒的時候開始存核,至少留2個核,最好能留3個,因為可以把上面序列中的“暗影箭-暗影箭”替換成“瞬發(fā)惡魔箭”;

      同理,大鬼CD剩余15秒的時候開始,不再召狗。

      大鬼的強化倍率大概多少合格?

      現(xiàn)階段我個人的觀點是現(xiàn)階段最低不低于1480%,上不封頂,越高越好。

      “吞噬流”的單體平穩(wěn)期技能優(yōu)先級跟“傳送門流”類似,大致如下:

      召喚邪犬(如果選擇);

      使用“轟炸”(如果選擇)

      召喚狗;

      4-5片使用古手;

      3片及以下的時候打瞬發(fā)惡魔箭;

      3片的時候打古手;

      暗影箭填充

      AOE的技能優(yōu)先級也和“傳送門流”沒有什么差別,在此不再贅述。

      補充一點惡魔術通用的細節(jié):

      1、大鬼延長時間的機制是——能夠延長大鬼召喚出來場上已存在所有小鬼,以及大鬼存在期間新召喚期間小鬼的時間;但是對于別的惡魔,大鬼只延長出現(xiàn)時已經(jīng)存在場上的存活時間,后來召喚的只增傷,不延時,所以狗、邪犬能技能在大鬼之前開才有更高的收益。(心魔和傳送門造出來的仆從大鬼也能延長時間,不過也遵循上面“非小鬼”類仆從的延時原則)

      2、在大秘境(5人本)里,如果2波小怪的間隔時間較長,那么上一波小怪的收尾技能用“狗”來進行效果最好,這樣你在下一波怪的時候可以存下3片+2核。

      3、在大秘境(5人本)里,如果2波小怪的間隔時間較短,那么盡量在上一波小怪收尾階段盡量多打古手,把核打空,這樣你在下一波小怪的時候會有一波高額的內爆傷害作為起手。

      4、在核沒有達到4層,且處于“平穩(wěn)期”的時候,記得先打“屠戮箭”,然后再打瞬發(fā)惡魔箭。

      5、多打本,除了熟悉流程之外,惡魔術還需要盡量去搞清楚自己承傷的極限在哪里。首先那些有“額外負面效果”的技能你肯定是不能嘗試去扛的,比如仙林老一的沖擊波,會產(chǎn)生控制效果。你不僅需要搞清那些技能可以“開不滅硬扛”,還需要搞清楚那些技能可以不開不滅直接扛,因為惡魔常駐魂鏈的20%減傷,再加上“靈魂榨取”的護盾,常態(tài)下是要比大多數(shù)DPS身板硬的,在確保自己不會暴斃的前提下,規(guī)劃好一場戰(zhàn)斗哪些技能你直接硬吃不走位,這點其實也是提升輸出的關鍵。

      6、現(xiàn)在急速低了,古手生成小鬼也不像以前那樣有延遲了,所以老惡魔玩家以前在最后一發(fā)古手落地,走一小步保證大鬼吞到所有落地小鬼的這個操作可以不做了,最后一波古手打完請直接召大鬼。

      7、“瞬狗”現(xiàn)在讓狗直接免費了,所以之前一些老惡魔術習慣的4片-瞬狗-瞬發(fā)惡魔箭,這套小操作要改,不改的話會導致浪費1片。

    9. 術士練級惡魔天賦

    惡魔毀

    加點:0/40/21

    大后期唯一可能在輸出上壓過犧牲毀的天賦,當然這是個玩票性質的天賦,好孩子不要這么玩,會被團長罵的。

    優(yōu)點:傷害高,MM帶著養(yǎng)眼。

    缺點:木樁限定,MM摸下就死。

    屬性:法傷10、命中14、暴擊5、急速7

    10. 術士惡魔術天賦

    練痛苦系天賦最快

    1.強化腐蝕術5/5。吟唱2秒變?yōu)樗舶l(fā)。不點此天賦,這個技能就是廢物,使用優(yōu)先級直接吊車尾。

    2.強化靈魂吸取2/2。回藍,改版好多。以前是保持100%施法回藍,現(xiàn)在直接是15%MP上限,太強了,回太多了。仇恨還減10%。

    3.強化生命分流2/2。經(jīng)典王牌,此技能讓術士MP=HP。

    4.鎮(zhèn)壓。其實后面不用再說下去了,快滿級了,也沒什么關鍵技能了。

    5.惡魔專注。施放吸血、吸藍、吸靈魂時不被打斷。這里還是說一說,沒有這個天賦,頂著怪的時候基本就不要使用這個技能了,用了等于浪費mp ,引導5秒被縮減成1-3秒。

    11. 惡魔術士 天賦

    魔獸世界懷舊服的術士是練級非??斓穆殬I(yè),不僅單人練級速度優(yōu)秀,而且在組隊練級/副本時,也是非常強的隊友。那么懷舊服術士點什么天賦升級快呢?下面一起看看吧。這里推薦一套術士天賦加點的方案,主痛苦副惡魔30/21/0。

      10-20級:先點痛苦系,1鎮(zhèn)壓→5強化腐蝕→2強化吸取靈魂→2強化生命分流→1詛咒增幅,點出“詛咒增幅”天賦。不夠的點數(shù)通過“

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