dhpvp復(fù)仇天賦(魔獸世界9.0復(fù)仇dhpvp天賦加點(diǎn))
1. 魔獸世界9.0復(fù)仇dhpvp天賦加點(diǎn)
1、我們第一層選擇痛苦之焰,這樣可以讓光環(huán)的效果更好。
2、第二層選擇靈魂盛宴,可以為自己的續(xù)航有進(jìn)一步的提升。
3、第三層選擇邪能之刃,多了一個(gè)沖鋒技能。
4、第四層選擇破裂,可以更好的獲得碎片。
5、第五層選擇咒符,可以讓冷卻時(shí)間更短,對我們再次釋放有好處。
6、第六層選擇荒宴,可以讓我們有幾率變形,這樣就更穩(wěn)妥了。
7、最后選擇虛空掠奪者,這樣可以完美讓我們的傷害降到最低。
2. 魔獸世界9.0 復(fù)仇dh天賦
復(fù)仇DH最佳盟約選擇——格里恩
盟約技能:極樂敕令
將符文嵌入目標(biāo)位置,引爆符文會造成奧術(shù)傷害并從敵人身上炸出小型靈魂殘片。
3. wow復(fù)仇dh天賦9.0
目前而言熟練的dht在大米中的強(qiáng)度是很高的,但因?yàn)榇嬖诓簧偕习姹竞平賒h為了求生切的T導(dǎo)致集合石dht能力良莠不齊。
目前而言,【拉瑟萊克的污穢】(傷逝劇場掉落)有著絕對的統(tǒng)治力。
而【熾熱靈魂】(靈魂熔爐塔3+)搭配天賦火刑和血肉灰燼,可以讓烙印覆蓋得到極大的提升,對于新手dht玩家來說可能更合適,但因?yàn)榉艞壛苏◤棔?dǎo)致傷害大幅度降低。
4. 魔獸世界9.05dh復(fù)仇天賦
復(fù)仇DH團(tuán)本最佳盟約選擇——格里恩
盟約技能:極樂敕令
將符文嵌入目標(biāo)位置,引爆符文會造成奧術(shù)傷害并從敵人身上炸出小型靈魂殘片。
解析
極樂敕令的效果無論更加的專注于單體的傷害和自身的續(xù)航性,在團(tuán)本中復(fù)仇DH本身就被戲稱為樓梯血條,而更多的殘片在續(xù)航自身輸出的同時(shí)也能使治療有更多的容錯率來治療,從而改善了樓梯血對治療的壓力。
血DK大秘最佳盟約選擇——格里恩
盟約技能:極樂敕令
將符文嵌入目標(biāo)位置,引爆符文會造成奧術(shù)傷害并從敵人身上炸出小型靈魂殘片。
5. 魔獸世界9.1dhpvp天賦
目前DHT的主流天賦就一套,也就是所謂的幽魂魔化流,這也是現(xiàn)階段DHT的最優(yōu)解天賦。雖然在不同的場合可以有不同的選擇,比如第五層天賦的鎖鏈咒符在個(gè)別場合就非常好用,但是萬變不離其宗,核心的天賦是沒有改動的余地的,比如低層天賦“最后一博”(類似于盜賊的假死),就是比同層的其他兩個(gè)要強(qiáng)。
6. 魔獸世界9.1DH復(fù)仇天賦
復(fù)仇DH最佳盟約選擇——格里恩
盟約技能:極樂敕令
將符文嵌入目標(biāo)位置,引爆符文會造成奧術(shù)傷害并從敵人身上炸出小型靈魂殘片。
解析
極樂敕令的效果無論更加的專注于單體的傷害和自身的續(xù)航性,在團(tuán)本中復(fù)仇DH本身就被戲稱為樓梯血條,而更多的殘片在續(xù)航自身輸出的同時(shí)也能使治療有更多的容錯率來治療,從而改善了樓梯血對治療的壓力。
7. 魔獸世界dh9.1復(fù)仇天賦
天賦上dht此版本優(yōu)勢就在于炸彈以及獻(xiàn)祭與導(dǎo)靈器間的聯(lián)動帶來的高額傷害(獻(xiàn)祭天賦目前有bug,正式服獻(xiàn)祭天賦為增傷20%但在測試服中此效果實(shí)際上并沒有被移除)。即使沒有變身大噴,炸彈的平穩(wěn)傷害仍然適用于任何戰(zhàn)斗環(huán)境即——軟上限為20,意味著遇強(qiáng)則強(qiáng)
關(guān)于天賦第二欄,在點(diǎn)出炸彈的基礎(chǔ)上優(yōu)先推薦點(diǎn)爆燃。關(guān)于火刑的應(yīng)用我覺得更應(yīng)該配合副本實(shí)際戰(zhàn)斗情況來選擇。如未來高層中的仙林,一號過后到二號的迷宮區(qū)域內(nèi)基本上每波都是五目標(biāo)左右,非常適合火刑傳染。關(guān)于這層天賦還是希望大家多思考一下,見得少不意味著沒人點(diǎn),外服確實(shí)有很多人點(diǎn)火刑。但初期綠字匱乏的情況下我可以負(fù)責(zé)任的說,一定是點(diǎn)爆燃。
烙印為最多傳染五目標(biāo)實(shí)際情況為(本體+5傳染=最多6目標(biāo)會有烙印buff)
8. wow9.0復(fù)仇dh天賦
魔獸世界9.2浩劫DH天賦加點(diǎn):3313221,也就是邪能之刃、惡魔之刃、毀滅之痕、虛空行走、第一滴血、戰(zhàn)刃大師和魔化。選擇刃舞橙,把聯(lián)動性必須拉滿,所有加成刃舞的天賦都點(diǎn)。
9. 魔獸世界9.0dh復(fù)仇天賦輸出手法
魔獸世界7.2惡魔獵手天賦怎么加點(diǎn) 選復(fù)仇?。?!自從102拿了復(fù)仇神器之后,我就再也不想玩浩劫了。
復(fù)仇點(diǎn)出獻(xiàn)祭增傷之后就是走到哪燒到哪,巴不得全圖的怪都飛到你面前(無限用投擲利刃引怪,注意別拉太遠(yuǎn)回去了就好)。我管這叫T式練級法,拉一波怪A了,簡單粗暴。不像浩劫,華而不實(shí)。至于T式練級法就不多介紹了,T拉住,T加好,TPS全力。惡魔獵手作為版本大哥大,天賦其實(shí)很隨意。但我還是把我個(gè)人認(rèn)為最效率的一套分享給大家。第一層,選擇痛苦之焰。很多人第一反應(yīng)就選了深淵打擊。(鋒銳之刺:還有我,還有我!滾犢子~)希望獲得更快更高更強(qiáng)的位移,其實(shí)就現(xiàn)在來說的機(jī)動性已經(jīng)非常足夠了。而點(diǎn)出痛苦之炎之后的復(fù)仇DH簡直就是人形打樁機(jī)絞肉機(jī)。傷害超級超級爆炸~(獻(xiàn)祭光環(huán)作為卡CD釋放的技能是我們主要的輸出來源。) 第二層,可以在靈魂盛宴和爆燃當(dāng)中做選原則上坦克專精要盡量從天賦中多挖掘傷害性技能,恢復(fù)和防護(hù)性技能靠后。但是,火刑提供的擴(kuò)散是不擴(kuò)散第一次傷害的,提供的DPS實(shí)在是微乎其微。而另外兩個(gè)天賦強(qiáng)大的恢復(fù)能力更是掩蓋了這一丟丟減傷的魅力。靈魂盛宴穩(wěn)定的恢復(fù)和爆燃微微看臉的機(jī)制,就由你喜好了。但由于DH球回的機(jī)制,雖說是看臉的爆燃反而更可控,更占優(yōu)。第三層,邪能爆發(fā)單體傷害十分十分爆炸,打稀有時(shí)也能提供很大的噓區(qū)。邪能之刃給予了我們更多位移的花樣。但我們是T啊,要什么單體傷害?(倒不是說T不需要單體傷害提升,主要是DH傷害非常高,裂魂作為填充技能,本省傷害就不俗,再加上神器技能和獻(xiàn)祭什么的完全夠用。)最后我選擇了烈焰沖撞,更多爆炸符文,更多的AOE。第四層,喂食惡魔同學(xué),我練級的時(shí)候根本沒用過幾次惡魔尖刺啊,要你何用?破裂有著不錯的傷害和穩(wěn)定提供兩個(gè)球,非常不錯,應(yīng)該是首選。但是如果神器天賦點(diǎn)出了一不小心就變身那個(gè),裂魂也是非常不錯的選擇。且破裂容易造成痛苦值斷檔不夠用。所以不建議破裂作為輸出用,留當(dāng)泄怒技能比較可取。第五層,快速符咒和鎖鏈符咒比較偏向副本天賦,練級不推薦就用集結(jié)符咒,讓FFF符咒傷害更高一點(diǎn),且手動釋放FFF符咒更加方便。第六層,劍刃扭轉(zhuǎn)沒什么用,DH不缺單體輸出,不如讓AOE更爆炸。幽魂炸彈很強(qiáng),但是略麻煩,所以選擇一分鐘一次的復(fù)仇眼棱更為方便。第七層,這時(shí)候你已經(jīng)110了,已經(jīng)不歸我管了,所以我不告訴你~(選春哥啊,D3出品必屬精品) 通過走位和飛刀把怪聚到一起,獻(xiàn)祭,裂魂,裂魂,裂魂,靈魂劈裂,裂魂,裂魂,裂魂,靈魂劈裂~地獄火撞擊好了就原地跳兩下。完全沒有壓力,根本不需要攻略~(那你嘰嘰歪歪個(gè)屁啊) 浩劫也很強(qiáng),每個(gè)專精都很強(qiáng)! 我沒有貶低浩劫的意思,只是摳腳打怪和天魔亂舞,大家都會選摳腳吧。這版本DH就是當(dāng)年的DK爸爸,怎么打都是強(qiáng)。再重申,我推薦一個(gè)天賦沒有貶低其他天賦的意思。浩劫的AOE能力簡直是前無古人后無來者,但練級途中那么多怪卻是你的生命無法承受之重。我們先來看看天賦吧。第一層,邪能精通讓你的沖撞傷害媲美混亂打擊,10秒CD傷害爆炸,還是AOE的,還能回能,不二之選。第二層,惡魔之刃應(yīng)該是最簡單粗暴的。(但是這會讓DH輸出循環(huán)加入發(fā)呆環(huán)節(jié)。。)準(zhǔn)備就緒操作繁瑣,實(shí)用性一般,惡魔食欲略看臉,點(diǎn)出吃球減眼棱CD和眼棱變身還有變身吸血等一套之后可以選擇。第三層,血滴子啊。鰲拜都害怕的武器~傷害非常高,配合后面的勢如破竹還有戰(zhàn)刃大師食用風(fēng)味更佳~ 第四層,疾影變被動?疾影變無敵只能干瞪眼?這天賦還帶坑人的?變身吸血,眾望所歸。(可能前兩個(gè)天賦副本里面好用,但這里只分析練級,所以不做討論。) 第五層,勢如破竹只要打的有節(jié)奏點(diǎn),可以很輕松的在需要小爆發(fā)的時(shí)候保持buff(盡量打出高質(zhì)量的投擲利刃)。邪能爆發(fā)單體傷害非常爆炸,但理由同復(fù)仇,我們不缺傷害。(我們?nèi)泵米觺)涅墨西斯練級途中效果確實(shí)不錯,任務(wù)線經(jīng)常會讓我們?nèi)ゴ蚰撤N怪,相當(dāng)于常駐的百分之二十增傷。但我都說了是經(jīng)常,所以覆蓋率其實(shí)不如勢如破竹~(畢竟勢如破竹自動擋) 第六層,釋放力量也不錯,但是為了更多的鰲拜殺手血滴子,我們選擇戰(zhàn)刃大師。第七層,都滿級了,找精英攻略去,我們就此別過。輸出循環(huán),沖鋒為主,跳舞(刃舞)為輔(單怪可以不用),技能有啥放啥真的很輕松。傷害也是迷之爆炸,但是要注意,DH雖然AOE很足,但是輸出范圍只有一條線或是一個(gè)圈,如果想拉一波A要注意周圍是否有大量遠(yuǎn)程怪或是法師怪或是怪物技能是否帶控制,不然容易shakalaka。第一區(qū)建議選擇瓦爾莎拉,任務(wù)線路平滑,完成之后還直接獎勵一個(gè)800裝等的衣服,前期提升較大。到點(diǎn)之后逆時(shí)針救大樹,然后從大樹往下繞會經(jīng)過林精獎勵區(qū)域,再到大笨熊區(qū),注意大笨熊的那個(gè)BOSS雖然不是任務(wù)目標(biāo),但是擊殺后會掉落任務(wù)道具。再到豹子,豹子區(qū)也有獎勵目標(biāo),最后回去,回去路上路過一個(gè)小鹿有個(gè)種樹任務(wù)獎勵一個(gè)戒指也可以順手做了。然后是月神殿,月神殿處的那個(gè)大惡魔打了也會掉落一個(gè)任務(wù)道具,沒有解詛咒技能或是自身嘎嘣脆的職業(yè)不建議挑戰(zhàn),我是全小號都打過去了(某些隱藏職業(yè)死了好幾次),大家可以嘗試一下。完成月神殿獎勵目標(biāo)和任務(wù)后,一般大家都到101了。把月神殿的鳥點(diǎn)開了,就可以愉快的爐石回達(dá)拉了。然后會有人找你回職業(yè)大廳,開啟隨從系統(tǒng)和征兵系統(tǒng),一系列完成之后會做一個(gè)4小時(shí)的隨從任務(wù),這里可以選擇第一層職業(yè)大廳天賦,建議選擇第一個(gè),建議選擇第一個(gè),建議選擇第一個(gè)。然后坐鳥回到月神殿,先往上去清掉X魚溪和黑鴉堡,剩下的就是一條線清完。預(yù)計(jì)等級會在102到102.5之間。如果102都沒到的話,我建議你去恐懼之根刷一會兒,也就是那個(gè)被腐化的大樹那里(地圖右上角紅紅的地方),這里有個(gè)怪叫爬行恐魔,打了會分裂,分出來的每一只都很弱但是計(jì)算一只怪的經(jīng)驗(yàn)。(這應(yīng)該不算BUG吧)101級請務(wù)必回職業(yè)大廳進(jìn)行大廳戰(zhàn)役第一階段,能省一些時(shí)間,部分職業(yè)還可以獲得有保鏢(會一直在你身邊幫你打的隨從,類似薇薇安)技能的隨從。雖然傷害一般,但前期能打多少算多少,還可以幫你分擔(dān)一部分傷害。部分隨從雖然不能帶出門,但比如術(shù)士的第一個(gè)隨從(這種隨從會給你一個(gè)技能類似要塞技能),技能是眩暈一個(gè)怪15秒,且附帶30%增傷還是非常給力的。此外101可以在卡德加處接到圣光之心任務(wù)(天降XX的那個(gè)任務(wù),跟你說天上掉下個(gè)林妹妹發(fā)光體那個(gè)任務(wù)),但任務(wù)繁瑣且沒什么獎勵,不建議去做。(但是圣騎士玩家必須去做,因?yàn)殛P(guān)乎職業(yè)大廳任務(wù),最好在103之前完成。感謝332樓大領(lǐng)主分享~) 第二區(qū)建議選擇阿蘇納,因?yàn)楹芏鄬I(yè)任務(wù)都在阿蘇納,可以順道完成,且阿蘇納相較至高嶺和峽灣地勢比較安全。再有就是阿蘇納惡魔比較多,傳家寶SP在這里還是很給力的。ASN要做的其實(shí)只有三章,對了這里補(bǔ)充說明下,如果是小號的話做三章就夠了,如果是你的大號,建議還是把任務(wù)線都清一清,當(dāng)然你也可以選擇等滿級了裝備成型了再回來清。ASN落地的那個(gè)伊利達(dá)雷營地就是裝了防御塔的地方,是個(gè)刷魔血(很多職業(yè)大廳戰(zhàn)役要用的任務(wù)道具)好地方。再有就是ASN的法羅納爾區(qū)域的成群小鬼,刷的快密度大,小蜘蛛也算惡魔。然后是保衛(wèi)藍(lán)龍家園,陪王子大鬧圖書館,沿途的支線可以選做,獎勵目標(biāo)最好不要放過。沉船競技場可以拿到前期食物中的神器,斗士大餐,脫戰(zhàn)后恢復(fù)速度加快百分之一千?。?!完成前三章保底有104.5,這個(gè)時(shí)候你可以選擇回職業(yè)大廳把另外專精的神器都拿了,順道去排艾薩拉之眼,拿潮汐之石,任務(wù)完成有一大大大大大截經(jīng)驗(yàn)加一個(gè)800裝等的護(hù)腕。再有要注意的就是103級的時(shí)候,建議回職業(yè)大廳開始二階段的任務(wù),一般是收集魔血,買草藥,買附魔塵什么鬼的,完事了會給你幾個(gè)隨從任務(wù),不同職業(yè)不同,為了早點(diǎn)開三槽,建議到103就把這任務(wù)線清了,部分職業(yè)二階段就有長達(dá)兩三天的隨從任務(wù)要做。第三區(qū)建議選擇風(fēng)暴峽灣,雖然地勢比較惡心,但畢竟是線性任務(wù)。風(fēng)暴峽灣和至高嶺任務(wù)沒什么特別要注意的,想到了再補(bǔ)充吧。105級可以研究職業(yè)大廳2級天賦,110級可以開始神器知識研究(就是可以增加神器能量高獲取量的),都請第一時(shí)間開始。
10. 魔獸世界9.1復(fù)仇dh天賦加點(diǎn)
魔獸世界9.05對浩劫的改動不是非常大,復(fù)仇的改動相對大一些,浩劫的話跟過去唯一的差距可能就是第三層的選擇,aoe環(huán)境下是選擇釋放混沌還是選擇戰(zhàn)刃風(fēng)暴了。
首先浩劫的盟約技能傷害數(shù)值不像復(fù)仇一樣遭到了直接改動,浩劫的極樂赦令數(shù)值沒有變化,只削弱了復(fù)詠赦令的數(shù)值,但是對浩劫來說沒有大的影響,因?yàn)殡p效能其中必定有一個(gè)祭獻(xiàn)增傷,那么另一個(gè)就只能選擇混亂打擊概率再打一次了,其他的都缺少意義。
所以說對于dh來說這是增強(qiáng)的一個(gè)版本,推薦天賦還是自動擋帶混沌理論橙,很契合dh這版本的輸出節(jié)奏,同時(shí)只需要微小的手法改編就能起到很好的作用,天賦選擇33X1221,第三層純單體選擇1,大米環(huán)境選擇2。
強(qiáng)推





