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    諾手要出多少攻速符文(諾手的符文天賦怎么點(diǎn))

    1. 諾手的符文天賦怎么點(diǎn)

    裝備推薦

      電刀是為了增強(qiáng)諾手的單體爆發(fā)傷害,無(wú)盡則是提高傷害的核心裝備。此外,幽夢(mèng)、幕刃等破甲裝也可以適當(dāng)?shù)爻鲆恍?,防止敵方出肉裝秒不掉。如果面對(duì)單一的脆皮時(shí),諾手可以多出幾件無(wú)盡,將攻擊力疊加到最高。

    天賦推薦

      主系:果斷-堅(jiān)定不移-尸骸涂層

      副系:高精密-戰(zhàn)神-駿逸-傳奇:歡悅-剛毅屹立不倒

      特性殘片:攻速 適應(yīng)力 護(hù)盾

    2. 諾克帶什么符文天賦

    出裝推薦:挺近破壞者+死亡之舞+挑戰(zhàn)護(hù)手+亡者板甲+自然之力+鐵板靴。

    挺近破壞者可以增加諾克薩斯之手的移動(dòng)速度,主動(dòng)效果減速追人。護(hù)手增加抗爆發(fā)能力,亡者板甲提高自身移速,自然之力加魔抗回血。

    天賦推薦:征服者+凱旋+傳說(shuō)韌性+堅(jiān)毅不倒,副系骸骨鍍層+復(fù)蘇。

    3. 英雄聯(lián)盟諾手天賦符文

    符文推薦:

    主系:迅捷步伐、凱旋、韌性、堅(jiān)毅不倒

    副系:靈光披風(fēng)、迅捷

    屬性碎片:+10%攻擊速度、+9適應(yīng)之力、+8魔法抗性

    基石符文征服者:征服者的效果是普通攻擊(遠(yuǎn)程英雄平a只疊加1層)或技能命中敵人后會(huì)提供2層在征服者效果,每層效果可提供2到5點(diǎn)適應(yīng)之力,最多可疊加12次。在滿(mǎn)層后,英雄的所造成傷害的9%會(huì)轉(zhuǎn)換為自身的治療效果。

    凱旋:參與擊殺回復(fù)12%的生命值。

    韌性:獲得5%韌性,每層傳奇額外提供2.5%韌性(最大層數(shù)10),可通過(guò)參與英雄擊殺,或擊殺小兵和大型野怪獲得。

    堅(jiān)毅不倒:生命值低于60%,對(duì)英雄造成傷害提升5-11%,在生命值達(dá)到30%時(shí),傷害最大化。

    4. 諾手天賦加點(diǎn)

    主宰系:

      黑暗收割:一刀流諾手可以很快將敵人打殘血,而且加上諾手的特性把收集黑暗收割還是比較簡(jiǎn)單的,配合它的傷害可以讓諾手更快的秒人。

      惡意中傷:諾手的W技能可以減速敵人,很簡(jiǎn)單就能觸發(fā)惡意中傷的真實(shí)傷害,到了后面如果發(fā)育好的話甚至可以看到一個(gè)W敵人沒(méi)血了。

      眼球收集器:這個(gè)主要就是通過(guò)擊殺等方式收集眼球增加自己的攻擊力了

      終極獵人:一刀流諾手憑借著高額的攻擊把敵人打殘血是比較快的,配合大招擊殺敵人更為迅速,帶終極獵人能讓他更快的釋放大招。

      精密系:

      凱旋:選擇一刀流諾克薩斯之手他在坦度上就會(huì)脆弱許多,帶凱旋則可以很好的加強(qiáng)德萊厄斯的生存能力

      致命一擊:致命一擊的效果是對(duì)低血量的敵人造成更多的傷害,配合諾手的大招能更好的為敵人斷頭

      小天賦:推薦帶攻速、自適應(yīng)攻擊力以及生命值的三個(gè)。

    5. 諾手最新符文天賦

    帶相位猛沖,ewq觸發(fā)之后再疾跑一開(kāi),基本起飛。

    6. 諾手點(diǎn)什么天賦

    符文系統(tǒng)三個(gè)部分組成:主系、副系、小符文。

    主系:強(qiáng)化效果最明顯,其中基石天賦是重中之重,切記不要點(diǎn)錯(cuò)!

    副系:輔助效果,作為主系的補(bǔ)充。

    小符文:略微提升額外屬性。不要小看那幾點(diǎn)護(hù)甲或魔抗,有時(shí)候因?yàn)槟菐c(diǎn)屬性就可能在前期對(duì)線產(chǎn)生擊殺。

    5大系簡(jiǎn)介理解了這幾部分的作用,就可以來(lái)認(rèn)識(shí)具體天賦了。

    符文系統(tǒng)有5個(gè)大系。分別為:精密、主宰、巫術(shù)、堅(jiān)決、啟迪。

    精密:普攻與持續(xù)傷害。精密系一般適合射手英雄或者一些依賴(lài)普通攻擊輸出的英雄,比如艾希、薇恩、女警等。

    主宰:爆發(fā)并前往目標(biāo)。主宰適合刺客、法師、戰(zhàn)士等一些具有爆發(fā)傷害的英雄。比如劫、妖姬、男刀、螳螂等。

    巫術(shù):技能與資源控制。巫術(shù)是一些消耗型法師或輔助的不二選擇。如:拉克絲、火男、婕拉、風(fēng)女等。

    堅(jiān)決:耐久護(hù)盾及恢復(fù)。坦克英雄的優(yōu)先選擇,重裝戰(zhàn)士也可以考慮;比如石頭人、大蟲(chóng)子、塞恩等

    啟迪:工具與改變規(guī)則。適合輔助英雄,玩套路時(shí)其他英雄也可以點(diǎn)。一般啟迪作為副系選擇。推薦英雄:CD流錘石、冰川增幅妮蔻、狐貍等。

    基石天賦介紹大概了解這些大系之后,說(shuō)說(shuō)最為重要的基石天賦。

    基石天賦位于主系中的第一行,以下是每個(gè)大系里面的基石天賦簡(jiǎn)介:

    精密系(4個(gè)):

    強(qiáng)攻:3次普攻進(jìn)入易損狀態(tài),其他來(lái)源傷害提升;推薦英雄:薇恩、女警、德萊文、盧錫安、卡莎等多數(shù)射手或普攻輸出戰(zhàn)士。對(duì)線激進(jìn)選擇。

    致命節(jié)奏:造成傷害后攻速提高,允許溢出上限;推薦英雄:老鼠、大嘴、韋魯斯等需要瞬間攻速的英雄。

    迅捷步法:攻擊移動(dòng)積攢層數(shù),滿(mǎn)層數(shù)攻擊回復(fù)少量生命和短暫移速加成;推薦英雄:希維爾、薇恩、卡莎等射手。是穩(wěn)住對(duì)線的選擇。

    征服者:普攻與傷害型技能提供層數(shù),每層提供增強(qiáng)屬性(越A越痛),最多疊10層。疊滿(mǎn)10層后,對(duì)英雄的傷害部分轉(zhuǎn)化為自身治療效果(吸血)。推薦英雄:諾手、武器大師、劍魔、銳雯等戰(zhàn)士或技能穿插普攻型英雄。

    主宰系(4個(gè)):

    電刑:3秒內(nèi)3個(gè)獨(dú)立攻擊或技能命中英雄時(shí),造成自適應(yīng)傷害。推薦英雄:劫、妖姬、男刀、卡特等中單刺客或爆發(fā)型英雄。

    掠食者:鞋子有主動(dòng)效果,按下后提供移速加成,并使下次攻擊或技能造成額外傷害。

    推薦英雄:打野酒桶、蝎子、中單蘭博,支援、節(jié)奏玩法必選。

    黑暗收割:對(duì)低于半血的英雄造成傷害時(shí)獲得靈魂,每層靈魂增強(qiáng)黑暗收割的傷害。

    推薦英雄:女槍、死哥、ap

    7. 諾手帶啥符文

    諾手用相位猛沖效果比較好。具體如下:

    ①機(jī)動(dòng)性強(qiáng)

    在觸發(fā)相位猛沖后,得到高額的移動(dòng)速度加成,讓諾手能夠持續(xù)追擊打出血怒效果,亦或拉開(kāi)身位躲避關(guān)鍵性技能。

    ②韌性強(qiáng)

    相位猛沖提供了75%的減速抗性,在后續(xù)搭配上水銀鞋30%的全能抗性,諾手可以免疫減速效果。

    ③彌補(bǔ)閃現(xiàn)與疾跑的空擋期

    在沒(méi)有閃現(xiàn)與疾跑的加持下,諾手的作戰(zhàn)能力急劇下降,而相位猛沖提供的高額移速,能夠彌補(bǔ)沒(méi)有閃現(xiàn)與疾跑的真空期,增強(qiáng)對(duì)線能力。

    ④冷卻時(shí)間段

    相位猛沖的冷卻時(shí)間為15秒,在一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)中,諾手至少可以觸發(fā)兩次移速加成,搭配上閃現(xiàn)與疾跑,能夠直沖敵方后排英雄。

    8. 諾手怎么點(diǎn)技能加點(diǎn)

    1、符文選擇的是【堅(jiān)決】+【巫術(shù)】,選擇這套符文加點(diǎn)主要是考慮上單帶線及走半肉的路線,這種玩法也是現(xiàn)在最主流的。

    2、堅(jiān)決系的第一個(gè)符文點(diǎn)出【不滅之握】,這個(gè)符文既可以增加輸出,又能增加永久血量,非常適合上單蓋倫。

    3、堅(jiān)決系的第二個(gè)符文選擇【爆破】,蓋倫一旦打出優(yōu)勢(shì)配合被動(dòng)很適合帶線,點(diǎn)出爆破會(huì)讓對(duì)方很頭疼。

    9. 諾手符文加點(diǎn)

    牧魂人吧 本命牧魂人

    玩了一年多 經(jīng)歷了數(shù)個(gè)版本的加強(qiáng)削弱 從白銀到鉑金 段位不是很高 但有一點(diǎn)自己的心得體會(huì) 一路上打過(guò)無(wú)數(shù)諾手 被打爆過(guò)也經(jīng)常暴打?qū)γ?甚至軍訓(xùn)過(guò)幾次鉆石段位的諾手 憑自己理解寫(xiě)一些牧魂人以及牧魂人打諾手的攻略吧 懶的看的人可以直接拖到下面看打諾手的攻略.

    技能方面就暫且不談了 這個(gè)系統(tǒng)介紹的很詳細(xì)

    召喚師技能

    閃現(xiàn)+傳送

    如果想兇的話可以把傳送換成點(diǎn)燃

    加點(diǎn)

    主Q副E

    出門(mén)裝

    腐敗藥水

    符文

    符文看對(duì)面選什么英雄 下面有三套自己總結(jié)出來(lái)比較實(shí)用的符文 以供參考

    第一套符文

    綠+紅 基本適合所有情況 也適合新手玩家 自己用的最多的一套

    主系

    綠色 不滅之握 爆破 復(fù)蘇之風(fēng)(線上抗壓很有用) 復(fù)蘇 (加強(qiáng)大部分治療效果 很有用)

    副系

    紅色 血色滋味 貪欲獵手 (加強(qiáng)對(duì)拼時(shí)治療效果 )

    這一套符文基本是打誰(shuí)都不虛 萬(wàn)金油符文 為什么帶貪欲獵手?這個(gè)符文真的很神奇 小鬼和大鬼的傷害都有算在里面的 和牧魂人持續(xù)傷害的特點(diǎn)非常契合 甚至我上次用個(gè)賽恩帶這個(gè)符文都打出了4000的治療效果

    第二套符文

    綠+黃 如果覺(jué)得自己這把能c 或者對(duì)線期想殺人 喜歡兇的 可以帶這套

    主系

    綠色 不滅之握 爆破 調(diào)節(jié)(經(jīng)常對(duì)拼有用) 復(fù)蘇

    副系

    黃色 凱旋(經(jīng)常用這個(gè)在上路雙殺上單和打野)致命一擊(一Q斃命)

    這套符文把紅色換成了黃色 也是基本適合所有情況 在順風(fēng)局作用較大 有凱旋非常適合打架 容易滾雪球 但逆風(fēng)的話凱旋和致命一擊作用就比較小了 我個(gè)人還是比較推薦新手用第一套

    第三套符文

    黃+綠 只適合小部分情況 如果對(duì)面是爆發(fā)很小但后續(xù)傷害高的坦克 可以帶這套 比如厄加特 大樹(shù) 石頭 大蟲(chóng)子 賽恩

    主系

    黃色 征服者 凱旋 血統(tǒng)(對(duì)面控制多可以把血統(tǒng)換成韌性 血統(tǒng)的吸血效果很適合賴(lài)線和對(duì)拼反殺)致命一擊

    副系

    綠色 爆破 復(fù)蘇

    這套由于征服者的改版 現(xiàn)在已經(jīng)變的有點(diǎn)弟弟了 傷害少了特別多 以前我遇到什么英雄都帶這套 小鬼加上征服者的效果傷害高的可怕 一局下來(lái)隨便打出幾千真?zhèn)? 由于征服者傷害削弱 現(xiàn)在只能用來(lái)打肉 不然打不出效果的 前期對(duì)拼實(shí)力太差 而且現(xiàn)在的征服者發(fā)力期基本是10級(jí)之后 后期吸血效果才比較猛 帶這套要三思而后行

    出裝

    牧魂人的大招是血量加成的 也就是血量越多大鬼越耐打 所以裝備方面我們選擇堆血量和攻擊力就好了

    優(yōu)先出三相之力

    這個(gè)是核心裝 因?yàn)槟粱耆酥饕敵黾寄芫褪荙 所以依賴(lài)三相的效果

    鞋子選出魔抗鞋

    對(duì)面全是物理輸出就布甲鞋

    然后是血手 巨型九頭蛇

    這兩個(gè)基本也是核心裝 先血手再巨九 血手對(duì)拼猛 加成高 必不可少 如果對(duì)面的陣容特別肉 可以把巨九換成

    黑色切割者

    雖然加速效果和三相重疊了但是小鬼可以快速觸發(fā)黑切的被動(dòng)削弱百分比護(hù)甲 讓你打出更高的輸出

    然后就是振奮甲 死亡之舞

    死亡之舞疊加振奮甲的治療效果真的很猛 打團(tuán)也不會(huì)輕易暴斃 打出更多輸出 如果對(duì)面ad是暴擊特別猛的發(fā)育又好 就把振奮換成

    蘭頓

    蘭頓效果是擋暴擊 千萬(wàn)別無(wú)腦出 逆風(fēng)局自己發(fā)育比較好的話可以把振奮換成

    復(fù)活甲

    前期能更好的帶動(dòng)節(jié)奏

    對(duì)線期 打團(tuán) 英雄單殺教學(xué)

    前期對(duì)線 1-5級(jí)

    前期慫 二級(jí)三級(jí)面對(duì)大部分沒(méi)位移或者前期爆發(fā)不高的英雄可以?xún)匆幌?有機(jī)會(huì)騙出對(duì)面閃或直接一血 一般情況下還是讓線權(quán) 前期切記穩(wěn)住 小鬼不要隨便叫出來(lái) 會(huì)把兵線推過(guò)去 如果對(duì)面很兇讓你補(bǔ)不到兵 你可以直接不要了 就是讓對(duì)面推線 這里丟的小兵經(jīng)濟(jì)我們可以等下靠防御塔賞金賺回來(lái)

    這里說(shuō)一下三級(jí)兇的技巧

    上線之后q死三個(gè)兵 留三個(gè)墳?zāi)贡粍?dòng) 四個(gè)更好 這個(gè)時(shí)候一般二級(jí)了 盡量讓對(duì)面推兵 到三級(jí)的時(shí)候 先假裝正常補(bǔ)兵 注意友方殘血小兵 對(duì)面要過(guò)去補(bǔ)兵的時(shí)候給他一個(gè)e然后w圈住馬上qq叫出小鬼 對(duì)面在你圈里 你有小鬼和q 直接就關(guān)門(mén)打狗了 直接邊走變a 有q就q 沒(méi)位移的英雄肯定吃不消的 對(duì)了 記得邊打邊吃腐敗藥水 因?yàn)榍捌谀憧钢餐?有可能會(huì)被對(duì)面一換一 而且腐敗藥水前期也是有不小的傷害

    第一次回家

    有錢(qián)就買(mǎi)耀光 沒(méi)錢(qián)就買(mǎi)紅水晶和長(zhǎng)劍 優(yōu)先做出耀光 耀光在前期很關(guān)鍵 牧魂人能打傷害的技能很少 雖然傷害高 但爆發(fā)不高 基本是持續(xù)傷害 其他裝備根據(jù)上面的出就好了

    對(duì)線中期 6-10級(jí)

    如果你在前期沒(méi)搶到優(yōu)勢(shì) 沒(méi)關(guān)系 記住 正常發(fā)育 六級(jí)之后 牧魂人是能一打二的爸爸英雄

    在中期你就可以找機(jī)會(huì)和對(duì)面打架了 還是和前期一樣 e中后w Q Q叫出小鬼 但這里有一個(gè)實(shí)用的技巧 就叫雙重鬼吧

    這里說(shuō)一下雙重鬼

    被動(dòng)上限是四個(gè)小鬼 小鬼血量低 e中后小鬼跳過(guò)去 對(duì)面一個(gè)技能就給你清光了 你可以在對(duì)面清了之后再放r 這時(shí)候又有一波小鬼出來(lái)了 但是這個(gè)技巧得再對(duì)面注意你小鬼的時(shí)候使用 如果小鬼沒(méi)有瞬間暴斃 你可以早點(diǎn)放r更快的打輸出

    優(yōu)勢(shì)

    盡快推塔 這個(gè)英雄就是個(gè)單帶特別厲害的英雄 如果你打得過(guò)對(duì)面 能控兵線就控住 對(duì)面一上線e到了w圈住了他人就沒(méi)了 如果對(duì)拼之后大鬼沒(méi)死 可以回城讓大鬼加血 上線之后由于大鬼存在沒(méi)法控兵了 直接推兵線 對(duì)面補(bǔ)塔兵的時(shí)候 你可以帶著大鬼去對(duì)面野區(qū) 看到什么吃什么 看到對(duì)面打野就殺對(duì)面打野 不當(dāng)人

    劣勢(shì)

    劣勢(shì)盡量別被單殺 就補(bǔ)塔兵 呼叫打野幫忙 找機(jī)會(huì) 如果打野幫你殺了一次基本對(duì)面一塔也沒(méi)了 這個(gè)英雄推塔特別快 有了一塔的賞金也可以拉開(kāi)經(jīng)濟(jì) 不再劣勢(shì)

    后期 10-18級(jí)

    后期這個(gè)英雄基本就是單帶 只管上路一條通關(guān) 優(yōu)勢(shì)情況對(duì)面沒(méi)兩三人擋不住你的 隊(duì)友也可以在這個(gè)時(shí)候找到機(jī)會(huì) 帶起節(jié)奏 要是上路對(duì)面實(shí)在守的太緊可以轉(zhuǎn)站下路

    15-18分鐘節(jié)奏點(diǎn)

    如果對(duì)面打野發(fā)育不是好到飛起那種 在15-18分鐘這個(gè)時(shí)候你可以呼叫打野或者自己?jiǎn)螝?duì)面上單一次 然后留著大鬼去打峽谷先鋒 有了峽谷先鋒就能更好的帶起節(jié)奏了 如果對(duì)面一塔還剩很多血推不掉就先拿先鋒 拿先鋒時(shí)注意做好視野 防止對(duì)面打野來(lái)?yè)?

    團(tuán)戰(zhàn)

    這個(gè)英雄團(tuán)戰(zhàn)其實(shí)并不是很厲害 能的話最好還是41分帶 當(dāng)然 如果自己發(fā)育好 也可以盡快打團(tuán)帶起節(jié)奏

    團(tuán)戰(zhàn)時(shí) 不要太早當(dāng)肉盾上去吃傷害 也不要一早就開(kāi)出r 先用e試探 等人開(kāi)團(tuán)后看好對(duì)面c位 w圈住后r 然后無(wú)腦q 抓著一個(gè)打 多注意自身位置 不要被風(fēng)箏 利用e中人后的加速效果切入戰(zhàn)場(chǎng)

    帶線偷塔小技巧

    有tp可以利用tp偷塔 帶線時(shí)如果不是很著急偷塔不要太早放大鬼 在前期推一塔時(shí) 前期大鬼血量低 抗不住 如果自己方有車(chē)兵 在車(chē)兵抗塔的時(shí)候放大鬼 這樣大鬼不會(huì)吃到太多防御塔的傷害 有機(jī)會(huì)帶著大鬼一次推兩個(gè)塔

    打諾手必贏攻略

    諾手這個(gè)英雄 前期血怒傷害特高 很多諾手都是前期搶二級(jí)然后e到你就GG 前期 他肯定要找機(jī)會(huì)e你的 所以在前期 你可以直接不補(bǔ)兵 讓他推 你就吃經(jīng)驗(yàn)就好了 補(bǔ)塔兵 三級(jí)有w就可以利用卡位技巧 有機(jī)會(huì)單吃他一次

    卡位技巧

    牧魂人的w是可以用平A打掉的 w的判定面積大 而且不影響友軍 所以你圈住之后 可以直接踩在圈上 或在圈附近 對(duì)面a你的時(shí)候經(jīng)常會(huì)點(diǎn)到圈上面 這樣諾手血滴子也打不出來(lái) 被你單吃

    重點(diǎn)

    如果你不小心被諾手拉過(guò)去了 w圈的住就開(kāi)r打 圈不住 跑 他邊跑邊打你肯定干不過(guò)的

    這個(gè)英雄打諾手 一個(gè)w就把他限制的死死的

    所以 你無(wú)論優(yōu)勢(shì)還是劣勢(shì) 切記 沒(méi)w圈到就不要跟他打 打一波他殘血跑了 也記得不要追 有可能被反殺

    大部分的諾手玩家都是天不怕地不怕的 所以肯定會(huì)很兇 如果你w圈住了就不要怕 有小鬼在 根本不虛

    基本就是這些了 自己摸索了很久總結(jié)出來(lái)的經(jīng)驗(yàn) 希望能幫到各位 我是黑色玫瑰的一枚鉑金小渣渣 這個(gè)英雄算自己最熟練的英雄了 想開(kāi)黑的可以找我 如果我?guī)У膭?dòng)的話 可以帶你哦

    打字不易 給個(gè)贊吧~

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