3.22戰(zhàn)士天賦(3.3.5戰(zhàn)士天賦)
1. 3.3.5戰(zhàn)士天賦
武器(5點)5/5 偏斜狂怒(11點)
5/5 殘忍5/5 怒不可遏1/1 刺耳怒吼防御(45點)
2/2 強化血性狂暴3/3 戰(zhàn)術掌控5/5 預知5/5 盾牌專精5/5 堅韌1/1 破釜沉舟1/1 強化盾牌格擋(這個對后面有碾壓的BOSS 你會感覺到他的好的)
3/3 挑釁3/3 強化破甲攻擊(雖然現(xiàn)在不用破甲,但是看清楚,他也減少毀滅打擊的怒氣需要)
2/2 強化嘲諷2/2 強化盾墻(針對裝備不大好的來說,有時候需要盾墻)
1/1 震蕩猛擊3/3 盾牌掌握1/1 盾牌猛擊2/3 怒火專注5/5 活力1/1 毀滅打擊
2. 2.4.3戰(zhàn)士天賦
加點推薦:
武器(31):偏斜 2/5,強化撕裂 3/3,戰(zhàn)術掌握 5/5,強化壓制 2/2,重傷 3/3,雙手武器專精 5/5,穿刺 2/2,橫掃 1/1,劍類武器專精 5/5,強化斷筋 2/3,致死打擊 1/1。
狂怒(20):殘忍 5/5,怒不可遏 5/5,刺耳怒吼 1/1,血之狂熱 3/3,強化戰(zhàn)斗怒吼 1/5,狂怒 5/5。
3. 3.3.5戰(zhàn)士天賦推薦
武器戰(zhàn)
對于武器戰(zhàn)而言。格里恩和溫西爾盟約對于單體技能還是aoe技能都有非常不錯的加成,玩家可以根據(jù)自己的喜好選一個。如果玩家想要進行兼顧的話,那么就選擇格里恩,畢竟這個盟約對于戰(zhàn)士的三系加成都非常不錯。
狂暴戰(zhàn)
格里恩表現(xiàn)雖然不錯,但是并不如溫西爾,畢竟判罪可以直接代替斬殺,同時還有非常高額的傷害加成,同時還可以減少玩家的操作,不需要玩家點擊額外的技能,大大減少狂暴戰(zhàn)的操作負擔,絕對是狂暴戰(zhàn)的首選。
防戰(zhàn)
格里恩和法夜都非常不錯,讓防戰(zhàn)多了一個群控技能。相比而言,格里恩的通用技能召喚執(zhí)事者提供的靜謐之瓶更加不錯。同時法夜隨從也遭到了削弱,因此格里恩是防戰(zhàn)的最佳選擇。
4. wow3.35戰(zhàn)士天賦
獸人是戰(zhàn)士最佳種族,這是從整體感覺上來說的。無論從形象、氣勢、動作、聲音,還是歷史背景來說,獸人給人的感覺就是天生的戰(zhàn)士。暴雪也總是以獸人為戰(zhàn)士代表。種族天賦對戰(zhàn)士來說還算實用。
亡靈的體型非常有利于PVP,姿勢被普遍認為比較酷,亡靈意志和吃尸體是很實用的PVP技能。缺點是外觀勇猛不足,容易被當成賊人。
牛頭個子很大,但WOW中的牛頭給人很溫和的感覺,缺少殺氣和壓迫感,動作綿軟無力甚至有些搞笑。另外,過大的體型其實不利于PVP中的移動定位。優(yōu)勢是血多。戰(zhàn)爭踐踏對戰(zhàn)士來說作用很有限。
巨魔。盡管有些人認識到巨魔的形象其實很有味道,但大多數(shù)人還是將巨魔和暗夜男一并劃作猥瑣齷齪一類而嘲笑唾棄之。喜歡標新立異者可選
5. 335戰(zhàn)士天賦模擬器
3.35元素薩滿pⅴp天賦
元素的第一屬性為法傷,其次是急速,暴擊滿BUFF面板達到38-40即可。
初期入門裝備急速可以通過寶石調整到800左右,264的圖騰提供了200+急速,當嗜血狀態(tài)下閃電箭的時間少于1秒,非嗜血狀態(tài)下閃點鏈和熔巖爆發(fā)時間少于1秒,即可放棄提速的提升(團隊BUFF滿約1200),寶石出多彩屬性之后純23法能
6. 3.35戰(zhàn)士升級天賦
狂暴戰(zhàn)士雕文有兩個是必備的:
旋風斬雕文:降低旋風斬冷卻時間2秒英勇打擊雕文:英勇打擊暴擊以后獲得10點怒氣除去以上天賦和雕文以外,請按團隊配置,Boss特點與自身裝備屬性來分配:比如怒氣經(jīng)常性不足的,可以點上怒不可遏、強化狂暴之怒和憤怒掌控;跑位多的可以點上強化攔截和英勇之怒;團隊沒有野德和其他狂暴戰(zhàn)士可以點上暴怒;AOE多的請點上強化順劈并且安裝順劈雕文。技能與輸出循環(huán):與70級相比,狂暴戰(zhàn)的技能和輸出循環(huán)并沒有太大變化,簡單來講就是:1)
旋風斬
2)
嗜血
3)
猛擊
(血涌觸發(fā))
X)
英勇打擊
(保證以上技能的情況下盡可能使用)進入斬殺階段以后,在較好裝備條件下,斬殺放到最低的優(yōu)先度內加入循環(huán)。盡可能轉化主手平砍為英勇打擊,這樣不僅提高傷害,還能夠提高副手命中(雙持普通攻擊另有19%Miss的懲罰,技能攻擊則沒有)。在高端裝備支持下,或者在面對某些Boss經(jīng)常AOE讓你長期獲得額外怒氣時,可以將所有的平砍轉化為英勇打擊。
7. 335戰(zhàn)士天賦
邪冰0/17/54雙手
邪血14/0/57雙手
雙持傳染冰0/53/18
雙持凜風冰0/53/18
滿破傳染血51/0/20
力量碎心血51/0/20
8. 3.0戰(zhàn)士天賦
我是一個PVP型的JJC戰(zhàn)士,這次是天賦的改動就武器系和狂暴系來說都是有了一定的增強和削弱,具體好還是不好得等開服了以后去具體的做一些傷害輸出嘗試才能知道,我下面就說說我對此次天賦改動的一些看法。
首先,狂亂、激怒、破壞能手、死亡之愿、奧術強化、梟獸狂亂、野獸之心和復仇之怒的傷害加成不能再疊加了,這個在天賦的選擇上就不讓追求輸出最大化了,試想一下要是再80級的支持下點出51/20/0的天賦,出激怒、破壞能手,那是多么令戰(zhàn)士興奮的事啊,可惜暴雪不讓。。。其次,戰(zhàn)斗姿態(tài):現(xiàn)在可以使護甲穿透提高10%??癖┳藨B(tài):現(xiàn)在使受到的傷害提高5%。這個改動讓輸出姿態(tài)上得到了具體的改變,原來武器姿態(tài)是什么屬性都沒有,而狂暴是加3%的暴擊受到傷害加20%,雖然在5%的傷害沒有3%的暴好,可是不受傷害加成了。再次,武器血性狂亂得到強化,可提高2/4%傷害,提供5/10%的加速效果,之前為3/6%,狂怒強化狂暴姿態(tài):現(xiàn)在可使戰(zhàn)士在狂暴姿態(tài)下的力量提高4/8/12/16/20%。嗜血:冷卻時間從5秒減少為4秒,怒氣消耗從30點減少為20點,防護破釜沉舟:冷卻時間縮短為3分鐘。戰(zhàn)神:現(xiàn)在還可以讓戰(zhàn)士在任何姿態(tài)下使用援護和攔截技能,沖鋒:昏迷效果現(xiàn)在可持續(xù)1.5秒。該效果不再受收益遞減影響,破膽怒吼:冷卻時間縮短為2分鐘,這些都是對武器戰(zhàn)的增強。很讓人興奮的。嘿嘿~!尤其是血性狂亂,破膽怒吼和嗜血的改動,無論是在PVP還是在PVE上都是有很打程度的提升, 泰坦之握:當你將雙手武器裝備在單手上時,你的物理傷害降低10%。防御姿態(tài):使戰(zhàn)士造成的傷害從降低10%改為降低5%,這些都是一些削弱, 然后,強化攔截和武器掌握在天賦樹中的位置再次互換。新天賦:主宰:使戰(zhàn)士可以在戰(zhàn)斗中使用沖鋒技能。沖鋒之后的下一個猛擊或致死打擊的爆擊幾率提高25%。同時使沖鋒技能的冷卻時間延長5秒。這個改動不知道是好還是壞,至少不是一眼看上去的那樣讓人興奮。我們可以做一個推演,加完主宰這個天賦了以后武器戰(zhàn)的沖鋒CD是20秒(15秒+天賦的延長5秒),攔截25秒(在穿S裝前提,沒有天賦加強時)。而狂暴戰(zhàn)沖鋒是15秒CD(戰(zhàn)斗中無法使用),攔截15秒(在穿S裝前提,有天賦加成時),在戰(zhàn)斗剛剛開始的時候都是2次近身機會(沖鋒加攔截),之后就武器戰(zhàn)相比于狂暴戰(zhàn)就陷入了一個讓人漫長等待的時期,下2次的近身時間總和就是45秒(20秒沖鋒+25秒攔截),而狂暴戰(zhàn)的下2次近身總和是30(15秒一次攔截,沒有沖鋒),這樣我們就能看到他們對比以后的特點了,武器戰(zhàn)的2次近身時間間隔長,而且是在切姿態(tài)的情況下(有時為了高爆發(fā)是需要控制怒氣流量的)這樣對戰(zhàn)士的爆發(fā)和控制怒氣上帶來更大的難度,不過優(yōu)勢是你的致死和猛擊有25%的爆擊幾率提高,而且你也可以選擇這2次近身分別和同時釋放,狂暴戰(zhàn)雖然在總體時間CD上占有一定優(yōu)勢,不過這2次的近身的機會必須得間隔15秒(攔截CD),在于FS這樣的職業(yè)作戰(zhàn)的時候能不能武器戰(zhàn)堅持住危險的20秒,(FS一般都是用閃現(xiàn)來卡ZS的攔截CD的)還是原來那樣的近身模式(現(xiàn)在的狂暴戰(zhàn)),都是未知數(shù),是瞬間2次近身能力,還是持續(xù)的2次近身能力?這就是這次天賦改動對戰(zhàn)士這個職業(yè)的深思之一。最后,血之氣息:觸發(fā)幾率改為33/66/100%,冷卻時間6秒。冷酷突擊:現(xiàn)在還可使你的壓制和復仇技能的傷害提高10/20%。另外,如果你在玩家施法時對其使用壓制技能,則該目標的法術傷害和治療效果降低25/50%,持續(xù)6秒。該天賦的文字說明和視覺效果也得到了更新。這是一次武器戰(zhàn)輸出模式的變革,一般的武器戰(zhàn)除了在打DZ的時候才用武器姿態(tài)輸出,打布甲職業(yè)的時候一般都是用狂暴姿態(tài)輸出的?,F(xiàn)在加完這個天賦了以后打SS的時候會有一定的加強,在武器姿態(tài)中,在保持致死和斷勁的情況下有2到3個公用CD的技能是可以打撕裂騙壓制的使其輸出傷害減半,打FS基本還是近身難的老大難問題,好不容易近一次身你會打一個撕裂?雖然得看具體的情況而論,不過也得保持有致死和斷勁的效果啊,要不其他的都是空談。打MS還是那樣,一個好的MS始終都是讓你感覺到怒氣的不足,也許沖鋒,斷勁,撕裂,血性狂暴,致死的效果能好點?這都是未知的,這是對戰(zhàn)士的深思之二。以上就是我個人的一些看法,可能還有很多的不足,希望能給你帶去一定的參考吧~~!!
9. 2.43戰(zhàn)士升級用什么天賦
天賦方面選擇復仇和順劈斬,小雕文選擇雷霆一擊,戰(zhàn)斗以及沖鋒就可以了。另外,如果裝備基礎不錯的話,這套天賦也可以直接去副本當T。
10. 魔獸世界3.35戰(zhàn)士天賦分配
1、按順序加點。
2、3撕裂→2招架→5戰(zhàn)術→1憤怒→2壓制→2招架→5雙手武器→1橫掃
3、出了橫掃,此時已經(jīng)30級了,老戰(zhàn)士接下來就該做旋風斧職業(yè)任務了。(感覺個人做任務難度大的玩家視手頭或者副本武器情況點錘劍長柄專精)
4、5斧?!?重傷→1穿刺→1致死
5、此時40級,41級開始點狂暴天賦
6、5殘忍→5震耳→1刺耳→4強化怒吼
7、這個時候已經(jīng)55級了,有比較固定小隊一起練級、任務、下副本、PVP的玩家可以不用點血之狂熱天賦。
8、2斬殺→1強化怒吼→2狂怒
9、至此60級,如果不轉RAID坦克,此天賦通行戰(zhàn)場、副本、野外。
10、待裝備大體成型,暴擊提升后洗標準31/20。
11、主要武器斧頭。
12、(新月→)尸體制造者→旋風→咬骨→(“中間斷檔看有沒有運氣掉一把或買一把BOE了”斬首者康恩)→恐怖復仇者→奧金
13、60級前錘和劍意義不是很大,有好的長柄。(注:奧山長柄第一階段不會出現(xiàn))倒是值得一洗。
14、當然,手黑拿不到武器,或者隨緣的,也可以不點5點武器專精,加2點沖鋒,加滿招架,剩下1點隨便點。
強推





