潛行者天賦7.0(潛行者天賦怎么點(diǎn))
1. 潛行者天賦怎么點(diǎn)
天賦詳解: 刺殺系 Improved Eviscerate(強(qiáng)化剔骨): 如果你喜歡用剔骨作為你的終結(jié)技,不要猶豫,加滿吧。在56級的時(shí)候,3點(diǎn)強(qiáng)化剔骨會讓你的剔骨傷害從984提升到1141?! emorseless Attacks(殘忍攻擊): 從來沒有哪個(gè)天賦被削弱得如此厲害。目前的版本中,在此項(xiàng)天賦上投入足夠的天賦點(diǎn)會讓你在在連續(xù)殺敵時(shí)獲得險(xiǎn)惡攻擊、伏擊、背刺和幽靈一擊等技能致命一擊率+40%的優(yōu)勢,但這并不很可怕:曾經(jīng),因殘忍攻擊造成的傷害一度高達(dá)致命一擊的兩倍!一個(gè)團(tuán)隊(duì)中,盜賊給予目標(biāo)最后一擊的可能性是相當(dāng)大的,我們可以相當(dāng)準(zhǔn)確地估計(jì)以便讓一次剔骨結(jié)束目標(biāo)的生命。我發(fā)現(xiàn)當(dāng)我擁有這項(xiàng)天賦時(shí),我會在副本里花很多精力計(jì)算時(shí)間?! alice(兇殘): 提升致命一擊率5%,聽起來似乎不多,但是額外的5%致命一擊率意味著相當(dāng)多的傷害。毫無疑問的,盜賊必修天賦之一?! uthlessness(無情): 在該天賦上投入三點(diǎn)可以讓你有60%的幾率在釋放終結(jié)技之后獲得一連擊點(diǎn)。但是我覺得似乎這里有個(gè)bug,我從來沒得到過那點(diǎn)。雖然說我仍然選擇了該天賦,但這個(gè)bug一定要被修正。 Relentless Strikes(持續(xù)攻擊):釋放終結(jié)技時(shí)每連擊點(diǎn)有20%的幾率回復(fù)25點(diǎn)EN。這個(gè)天賦是有效的。如果我以五個(gè)連擊點(diǎn)釋放終結(jié)技,幾乎每次都能回復(fù)到原來的能量點(diǎn)數(shù)。該天賦最值得稱道的地方是如果終結(jié)技出現(xiàn)致命一擊,似乎回復(fù)的幾率能夠提升到50%。有時(shí)在終結(jié)技之后我能得到37點(diǎn)能量?! urder(謀殺):為你的起手技增加5%命中率。我不清楚其具體效果,但我還是在該天賦上投入天賦點(diǎn)?! mproved Slice and Dice(強(qiáng)化大卸八塊): 延長大卸八塊的作用時(shí)間45%。簡單地說,把大卸八塊的作用時(shí)間從22秒提升至32秒。32秒是個(gè)相當(dāng)長的時(shí)間,足夠讓我打出兩套連擊。如果你喜歡用大卸八塊,那么此天賦必修。 Improved Expose Armor(強(qiáng)化破甲): 該天賦極大地增益了破甲技能,但是使用破甲的機(jī)會實(shí)在是少之又少。這就是我的看法?! ethality(致命傷): 該天賦顯著地提升了致命一擊的傷害,也許是對DPS提升最有幫助的天賦了。 Vile Poisons(邪惡之毒): 該天賦提升了所有毒的傷害。如果我是聯(lián)盟的,也就是說隊(duì)伍中從來不會出現(xiàn)Shaman,我也許會加上這個(gè)天賦。毒是很有效的,尤其是加上了15%的傷害之后?! mproved Instant Poison(強(qiáng)化急性毒): 增加急性毒的命中幾率10%,同樣是對急性毒效果的顯著強(qiáng)化。 Improved Kidney Shot(強(qiáng)化腰斬): 減少腰斬冷卻時(shí)間五秒。我不喜歡它的唯一原因是性價(jià)比太低。即使沒有該天賦,在需要的時(shí)候我仍然可以釋放(其它)眩暈技。關(guān)于這一點(diǎn)我會在稍后提到?! old Blood(冷血): 盜賊最好的朋友!每三分鐘我就可以在一次戰(zhàn)斗中獲得于通常兩倍的DPS。無論是PvE還是PvP,冷血始終都是最實(shí)用的天賦之一。如果我只有一個(gè)天賦可以選擇,那就是它了! Improved Deadly Poison(強(qiáng)化致命毒): 增加致命毒的命中率15%,加上基礎(chǔ)命中30%,那就是45%了。幾乎兩下攻擊就能有一下給對手送上一次致命的DoT疊加?! eal Fate(決定命運(yùn)): 對于匕首賊來說這當(dāng)然是個(gè)不錯(cuò)的天賦,我目前正在進(jìn)行該天賦對于非匕首賊實(shí)用性的試驗(yàn)。對于這個(gè)天賦最大的問題就是在天賦樹里排位太靠后以至于獲得的代價(jià)太高。簡單的說,該天賦就是讓你在獲得五連擊點(diǎn)的過程中額外得到了一點(diǎn)。對于我來說,它的性價(jià)比不夠高。我寧可用省下來的天賦點(diǎn)加到更多更有用的天賦上去。但如果你是個(gè)背刺的鐵桿追隨者,你可以考慮加上它?! igor(活力): 增加能量上限10。哦,我太激動了,誰扶我一下,我感覺我激動得快腦溢血了。。。“恭喜,小樣,你把刺殺系天賦加到底了。。Johnny。??旄嬖V他他得到了什么。。。比別人多了十點(diǎn)能量!”爽! 認(rèn)真地說,如果你加了決定命運(yùn),那就順便把活力也加上吧,每次60EN的背刺和伏擊實(shí)在是耗能大戶。 戰(zhàn)斗系 Improved Gouge(強(qiáng)化鑿擊): 延長鑿擊時(shí)間1.5秒。該天賦增加了你通過鑿擊多回復(fù)的能量。無論如何,我是鑿擊和強(qiáng)化鑿擊的忠實(shí)追隨者。 Improved Sinister Strike(強(qiáng)化險(xiǎn)惡攻擊): 降低SS能量消耗5。很多人對5點(diǎn)能量不以為然,但實(shí)際上卻事關(guān)重大:沒有強(qiáng)化過的SS即使在滿EN的情況下也只能連放兩次,而強(qiáng)化過后則能連續(xù)釋放三次。當(dāng)我新建一個(gè)盜賊角色的時(shí)候,我第一個(gè)升滿的天賦就會是它?! ightning Reflexes(閃電反應(yīng)): 額外的5%閃避幾率。在PvE中不錯(cuò)的天賦,但也僅此而已。多數(shù)情況下,不推薦此天賦?! mproved Backstab(強(qiáng)化背刺): 提升背刺致命一擊率30%,效果相當(dāng)顯著。如果你喜歡用背刺,那么在此天賦上投入點(diǎn)數(shù)吧。我是知識的噴泉(譯者:??!)?! eflection(偏轉(zhuǎn)): 增加5%招架幾率(譯者:響應(yīng)9c翻譯組的譯法。。寒這個(gè)“招架”。。。-__-b)。除了戰(zhàn)士不能壓制以外,招架和閃避基本上是相同的。也許升這項(xiàng)天賦的唯一目的是為了下面的Riposte天賦鋪路?! iposte(回刺): 當(dāng)你招架敵人的攻擊后,就可以使用回刺了?;卮淘斐?50%武器傷害并且卸除目標(biāo)武器6秒。很不錯(cuò)的技能,但是你必須時(shí)刻保持對該技能的敏感,以便在能夠使用的時(shí)候迅速使用它。如果你的電話老是不停地響,你的父母老是高聲催你完成家庭作業(yè),抑或你的妻子孩子老是大吵大鬧使你分心,回刺并不適合你。不注意招架的提示而錯(cuò)過回刺是常常會發(fā)生的事情。通常來說,你有足夠的時(shí)間來發(fā)動一次回刺,但是這的的確確需要你很專注于游戲?! mproved Evasion(強(qiáng)化閃避): 我喜歡Evasion,但是花費(fèi)天賦點(diǎn)去延長僅僅四秒的持續(xù)時(shí)間似乎并不值得?! mproved Sprint(強(qiáng)化疾跑): 疾跑是PvP中的重要一環(huán),游戲里有太多技能會拖慢我們的移動速度。通常,疾跑的冷卻時(shí)間為5分鐘,借助天賦狡詐可以將其降低到3分40秒,加上強(qiáng)化疾跑甚至可以低至2分10秒。升了這兩項(xiàng)天賦之后你就可以花更多的時(shí)間在疾跑上了?! mproved Kick(強(qiáng)化踢擊): 沉默目標(biāo)兩秒的效果確實(shí)很棒,但只有兩秒太短了點(diǎn)。這不是恐懼、變羊的克星,也不能有效對付圣騎士的無敵?! agger Specialization(匕首專精): 提升匕首5%的致命一擊率。太棒了??上У氖俏也⒉幌矚g加這一系的天賦。曾經(jīng)在Open Beta的第二階段該天賦還在天賦樹的頂端,那時(shí)候用匕首的都不會放棄這項(xiàng)天賦。但是現(xiàn)在若是加滿匕首專精,就不能得到時(shí)機(jī)、強(qiáng)化伏擊以及刺殺系的很多好東東。忘了決定命運(yùn)吧,即使你放棄整個(gè)敏銳系,你也只能在決定命運(yùn)上投入兩點(diǎn)?! ual Wield Specialization(雙持專精):戰(zhàn)斗系最好的天賦之一,增加副手傷害的50%?! ace Specialization(錘系專精): 使用錘類武器時(shí)獲得6%幾率擊暈?zāi)繕?biāo)。我試驗(yàn)過很久,觸發(fā)幾率并不令我滿意。雖然能帶來一些好處,但看來這一效果的觸發(fā)過分依賴于人品。如果我能在Molten Core找到傳奇級的錘子,我也許會考慮這一天賦?! lade Flurry(刀刃速攻): 首先我要提醒的是:Flurry不是Fury。大卸八塊的最好伴侶,同時(shí)使用大卸八塊會取得相當(dāng)棒的效果。除去實(shí)際造成的大量傷害不談,兩把匕首眼花繚亂地?fù)]舞真是酷斃了。 Sword Specialization(劍專精): 6%幾率增加一次額外的攻擊。這一特殊效果發(fā)動次數(shù)超過你的想象。有了這項(xiàng)天賦,加上一把Thrash Blade,一個(gè)放下風(fēng)怒圖騰的Shaman,你會得到相當(dāng)多的額外攻擊次數(shù)。無論如何,已經(jīng)將天賦樹延伸到這里的任何人都不應(yīng)錯(cuò)過它?! ist Weapon Specialization(拳類武器專精): 拳頭能造成傷害么?O_o 至少等我看見一個(gè)能動搖我的拳套再說吧。該天賦增加5%的致命一擊率,就和匕首差不多。 Throwing Weapon Specialization(投擲武器專精): 增加投擲距離6碼。這很讓我迷惑,需要我解釋么?如果需要,那么你就別讀這份指南了,卸載魔獸世界,重新裝上DiabloII,別升級到1.10版,玩單人游戲模式。。。好了,我現(xiàn)在好多了。。。我們繼續(xù)。 Aggression(侵攻): 提升險(xiǎn)惡攻擊和剔骨的傷害6%,不錯(cuò)的增益。如果你已經(jīng)在戰(zhàn)斗系走到了這一步,那么加上它會是不錯(cuò)的選擇。 Adrenaline Rush(興奮激發(fā)): 15秒內(nèi)提升能量恢復(fù)速率100%。這可能是盜賊的終極天賦里最棒的一個(gè)了。盡管冷卻時(shí)間比我希望的要長得多,但是獲得這一天賦仍然是走到這一步的盜賊不錯(cuò)的投資。 敏銳系 Rapid Concealment(快速隱藏): 為什么有人希望能更快地進(jìn)入潛行?我是說,到底有多少戰(zhàn)斗僅僅持續(xù)五秒以至于潛行不夠時(shí)間冷卻?這回我可不會再迷惑了,真的不會了。好吧,深呼吸。在Beta時(shí)代,借助殘忍攻擊,對怪一擊必殺是完全可能出現(xiàn)的,因此這項(xiàng)天賦還有存在的價(jià)值。但是現(xiàn)在,我實(shí)在想象不出任何理由來為它辯護(hù)了?! aster of Deception(欺詐大師): 潛行狀態(tài)下更難以被發(fā)現(xiàn)。某些盜賊可能認(rèn)為依靠良好的操作,這項(xiàng)天賦并不是非加不可。這是對的,但是既然唾手可得,為何不向更隱蔽的潛行更進(jìn)一步呢?沒有這項(xiàng)天賦的時(shí)候,要使一個(gè)60級的玩家完全看不到我,我需要保持在15碼開外;而有了欺詐大師之后,這段距離則可以大大縮短。我最愛的天賦之一?! amouflage(偽裝): 增加潛行速度15%。速度是重要因素之一。你的速度越快,被怪或敵對玩家發(fā)現(xiàn)的幾率就越小。當(dāng)遇到緊急情況的時(shí)候,你也需要通過較快地速度來阻止對手回城、招喚坐騎或者在其幫手到達(dá)之前解決戰(zhàn)斗?! lusiveness(狡詐): 如果你喜歡或是經(jīng)常參與Duel和PvP,那么這是你的必修天賦。前些日子我洗掉了這個(gè)天賦以便進(jìn)行些其它的測試,但是我發(fā)現(xiàn)沒有了狡詐真的很不方便。也許這是個(gè)專為性急之人設(shè)計(jì)的天賦?哈哈?! ?yán)肅地說,盜賊的作戰(zhàn)效率很大程度上決定于技能的冷卻程度。如果我的一些重要技能還在冷卻中,那么我?guī)缀跽l都打不過?! pportunity(時(shí)機(jī)): 增加伏擊、背刺和絞喉的傷害20%。如果你是個(gè)純粹的伏擊/背刺賊,那么毫無疑問你應(yīng)該選擇時(shí)機(jī)??紤]到致命一擊因素,20%真的會是個(gè)不小的數(shù)字?! mproved Ambush(強(qiáng)化伏擊): 增加伏擊的致命一擊率40%。沒致命一擊的伏擊就是FC,如果你打算經(jīng)常用伏擊,那么這就是必修?! nitiative(主動): 除了背刺之外的起手技會有75%幾率得到額外的一個(gè)連擊點(diǎn)。我很喜歡這項(xiàng)天賦——盡管我不是總能得到這點(diǎn)。沒什么比一次偷襲獲得3個(gè)連擊點(diǎn)更妙了,在接下來幾秒內(nèi)一次冷血剔骨也許就能送敵人上西天?! hostly Strike(幽靈一擊): 這是另一個(gè)好多人詢問過的熱門天賦。然而我對它并不是很感興趣,一方面是由于過長的冷卻時(shí)間,另一方面是過高的能量消耗。退一步講,15%的額外閃避效果也并不會很明顯?! mproved Garrote(強(qiáng)化絞喉): 增加絞喉持續(xù)時(shí)間6秒,降低總傷害10%。 這似乎和常人的思維相悖,多出來的持續(xù)時(shí)間有什么好處?當(dāng)然盜賊會因此而被打斷潛行,但與此同時(shí)我們也不能用鑿擊或是致盲了。 給我兩百美刀我或許會考慮加上這個(gè)天賦^^。 Improved Vanish(強(qiáng)化消失): 這天賦簡直讓我想拿燒紅的火鉗戳自己的眼睛。。。我會在裝滿魚和酒的大桶里釣蘋果。。。我要打開瓦斯?fàn)t,然后趴在上面玩火柴。。?! 〈蜃〈蜃?。理論上說,偽裝會讓你在消失后10秒內(nèi)的移動速度比平常走路更快,強(qiáng)化消失會另外增加30%的速度,如果打開了疾跑,又會再加速70%。這樣你就會比60級坐騎跑得還快。。。從理論上來說,這的確是太棒了,但我寧可在興奮激發(fā)上投入三點(diǎn)而不是這里。當(dāng)然,如果你有足夠的速度,那么你可以完成一些超遠(yuǎn)距離的跳躍,如果一些地方只有通過這種方式才能到達(dá),那么我會考慮加上這項(xiàng)天賦的——在報(bào)酬足夠豐厚的情況下?! mproved Rupture(強(qiáng)化割裂): 增加割裂造成的總傷害30%,這會讓頂級割裂的傷害從935提升到1215。對于無視防御的DoT技能來說實(shí)在是很可觀的傷害??紤]考慮吧?! mproved Sap(強(qiáng)化悶棍): 在你悶棍失敗而遭群毆致死多次后,你也許曾希望從來沒有悶棍這個(gè)技能?,F(xiàn)實(shí)是殘酷的。如果你從來不需要用悶棍,那么忘記這個(gè)天賦。我們公會有近50個(gè)盜賊,如果我們在raid UBRS的一個(gè)五人隊(duì)伍中,那么我們都不需要悶棍。 Preparation(預(yù)備): 我喜歡這個(gè)天賦。預(yù)備能瞬間完成除自身外所有盜賊技能的冷卻。太強(qiáng)悍了,一場戰(zhàn)斗中使用兩次消失、閃避和冷血絕對是令人恐懼的力量。10分鐘的冷卻時(shí)間,必須時(shí)刻關(guān)注著它的冷卻情況。關(guān)于預(yù)備以及一些強(qiáng)力技能的更多,我會在后面談到?! mproved Cheap Shot(強(qiáng)化偷襲): 減少偷襲能量消耗20。實(shí)在不少。我?guī)缀趺看伍_局都用偷襲,節(jié)省的20點(diǎn)EN能讓我更輕松地再連上一次Stun?! mproved Distract(強(qiáng)化分散精神): 增加分散精神技能的作用范圍5碼。由于某些原因,我其實(shí)更希望這范圍比現(xiàn)在小一點(diǎn)。分散精神的范圍變大會不利于單獨(dú)引出一個(gè)怪。 Setup(騙招): 閃避的時(shí)候有45%幾率獲得一連擊點(diǎn)。乍一看,這天賦很棒。但事實(shí)是你必須盡量少地眩暈?zāi)愕哪繕?biāo),并且盡量多地使用幽靈一擊和規(guī)避。運(yùn)氣不錯(cuò)的話用一次規(guī)避也許會讓你獲得一到兩點(diǎn)連擊點(diǎn),接下來的整場戰(zhàn)斗可能會再得到一點(diǎn)。仍然感覺不錯(cuò)么?反正我是不喜歡,我不喜歡讓對手自由地攻擊我而不被眩暈,尤其在PvP中讓對手保持眩暈狀態(tài)更重要,即使在副本里也有tank為我承受傷害。如果你僅僅Solo,那么騙招也許會有用,不過這游戲在60級之后Solo的成分就很少了。簡單地說,我不喜歡?! emorrhage(放血): 我喜歡的另一個(gè)天賦。放血消耗35點(diǎn)EN,造成普通攻擊的傷害,加一連擊點(diǎn),并且在接下來的30次攻擊或15秒內(nèi),為目標(biāo)所受到的每一次攻擊增加7點(diǎn)傷害。我知道聽起來這并不多,在Molten Core的大家伙們身上用吧,看看在幾十個(gè)肉搏職業(yè)的攻擊下效果如何。。。在一次戰(zhàn)斗中因放血而額外增加的傷害可能會達(dá)到幾千點(diǎn)。在同一目標(biāo)上重復(fù)釋放放血會疊加5次,疊加的是有效作用次數(shù)而非傷害。多個(gè)肉搏職業(yè)同時(shí)對一個(gè)目標(biāo)的攻擊會使放血的作用最大化。 簡單地說,放血就是消耗35EN的不帶附加傷害而帶Debuff的險(xiǎn)惡攻擊。那么我們應(yīng)該用放血完全替代險(xiǎn)惡攻擊么?答案是否定的,在大部分場合這么做你會損失大量的DPS。而險(xiǎn)惡攻擊僅僅多消耗5的能量便可以帶來大量的傷害——尤其在出致命一擊的情況下——何樂而不為呢? 在solo中,如果我的能量在35-39,50-54或者70-74范圍內(nèi),我會用一次放血來代替險(xiǎn)惡攻擊(70的時(shí)候我可能會猶豫,但50或35的時(shí)候我會肯定用放血)。相對于只用險(xiǎn)惡攻擊來說,這樣做會讓我在兩秒多打出兩次攻擊。這樣古怪的能量數(shù)一般出現(xiàn)在你的技能Miss了之后?! vP中我只在急需一點(diǎn)連擊點(diǎn)的時(shí)候使用放血。如果一次偷襲僅僅讓我獲得了二連擊點(diǎn),我會用放血來補(bǔ)回錯(cuò)過的那點(diǎn)。同樣的,在險(xiǎn)惡攻擊或者別的技能Miss了之后,放血也是不錯(cuò)的補(bǔ)救措施?! ∪绻北纠锏闹鱐ank不能很好地控制住仇恨,我也會考慮用仇恨較小的放血。別的好處不說,就看每次多出來的那7點(diǎn)傷害也挺不錯(cuò)的了?! remeditation(預(yù)謀): 我在beta時(shí)期曾經(jīng)大量測試過此天賦。我恨它。別誤會,開局就有兩點(diǎn)額外的連擊點(diǎn)再好不過,如果你同時(shí)擁有主動天賦,開局的偷襲很可能讓你立即就可以釋放五星剔骨。那真是太棒了,而且對于玩家也同樣有效?! ∥也幌矚g預(yù)謀的原因就是其成本太高。當(dāng)目標(biāo)就在眼前唾手可得時(shí),預(yù)謀需要的那一點(diǎn)施法時(shí)間似乎很要命;并且它的冷卻時(shí)間有點(diǎn)太長了。我不明白這樣一個(gè)天賦為何在天賦樹的底端。我以后可能會再次加上這個(gè)天賦看看和以前有什么不同?! ∪绻A(yù)謀能和冷血、預(yù)備一起出,真是妙不可言——但那不可能。這也許就是預(yù)謀在天賦樹的最底下待著的原因吧。
2. 潛行者天賦怎么點(diǎn)滿
敏銳賊非常不錯(cuò),強(qiáng)烈推薦大家用敏銳賊練級,有暗影打擊,25碼之外就可以開怪,搶怪利器,現(xiàn)在是只要摸到怪就算是完成任務(wù)進(jìn)度,所以無論是誰先摸怪都無所謂,蹭到就好。
2、此外的敏銳賊在35級有撫慰之暗這個(gè)天賦,自此之后,敏銳賊練級速度飆升,因?yàn)闈撔锌梢曰匮?,所?5級之前,敏銳賊就算靠猩紅之瓶還是很難回上血,但是有了這個(gè)天賦,幾秒就可以回滿血,非常的舒服。
3、大家可以在練級的時(shí)候,有了死符和暗影之舞,就有了爆發(fā)能力,無論是小怪還是任務(wù)精英怪基本都可以自己單挑過。
3. 潛行者 技能
《狼人殺》中潛行者的技能是:晚上可以選擇暗殺白天投票時(shí)投的人,技能每局只能發(fā)動一次。
狼人殺是一款由熱門桌游改編而來的社交手游軟件。由上海假面信息科技有限公司開發(fā),支持實(shí)時(shí)語音聊天,在線交友。
4. 潛行者天賦怎么點(diǎn)暗影國度
格里恩
1、申訴回響(45秒冷卻):對一個(gè)敵人造成一定的奧術(shù)傷害并汲取其心能,從而對一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)進(jìn)行心能充能,持續(xù)45秒。傷害性終結(jié)技消耗與你的心能充能相等的連擊點(diǎn)數(shù)是,可以造成相當(dāng)于消耗7個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)的效果(獎勵(lì)兩個(gè)連擊點(diǎn)數(shù))。
2、召喚執(zhí)事(5分鐘冷卻):召喚你的執(zhí)事者為你帶來一個(gè)靜謐之瓶,使用后可以恢復(fù)20%的生命值,并移除所有詛咒丶疾病丶中毒和流血效果。你的執(zhí)事者還會額外提供一個(gè)有用設(shè)備,持續(xù)4分鐘。
5. 潛行者敏銳天賦怎么點(diǎn)
1、天賦選擇,分別是武器掌握、暗影集中、深邃詭計(jì)、撫慰之暗、暗夜恐怖、暗影籠罩、暗影大師。
2、敏銳賊輸出手法循環(huán),首先引入一個(gè)概念:死符周期。死符周期,分為死符爆發(fā)期和死符間期兩部分。死符爆發(fā)期即死符內(nèi)的10s,應(yīng)當(dāng)穩(wěn)定實(shí)現(xiàn)4剔骨+6暗打,而死符間期則應(yīng)當(dāng)規(guī)劃妥當(dāng)連擊點(diǎn)的獲取和使用,應(yīng)保證在死符間期影舞外補(bǔ)割裂和切割,同時(shí)盡可能為下一次死符爆發(fā)期做好鋪墊
6. 魔獸世界潛行者天賦怎么加
狂徒賊和敏銳賊建議選擇格里恩或者法夜,刺殺賊多處于PVP戰(zhàn)斗,比較推薦玩家使用法夜,畢竟多一手潛行,靈活性大增。
魔獸世界9.2敏銳賊
1
敏銳賊的pvp天賦選擇應(yīng)該武器掌握。
2
夜行者來提升移動速度。
3
開局需要能量點(diǎn)數(shù),這樣加精力。
4
再次快速發(fā)起攻擊,選擇暗算天賦。
5
最后用暗影之舞天賦提升輸出加成。
7. 潛行者天賦怎么點(diǎn)技能
1.戰(zhàn)斗賊天賦加點(diǎn):推薦加點(diǎn)20/51/0,大雕文選擇殺戮盛筵雕文、割裂雕文,影襲雕文收益前期不是很高,所以前期不用考慮此雕文,小雕文選擇消失雕文,其余隨意選。
2.本天賦為當(dāng)前版本傳統(tǒng)戰(zhàn)斗推薦天賦,戰(zhàn)斗天賦中1點(diǎn)[耐久]是過路天賦,可根據(jù)需要調(diào)整為強(qiáng)化疾跑。
3.二十五一這么點(diǎn),割裂剔骨隨意選。如果打本不洗臉,割裂穩(wěn)定威力顯。
強(qiáng)推





