墜落天使的天賦加點(墮落天使天賦加點圖)
1. 墮落天使天賦加點圖
推薦暗夜武士鐮刀掃擊(近身范圍戰(zhàn)斗必加)
暴力 - 鐮割掃擊會造成更加嚴重的傷害。
擊退 - 增加擊退敵人的幾率。如果被擊退的敵人倒向了其他敵人,那么前者會對后者造成傷害。
(我是加了這個,效果還是很明顯的,記得一代的矮人有類似的技能,被擊退的敵人們往后倒又撞上后面的,傷害可觀啊~-^)
堅決 - 有一定幾率造成重擊。(如果重來我就加這個,戰(zhàn)士嘛,傷害輸出為主)
麻木 - 揮出堅決一擊,有一定幾率使敵人暫時暈眩。(我加了這個,其實有點后悔,暈球哦,上面的直接傷害還好些)
猛推 - 掃擊會推倒處在作用范圍內(nèi)的敵人。(加了這個,也有點后悔,推倒沒傷害加成的,哎···)
狂暴 - 每一擊都會蘊藏更大的能量。這種能量會在鐮割掃擊的首次命中時釋放出來。(重來也會加這個)
鐮刀實際中使用感覺:
雙手武器 優(yōu)點:傷害高,第一擊打中的敵人傷害最高,有傷害加成,暴擊頻率一般
缺點:速度有點慢,命中小了點,傷害輸入忽大忽小,不穩(wěn)定(記得我是全體力的)
雙武器 優(yōu)點:傷害輸出穩(wěn)定,命中明顯高過雙手,暴擊頻率高
缺點:傷害比雙手低點,沒雙手加成那么明顯
惡魔怒斬(必加)
創(chuàng)傷 - 有一定幾率給敵人造成持續(xù)傷害
猛烈 - 魔力擊可以給周圍的敵人造成區(qū)域傷害。(當然加這個,應用到位的話范圍傷害不輸于鐮刀)
虛弱 - 暫時降低敵人的護甲等級。(效果不是很明顯)
毒害 - 增加毒素持續(xù)傷害(這個效果很明顯,尤其武器上鑲嵌了毒的玩意后,即使怪跑開照樣血刷刷的掉)
打下坐騎 - 有一定幾率把敵人打下坐騎。(這個隨便了,感覺為PVP而生)
束縛 - 魔力擊將迫使所有飛行中的敵人立即降落到地面。(相比之下,這個在單機下還是有些用的)
惡魔怒斬實際使用感受:
雙手武器:傷害極高,尤其對單個敵人的單次傷害!
雙武器:傷害略遜于雙手,但命中高
狂暴狂舞(必加,不加后悔)
雙擊 - 有一定幾率進行雙重打擊。(明顯這個,效果來的太頻繁了)
創(chuàng)傷 - 有一定幾率給敵人造成持續(xù)傷害
雙重猛擊 - 增加雙重打擊的幾率。(既然上面加了,肯定要追加這個了)
堅決 - 有一定幾率造成重擊。
毒化 - 暴跳如雷加入毒素傷害。
吸血 - 暗影武士有一定幾率從目標身上吸取生命并使自身生命值得到回復。(吸血效果杠桿的,沒得說,幾乎是中一刀吸一次,配合
我裝備上的吸血,我都沒怎么喝血——!)
實際應用感受:單個精英一步到位還有剩余砍旁邊的,賊好用·····
簡單說下BUFF
我是加了強勁反彈和強力回復(注意:開了BUFF,技能CD會延長)
后悔加那個招小弟的了(小弟們賊不聽話,到處亂跑的,根本沒法保護自己,作為吸引敵人火力還算說得過去)
后期一直沒用,照樣混的香·····
強力回復
堅強 - 增加生命值加值。
還童 - 增加生命值回復速度。(繼續(xù)加速回復····)
敏捷 - 增加防御值,使其很難被敵人擊中。
操練 - 減少針對其他戰(zhàn)技的減值。(加了這個,效果還是有點的)
反應 - 增加閃避攻擊的幾率。
捍衛(wèi) - 提升所有抗力。(我加了這個,因為我開了反彈傷害,怪打中我才好,不加上面的閃避了)
強勁反彈
堅韌 - 有一定幾率反彈暈眩效果。
反沖 - 有一定幾率反彈遠程攻擊。(沒的說,當然這個)
勢不可擋 - 有一定幾率反彈定身效果
反魔 - 有一定幾率反彈法術(shù)。(還是這個)
還擊 - 有一定幾率增加反彈傷害。(重來就加這個了)
膜拜 - 把反彈效果作用到周圍的團隊成員身上(我后悔加了這個,不過護送NPC任務(wù)中NPC的命硬了點)
以上都是主要的加點手段了,慢慢看過來應該是有些收獲的!
2. 暗黑大天使天賦加點圖
天賦上,天使獸優(yōu)先添加攻擊強化5、恃強凌弱5、巨人殺手3、伏擊5、知難而上3、重整旗鼓5、生存反射3。前面五個天賦屬于攻擊型,提升它攻擊力。重整旗鼓5和生存反射2天賦增加生存續(xù)航力。
在插件上,天使獸普通插件選擇狂暴插件和強擊插件,還適合搭配追擊核心插件。
3. 墮落天使大招怎么用
莫甘娜。
墮落天使莫甘娜是英雄聯(lián)盟里面的一個英雄。
大多數(shù)情況,這個英雄都是用來打輔助。q技能命中對手可以造成禁錮,w是一灘魔法傷害,e技能魔免盾,免疫一個魔法傷害。大招可以用來先手,也可以反手保護隊友。
所以這個英雄主打輔助位置,當然也可以用來打中單。
4. 墮落天使天賦加點圖解
本身作為一個AP法師,墮落天使天賦加點和大部分法師沒有太大的區(qū)別,攻擊系天賦點出法術(shù)加成來提高她的輸出能力,然后點出通用系天賦中的回藍和buff持續(xù)時間來提高她線上的賴線能力,而考慮到開啟大招的莫甘娜需要沖進人群中,所以一可以點一些防御天賦來讓她變的更肉一點,不然進去就被秒殺就很尷尬了。莫甘娜這個英雄被動的法術(shù)吸血效果能讓她在線上很好的賴線發(fā)育,當然如果想持續(xù)賴線就比較依賴藍buff,所以這套法師常用天賦會比較適合莫甘娜的; 攻擊系天賦和S3賽季的變化并不大,還是那句話“換湯不換藥”,有用的也就是巫術(shù):增加冷卻縮短,思想之力+秘能掌控+高階法師提高法術(shù)強度,毀滅打擊提高法術(shù)穿透,死神+浩劫提高輸出傷害,和以前基本上變化不大,就是改改數(shù)據(jù)和圖標,這里為了方便法師補刀點出了屠夫+奧術(shù)之刃; 通用系主要是為點出符能親和提高Buff持續(xù)時間,前置點則點出冥想提高回藍速度,召喚師的感悟減少召喚師技能CD,這里額外提下點出的守衛(wèi):可以提高偵查守衛(wèi)和飾品的范圍,對于即將帶來的S4賽季,每個英雄都會有飾品,這個天賦還是很不錯的。
5. 墮落天使技能加點
突變元年伊甸園之路攻略大全
1、游戲里開手電是搜索模式,關(guān)手電是潛行模式,雖然新手教程提了這個但開手電移動速度快得多,收集物品也會顯示高亮,建議每次清完圖再開手電三光。
2、當敵人在二樓時我方如果在樓梯上開戰(zhàn)會自動跑回一樓,然后就會發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗中上不了二樓,這時需要用鼠標滾輪調(diào)到二樓的平面才會顯示移動范圍;鴨子的翅膀,后續(xù)隊員的青蛙跳(如果要往高處跳的話)都是要先用滾輪調(diào)平面再選定落點(新手教程沒提這個導致不少人翅膀用不出來還上不了樓)
3、戰(zhàn)斗中分兩次移動的范圍要略大于沖刺的最大距離,如果只是為了趕路建議分兩次移動,但沖刺可以減少當回合敵人25%命中率,看情況取舍。
4、前期加點方面,鴨子優(yōu)先點開顱、斷路器,中期盡早把隱蔽處射擊暴擊率翻倍的被動點出來,血量移動范圍之類的都可以放一放;豬哥只要點出沖撞基本就無敵了,其次點抽搐射擊方便貼臉強殺。其他隊員也是優(yōu)先點抽搐射擊,增加暴擊率的被動,以及青蛙跳(后期不得不分頭作戰(zhàn)時青蛙跳堪稱神技)心控也是神技,基本找到第四個隊友后就可以當場點出來。狐貍和大鹿優(yōu)先把被動的20%暴擊率點出來再點技能,這個游戲暴擊率能引發(fā)質(zhì)變。
5、前期資源傾家蕩產(chǎn)升無聲武器,無聲武器的總火力決定了你的暗殺上限,有聲武器的火力在正面戰(zhàn)場里基本不缺,落單的基本都可以靠無聲武器的開顱/抽搐射擊等強殺,再血厚的就讓豬哥撞到慢慢蹂躪。值得一提的是每個圖的神器都要拿上,前期優(yōu)先把手雷傷害+4的被動點出來,之后人手一個手雷去墮落天使那,三手雷把機器人以外的單位全部放倒,打完這一場可以拿到前期第三把無聲武器,可以一直用到結(jié)局,拿上以后前期除了boss基本就沒有你不能暗殺的單位了。
6、暴擊率和暴擊傷害是游戲全程暗殺的關(guān)鍵,其中狐貍,鴨子,大鹿(DLC限定)可以通過被動把第一槍的暴擊率堆到100%,配合暴擊傷害+2的掛件,能輕松做到boss和坦克以下眾生平等,只要敢落單就沒有能活著的。但暗殺有個需要注意的地方,別憨到三個人平地上什么掩體都不找就開槍,至少先讓狐貍/鴨子/大鹿找個掩體躲好再開槍,敵人中第一槍后周圍所有沒有掩體掩護的我方都會直接暴露,暴露就沒有暴擊率加成,暗殺就容易翻車。
7、豬哥的沖撞會發(fā)出噪音,但范圍很小,只要兩個敵人偵察范圍重合的部分小于三分之一就可以大膽的沖撞了。前期清空周圍場地后基本都剩一個boss和一個跟班,豬哥撞翻boss后三人有聲武器集火跟班,然后蹂躪boss,敵人毫無游戲體驗。
8、針對坦克,前期沒法一套秒時先清空周圍,留坦克和跟班,上來心控跟班攻擊坦克,我方在坦克射程外集火坦克,這樣坦克就會把沖撞和子彈浪費在跟班身上,我方兩輪就可以帶走坦克;后期可以更奔放一點,清空周圍后直接撞到跟班,有聲武器一輪齊射就能帶走坦克。有聲武器的范圍沒有想象中那么大,大概隔15格左右就可以放心開火。
9、上方是戰(zhàn)斗的絕佳站樁點,高處對低處有額外的命中和暴擊率加成,配合一些被動和帽子更是可以槍槍暴擊;但有些敵人站在上不去的高處,這時候一般有三種對策:要么青蛙跳把隊友運上去強殺(低處對高處的命中削得太狠了),要么配合掛件開槍點燃敵人,被點燃的敵人會獲得額外25%命中加成,剛好抵消低對高的劣勢;要么扔煙霧彈,敵人在煙霧彈里一般沒法開火就會主動跳下來,不過這招實在不常用。
10、關(guān)于諾克斯支線,拿到鑰匙后不要還回去,直接去地下室可以拿一個神器。但是出來后諾克斯說完臺詞會強制開戰(zhàn),一群精兵+一個坦克+一個有心控有aoe的boss,戰(zhàn)斗壓力會很大,不過有個取巧的辦法可以避免強制開戰(zhàn)。只要出來后在他說完臺詞前立刻跟離得最近的小兵開戰(zhàn)并一套弄死。戰(zhàn)斗結(jié)束后boss就會啞火,然后就可以像往常一樣一個個暗殺,boss直接推倒蹂躪不給一點面子。
11、有些敵人死后會發(fā)出噪音引起周圍敵人警覺,比如機甲和dlc的莢生毀滅兵,死后都會爆炸,但范圍實在小的很,周圍小兵稍微走開點就可以下手。
12、有些地圖的機甲可以遠程感應到機器小兵被攻擊,所以進圖如果看見機甲先放倒再說,前期就能拿到兩個50%控住機器的掛件都給無聲武器裝上,這樣基本用不著斷路器技能就可以無線控制,機器類小兵可以說是最沒人權(quán)的兵種了,機甲都只能算一個大點的沙包。
13、劇情大后期會在一個圖里看見800型號的機甲,偵查機制比較特殊,會放出一個超大范圍的偵查波,一旦偵查到就會放下身上的兩個小偵察機來追擊你,即使埋伏直接解決了兩個小偵察機,大的本體也會趕過來,正面沖突很難避免;不過偵查波是間隔釋放的,本體的偵查范圍只有前邊燈照的部分,第一波偵查放出來后趕緊后撤躲掉,然后就可以摸到身后一發(fā)電磁手雷教它做機甲。
14、dlc里有一種產(chǎn)莢怪,沒有偵查范圍但周圍有小怪死了會開始活動,周圍沒有小怪就不能開戰(zhàn);開始以為這種怪打了一個其他敵人會馬上警覺,然而并不會,這就是一個帶甲的木樁。你只要在周圍隨便找個怪進入戰(zhàn)斗狀態(tài),反過來就可以用無聲武器直接打死產(chǎn)莢怪;產(chǎn)莢怪一回合蓄力后會產(chǎn)出莢生燃燒兵,依然很菜,但這個血量無聲武器一回合秒不掉,拖久了遲則生變,還是直接一個個打死比較好。
15、DLC最終boss樹心,如果對一個樹心周圍的敵人出手并沒能一回合解決,即使清完樹心周圍所有敵人也沒法脫離戰(zhàn)斗。如果心大的可以直接找掩體對樹心兩頭開火,靠抽搐射擊等技能增加傷害速殺,一邊結(jié)束立刻蛙跳支援另一邊,只要先解決毀滅兵這類破壞掩體的怪和近戰(zhàn)怪可以試著強殺;
另一種比較穩(wěn)妥的打法是把所有落單敵人先清空,恐龍公園那的樹心留坦克、毀滅兵和燃燒兵,坑里的樹心那里留一個坦克和毀滅兵(毀滅兵死后會爆炸引發(fā)警報所以沒法單獨清)在恐龍廣場那里開戰(zhàn),心控毀滅兵走到坦克旁邊扔手雷,最好把三個人都卷進去,另外兩個補刀火焰兵;
第二回合集火坦克第三回合如果毀滅兵還活著就補刀,不過一般這時候已經(jīng)死透了;清空這里的敵人再慢慢趕到坑里樹心旁邊,先心控毀滅兵炸自己和坦克,其他人在上方集火坦克,這樣小兵就清完了,剩的只是蹂躪毫無反抗能力的最終boss。
6. 墮落天使lol技能介紹
鐮刀掃擊(近身范圍戰(zhàn)斗必加)
暴力 - 鐮割掃擊會造成更加嚴重的傷害。
擊退 - 增加擊退敵人的幾率。如果被擊退的敵人倒向了其他敵人,那么前者會對后者造成傷害。
(我是加了這個,效果還是很明顯的,記得一代的矮人有類似的技能,被擊退的敵人們往后倒又撞上后面的,傷害可觀啊~-^)
堅決 - 有一定幾率造成重擊。(如果重來我就加這個,戰(zhàn)士嘛,傷害輸出為主)
麻木 - 揮出堅決一擊,有一定幾率使敵人暫時暈眩。(我加了這個,其實有點后悔,暈球哦,上面的直接傷害還好些)
猛推 - 掃擊會推倒處在作用范圍內(nèi)的敵人。(加了這個,也有點后悔,推倒沒傷害加成的,哎···)
狂暴 - 每一擊都會蘊藏更大的能量。這種能量會在鐮割掃擊的首次命中時釋放出來。(重來也會加這個)
鐮刀實際中使用感覺:
雙手武器 優(yōu)點:傷害高,第一擊打中的敵人傷害最高,有傷害加成,暴擊頻率一般
缺點:速度有點慢,命中小了點,傷害輸入忽大忽小,不穩(wěn)定(記得我是全體力的)
雙武器 優(yōu)點:傷害輸出穩(wěn)定,命中明顯高過雙手,暴擊頻率高
缺點:傷害比雙手低點,沒雙手加成那么明顯
惡魔怒斬(必加)
創(chuàng)傷 - 有一定幾率給敵人造成持續(xù)傷害
猛烈 - 魔力擊可以給周圍的敵人造成區(qū)域傷害。(當然加這個,應用到位的話范圍傷害不輸于鐮刀)
虛弱 - 暫時降低敵人的護甲等級。(效果不是很明顯)
毒害 - 增加毒素持續(xù)傷害(這個效果很明顯,尤其武器上鑲嵌了毒的玩意后,即使怪跑開照樣血刷刷的掉)
打下坐騎 - 有一定幾率把敵人打下坐騎。(這個隨便了,感覺為PVP而生)
束縛 - 魔力擊將迫使所有飛行中的敵人立即降落到地面。(相比之下,這個在單機下還是有些用的)
惡魔怒斬實際使用感受:
雙手武器:傷害極高,尤其對單個敵人的單次傷害!
雙武器:傷害略遜于雙手,但命中高
狂暴狂舞(必加,不加后悔)
雙擊 - 有一定幾率進行雙重打擊。(明顯這個,效果來的太頻繁了)
創(chuàng)傷 - 有一定幾率給敵人造成持續(xù)傷害
雙重猛擊 - 增加雙重打擊的幾率。(既然上面加了,肯定要追加這個了)
堅決 - 有一定幾率造成重擊。
毒化 - 暴跳如雷加入毒素傷害。
吸血 - 暗影武士有一定幾率從目標身上吸取生命并使自身生命值得到回復。(吸血效果杠桿的,沒得說,幾乎是中一刀吸一次,配合
我裝備上的吸血,我都沒怎么喝血——!)
實際應用感受:單個精英一步到位還有剩余砍旁邊的,賊好用·····
簡單說下BUFF
我是加了強勁反彈和強力回復(注意:開了BUFF,技能CD會延長)
后悔加那個招小弟的了(小弟們賊不聽話,到處亂跑的,根本沒法保護自己,作為吸引敵人火力還算說得過去)
后期一直沒用,照樣混的香·····
強力回復
堅強 - 增加生命值加值。
還童 - 增加生命值回復速度。(繼續(xù)加速回復····)
敏捷 - 增加防御值,使其很難被敵人擊中。
操練 - 減少針對其他戰(zhàn)技的減值。(加了這個,效果還是有點的)
反應 - 增加閃避攻擊的幾率。
捍衛(wèi) - 提升所有抗力。(我加了這個,因為我開了反彈傷害,怪打中我才好,不加上面的閃避了)
強勁反彈
堅韌 - 有一定幾率反彈暈眩效果。
反沖 - 有一定幾率反彈遠程攻擊。(沒的說,當然這個)
勢不可擋 - 有一定幾率反彈定身效果
反魔 - 有一定幾率反彈法術(shù)。(還是這個)
還擊 - 有一定幾率增加反彈傷害。(重來就加這個了)
膜拜 - 把反彈效果作用到周圍的團隊成員身上(我后悔加了這個,不過護送NPC任務(wù)中NPC的命硬了點)
以上都是主要的加點手段了,慢慢看過來應該是有些收獲的!
7. 墮落天使天賦加點圖片
加所有狀態(tài)技能除了隱身的,然后所有星界里的兩個召喚都點,遠古記憶很重要其他隨意 ,還有鐵匠后期也很有用和遠古是必學的
8. 英雄聯(lián)盟天使天賦加點
無限火力天使符文推薦2022:
主系:堅決-爆破-骸骨鍍層
副系:精密-強攻-凱旋-傳說:歡欣-致命一擊
屬性碎片:攻擊速度+適應能力+護甲
天使5級之前是近戰(zhàn)英雄,前期身板比較脆,對線期盡量使用3技能消耗或者補兵保持自己的狀態(tài),1技能可以破甲,輸出時可以先放增加傷害,3技能可以重制普攻,2技能加速加血可以給隊友和自己一起加。
強推





