鹽與避難所天賦(鹽與避難所 技能)
1. 鹽與避難所 技能
非常好玩,強烈推薦,《鹽和避難所》這個號稱2D黑魂的游戲你根本就沒理由錯過。由于該游戲的設(shè)計靈感完全來源于《惡魔城》和《黑暗之魂》,所以游戲整體顯得非常陰暗厚重,氛圍感簡直就是一絕。這么說吧,你能想到的魂系列所有的精彩設(shè)計,在《鹽和避難所》都有一一對應(yīng)的參照。
2. 鹽與避難所天賦推薦
醫(yī)生避難所天賦點法如下:
推薦一:【回光返照】+【絕處逢生】+【破窗理論】+【醫(yī)者】+【不屈不撓】。
推薦二:【回光返照】+【絕處逢生】+【巨力】+【醫(yī)者】+【破窗理論】。
推薦三:【回光返照】+【膝跳反射】+【化險為夷】+【絕處逢生】。
推薦四:【破窗理論】+【化險為夷】+【醫(yī)者】+【不屈不撓】+【避難所】+【絕處逢生】。
3. 鹽與避難所攻速
看你怎么玩,如果你的目標(biāo)只是地獄通關(guān),那七職業(yè)都可以,最簡單的肯定是純招nec(四神技一人占了倆)一根腰帶就能過地獄。
如果你的目標(biāo)是刷裝備(暗黑類游戲的核心玩法),你就得考慮效率和成本問題,暗黑2的最強一般只能限定一個或幾個特殊場景,而不同角色造價有高有低。
通常開荒的套路是這樣,首發(fā)個純招nec,打到地獄第二幕停,這個過程應(yīng)該沒啥難度,普通菠蘿如果卡住了就換個思路,不要依靠召喚物打,自己拿個弓或者投擲物慢慢磨就行。然后起第二個角色,法師,也是打到地獄第二幕,用第一個nec幫助法師做bug蟲(讓Nec幫忙擊殺蟲子,之后法師每次擊殺蟲子都會判定為首次擊殺,固定掉落6件物品)然后用法師日常farm蟲子吧,蟲子會給很多實用暗金,當(dāng)然運氣好也會出暗金珠寶和大號符文(最高30號)。
等法師有一定裝備基礎(chǔ)就可以去翻箱子,一般兩個地方,第三幕庫拉斯特下層和商場下面的下水道,這是初期出符文的最佳手段,副產(chǎn)品還有各色寶石(做手工和洗護身符的必需品),各種藍色物品有時也會給你驚喜。目標(biāo)是翻到三個30號,做出謎團。
初期實用符文之語:隱秘,眼光,精神,知道這三個基本夠了。
等做出謎團就標(biāo)志你已經(jīng)脫貧了,這時撿起第一個角色nec,目標(biāo)打通地獄,然后進軍牛場。牛場是主要的符文和底材產(chǎn)出地,也有少量暗金和藍色物品。
當(dāng)你積累了一定符文和裝備基礎(chǔ)就可以開始按照自己喜好選擇角色了。
最后按照幾個效率場景,介紹幾個對應(yīng)的角色流派。(也就是開頭說的,最強角色是相對特定場景的。)
混沌避難所,暗黑2每個角色的施法檔位是不同的,由于混沌的特殊性(開啟5個封印后清場,6秒前見過的所有怪物判定掉落),想要效率farm施法速度達標(biāo)是第一要素。適合角色:野蠻人,錘丁
地穴,難點是金名弓箭手秒人,白骷髏影響效率。適合角色:毒nec,電法,弓馬
古代通道,基本是冰法專屬場景,難點是由于怪物組成的關(guān)系,出貨較少。適合角色:冰法
王座,主要飛升場景,難點裝備要求較高,電鬼齊射防不勝防。適合角色:標(biāo)馬,電法
其他有farm價值的單個boss:墨菲斯托,尼拉塞克(主要飛升對象),暴躁外皮,崔凡克三瘸子等。
隱藏6boss和dc:出產(chǎn)火炬和毀滅小符,用盾擊丁擊殺最佳。
4. 鹽與避難所天賦怎么加
這里有個小知識點,就是強摸隊友可以讓隊友不被掛上氣球。
從椅子上把人救下來后,醫(yī)生可以試著強摸隊友,看準(zhǔn)監(jiān)管者的攻擊意圖,扛一刀接著摸人。在避難所跟醫(yī)生天賦的加持下,一般都可以把隊友摸滿。不過值得注意的是,監(jiān)管者擦完刀可能會追你。雖然可以,但是小舞女一般不推薦用。
5. 鹽與避難所大劍天賦
暗黑破壞神2前期能制作的符文之語并不是太多,“精神”劍/盾算是性價比最高的,其主要原因是成本低且成品收益高,不過這個符文之語主要還是適用于法系輸出職業(yè)。一對“精神”可以提高法系職業(yè)需求的全技能等級4點還有最高70%的快速施法速度,另提升大量的法力值和生命值讓裝備了“精神”的職業(yè)安全方面也提升很大。
精神盾
“精神”盾牌和武器相比,最大的區(qū)別在于前者提升了35點的冰冷、閃電、毒素三系抗性,武器上依次屬性為附加冰冷、閃電、毒素抗性,主要原因是制作“精神”符文在武器和盾牌上發(fā)揮的作用不同。以9號符文(歐特)為例,它鑲嵌到盾牌上的效果是提升閃電抗性35點,在頭盔和盔甲上的效果是提升閃電抗性30點,而在武器上的效果就變成增加1-50點的閃電傷害,不過這個附加元素(冰、火、電、毒)傷害只能在物理攻擊時才有效,法系輸出(例如暴風(fēng)雪、閃電等等技能)是沒有效果的。
精神劍
想要制作“精神”劍的首先要收集底材和符文,底材的要求為四孔白色/灰色劍,如果是人物使用建議使用有形且力量、敏捷需求低的底材,最合適的就是4孔水晶劍。最早能獲得四孔水晶劍的位置是在普通難度的第四幕混沌避難所撿一把無孔的水晶劍,因為混沌避難所無法刷到天生帶4孔的水晶劍,不過這個場景水晶劍的級別在第五幕第一個任務(wù)打孔能剛好打出4孔(物品等級26級到40級的水晶劍任務(wù)打孔都是必出4孔)。另外刷到無孔但是能通過任務(wù)打出4孔的水晶劍底材還能在普通隱藏奶牛關(guān)和第五幕各種場景。
符文需求的也不是很高級,依次鑲嵌順序為7號+10號+9號+11號,其中7號和9號可以通過第五幕第二個拯救野蠻人任務(wù)獲得(任務(wù)獎勵7號、8號、9號,練小號必做),10號和11號也不是很難刷,在普通隱藏牛關(guān)很容易刷到。
符文順序
材料和符文都準(zhǔn)備好后要確定自己的游戲版本有天梯補?。]有補丁的沒法制作符文之語),安裝了地圖插件的記得按一下鍵盤上的insert鍵打開鑲嵌保護,然后按照順序依次鑲嵌符文即可制作“精神”劍了。
一把水晶劍能幫助很多法系職業(yè)渡過裝備較少的前中期,甚至到了地獄難度還能作為開荒裝備使用很久。喜歡玩法系職業(yè)的玩家有需要可以制作一把“精神”劍使用,盾除了騎士之外其他職業(yè)只能到地獄再說了,因為普通和噩夢刷不到4孔盾牌
6. 鹽與避難所天賦樹
第一套默認天賦可以說是除了救人位可以通用的天賦了,天賦中有著必不可缺的大心臟外,主要就是溜屠夫必備的雙彈射套裝了,剩余點的主要是增加修機速度、提高倒地自愈與爬行,還有就是自己上椅后的隊友可見,期待著隊友來救救自己。缺點呢就是掙扎力度小及巨力,如果對自己手速有信心的玩家可以直接用這套,或者能經(jīng)常砸到監(jiān)管者的玩家可以不點上方的三個天賦去點巨力,增加溜鬼時長。
第二套天賦就適合救人位,也是老規(guī)矩點大心臟,然后帶上我們心愛的搏命(化險為夷)去救救我們的隊友,剩余的就是點一下自起與反面榜樣,上面的三個天賦可以根據(jù)玩家自己的特性來靈活改變,比如點一個單彈或者巨力什么的,來保障自身的安全。
第三套就很適合開局撞鬼的伙伴們了,或者牽制位的求生者。大心臟加上溜鬼核心雙彈,還有其中的亮點就是假寐點滿,坐上椅后,能成為一下個鐵屁股,增加隊友的修機時間和援救時間,上支三點也是可以點巨力或者求生意識,畢竟這套天賦的主要職責(zé)是溜鬼。
這一套天賦適合我們醫(yī)生,雙彈為沒有自保技能的醫(yī)生增加那么一絲絲的安全感外,還是有就是醫(yī)生為莊園老友加上逃逸的速度,速度可能比前鋒撞球還快,瞬間拉開和監(jiān)管者之間的距離。醫(yī)生的核心就是滿點的醫(yī)者和避難所,兩個都是增加治療速度,在打團的時候作用很大,又是在溜屠夫時抽空的自愈中也起了很大的作用,讓屠夫追著追著自己又滿血了,給隊友修機的時間大幅度增加,也給自己提高存活率。
是這一套是愈合加搏命,很適合傭兵,與就救人位那套一樣,大心臟加上搏命是核心,但是這一套還點了一個愈合,作用是增加被別人治愈的速度,適合療傷速度很慢的求生者,比如傭兵和咒術(shù)師。這個天賦點可以用在場上沒有醫(yī)生輔助時使用,或者屠夫點了增加治愈時間的天賦時,來加快治愈速度,在拖延屠夫上有很大的作用,再加上不屈不撓的增加自愈速度,再也不怕別人說自己修完了一臺傭兵。
下面的是冒險家、祭司、慈善家、舞女、醫(yī)生都可以使用的天賦,對求生者角色的針對性不強,都用在沒有很強自保能力的求生者上,除了雙彈保命拉距離以外,還增加了馬蠅效應(yīng),在12米的范圍內(nèi)存在監(jiān)管者持續(xù)8秒,放板子的速度就會增加,很適用于祭司和醫(yī)生這一類放板子速度慢的求生者,提前放板子讓監(jiān)管者踩板子拉距離。
這套天賦用于溜鬼的調(diào)香師,同樣的雙彈射拉距離,再加上調(diào)香三瓶香水的配合,很克制走地的單刀屠夫,讓調(diào)香穩(wěn)坐國家隊的位置。因為調(diào)香師角色本身的特性,被治療的時間增加30%,所以點上愈合,加快被治療的速度來彌補自身的缺陷,同樣也是就算沒有醫(yī)生在,也能很快的被摸起來,拖延時間。
這套就是之前說的救人位另外一個版本,如果玩家對自己溜鬼的技術(shù)不是很有信心,或者想要增加一點自己的自保能力,在保證點了大心臟和救人必備的搏命以后,可以點一個翻板的單彈??梢詼p少自己道具使用來確保自身存活,擺脫救人位的撞鬼魔咒。
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