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    lol廠長(zhǎng)螳螂天賦符文(螳螂打野符文天賦)

    1. 螳螂打野符文天賦

    lol螳螂因?yàn)槠洫?dú)特的被動(dòng)技能:孤立無援,所屬的位置是打野位,所以帶的召喚師技能為懲戒和閃現(xiàn)。懲戒是為了打野,閃現(xiàn)是為了危機(jī)情況下逃生或者追擊敵人。

    虛空掠奪者·卡茲克,是MOBA競(jìng)技網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》中第105位登場(chǎng)的英雄角色。

    作為一個(gè)靈活的打野刺客,卡茲克十分擅長(zhǎng)于進(jìn)行出其不意的偷襲并且在短時(shí)間內(nèi)造成成噸的傷害。另外,卡茲克獨(dú)特的進(jìn)化另外能夠適應(yīng)不同的敵對(duì)陣容并且最大化他的輸出。

    被動(dòng)技能 孤立無援

    當(dāng)卡茲克沒有在敵方隊(duì)伍的視野內(nèi)時(shí),他會(huì)獲得無形威脅,使他的下次對(duì)敵方英雄發(fā)動(dòng)的普通攻擊會(huì)造成額外14-150(取決于角色等級(jí))(+0.4額外AD)的魔法傷害,并使目標(biāo)減速25%,持續(xù)2秒。

    品嘗恐懼 Q技能

    法力消耗:25

    冷卻時(shí)間:3.5

    造成60/85/110/135/160(+1.3AD)物理傷害。如果目標(biāo)處于孤立無援狀態(tài),傷害會(huì)提升110%。

    進(jìn)化收割利爪:此技能和卡茲克的普攻的距離提升50。如果目標(biāo)處于孤立無援狀態(tài),返還此技能45%冷卻時(shí)間。

    虛空突刺 W技能

    法力消耗:55/60/65/70/75

    冷卻時(shí)間:9

    發(fā)射爆炸性的尖刺,對(duì)命中的敵人造成85/115/145/175/205/235(+1AD)物理傷害和40%的減速效果,減速持續(xù)2秒。如果卡茲克處在爆炸范圍內(nèi),則會(huì)回復(fù)60/85/110/135/160(+0.5AP)生命值。

    進(jìn)化刺鞘:虛空突刺會(huì)呈錐形發(fā)射三個(gè)尖刺并使被命中的目標(biāo)減速60%,持續(xù)2秒。使被命中的敵方英雄顯形2秒。孤立無援的目標(biāo)所受的減速幅度會(huì)替換為90%。

    躍擊 E技能

    冷卻時(shí)間:20/18/16/14/12

    法力消耗:50

    卡茲克跳向目標(biāo)區(qū)域,在著陸時(shí)造成65/100/135/170/205(+0.2AD)物理傷害。

    進(jìn)化蟲翼:躍擊的距離會(huì)提升200,并且在獲得擊殺和助攻時(shí)重置冷卻時(shí)間。

    虛空來襲 R技能

    法力消耗:100

    冷卻時(shí)間:100/85/70

    被動(dòng):提升虛空來襲的等級(jí),會(huì)允許卡茲克進(jìn)化他的技能。

    主動(dòng):卡茲克變?yōu)殡[形狀態(tài),持續(xù)1.25秒并再次激活【無形威脅】。在隱形狀態(tài)下時(shí),他會(huì)獲得40%移速加成并無視單位的碰撞體積。虛空來襲能在10秒內(nèi)施放第二次。

    進(jìn)化動(dòng)態(tài)遮蔽:【虛空來襲】的使用次數(shù)提升至10秒內(nèi)3次,并且它的潛行時(shí)長(zhǎng)提升至2秒。

    潛行—隱形:卡茲克只能被附近的敵方防御塔或真實(shí)視野所顯形。

    玩法分析

    在身旁一段距離內(nèi)沒有任何友軍的敵人可以被視為孤立無援。【Q品嘗恐懼】會(huì)顯著提升對(duì)這些目標(biāo)的傷害。

    【無形恐懼】會(huì)在卡’茲克不被敵方隊(duì)伍看見時(shí)激活??梢岳貌輩不蛘摺綬虛空來襲】重復(fù)激活它。別忘了用普通攻擊來給敵方英雄施加【無形恐懼】的效果。

    卡’茲克在選擇作戰(zhàn)地點(diǎn)和作戰(zhàn)時(shí)機(jī)方面有著極大的自由。謹(jǐn)慎地參加團(tuán)戰(zhàn),從而獲取勝利。

    2. 英雄聯(lián)盟手游螳螂打野天賦

    卡茲克打野天賦推薦

    主:主宰-黑暗收割

    猛然沖擊

    眼球收集者

    貪欲獵手

    點(diǎn)評(píng):

    1、螳螂可以選擇黑暗收割增強(qiáng)傷害,也可以選擇電刑觸發(fā)爆發(fā)傷害;

    2、猛然沖擊主要依靠e技能的突進(jìn)觸發(fā)穿甲效果,貪欲配合裝備吸血;

    3、不斷地?fù)魵⒖梢杂|發(fā)眼球收集者,增強(qiáng)自身的攻擊力。

    副:精密

    凱旋

    致命一擊

    點(diǎn)評(píng):

    1、凱旋和致命一擊時(shí)刺客常規(guī)選擇,可以在完成擊殺后恢復(fù)血量;

    2、致命一擊則可以加強(qiáng)對(duì)殘血的收割能力,非常有用。

    點(diǎn)評(píng):

    1、黑暗收割可以幫助螳螂提升戰(zhàn)斗力,在線上gank失敗時(shí),只要收集到靈魂依舊可以增強(qiáng)攻擊力;

    2、如果選擇電刑也沒問題,可以通過技能銜接平a觸發(fā),打出爆發(fā)傷害;

    3、凱旋和致命一擊可以提高斬殺和收割能力,如果進(jìn)化了e技能還可以增加操作空間。

    3. 英雄聯(lián)盟螳螂最新符文天賦

    推薦符文 紅色固定攻擊、黃色固定護(hù)甲、藍(lán)色固定魔抗4減CD5、大精華固定攻擊。 可用符文 紅色固定攻擊、黃色固定護(hù)甲、藍(lán)色固定魔抗、大精華固定攻擊。 螳螂帶幾個(gè)減CD符文還是不錯(cuò)的,配合天賦點(diǎn)出的減CD,可用在前期很好的打野,而且E技能相對(duì)CD較短

    4. 螳螂打野符文天賦加點(diǎn)

    螳螂出裝推薦

     三相、幕刃、穿甲、死舞,最后看對(duì)面陣容,法師輸出傷害高就出點(diǎn)魔抗裝,物理多,護(hù)甲防御搞起來。

    螳螂在手游依舊走的是穿甲流,幕刃能夠?yàn)轶胩峁?0的攻擊力,10點(diǎn)技能急速和15的護(hù)甲的穿透。尤其是幕刃的被動(dòng)夜色潛伏,脫離視野后會(huì)提升下一次的普攻傷害,同時(shí)減慢敵人99%的移動(dòng)速度,持續(xù)0.25秒。

    幕刃的被動(dòng)非常貼切螳螂打野的定位,一旦出現(xiàn)GANK就能造成擊殺。99%的減速差不多相當(dāng)于一個(gè)禁錮,能讓螳螂補(bǔ)上一下攻擊就夠了。

    5. 螳螂天賦最新版本打野

    打野裝備——水銀鞋 彈刀 冰錘 飲血 輕語 春哥 卡茲克的打野出裝路線有兩種:如果隊(duì)伍需要肉或者逆風(fēng),可以選擇半肉輸出打法;如果走輸出路線,可以選擇黑切+飲血+輕語+春哥的標(biāo)準(zhǔn)出裝??蛇x擇的裝備還有:冰心,蘭頓,三相等等。打野路線為標(biāo)準(zhǔn)的三狼+藍(lán)起手,打野有一個(gè)小技巧,在清理紅藍(lán)BUFF時(shí),可以先把旁邊的小怪打掉,這樣就可以觸發(fā)卡茲克對(duì)于落單敵人的額外傷害了。

    6. 螳螂打野符文天賦搭配

    現(xiàn)在有兩個(gè)加點(diǎn)套路:主q副w和主w副q 首先我們要了解幾個(gè)事實(shí): 螳螂不管主什么,前期野區(qū)都打不過那些盲僧之流。

    如果中期不稍微撐點(diǎn)血量,主q仍然打不過。升級(jí)q只能提高30傷害,而w是40傷害,30回血和10的耗藍(lán) 無論主q還是w,清野效率差不多 在不落單的情況下,w基礎(chǔ)傷害比q高,而q的裝備ad加成很高。主q的對(duì)打能力強(qiáng)于w 那么——主q的情況是: 1.上路隊(duì)友傷害不夠(其他路基本不會(huì)出現(xiàn)這給情況,所以特指上路)而肉卻足夠。比如蒙多打武器。2.對(duì)面打野傷害不夠而肉足夠,而且對(duì)你野區(qū)入侵能力不強(qiáng),比如豬女,這種已經(jīng)很少了。3.自己能夠去反野。主q打大怪的時(shí)候效率比w要高 w有以下幾個(gè)特點(diǎn): 是群傷技能,在打四幽靈和小狼的時(shí)候格外明顯 能提供一個(gè)回復(fù),可以保證一個(gè)高血量 因?yàn)檫@版本打野裝備的改動(dòng),其實(shí)不用擔(dān)心耗藍(lán)的問題 綜上所述,具體情況具體分析。不過總的來說,中低端,對(duì)面打野不是人馬,主q。

    7. LOL螳螂打野天賦

    一、lol螳螂打野天賦符文加點(diǎn)

      1、主符文系

      主符文系依次為:主宰、電刑、猛然沖擊、僵尸守衛(wèi)、無情獵手

      2、副符文系

      副符文系依次為:巫術(shù)、迅捷、水上行走

      3、出裝推薦

      出門裝前期主要以刷野為主;中期裝備3級(jí)之后就可以去反野了;后期裝備;后期團(tuán)戰(zhàn)找準(zhǔn)切入時(shí)機(jī)。

      4、召喚師技能推薦

      召喚師技能推薦:閃現(xiàn)+懲戒

      二、lol螳螂技能加點(diǎn)

      前期對(duì)線期間W技能可以很有效的回復(fù)螳螂不少的血量,而這個(gè)技能的消耗能力同樣出眾,所以一般我們都會(huì)主W技能,而6級(jí)大招進(jìn)化的技能也是選擇進(jìn)化W,來提高螳螂的消耗能力,而副學(xué)的技能則是會(huì)選擇Q技能了,畢竟Q技能也是螳螂的主要輸出技能,但是11級(jí)大招時(shí)進(jìn)化的技能卻會(huì)選擇E技能而不是Q技能,因?yàn)檫M(jìn)化后的E可以在擊殺或者是助攻是刷新E技能,是螳螂可以收割人頭的保證。

    8. 最新螳螂打野符文

    螳螂常規(guī)的技能進(jìn)化順序?yàn)镼、W、E,能增加自身對(duì)線期的優(yōu)勢(shì)。

    如果敵方陣容中有強(qiáng)勢(shì)的打野英雄,如蜘蛛、盲僧等。則可以采用W、Q、E的技能順序進(jìn)行一定的針對(duì),增加面對(duì)這些英雄時(shí)的反抗能力。后續(xù)優(yōu)先升級(jí)Q來保證傷害,11級(jí)時(shí)可以進(jìn)化W增加留人能力。

    一、杰克螳螂技能進(jìn)化順序

     

    玩螳螂的都知道技能加點(diǎn)應(yīng)該怎么加,主Q副W的加點(diǎn)方式,但是很多人都不知道螳螂的R技能進(jìn)化應(yīng)該如何去選擇。其實(shí)這一點(diǎn)大家心里大概都是知道的,但是很多時(shí)候都會(huì)按照QWE的方式去選擇。

     

    6級(jí)進(jìn)化Q技能在很多時(shí)候都是適用的,除非遇到爆發(fā)非常高,你一套打不死的英雄時(shí),我們選擇6級(jí)進(jìn)化R技能以外,其他時(shí)候都是可以進(jìn)化Q技能的。

     

    非常順風(fēng)時(shí),11級(jí)可以進(jìn)化E技能,能收割更多的人,如果節(jié)奏時(shí)比較正常的,可以11級(jí)進(jìn)化W技能。玩螳螂。千萬不要一成不變的去升級(jí)技能,有時(shí)候根據(jù)場(chǎng)上的局勢(shì)去升級(jí)進(jìn)化技能往往會(huì)有更好的效果。

     

    二、杰克螳螂S11天賦符文選擇

     

    喜歡看杰克玩螳螂的玩家們都知道,杰克有著眾多的天賦選擇,比如征服者、電刑、黑暗收割、相位猛沖等,這些天賦在杰克的手上都是非常的牛逼啊,同學(xué)們都可以學(xué)習(xí)一下。

     

    但是在S11現(xiàn)在這個(gè)階段,只有一種天賦是杰克最喜歡帶的,它就是——電刑。那么電刑天賦的選擇,下面的小天賦應(yīng)該如何選擇呢?

     

    主系天賦選擇電刑,下面的小天賦選擇猛然沖擊、眼球收集器、貪欲獵手。副系天賦推薦巫術(shù)系的絕對(duì)專注和焦灼。小天賦兩個(gè)自適應(yīng)和一個(gè)護(hù)甲(對(duì)方打野是AP的話,選擇魔抗)。

    這一套天賦就是杰克現(xiàn)階段一直在用的一套天賦符文,爆發(fā)比較高,相比黑暗收割天賦的好處在于不管對(duì)方是不是殘血,都能打出高爆發(fā),而黑暗收割只有在對(duì)方殘血時(shí),才能觸發(fā)黑暗收割的傷害。

     

    三、螳螂的強(qiáng)勢(shì)期在什么時(shí)候

     

    螳螂前期時(shí)比較弱的,特別是沒有裝備的時(shí)候,當(dāng)你6級(jí)前,戰(zhàn)績(jī)只要負(fù)的厲害,都不算劣勢(shì),因?yàn)榍捌隗氡旧砭腿酢?/p>

     

    當(dāng)?shù)竭_(dá)6級(jí)的時(shí)候,螳螂的強(qiáng)勢(shì)期就來了,特別是第一波回家之后,出到鋸齒短匕的時(shí)候,在野區(qū)完成單殺是非常輕松簡(jiǎn)單的事情了。

    9. 螳螂打野符文天賦推薦

    螳螂手游出裝推薦

    一、幕刃

    螳螂在手游依舊走的是穿甲流,幕刃能夠?yàn)轶胩峁?0的攻擊力,10點(diǎn)技能急速和15的護(hù)甲的穿透。尤其是幕刃的被動(dòng)夜色潛伏,脫離視野后會(huì)提升下一次的普攻傷害,同時(shí)減慢敵人99%的移動(dòng)速度,持續(xù)0.25秒。

    幕刃的被動(dòng)非常貼切螳螂打野的定位,一旦出現(xiàn)GANK就能造成擊殺。99%的減速差不多相當(dāng)于一個(gè)禁錮,能讓螳螂補(bǔ)上一下攻擊就夠了。

    二、幽夢(mèng)

    幽夢(mèng)同幕刃提供一樣的基礎(chǔ)屬性,穿甲沒有幕刃高只有10點(diǎn),但是強(qiáng)在機(jī)動(dòng)性。此外幽夢(mèng)疊滿了還能提升25%的攻擊速度,比起端游幽夢(mèng)更香。

    三、死亡之舞

    死亡之舞提供的攻擊力依然很高,同時(shí)300的生命值加成能夠提升螳螂的容錯(cuò)率。10%的物理吸血為螳螂提供了續(xù)航能力,將受到傷害的30%轉(zhuǎn)化為流血效果能夠防止螳螂遭到爆發(fā)傷害被秒殺掉。

    四、復(fù)活甲

    40的攻擊和護(hù)甲加成,同時(shí)讓螳螂擁有一次復(fù)活的機(jī)會(huì),螳螂作為刺客經(jīng)常需要深入敵營(yíng)完成刺殺,這樣大大的提升了螳螂的容錯(cuò)率。因?yàn)橛?0的護(hù)甲加成,對(duì)陣刺客或者菜刀隊(duì)的收益非常高。

    五、黑切

    黑切同樣提供攻擊力、技能急速和生命值的屬性加成,被動(dòng)提供穿甲效果,至多提升至24%。作為一件又能提供輸出還能提供保命手段的裝備,非常適合螳螂。

    六、水銀鞋附魔水銀

    水銀鞋主要減少螳螂收到的控制時(shí)間,但是鞋子的選擇并沒有那么苛刻,護(hù)甲鞋、輕靈鞋都是適合螳螂的。

    鞋子附魔最好選擇水銀,手游中的控制技能非常多。螳螂本來就脆,被控制后很容易被集火秒掉,能夠手動(dòng)解除控制提升了螳螂一定的生存能力。

    此外玩家可以根據(jù)局勢(shì)選擇排眼刀、輕語、飲魔刀。

    10. 螳螂最新天賦符文天賦

    1、首先我們知道螳螂刀是屬于近戰(zhàn)的刀類義體武器。

    2、所以我們的加點(diǎn)首先是反應(yīng):刀劍

    3、因?yàn)榉磻?yīng):刀劍使用刀劍武器或螳螂刀殺敵可以提升,升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)包括刀劍武器與螳螂刀的全面性能強(qiáng)化。

    4、反應(yīng)加點(diǎn)完以后我們要知道螳螂刀打的是近戰(zhàn),所以非常容易猝死。

    5、根據(jù)這一點(diǎn)我們需要加鎮(zhèn)定-冷血。至少茹毛飲血這個(gè)天賦是要點(diǎn)的。

    6、因?yàn)殒?zhèn)定-冷血將專長(zhǎng)“茹毛飲血”點(diǎn)上一級(jí),之后在殺敵并發(fā)動(dòng)茹毛飲血效果時(shí),該技能才會(huì)提升。升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)包括提高人物的護(hù)甲、暴擊、移動(dòng)速度等性能。

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