新版蜘蛛天賦符文天賦加點(diǎn)圖(蜘蛛打野符文天賦)
1. 蜘蛛打野符文天賦
優(yōu)勢(shì):蜘蛛前期刷野效率高,基本無(wú)傷,爆發(fā)傷害很高,既有位移技能又有控制技能。
缺點(diǎn):追求輸出爆發(fā),自身身板較脆,無(wú)法承擔(dān)坦克的位置。
英雄定位:AP,刺客
2. lol蜘蛛打野符文
挖掘機(jī)天賦推薦兩種搭配方法:第一種天賦搭配推薦精密+巫術(shù),因?yàn)槔卓巳且粋€(gè)打野英雄,所以巫術(shù)的水上行走加成,第二種推薦主宰+巫術(shù),主宰的家成不止是速度加成和致命一擊,利用符文和屬性的加成讓我們?cè)谇捌诳梢愿涌焖俚腉ank。
出裝:藍(lán)色戰(zhàn)士打野刀+黑色切割者+斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手+守護(hù)天使+狂戰(zhàn)士脛甲/水銀之靴/忍者足具+死亡之舞/振奮盔甲/蘭頓之兆/巨型九頭蛇
3. 蜘蛛打野符文天賦推薦
1.出裝順序:暗夜收割者+法師鞋+納什之牙+虛空之杖+中婭+女妖面紗
2、出裝思路:蜘蛛打野神話首選暗夜收割者可以提升Q技能的斬殺能力,還能提供高額的移速方便追擊和逃跑,還彌補(bǔ)了爆發(fā)傷害,出完神話后出納什之牙、中婭提升法強(qiáng)和生存能力。
3、符文選擇
主系:主宰(黑暗收割、惡意中傷、眼球收集器、貪欲獵手)
副系:精密(致命一擊、凱旋)
4. 蜘蛛打野符文天賦怎么點(diǎn)
符文推薦:
主系:電刑、惡意中傷、眼球收集器、無(wú)情獵手副系:靈光披風(fēng)、水上行走屬性碎片:+10%攻擊速度、+9適應(yīng)之力、+6護(hù)基石符文電刑:能為英雄提供爆發(fā)傷害和前期消耗能力,但中后期效果較差。惡意中傷:可以為英雄提供額外真實(shí)傷害。眼球收集器:可以為英雄在獲得擊殺后提供適應(yīng)之力。無(wú)情獵手:可以為英雄提供額外的移動(dòng)速度,提升機(jī)動(dòng)性。靈光披風(fēng):能為英雄提供使用召喚師技能后的爆發(fā)性移速,這對(duì)依賴移速的英雄來(lái)說(shuō)很重要。水上行走:能提升英雄在河道的機(jī)動(dòng)性,加強(qiáng)英雄游走的能力。
5. 蜘蛛打野技能加點(diǎn)
主w副e吧,我白銀這個(gè)可以看看蜘蛛的教學(xué)
6. 蜘蛛打野銘文
蜘蛛出裝推薦
出裝推薦:冷靜之靴、痛苦面具、回響之杖、博學(xué)者之怒、輝月、虛無(wú)法杖銘文
出裝思路:傳統(tǒng)消耗流出裝最主要集中在消耗/收割這兩個(gè)方面,不過(guò)因?yàn)檎缂儆陉嚾莸闹饕刂朴⑿郏芏鄷r(shí)候都會(huì)選擇先手開(kāi)團(tuán),更多偏向于消耗?;仨懼鹊谋粍?dòng)屬性可以很好的觸發(fā)甄姬的技能傷害,在控制以后將自身傷害補(bǔ)足,而痛苦面具+博學(xué)者之怒+虛無(wú)法杖增加了甄姬的法強(qiáng)與穿透?jìng)?/p>
7. 蜘蛛打野符文天賦選擇
蜘蛛技能加點(diǎn):主Q副W,有R點(diǎn)R。
天賦推薦:
電刑,提高爆發(fā)傷害。
惡意中傷,提高傷害。
眼球收集器,參與擊殺提高法強(qiáng)。
無(wú)情獵手,提高脫戰(zhàn)移速。
靈光披風(fēng),提高移速。
水上行走,提高在河道時(shí)的移速。
出裝:
出門裝,打野刀
鞋子只做法穿鞋,性價(jià)比太高,藍(lán)色或紅色的符能回聲均可,然后做鬼書(shū)和法穿棒,有的陣容需要提前出沙漏。
最后帽子提高傷害,但正常蜘蛛做不出最后一件裝備游戲就結(jié)束了。
8. 英雄聯(lián)盟蜘蛛符文天賦
蜘蛛輔助也很厲害、出了這么長(zhǎng)時(shí)間我打蜘蛛大概也打了至少100場(chǎng)了、上單打野輔助都打過(guò)、沒(méi)打過(guò)中單、因?yàn)橛X(jué)得蜘蛛爆發(fā)能力稍弱于別的AP(我只的是瞬間爆發(fā)、持續(xù)能力還算不錯(cuò))、但是感覺(jué)中單單體輸出是夠了、不過(guò)后期團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候缺乏AOE能力、對(duì)團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)比別的AP小一些、當(dāng)然相比大多數(shù)AP來(lái)說(shuō)、她還算比較肉的、最開(kāi)始的版本我用蜘蛛打上單、感覺(jué)不錯(cuò)、不夠后來(lái)大砍一刀之后就不用她打上單了、人形的Q技能的射程、傷害跟消耗都砍的比較嚴(yán)重、手變短了、感覺(jué)對(duì)方身上單只要出個(gè)腰帶之后帶足夠的血、想用Q消耗未必耗得起、尤其是那種有回復(fù)能力的、所以最近玩蜘蛛一直都是打野跟輔助、打野少點(diǎn)、輔助的多點(diǎn)、好了、說(shuō)正題、蜘蛛打輔助的強(qiáng)大之處在于、在雙方ADC裝備未成形之前、蜘蛛的傷害要比ADC高出不少、特別是6級(jí)之前、1V1很少有ADC能單挑過(guò)蜘蛛、這使得蜘蛛輔助、使下路的戰(zhàn)斗能力大幅提升、前期的時(shí)候蜘蛛并不需要什么裝備就能打出很高的傷害、前期下路雙方狀態(tài)相同的時(shí)候、特別是配合上前期高爆發(fā)的ADC、基本被蜘蛛控住、不交閃現(xiàn)就要死、交了閃現(xiàn)都未必跑的掉、畢竟蜘蛛的追殺能力是相當(dāng)強(qiáng)的、符文方面我?guī)У氖蔷A法強(qiáng)、紅色法穿、黃色護(hù)甲、藍(lán)色魔抗、天賦是9、21、0的半肉天賦、之所以沒(méi)點(diǎn)出通用的天賦是我覺(jué)得作為一個(gè)輔助、要么你就會(huì)加血、要么你就扛得住、畢竟輸出有中單跟上單、ADC的、作為一個(gè)輔助注定裝備成型比較慢、所以盡量在有限的裝備的情況下最大化自己的價(jià)值、9、0、21的天賦我也試過(guò)、感覺(jué)中后期的時(shí)候即使出了冰杖依然脆的要死、技能我一般是主Q副W1級(jí)E有大點(diǎn)大、出門我一般是帶一個(gè)回藍(lán)牌、剩下就是眼跟血瓶、看你自己需要、第一次回家的時(shí)候出個(gè)賢者之石、然后每次回城的時(shí)候看錢數(shù)、跟局勢(shì)、如果比較、如果比較順的話可以奔著小丑面具出(蜘蛛的技能法穿收益比較高)、蘭德里的折磨可以中后期再說(shuō)、畢竟這裝備前期的時(shí)候收益不是太大、之后就是法穿鞋、跟冰杖、再之后看局勢(shì)、如果比較順的話可以出中亞、或者隊(duì)友AP較多的話可以出個(gè)深淵也是可以的、比較逆風(fēng)的話可以出個(gè)狂徒或者蘭頓(嗯、特別是對(duì)面ADC是VN維魯斯這種要攻速的ADC....E到臉上開(kāi)個(gè)蘭頓、如果對(duì)面沒(méi)人保護(hù)他的話、簡(jiǎn)直就是生不如死、未必打得過(guò)蜘蛛)如果有個(gè)卡茲克、阿卡利這種配合切后排的就更好了、蜘蛛形態(tài)的Q技能百分比掉血、收割人頭簡(jiǎn)直就是神技、收完后排回頭收前排、團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候雙方糾結(jié)的時(shí)候可以沒(méi)事就用E試試起先手(當(dāng)然是人齊的時(shí)候)盡量控一個(gè)不算太肉的英雄、像石頭人、阿木木這種巴不得集火他的就算了、之后團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)開(kāi)始之后、如果隊(duì)友有切后排的立馬人形態(tài)給前排放個(gè)QW之后變蜘蛛跟上、只要隊(duì)友爆發(fā)夠、ADC沒(méi)出狂徒、基本就是妥妥撂倒、如果是對(duì)方先手那就要看情況了、是切后排還是保護(hù)ADC隊(duì)友有高爆發(fā)突進(jìn)去切后排了、就可以跟上、如果沒(méi)有或者沒(méi)去的話就可以保護(hù)ADC(說(shuō)實(shí)話、我覺(jué)得團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候蜘蛛保護(hù)ADC的能力并不算太強(qiáng))畢竟、輔助保護(hù)ADC是永遠(yuǎn)沒(méi)錯(cuò)的、至于打輔助這套符文跟天賦來(lái)錢比較慢、說(shuō)實(shí)話、我用蜘蛛打輔助、除非自己這邊的ADC被壓的不行不行的了、不然我不會(huì)主動(dòng)讓人頭的、當(dāng)然、也不會(huì)故意搶、一套技能丟上去、誰(shuí)的人頭完全就是隨緣了、畢竟、我覺(jué)得在我這個(gè)分?jǐn)?shù)段跟戰(zhàn)斗力、不管排位還是匹配、匹配到的ADC、如果把對(duì)面ADC打死或者打回城兩回了、自己的ADC補(bǔ)刀要是還沒(méi)有對(duì)面的多的話、我覺(jué)得會(huì)毫不猶豫的吐槽他、這種補(bǔ)刀還打個(gè)屁ADC啊、而且、我認(rèn)為、前期蜘蛛創(chuàng)造的傷害要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于大部分ADC、蜘蛛出個(gè)小丑面具的傷害絕對(duì)比出了把風(fēng)暴大劍的ADC高、蜘蛛輔助強(qiáng)就強(qiáng)在不需要太好的裝備、就有很客觀的傷害、可以說(shuō)、下路的組合、刨除ADC的因素、所有可以輔助的英雄、在6級(jí)之前、任何輔助都單挑不過(guò)蜘蛛(包括趙信這種奇葩輔助、沒(méi)裝備絕對(duì)打不過(guò)蜘蛛、唯一能抗衡一下的大概就狗熊吧、畢竟輔助的蜘蛛不會(huì)帶點(diǎn)燃的、但狗熊的輸出肯定不如蜘蛛的)也就是說(shuō)下路的兩對(duì)組合對(duì)拼起來(lái)、自己這一方的輔助完勝對(duì)方輔助、剩下就是ADC的差距了、也就是說(shuō)、排除被GANK的因素來(lái)說(shuō)、再雙方死磕的情況下、ADC身邊跟個(gè)蜘蛛造成的傷害完全有能力擊殺任何一個(gè)ADC、至于輔助.......如果是個(gè)曙光這種單體作戰(zhàn)能力弱到爆的輔助、即使剩2格血我都不會(huì)跑的.....總而言之、蜘蛛輔助還是十分犀利的、犀利的地方就在于她不需要裝備就可以打出很高的傷害、而且又彌補(bǔ)了下路大多數(shù)ADC追殺能力的不足(畢竟下路如果是個(gè)EZ的話、即使把他點(diǎn)殘血了、他E走了、大多數(shù)ADC是無(wú)力追殺的)、完全本人經(jīng)驗(yàn)、純手打、希望可以幫到你.....如果還有什么疑問(wèn)可以追問(wèn)......
強(qiáng)推





