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    lol天賦危險(xiǎn)游戲(LOL游戲天賦)

    1. LOL游戲天賦

    選擇英雄界面點(diǎn)符文:

    1首先,我們?cè)谝痪钟螒蛑?,選好英雄后,會(huì)有一段時(shí)間的符文和英雄皮膚的選擇時(shí)間。

    2點(diǎn)擊符文頁,選擇除了五個(gè)預(yù)設(shè)符文頁外的其他符文頁的其他符文頁,如新建的符文頁或者是你之前添加的符文頁。

    3因?yàn)橄到y(tǒng)預(yù)設(shè)的五個(gè)符文頁精密,主宰,巫術(shù),堅(jiān)決,啟迪符文不能修改,所以我們需要在其他可以修改的符文頁上點(diǎn)新的符文。

    4選擇好可修改的符文頁后,點(diǎn)擊符文頁進(jìn)行修改,根據(jù)你所選的英雄點(diǎn)好符文,可參照網(wǎng)上或者客戶端上的符文推薦。

    點(diǎn)好符文后保存,即可在游戲中使用你新點(diǎn)好的符文。

    2. 危險(xiǎn)游戲 天賦

    練級(jí)手法:

    起手掛正義圣印,選定目標(biāo)小怪施放飛盾,在小怪跑向你得時(shí)候開啟神圣之盾,施放奉獻(xiàn),審判飛盾沒有攻擊到的目標(biāo),再掛正義,TAB換目標(biāo)敲,神盾和奉獻(xiàn)CD好了就開。

    如果是英雄本的話在奉獻(xiàn)邊緣拉怪風(fēng)箏,別硬抗,掉血會(huì)很嚴(yán)重,如果有怪OT了跑去找DPS,就反向跑嘲諷,幫助AOE職業(yè)把怪拉回AOE范圍,嘲諷抵抗或是2人同時(shí)OT的話用制裁控場。

    普通本防騎完全可以拉著硬抗著A,傷害不比FS低,掉血也不快,治療刷的上來,H本必須得風(fēng)箏,硬抗是扛不住的,主意風(fēng)箏的時(shí)候走位別漏背,防騎只是一個(gè)聚怪機(jī)器,其他的交給FSSS表演

    拉BOSS手法:

    有LR人誤導(dǎo)最好,沒有誤導(dǎo)我們開怪仇恨初始也很高,比如GLR老二、瑪胖第一個(gè)小怪這種,可以起手就開復(fù)仇之怒,

    然后飛盾、正義審判保證初始仇恨,保持神盾和奉獻(xiàn)(要注意藍(lán)緊缺的時(shí)候可以用一級(jí)神盾保持免碾),神盾永遠(yuǎn)要優(yōu)先于奉獻(xiàn),

    第二個(gè)審判可以看仇恨,如果仇恨壓力不大就打十字軍審判或者智慧審判,仇恨壓力大繼續(xù)打正義審判,仇恨穩(wěn)定的話換復(fù)仇,3層以后審判效果比正義好

    目前P1階段基本都是木樁BOSS,防騎只要保證自己的身上的神盾不斷,其他情況自行選擇就好,后期移動(dòng)戰(zhàn)主意側(cè)跑,帶位子的時(shí)候別漏背就行。

    第一層:盾牌壁壘和強(qiáng)化虔誠光環(huán)的取舍

    虔誠光環(huán)提升的護(hù)甲還是很有限的,有用但是需要5個(gè)天賦點(diǎn),過于浪費(fèi)。

    盾牌壁壘天賦是群拉非常棒的技能,尤其防騎的機(jī)制就是為群拉設(shè)計(jì)的,神圣之盾強(qiáng)化后也只有8次,在群拉的時(shí)候經(jīng)常能觸發(fā),也是3層天賦盾牌專精的觸發(fā)天賦

    第二層:必點(diǎn)天賦

    精確:提高物理和法系命中,必點(diǎn)。

    堅(jiān)韌:提高護(hù)甲值,在目前血甲流當(dāng)?shù)赖陌姹?,這個(gè)天賦能有效的提高防騎的硬度。

    守護(hù)者的寵愛:該天賦適合PVP,在PVE場景中作用很低,所以放棄。

    第三層:必點(diǎn)天賦

    王者:有人點(diǎn)、也有人不點(diǎn),我個(gè)人傾向于點(diǎn),畢竟僅僅1個(gè)天賦點(diǎn)換來一個(gè)強(qiáng)力BUFF,在很多單騎士的場景非常重要。尤其是目前庇護(hù)祝福效果很垃圾的前提下,5人本防騎都給自己上王者以提高生存能力。

    強(qiáng)化正義之怒:必點(diǎn)天賦,沒有之一,增加6%免傷和50%仇恨提高。

    盾牌專精:較有爭議的天賦,部分玩家放棄該天賦以節(jié)省天賦點(diǎn)。個(gè)人推薦還是點(diǎn)滿,目前格擋值高的裝備還比較少,但是后期格擋值能堆到1000+,該天賦的作用就很凸顯了。

    預(yù)知:前期必點(diǎn)天賦,在你防等沒有達(dá)到490免暴擊的時(shí)候,這個(gè)天賦是性價(jià)比最高的。后期隨著裝備的提升,防等達(dá)標(biāo)后可以節(jié)省部分天賦點(diǎn)用在別處。

    第四層:PVP天賦,不點(diǎn)

    該層3個(gè)天賦PVP作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于PVE,建議全不點(diǎn),直接調(diào)到第五層。

    第五層:過度層

    這層3個(gè)天賦都比較雞肋,食之無味棄之可惜。

    法術(shù)屏障:降低4%法術(shù)傷害,對(duì)于目前BOSS技能法術(shù)攻擊動(dòng)輒4000+的傷害來說,這4%的減少非常低,個(gè)人不推薦點(diǎn)。

    庇護(hù)祝福:必點(diǎn)天賦,倒不是說這天賦多厲害,只是不點(diǎn)這個(gè)不能點(diǎn)出下面的神圣之盾。如果團(tuán)本3個(gè)騎士的話建議還是王者+庇護(hù)+光明,低于3個(gè)騎士庇護(hù)就別加了,對(duì)于坦度提升很低,仇恨提升一般。

    清算:這個(gè)天賦爭議很大,有的玩家說觸發(fā)幾率高,但我實(shí)際體驗(yàn)來說十分雞肋。目前BOSS都是慢攻速BOSS,在抗BOSS的時(shí)候觸發(fā)幾率太低了,就算觸發(fā)額外打4下對(duì)于仇恨來說提升也很有限,群拉時(shí)觸發(fā)高,但是群拉仇恨不是問題,所以很雞肋,不推薦點(diǎn)。

    第六層:必點(diǎn)天賦

    這個(gè)不用多說了,又加耐力又加傷害的天賦沒理由不點(diǎn)滿。

    第七層:核心天賦

    神圣之盾:核心天賦,防騎最大優(yōu)勢免碾壓全靠這個(gè)天賦了,建議強(qiáng)化也點(diǎn)滿,畢竟防騎最大的優(yōu)勢就是群拉,群拉的時(shí)候8個(gè)神盾幾秒就沒,與第一層盾牌壁壘天賦配合能夠保證很大的減傷。

    熾熱防御者:核心天賦,有小部分玩家認(rèn)為這是雞肋天賦,但是這個(gè)天賦確實(shí)很強(qiáng)力,而且是裝備越好,血甲越多越強(qiáng)力。就是因?yàn)闆]有觸發(fā)特效所以很多騎友們感覺不到這個(gè)天賦的作用。

    我是實(shí)測過,在拉MSLD4、5小怪的時(shí)候,打我一下5000+,我當(dāng)時(shí)1W6的血,好幾次我剩5000左右血的時(shí)候傷害瞬間減少,給治療刷上來的機(jī)會(huì)。尤其是后期防騎在群拉小怪的時(shí)候在血量危險(xiǎn)時(shí)這個(gè)天賦就是救命的,尤其殘血給壓制的情況下相當(dāng)于開了盾墻。

    第八層:必點(diǎn)天賦

    這個(gè)不多說了,單單+10%耐力就必須得點(diǎn),何況還+5精準(zhǔn),這天賦和二層的精確是防騎不需要在裝備上找命中和精準(zhǔn)的根本。要是人類的話,有劍錘專精更好了。

    第九層:核心天賦

    飛盾是一個(gè)防騎的核心天賦技能,是起手群拉、開怪迅速制造仇恨的關(guān)鍵技能。只要沒有臉黑抵抗,技能命中后被OT的可能幾乎為0。

    同時(shí)這個(gè)技能只有1秒的施法時(shí)間,熟練防騎可以在BOSS攻擊間隔中施放飛盾提高仇恨,但是要主意,在施法時(shí)被打可是會(huì)吃碾壓的。

    3. 英雄聯(lián)盟天賦危險(xiǎn)游戲

    不攜帶任何武器,不攜帶任何天賦、因子、飲料等增益效果,進(jìn)入試煉之地,即可進(jìn)入純粹試煉之地。

    進(jìn)入純粹試煉之地后,你將在初始房間看到一個(gè)箱子和一個(gè)特別的墓碑,以及一串懸在視野上方的倒計(jì)時(shí)。

    這是一場擁有倒計(jì)時(shí)的挑戰(zhàn),一旦離開初始房間,倒計(jì)時(shí)開始。

    如果你能夠在倒計(jì)時(shí)內(nèi)順利完成1-1至3-4的挑戰(zhàn),那么你將在3-5的挑戰(zhàn)中,與純粹試煉之地專屬首領(lǐng)相遇。順利擊敗首領(lǐng),試煉之地挑戰(zhàn)結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)X2!

    聽起來誘惑滿滿!但是別著急,想要戰(zhàn)勝他們可不太容易。

    鎮(zhèn)守普通純粹試煉之地最終關(guān)口的首領(lǐng)是紅爵士。他體型壯碩,身披戰(zhàn)甲,帶領(lǐng)著四個(gè)互不相同的騎士隨從。分別持有弓箭、步槍、霰彈槍和長劍,向你發(fā)起攻擊。

    紅爵士擁有傷害減免護(hù)盾,持盾期間,單次至多受到1點(diǎn)傷害。

    他的攻擊方式與戰(zhàn)場剩余騎士隨從的數(shù)量相關(guān),剩余騎士數(shù)量越少,他的攻擊越猛烈。

    當(dāng)場上剩余騎士隨從數(shù)量為0時(shí),紅爵士破盾。10秒后護(hù)盾恢復(fù),四個(gè)騎士隨從同時(shí)復(fù)活。復(fù)活后的騎士隨從將變得更具攻擊性。

    擊殺紅爵士后,有概率掉落紅爵士專屬武器的藍(lán)圖【封靈戰(zhàn)錘】

    鎮(zhèn)守吊炸天純粹試煉之地最終關(guān)口的首領(lǐng)是紫爵士。

    紫爵士擁有驚人的血量。他手持雙劍,可在場景中布置網(wǎng)狀激光對(duì)挑戰(zhàn)者進(jìn)全方位封鎖打擊。

    此外,他會(huì)跳起而后重?fù)舻孛?,釋放一圈火焰燒灼?duì)手。

    隨著血量減少,紫爵士周身盔甲爆裂,進(jìn)入狂暴狀態(tài),攻擊欲望提升。

    這一階段,除原有攻擊方式外,他會(huì)將手中的兩把重劍拋出,重劍將在空中追擊目標(biāo),一旦被集中,情形將十分危險(xiǎn)。特別注意的是:此時(shí)雖然他手中沒了武器,你也不要放松警惕輕易接近他,作為曾經(jīng)強(qiáng)大的勇者之一,可不是只靠著武器才屹立于頂峰的。

    此時(shí),你的挑戰(zhàn)進(jìn)入了最后的決勝時(shí)刻,一定要堅(jiān)持挺住,守護(hù)最終的勝利!擊敗紫爵士后,有概率掉落紫爵士專屬武器藍(lán)圖【魂刃·英魂】或【魂刃·魔魂】

    若無法在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前擊敗3-4首領(lǐng),或在戰(zhàn)斗中死亡,純粹試煉之地挑戰(zhàn)將以失敗告終。

    失敗的純粹試煉之地僅能獲得正常試煉之地半數(shù)的結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)。

    無法攜帶任何戰(zhàn)前buff,使得每一場戰(zhàn)斗都需要依靠純粹的實(shí)力才能取勝。經(jīng)歷了這樣的訓(xùn)練,騎士之家整體實(shí)力一定能夠有質(zhì)的飛躍!

    4. LOL夢魘天賦

    doinb中單夢魘天賦選擇是精密+堅(jiān)決,首先主系精密點(diǎn)征服者,這樣可以幫助夢魘打出更高的傷害。接下來點(diǎn)氣定神閑、韌性和堅(jiān)毅不倒。這次符文的選擇,更多的是增加夢魘的續(xù)航能力,而副系堅(jiān)決,點(diǎn)復(fù)蘇之風(fēng)和復(fù)蘇,都是為了增加夢魘的生存能力,讓夢魘在打出傷害的同時(shí),還能依賴自身存活下來。

    5. lol 危險(xiǎn)游戲

    實(shí)名認(rèn)證不會(huì)公開你的信息的,所以根本夠不成危險(xiǎn),除非你在游戲中用此賬號(hào)發(fā)動(dòng)反動(dòng)信息

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