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    城堡爭霸天賦技能(城堡爭霸天賦技能加點(diǎn))

    1. 城堡爭霸天賦技能加點(diǎn)

    PK是最不準(zhǔn)的了水太多 只要你放英雄單挑 我就能打過 不同天賦名牌圣器寵物影響很大 比如別人的充五二覺不死 打不過我?guī)эw馬寵物的二覺滿級石膚7天賦的山丘 充五的雷龍打不過充五的瓜女 都是不一定的 單挑好玩的英雄給你推薦幾個(gè)

    散失不死 充五雷龍 散失幽靈 散失火龍 充五瓜女 戰(zhàn)力紫也是很好玩的 我的二覺滿級石膚7的山丘就很好玩帶戰(zhàn)斧圣器血刃4的牌子減免60%傷害的天使 二覺滿級不死開技能都打不動 當(dāng)然還是被散失克制

    2. 城堡爭霸天賦詳解

    單刷有5個(gè)必須點(diǎn)出來的天賦。

    符文分流,回血技能,每30秒可以使用一次,要點(diǎn)滿。

    鮮血印記:在血量比較危險(xiǎn)的使用給一個(gè)怪使用,被打就會回復(fù)總血量的4%,持續(xù)20秒。

    血蟲:命中后有幾率召喚血蟲,為自己回血。

    強(qiáng)化鮮血靈氣:可以讓你在激活冰霜靈氣或邪惡靈氣的狀態(tài)下,保留鮮血靈氣的治療效果。

    強(qiáng)化靈界打擊:靈界打擊是DK主要回血技能,這個(gè)天賦點(diǎn)滿可以提高回血量50%,非常的好用。

    3. 城堡爭霸英雄天賦適用表

    天賦推薦:

    符文分流,回血技能,每30秒可以使用一次,要點(diǎn)滿。

    鮮血印記:在血量比較危險(xiǎn)的使用給一個(gè)怪使用,被打就會回復(fù)總血量的4%,持續(xù)20秒。

    血蟲:命中后有幾率召喚血蟲,為自己回血。

    強(qiáng)化鮮血靈氣:可以讓你在激活冰霜靈氣或邪惡靈氣的狀態(tài)下,保留鮮血靈氣的治療效果。

    強(qiáng)化靈界打擊:靈界打擊是DK主要回血技能,這個(gè)天賦點(diǎn)滿可以提高回血量50%,非常的好用。

    4. 黑暗城堡天賦加點(diǎn)

    1、天賦加點(diǎn)選擇

    德魯伊因?yàn)橛卸喾N形態(tài)可以變化,所以在天賦和加點(diǎn)上面也有不同的思路。如果大家喜歡暴力輸出,那么天賦就以左邊輸出型天賦為主,像"兇猛"、"野獸狂暴"等都是增加傷害的選擇,加點(diǎn)也是全部選擇力量。如果大家更喜歡成為一個(gè)堅(jiān)實(shí)的堡壘,那么走回復(fù)流也是不錯(cuò)的選擇。天賦可以適當(dāng)搭配減冷卻的"心神寧靜"等,加點(diǎn)也需要傾斜一部分給氣血值。

    2、裝備選擇

    對于德魯伊來說,畢業(yè)裝備的獲取難度和其他職業(yè)相差不多。在武器的選擇上最好是根據(jù)自己的天賦選擇適合的畢業(yè)武器。其他裝備的選擇分別是不法之徒兜帽、原初流亡者斗篷、不法之徒手套、角斗士冠軍腿部支架、永恒之泉大氅、神圣保護(hù)戒指。

    3、德魯伊變身獲取途徑

    既然是德魯伊,那么變身肯定是少不了的,從最開始的史萊姆,到強(qiáng)大的冰熊、雷電眼怪等都有對應(yīng)的產(chǎn)出地點(diǎn)??怂刽攭?zāi)箍梢哉f是大家的福地,因?yàn)樵谶@里可以獲得火焰花變形III和毒蜘蛛變形III?;鹧嬷┲隝I比較特殊,需要大家在DLC的星球上面購買。其他大部分變身則都是可以通過制作臺來制作。相信等到國服DLC上線之后,大家又要掀起一波收集變身的熱潮了。

    5. 城堡爭霸天賦分配圖

    單刷有5個(gè)必須點(diǎn)出來的天賦。

    符文分流,回血技能,每30秒可以使用一次,要點(diǎn)滿。

    鮮血印記:在血量比較危險(xiǎn)的使用給一個(gè)怪使用,被打就會回復(fù)總血量的4%,持續(xù)20秒。

    血蟲:命中后有幾率召喚血蟲,為自己回血。

    強(qiáng)化鮮血靈氣:可以讓你在激活冰霜靈氣或邪惡靈氣的狀態(tài)下,保留鮮血靈氣的治療效果。

    強(qiáng)化靈界打擊:靈界打擊是DK主要回血技能,這個(gè)天賦點(diǎn)滿可以提高回血量50%,非常的好用。

    6. 城堡爭霸天賦技能加點(diǎn)圖

    我覺得在上架的可能性很小,因?yàn)樗赡苤皇求w驗(yàn)服,或者出現(xiàn)了一些問題,導(dǎo)致審核不通過。

    7. 城堡爭霸天賦搭配詳圖

    英雄覺醒條件

    第一次覺醒條件:傳奇英雄達(dá)到10星180級即可開啟。

    第二次覺醒條件:英雄完成第一次覺醒并達(dá)到10星185級即可開啟。

    符合覺醒條件后覺醒按鈕才會亮起,沒有圖標(biāo)說明還沒有達(dá)到覺醒條件。

    傳奇英雄達(dá)到指定等級后即可開啟覺醒,英雄覺醒后外觀將會更加的酷炫,英雄的作戰(zhàn)能力也將得到很大的提升。

    英雄覺醒條件

    第一次覺醒條件:傳奇英雄達(dá)到10星180級即可開啟。

    第二次覺醒條件:英雄完成第一次覺醒并達(dá)到10星185級即可開啟。

    符合覺醒條件后覺醒按鈕亮起,點(diǎn)擊覺醒按鈕可以進(jìn)入覺醒界面,并可以查看到覺醒材料。

    英雄覺醒材料介紹

    英雄覺醒需要消耗三種材料

    1.覺醒符石;

    2.紅水晶;

    3.相同英雄、英雄卡或英雄碎片

    1.覺醒符石:覺醒符石可在威望兌換商店中購買。(每個(gè)覺醒符石=1000威望)

    2.紅水晶:紅水晶可在遺落之境中獲得,通過擊殺怪物,秘境惡魔等功能獲得。

    3.相同英雄、英雄卡或英雄碎片:

    1)英雄覺醒需要吞噬的相同英雄沒有等級要求,只要是同樣名字的英雄即可。(相同英雄處于可吞噬狀態(tài)才可作為覺醒材料被吞噬,不同等級的英雄作為覺醒材料被吞噬時(shí)效果相同。)

    2)如果沒有相同英雄或相同英雄卡,也可以選擇消耗一定數(shù)量的英雄碎片來代替。(不能通過英雄碎片兌換獲得的英雄覺醒時(shí)所消耗的英雄碎片為‘每個(gè)相同英雄、相同英雄卡等于20000英雄碎片’。)

    英雄覺醒星級介紹:

    英雄覺醒后可以通過星級的顏色區(qū)分英雄是第一次覺醒還是第二次覺醒。

    英雄第一次覺醒后英雄為覺醒4星1級;(星級的底色為綠色)

    英雄第二次覺醒后英雄為覺醒5星1級;(星級的底色為藍(lán)色)

    英雄覺醒經(jīng)驗(yàn)返還介紹

    英雄第一次覺醒的等級為180級,高于180級的10星英雄覺醒后會以游戲內(nèi)郵件的形式返還經(jīng)驗(yàn)書(返還的經(jīng)驗(yàn)書名稱:‘經(jīng)驗(yàn)圣典II’。每本經(jīng)驗(yàn)書可增加英雄500000經(jīng)驗(yàn)值)。

    返還經(jīng)驗(yàn)書數(shù)量計(jì)算:返還經(jīng)驗(yàn)書數(shù)量=(英雄總經(jīng)驗(yàn) - 英雄180級的總經(jīng)驗(yàn))/500000

    當(dāng)出現(xiàn)無法整除時(shí)返還的經(jīng)驗(yàn)書數(shù)量會向上取整,假設(shè)20.5本就會取整為21本。

    假設(shè)您的英雄200級總經(jīng)驗(yàn)為2億,10星180級第一次覺醒需要的總經(jīng)驗(yàn)8000萬,那么這個(gè)200級的英雄覺醒后將得到1億2000萬的經(jīng)驗(yàn)返還。您可以獲得240本經(jīng)驗(yàn)圣典II的經(jīng)驗(yàn)書返還。

    英雄覺醒特別說明

    1. 英雄覺醒后英雄天賦、技能等級、銘文等級將會保留,英雄身上所裝備的銘牌也會保留。

    2. 英雄覺醒后英雄為1級,所以戰(zhàn)力會比未覺醒180級低。但同等級情況下覺醒后戰(zhàn)力會高于覺醒前戰(zhàn)力。

    3. 英雄覺醒后升級所需要的經(jīng)驗(yàn)與未覺醒時(shí)相同,并且每次升星所需要的金幣,榮譽(yù)也與未覺醒時(shí)相同。

    4. 英雄覺醒后英雄的攻擊和血量會得到一定的提升。

    5. 碎片英雄覺醒時(shí)消耗的的英雄碎片與英雄碎片兌換的價(jià)格一致。

    參考資料

    覺醒功能介紹及覺醒后英雄形象一覽

    .百度貼吧[引用時(shí)間2017-12-24]

    8. 城堡爭霸最新英雄天賦搭配圖

    指路技能點(diǎn)過后,有幾率提示路線。提示信息是路口有四個(gè)發(fā)光的小腳印。。

    9. 城堡爭霸戰(zhàn)爭天賦在哪

    天賦和飾品天賦選擇吸血、再生、連擊、反制;戒指選擇“劍系熟練度獲得概率增加”屬性;項(xiàng)鏈選擇“斧系熟練度獲得概率增加”、“槍系熟練度獲得概率增加”屬性。

    結(jié)論1、晚上睡覺可以刷武器熟練度,記得關(guān)閉自動鎖定功能并把屏幕亮度調(diào)到最低。

    2、武器熟練度書是賣金幣的,不要再去買了!賣金幣的,賣金幣的,賣金幣的,重要事情說三遍。

    3、希望拖地不會取消巨人族統(tǒng)領(lǐng)的自療技能,大家自求多福啦!

    10. 城堡爭霸天賦技能加點(diǎn)攻略

    主力培養(yǎng)的應(yīng)該是南瓜、愛神、小德、雷神,這4個(gè)應(yīng)該是在沒有***英雄的陣容下,鐵打的主力。然后看情況,培養(yǎng)法老、雪人、死神。法老最大的價(jià)值是怪物攻城很好用,怪物攻城打得高,英雄升級才快,碎片也拿得更多,容易給英雄技能升級,CC以英雄為核心,能讓英雄經(jīng)驗(yàn)長得快,技能升級快的,價(jià)值比較重要。

    法老打王也挺不錯(cuò),現(xiàn)在打王是拿榮譽(yù)的重要途徑,缺點(diǎn)是后期的副本法老打墻厲害,刷副本不給力,競技場作用也不大。雪人是個(gè)血厚輸出高的英雄,打王很猛,副本比法老稍微好一些,競技場輸出也比法老稍好,但是并非不可或缺,都可以被代替,打怪物攻城雪人的作用比法老遜色不少,所以綜合來看,雪人比法老差一點(diǎn)點(diǎn)。

    死神是魔導(dǎo)縮水版,要求技能等級很高,技能低了可攻擊的目標(biāo)太少,發(fā)揮的作用有限。在技能等級足夠之前,死神各方面的能力都一般,所以比較雞肋。這三個(gè)之后是魅魔,魅魔是比較偏科的英雄,擼人、副本、怪物攻城都不行,有用的地方主要是競技場和打王。

    然后是蝎子,打藍(lán)王,蝎子是最佳肉盾,再就是競技場蝎子單走一路比較好坑人,不過這種情況很少,蝎子需要很多碎片才能換,性價(jià)比是比較差的。最后是難兄難弟,鸚鵡和圣騎。鸚鵡也就100級以前用用,100級之后基本一無是處,圣騎本來還能說當(dāng)當(dāng)肉盾,自從出了蝎子,出了牛頭,再到現(xiàn)在又出了火龍,圣騎就徹底可以拋棄了。

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