未來(lái)守護(hù)者天賦符文(未來(lái)守護(hù)者天賦符文搭配)
1. 未來(lái)守護(hù)者天賦符文搭配
杰斯是一個(gè)很全面的上單英雄,正如letme所說(shuō):杰斯這個(gè)英雄玩好了誰(shuí)都能打,玩不好誰(shuí)都打不過(guò),這就說(shuō)明了杰斯這個(gè)英雄的操作難度。
杰斯在對(duì)線的時(shí)候根據(jù)對(duì)手的上單的英雄的特點(diǎn)來(lái)選擇如何去壓制對(duì)手,一般是利用Q技能去消耗,再接WA這樣的爆發(fā)性的攻速提升對(duì)于杰斯的消耗是非常有幫助的,利用自己雙形態(tài)手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)來(lái)打出壓制的效果,同時(shí)如果帶啟迪系偷錢符文更可以快速打滿偷錢的兩層狀態(tài)。同時(shí)對(duì)線的時(shí)候也可以利用QE二連打出更高的爆發(fā)傷害,在游戲進(jìn)入中后期注意對(duì)手的站位,如果對(duì)手的陣型潰散以后可以利用QE追炮然后再切換近戰(zhàn)形態(tài)利用Q進(jìn)場(chǎng)收割。
對(duì)線期主q副w最后點(diǎn)滿e,裝備選擇穿甲流裝備,中期強(qiáng)勢(shì)英雄,用好了是上分利器。
2. 未來(lái)守護(hù)者杰斯符文
1、出裝順序:星蝕+水銀鞋+魔切+幽夢(mèng)+夜之鋒刃+黑切+復(fù)活甲。
2、出裝思路:杰斯的核心裝備是星蝕,走的穿甲流,首先出完神話星蝕,提升自身的攻擊力,然后可以出魔宗提升藍(lán)量或者出幽夢(mèng),第三件出夜之鋒刃提升容錯(cuò)率,如果對(duì)面坦克比較多出黑切。
3、天賦符文選擇
主系:精密系征服者、凱旋、歡欣、致命一擊。
副系:?jiǎn)⒌巷灨膳渌?、時(shí)間扭曲補(bǔ)藥
3. 王者榮耀守護(hù)者天賦怎么搭配
守護(hù)者,護(hù)盾猛擊,骸骨鍍層,復(fù)蘇。副系點(diǎn)法力流系帶,剩下一個(gè)看自己的打法。
4. 英雄聯(lián)盟未來(lái)守護(hù)者符文
英雄聯(lián)盟天賦堅(jiān)決系主要有三種。
第一個(gè)是不滅之握。在戰(zhàn)斗中,每過(guò)四秒,你對(duì)一個(gè)英雄發(fā)起的普攻會(huì)對(duì)目標(biāo)造成額外的魔法傷害,并治療你、提高你的最大生命值。
第二個(gè)是余震。在你定身一名敵方英雄時(shí),會(huì)提供防御屬性,稍后會(huì)在你的周圍造成爆炸性的魔法傷害。
第三個(gè)是守護(hù)者。守護(hù)你選作技能目標(biāo)的友軍和哪些距離你非常近的友軍們。如果你和你的一個(gè)被守護(hù)的友軍即將受到傷害時(shí),那么你們兩都會(huì)獲得一個(gè)護(hù)盾。
主天賦下有九個(gè)小系列,分別是:
第一個(gè)是爆破,當(dāng)你位于防御塔附近時(shí),會(huì)持續(xù)充能一次針對(duì)防御塔的強(qiáng)力打擊,對(duì)防御塔造成大量的傷害。
第二個(gè)是生命源泉,當(dāng)你使一名敵方英雄移動(dòng)受損失,會(huì)將其標(biāo)記,友方英雄攻擊被標(biāo)記的目標(biāo)英雄時(shí),你會(huì)獲得少量的生命恢復(fù)。
第三個(gè)是圣盾猛擊,當(dāng)你獲得一個(gè)護(hù)盾時(shí),你的下一次攻擊會(huì)造成自適應(yīng)的額外傷害。
第四個(gè)是調(diào)節(jié),在游戲進(jìn)行到第12分鐘的時(shí)候,你會(huì)獲得9點(diǎn)護(hù)甲及魔抗,并使你的雙抗提升百分之五。
第五個(gè)是復(fù)蘇之風(fēng),在受到敵方英雄的傷害時(shí),你會(huì)持續(xù)獲得已損失生命值回復(fù),這個(gè)天賦主要是針對(duì)一些消耗能力比較強(qiáng)的英雄。
第六個(gè)是骸骨鍍層,當(dāng)你受到來(lái)自英雄的傷害時(shí),你所受的下3次來(lái)自技能或攻擊的傷害將會(huì)減少,主要是針對(duì)爆發(fā)傷害比較強(qiáng)的英雄。
第七個(gè)是過(guò)度生長(zhǎng),附近有小兵或野怪死亡時(shí),獲得永久最大生命值,適合一些成長(zhǎng)性的英雄。
第八個(gè)是復(fù)蘇,獲得5%治療和護(hù)盾強(qiáng)度。你對(duì)低于40%生命值的目標(biāo)施加的治療和護(hù)盾效果將會(huì)增強(qiáng)10%。
第九個(gè)是堅(jiān)定,獲得小幅度的韌性效果,隨著生命值的降低,效果會(huì)得到提升。像一些比較需要韌性的英雄,這個(gè)天賦是極其合適的。比如戰(zhàn)士和坦克類英雄,例如銳雯,劍姬,刀鋒之影,青鋼影,武器大師,盲僧等等,
5. 未來(lái)守護(hù)者天賦符文搭配推薦
在英雄聯(lián)盟游戲中,不同英雄的天賦不同出裝也就不同。同一個(gè)英雄位置不同,其天賦和出裝也不同。具體情況要看什么英雄在什么位置。
通常情況如下所示:
上單英雄:如果是坦克純?nèi)忸?,天賦一般來(lái)說(shuō)選擇堅(jiān)決系,帶不滅之握,復(fù)蘇之風(fēng),骸骨鍍層等。出裝以肉裝為主,神話裝備選擇日炎,冰泉等。戰(zhàn)士類天賦帶征服者,出咳血,神分,黑切,死亡之舞等
中單英雄:法師類缺藍(lán)帶彗星,爆發(fā)帶電刑,星界洞悉,惡意重傷。出裝以盧登,蘭德里的苦楚為主流。
AD射手:天賦一般帶致命節(jié)奏或者征服者,出裝神話海妖殺手或者盾弓,個(gè)別例外。
輔助:硬控輔助帶堅(jiān)決系同坦克,或者冰川增幅,軟輔守護(hù)者,冰川增幅都可以。出裝皇冠,坩堝等。具體情況要具體分析。
6. 未來(lái)守護(hù)者無(wú)限火力符文
利用這些材料可以強(qiáng)化符文(Rune),符文就是常用來(lái)遙控炸彈、時(shí)間靜止之類的道具。
遇到一些守護(hù)者殘骸,記得去搜索下,會(huì)獲得遠(yuǎn)古的軸承、遠(yuǎn)古的螺絲等等。
7. 守護(hù)者天賦加點(diǎn)
推薦天賦:
第一層:雙天賦心能推薦刺藤+血性。目前沒(méi)有m奧戈佐亞那種疼度的大怪,因此可以不選擇炸毛。
第二層:如果你和我一樣有恐高癥推薦野性沖鋒,雙天賦后貓跑+野性沖鋒可以讓守護(hù)德魯伊非常靈活。
第三層:憑個(gè)人喜好選擇即可。目前沒(méi)有遇到這一層的雙天賦心能。
第四層:推薦單暈,目前測(cè)試服條件下塔里大部分怪(包括金龍怪)都吃暈。目前沒(méi)有遇到需要群纏的場(chǎng)景,野性之心配合親和食用。
第五層:星河守護(hù)者可能會(huì)讓死靈鼠死在沒(méi)怪的地方。
第六層:生存向天賦待英雄難度的爬塔測(cè)試。鑒于簡(jiǎn)單模式下平a不疼讀條怪較多可能可以選擇減cd。
第七層:推薦狂亂撕扯,粉碎有了30scd并且是一個(gè)單目標(biāo)減傷,或許在英雄模式下有可以發(fā)揮的地方。
強(qiáng)推





