刀妹上單天賦符文(刀妹上單天賦符文加點)
1. 刀妹上單天賦符文加點
刀妹經過多次被削過后現在依然是很強的上單,線上能力不弱,有回復。很適合上單 目前刀妹的加點應該是主E副W,E主要起一個控制作用。連招是Q到一個殘血的小兵刷新Q的CD,然后E人,W開啟,一直貼身A,看到A不過,就Q跑路,這個當然是完美的想象。而事實上, 一般是近身E,W開啟,有耀光就直接大,平A,大,平A,盡量多的觸發(fā)耀光的被動,這樣傷害很高。刀妹目前來說應該算的上是T1行列的。上單也算一霸,對于團隊的支持也是很高的。玩好刀妹總的來說更需要多的去練,總會有自己的見解
2. 刀妹最新天賦符文
裝備推薦:大面具+巫妖+金身+帽子+法穿
天賦推薦:征服者+獵人汲?。ㄟm應性外殼備選)+骸骨鍍層(野蠻之力備選)+獵人天才(甜食專家備選)。簡單粗暴,續(xù)航強!和之前介紹的銳雯一樣,征服者這個符文可以讓刀妹提升攻擊力;而獵人汲取這個符文,可以讓你刀妹獲得物理吸血或魔法吸血的效果,提升續(xù)航;骸骨鍍層可以增強刀妹的承傷;獵人天才符文,可以提供技能技術,提升攻擊速度。
玩法思路:
1、一級學三技能可以對拼,傷害很高。(強勢上單打不過)
2、一技能需要和被動搭配才能打出很高的傷害,所以比較吃熟練度。
3、打團的時候需要捏好自己的二技能,可以躲避對面的核心大招。
4、是一個中后期英雄,一級拼完之后就要安穩(wěn)發(fā)育,并且需要出二到三件裝備才有很強的傷害。
3. 英雄聯(lián)盟刀妹天賦加點
樓主您好 刀妹這個英雄,大順風還是三項,無可厚非,但是其他情況,我會選擇攻速鞋+蜂刺,然后蜂刺再合成大件,我忘了叫什么名字,就是有減CD,+攻速的。然后再選擇狂徒。這個版本狂徒性價比很高。然后選擇復活甲。 然后可以選擇一些肉裝,蘭頓等。
符文,紅色攻速,黃色固定護甲,藍色固定魔抗,大精華攻擊力增強補兵能力,天賦,9 21 0,或者選擇 9 0 21 發(fā)育流+移動速度,個人比較青睞移動速度,增強走砍能力和發(fā)育能力。 希望我的回答對您有幫助
4. lol刀妹天賦加點
加點推薦
1.1技能是刀妹的核心輸出技能,且用來清兵也非常合適,主加點可以提高輸出能力和清兵效率,最大程度上將其的輸出拉滿。
5. 英雄聯(lián)盟手游刀妹技能加點
點Q
格溫是戰(zhàn)士型打野,偏法術ap傷害,類似皎月女神。
Q技能是法術加真實的范圍傷害,W技能可規(guī)避敵方傷害,E技能是小位移技能和返還技能cd,R技能像老版刀妹的大招。
技能加點是主Q副E。但打野一級要點E,加攻速,命中野怪會返還技能cd,這樣刷野效率更快。
由于格溫沒有控制技能,沒有爆發(fā)傷害技能,加上E技能的沖刺距離又較短,所以gank能力極差。格溫的gank需要依靠隊友。
6. 英雄聯(lián)盟刀妹天賦符文
符文搭配:精密+啟迪
刀妹的符文還是以精密+啟迪為主。主系精密能夠提高刀妹的輸出傷害,征服者能夠讓刀妹在持續(xù)作戰(zhàn)中更強,凱旋提升收割能力,歡欣增加攻速。副系啟動中的餅干加上扭曲補藥能夠增加刀妹前期的續(xù)航,更好的進行對線。
裝備選擇
破敗是刀妹的核心,提升攻速的同時還能增加打坦能力,減速也能很好地留人。盾弓是當前刀妹選擇出的神話裝備,增加自身坦度,提升進場容錯率。后續(xù)的裝備以攻擊特效為主,羊刀、智慧末刃都是不錯之選。
7. 新版本刀妹技能加點
LOL11.23季前賽版本天賦解析,英雄聯(lián)盟天賦是游戲中強化英雄的關鍵要素,11.23季前賽版本如何選擇天賦加點?下面一起來看看英雄聯(lián)盟11.23季前賽版本天賦解析,希望可以幫助到大家。
LOL11.23季前賽版本天賦詳細介紹
天賦符文
先攻(誘人的機制/繁多的限制)
技能介紹:在進入與英雄戰(zhàn)斗的【0.25秒】內(防止日炎或者反甲這類裝備影響先攻判定),對一名敵方英雄進行攻擊或技能將提供【5金幣】和【先攻】效果,持續(xù)【3秒】,來使你對英雄們造成【10%額外真實傷害】,并提供【100%(遠程英雄70%)】該真實傷害值的金幣。(先攻的機制是先計算傷害,再計算10%通過真實傷害的方式施加)
25秒CD
先手:先攻的前提條件在于先手,觸發(fā)條件對這個符文的影響是非常重要的,意味著在對線情況下,短手英雄只要被敵方英雄觸碰到先攻就會進入CD。正常英雄在增傷buff的加持下可能只能每25秒觸發(fā)十幾金幣的先攻經濟(前期的一套技能),甚至不如輔助裝,并且還需要時刻考慮對線情況下不被對面先摸到,非??简炗⑿圻x擇、對線能力和技巧。
持續(xù)時間短:先攻看似有一個額外的偷錢機制,但是相比其他的基石符文,它的持續(xù)作戰(zhàn)能力和團戰(zhàn)能力也相應被大大削弱,它的真正價值是否能抵得上電刑征服者?我認為不一定。刺客類英雄與其靠這個符文滾起雪球,舍棄掉電刑、征服者這樣的基石符文,不如直接帶征服者致命節(jié)奏這樣給對拼帶來巨大增幅的基石符文。并且還需要舍棄掉直接帶來戰(zhàn)斗力增幅的小符文,而去使用啟迪系的增幅不那么明顯的小符文。
數值:長手英雄囿于爆發(fā)限制可以得到的金幣數量會較為有限,但整局的效果可能會較好,前期想要靠這個符文拉開較大的差距是不太現實的。,先攻的真正價值還有待斟酌。(嘗試了先攻劫但其實一局只能賺到一千多點經濟,還是在我優(yōu)勢的情況下)
可AOE觸發(fā):先攻可以通過AOE技能觸發(fā),可以同時對多個目標生效,因此相對于單體傷害為主的刺客,一些擁有范圍形poke技能的長手英雄可能是先攻更為合適的選擇。杰斯的加強炮、老鼠的R強化平a命中多人的收益絕對要比刺客的定點刺殺傷害收入來的可觀。
致命節(jié)奏
技能介紹:在攻擊一名敵方英雄時提供每層15%(遠程5%)攻速,至多可疊加6層(90%/30%),在滿層時,提供50(遠程100)攻擊距離,并移除攻速上限。
近戰(zhàn)遠程攻速數值差異:相對于遠程滿層30%的攻速收益,一些近戰(zhàn)英雄在攻擊速度方面的收益是遠超遠程英雄的,我認為滿層時90%的攻速收益過于超模了,舉個栗子破敗(反曲弓)只有25%的攻速,只需要兩下平A就可以讓你在和敵方英雄的對拼中多一個反曲弓,滿層90%的收益直接起飛。
射程加持更加利于拉扯:對于近戰(zhàn)英雄來說50的射程提升并不會十分顯著,主要是拉扯的流暢性方面的提升,但是遠程英雄100碼的射程加持下操作空間會大大提升,大嘴女警塞納等本身手長的英雄不必多說,霞盧錫安等手短英雄的缺點反而不一定再成為問題,被動圣光銀彈可以使他快速疊滿致命節(jié)奏的攻速加成,盧錫安擁有600碼射程之后配合上冷酷追擊E的操作空間必然會大大提升。
無冷卻時間:目前致命節(jié)奏的觸發(fā)類似于征服者的層數效果,并且不再需要像之前一樣觸發(fā)之后需要有冷卻的賢者時間,可以在團戰(zhàn)中無限觸發(fā),這毫無疑問是相對于老版的一個大增強。
受益英雄:近戰(zhàn)英雄:賈克斯、格溫、刀妹、劍圣等吃攻速/攻擊特效的英雄 遠程英雄:盧錫安、大嘴、塞納、老鼠等幾乎全部都可以吃到致命節(jié)奏的紅利
冰川增幅
技能介紹:定身一名敵方英雄時會觸發(fā)三道冰川射線朝著你和其他附近英雄散發(fā),來生成持續(xù)3(+100%定身效果時長)秒的霜凍地帶,使敵人們減速35%(+5%每10%治療和護盾強度)(+2%每100法術強度)(+2%每100額外攻擊力)并使敵人們對你隊友(不包括你自己)造成的傷害降低15%
25秒CD
定身觸發(fā):之前的普通攻擊減速被移除,改為了定身觸發(fā)冰川射線,意味著設計師更加希望硬控型英雄在這個符文上獲得收益,女坦、泰坦等附帶多個控制的英雄可以很輕松的觸發(fā)這個符文,相反之前的塞納扇子媽等曾經可以獲得收益的英雄現在不太容易觸發(fā)新版的冰川增幅。
虛弱人稱小冰川增幅:現在的冰川增幅可以觸發(fā)敵人15%的減傷效果,使得這個符文的實用性大大增強,并且范圍性減傷在團戰(zhàn)中的作用也不容小覷,冰川射線輻射到C位的話15%的傷害減免還是十分可觀的。
8. 刀妹上單天賦符文加點推薦
刀妹的被動是提升自身傷害的關鍵,所以前期沒有大,最好利用1技能疊滿了被動再和對手打。后期有了大是可以利用技能命中對手英雄來疊被動的,其中刀妹可以先手大招減速,所有3技能的控制就更好命中了。
刀妹2技能的釋放時機非常重要,放好了能夠為刀妹抵擋大量傷害。1技能有時候不一定要追求無CD,用來躲避技能或者位移也是可以的,刀妹的平A傷害并不低。
強推





